게이머 타임즈

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안녕하세요, 친애하는 독자. 현재 당신은 이 사이트에서 새로운 신문 파일럿 호의 두 번째 문장을 읽고 있습니다. 제목이 직접적으로 암시하듯이, Gamer Times.라고 불립니다.

여기서는 무엇에 대해 다루나요? 기본적으로 모든 것에 대해요. 이는 제목이 직접적으로 암시하는 바입니다. 잠깐, 페이지를 닫지 마세요. 잠시 기다려, 우리는 농담이었어요... 이 잡지는 정말 '모든 것'에 관한 것이지만, 오직 게임과 관련된 것들만입니다. 리뷰, 미리보기, 뉴스, 비디오, 개발자들의 힘든 삶과 이벤트 캘린더 - 모든 것이 여기 있습니다. 별도의 꼭지로는 '신박한 데스크탑'이 숨어있으며, 다양한 인터넷 서비스와 매우 유용한 소프트웨어에 대한 정보를 제공합니다. 또한 '하드웨어'라는 꼭지도 있습니다, 그것이 없으면 어떻게 하겠습니까?

이번 호의 작성에는 Sergy (설립자), R0ndo (모든 것을 정리한 사람), LiveSaifer (이벤트 캘린더 및 '로컬라이저의 구석' - 그의 공적), ShadarRim (뉴스), mobilas (신문의 편집 및 디자인 담당), Teodor\_85 (게임 개발 역사 소개), 그리고 이 평범한 서문을 쓴 Pegazs가 적극 참여했습니다. 그는 '신박한 데스크탑' 꼭지도 맡고 있습니다. 다음 호를 놓치고 싶지 않다면 이 모든 사람을 구독하는 것을 추천합니다.

우리는 이미 편집에 대한 질문을 예상하고 있습니다. 부정하지는 않겠습니다 - 사실 그것은 매우 미니멀합니다, 그러나 디자이너의 게으름 때문은 아닙니다. 우리는 정보가 가장 중요하다고 생각하며, 독자가 외부의 무언가를 사용하는 데 혼란을 겪기를 원하지 않습니다 - 우리는 항상 이 사이트에서 읽을 수 있고, 어디로도 떠나지 않을 것입니다. '외부 요소'를 만드는 것을 원하지 않아요, 아시겠죠.

그런데 아마도 이번 서문의 가장 중요한 부분으로 넘어가겠습니다. 원하는 것을 모두 바로 시행할 수 없었습니다, 프로젝트 참여자의 수가 제한되었기 때문입니다. 당신이 아이디어가 마음에 드셨나요? 더 잘 쓸 수 있다고 생각하시나요? 수용은 열려 있습니다 - 공간은 무한합니다 (전쟁과 평화도 매일 올릴 수 있습니다). 수용 기준은 비교적 낮지만, 별의별 것들은 분명히 놓치지 않을 것입니다. 그리고 가장 좋은 점은 - 이번 호 제작에 참여하는 모든 이가 관리로부터 경험을 받을 수 있다는 점입니다. 그러니 이타주의자만의 영역은 아닙니다 =) 거의 모든 주제 - 사이버 스포츠, 리뷰 등을 다룹니다. 포맷만 맞으면 됩니다.

예정된 발행 주기는 월 두 번입니다. 몇 명이 도움을 주겠다고 말하는지는 예측할 수 없으므로, 이 숫자는 줄어들 수 있습니다.

그리고 다음 호부터 서문은 짧아질 예정이니 걱정하지 마세요 =) 즐거운 독서 되세요.

이동성 - 우리의 전부

가끔 하드 드라이브가 고장 나고, 파일이 실수로 삭제되고, USB가 잃어버려집니다... 이는 언제나 슬프죠, 동의하나요? 특히 불행한 법칙에 의해 중요한 데이터가 담긴 USB가 자주 잃어버려진다는 것이 더 슬픕니다.

그럼, 우리가 21세기에 살고 있는 이유가 아닐까요? 이와 같은 문제로부터 자신을 보호하는 방법을 살펴보겠습니다. 동시에 여러 대의 컴퓨터가 있는 경우 자신의 이동성을 높여 생활을 더욱 편리하게 만들 수 있습니다.

Ninite

훌륭한 서비스입니다. Skype와 브라우저로 시작해서 Gimp, Google Earth에 이르기까지, 가장 중요한 프로그램 수십 개를 5분 안에 설치할 수 있습니다.

체크박스를 체크하고 'Get Installer' 버튼을 클릭하여 하나의 설치 파일을 다운로드하고, 실행하고... 뭐, 산책하러 갈 수도 있습니다. 나머지는 자동으로 처리됩니다. 참고로, 아래에 서술되는 프로그램도 여기에 포함되어 있습니다. 또한 일부 프로그램 옆에는 특징적인 미국 깃발이 표시되어 있는데, 이는 그 프로그램이 영어 버전으로 설치된다는 경고입니다.

링크

좋은 대안. 제공되는 프로그램 세트와 설치 접근 방식이 다릅니다: freenew.com은 자동화 수준이 낮습니다.

DropBox

현실에서 필수품입니다. 마법의 박스는 여러 대의 컴퓨터와 데이터를 동기화하는 동시에 파일을 서버에 업로드할 수 있게 해줍니다. 폴더처럼 보이지만, 어떤 파일을 넣어도 바로 DropBox 서버와 연결된 모든 컴퓨터에 즉시 업로드됩니다.

공유할 수 있는 기능(특정 폴더에 동시에 접근할 수 있는 사람의 그룹)을 제공하며, 이 꼭지를 만들 때에도 사용되었습니다. 파일 교환기나 갤러리로 사용할 수 있습니다. 파일 동기화는 이진 방법으로 진행됩니다(변경된 부분만 전송됩니다).

무료 버전은 2GB로 제한됩니다. 여러 문서에는 충분하지만, VVVVVV나 N과 같은 게임에도 사용할 수 있습니다. 저장된 게임의 동기화가 작동하지만요. 유료(10/월또는10/월 또는100/년)로 50GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 상당히 좋은 사진 컬렉션을 위한 공간이 됩니다. 두 배의 요금을 지불하면 100GB로 증가할 수 있습니다.

DropBox는 Windows, Linux, 사실상 Apple 제품 전체에서 지원되며, 웹 인터페이스를 통해 모바일 장치에서도 접근할 수 있지만, 사실상 '읽기 전용' 모드입니다. 단점으로는 무엇인가를 저장하려면 서비스 폴더로 옮기거나 그 안에서 직접 작업해야 한다는 점이 있습니다. 또한 인터넷이 필요합니다.

구독 유형에 관계없이 사용 가능한 공간은 세 가지 방법으로 늘릴 수 있습니다: 누군가를 초대하고, 학습을 완료하고, 추천 링크로 등록하는 방법입니다. 마지막 두 가지 방법은 일회성으로 사용됩니다. 그러니 주저하지 말고 추천 링크를 클릭하세요. 기본 버전의 '상한선'은 10GB입니다.

하지만 기본 원칙 때문에 추천 링크를 통해 넘어가는 것을 원하지 않는다면, 일반 버전도 있습니다.

Drive Backup

사람들은 두 가지 범주로 나뉩니다 - 백업을 만드는 사람과 이제 백업을 만드는 사람입니다. Drive Backup 프로그램은 비교적 다양한 설정을 가지고 있지만, 본질은 간단합니다: 컴퓨터에 외부 장치를 연결하면 지정한 폴더/파일의 자동 백업을 만듭니다. 또는 반대로 - 외부 장치에서 컴퓨터로 미러링합니다. 매우 편리하게 한번 모든 설정을 지정할 수 있으며, 이후로는 추가 작업이 필요 없습니다. 다만, 최대의 효과를 거두려면 '외부 장치'를 자주 사용해야 합니다.

여기에도 수동 모드가 있습니다. 올바르게 사용하면 일종의 동기화를 얻을 수 있어, 홈에서 업무를 가져가는 사람에게는 분명히 좋았습니다.

여기에서 다운로드하길 추천합니다.

Evernote

메모를 만드는 서비스입니다. 노트북, 인용집, 일기장, '숙고를 위한' 잡동사니, 기사 발췌 - 사용할 수 있는 많은 가능성이 있습니다. 구현 방식은 웹 인터페이스, 프로그램, 브라우저(Chrome, Firefox)용 플러그인입니다. 가장 다기능 버전은 당연히 프로그램입니다. 모든 기록은 생성 날짜, 태그 및/또는 사용자가 만든 폴더에 의해 분류됩니다. Prt Sc 버튼을 클릭하면 화면의 일부를 선택하고 이미지를 기록할 수 있습니다.

러시아어 지원이 있으므로 세부사항은 스스로 알아보는 것이 더 쉽습니다. 개인적으로 저는 이 프로그램과 잘 맞지 않았습니다 - 메모를 잘 못 씁니다 =)

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Пуск.ру

훌륭한 스타트 페이지 서비스입니다. 가장 큰 단점은 다소 큼직하고 플래시 기술을 사용했다는 것입니다.

하지만 여러분이 그것이 신경 쓰이지 않고, 오늘의 홈 페이지가 그리 이상적이지 않다면, 이 사이트를 자세히 살펴볼 가치가 있습니다: 브라우저 안의 브라우저, 파일 쓰레기통, 모든 RSS, 웹 마스터를 위한 위젯, 두세 개의 이메일을 동시에 모니터링할 수 있는 기능, 여러 스타트 페이지를 만들고 그 사이를 전환할 수 있는 기능(작업, 뉴스, 오락용 등…) 그리고 설정이 그렇게 많아서 원하는 대로 거의 완벽하게 조정할 수 있습니다.

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비주얼 북마크

자신의 북마크를 저장할 수 있는 서비스가 많습니다. 일반적으로 이들은 시작 페이지로 설정됩니다. 정말 많지만 자신에게 맞는 것을 찾아야 하며, 그래도 몇 가지는 설명할 가치가 있습니다 - 비주얼 북마크가 무엇인지에 대한 전반적인 이해를 위해서입니다.

전반적으로 이런 서비스는 두 가지 유형으로 나뉩니다: '순수' 비주얼과 혼합형. 첫 번째 유형에 속하는 것은 SpeedTile.net - 사용자는 자신의 즐겨찾기와 함께 많은 작은 창들을 볼 수 있습니다. 언급된 예에서는 카테고리, 북마크를 알파벳, 날짜, 방문 빈도에 따라 정렬하는 기능이 있습니다 - 당신의 마음이 원하는 대로 고를 수 있습니다. 드래그 앤 드롭을 지원하며, 페이지 상단에 удоб한 북마크 검색 기능이 있습니다. Firefox에는 전용 플러그인도 있습니다. 가져오기/내보내기는 아쉽게도 지원되지 않습니다.

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'혼합된', 미니멀한 유형에 해당하는 사이트로는 rastr.ru를 들 수 있습니다. 시계, 달력, 라디오, 뉴스 및 매우 컴팩트한 북마크들. 편리한 분류, 편리한 편집. 북마크에 마우스를 올리면 해당 사이트와의 팝업 창이 나타납니다. 서비스의 모든 기능을 등록하지 않고도 사용해 볼 수 있습니다. 가져오기/내보내기는 없습니다.

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meebo

여러 프로그램을 설치하는 것이 항상 필요한 것은 아닙니다. 예를 들어, Jabber 및 ICQ로 동시에 소통하려면 QIP Infium을 설치하는 것으로 충분합니다. 그러나 아예 아무것도 설치하지 않고 meebo.com의 서비스를 사용할 수도 있습니다.

서비스의 주요 목표는 간단하게 여러 서비스들을 동시에 사용하고 브라우저를 떠나지 않고도 ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! 등등과 소통할 수 있도록 해주는 것입니다. 매우 편리합니다. 기발한 아이디어가 이런 서비스에 여러 용도를 찾은 것 같군요. 예를 들어, meebo.com은 Steam 안에서도 잘 작동합니다.

그런데, 러시아어 번역이 부족하고 많은 착오가 존재합니다. 그래서 가능하다면 영어 버전을 사용하는 것을 추천합니다.

링크

자, 이번에는 모두 마칩니다. 물론 운동성을 높이는 데 도움이 되는 많은 프로그램이 있지만, 이번' 신사 세트' 만으로도 USB를 처리하며 소모되는 시간을 상당히 줄일 수 있을 것입니다.

컴퓨터를 깨끗하게 유지하고, 정신을 차리세요!


로컬라이저의 구석

여름이 끝나가고 있습니다. 또한 이로 인해 게임 산업이 깨어나고 있습니다. 많은 오랫동안 기다려온 게임들이 점차 출시되고 있습니다. 최근에 예를 들어 Starcraft 2(로컬라이제이션 - 블리자드, 배급 - 1C)가 출시되었습니다. 전략 게임 애호가들이 10년 동안 기다려 온 게임입니다. 첫 날부터 수백만 개의 판매량을 기록하고, 언론으로부터 전폭적인 긍정적인 평가를 받는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 좋아요, 기본 테마로 넘어가 보겠습니다. 오늘은 몇 주 안에 국내 게이머들을 기쁘게 할 가장 기대되는 프로젝트에 대해 이야기해 보겠습니다.

• RPG 애호가들을 위한 기쁜 소식으로 시작하겠습니다. 8월에 Drakensang: 시간의 강이라는 프로젝트의 로컬라이즈 버전이 출시될 예정입니다. 이 게임의 사건은 이전 부품의 사건보다 23년 전에 발생합니다. 이번에는 신비한 아벤투리아의 광활한 대지를 여행하는 것이 기다리고 있습니다. 흥미진진한 모험, 예상치 못한 줄거리 전개, 그 외 많은 것들이 약속됩니다. 그리고 이는 순전히 사실인 것이며, 이 게임은 이미 여러 나라에서 출시되어 상당히 긍정적인 반응을 얻고 있습니다.

로컬라이저: Snowball Studios

• 8월 24일에는 Elemental이라는 턴제 전략 게임이 출시될 예정입니다. 마법사들의 전쟁. 이야기는 마법적 재앙으로 인해 거의 멸망한 판타지 세계에서 전개됩니다. 믿기 어렵지만, 이 무서운 재해 후에도 이곳에서는 계속해서 피비린내 나는 전쟁이 지속됩니다. 줄거리 설명에 너무 깊게 들어가긴 싫으니, 방대한 세계, 훌륭한 이야기, 혁신적인 롤플레잉 요소 및 그 외 여러 가지를 약속합니다. 예를 들어, 자신만의 괴물과 심지어 대륙 전체를 만들 수 있는 편집기가 있다고 합니다. 기대해 봅시다.

로컬라이저: Snowball Studios

• 아무것도 맞지 않는다고 하시나요? 흥미진진하고 연속적인 총격전을 사랑하신다면? 8월 19일에는 가혹한 범죄 액션 영화 Kane & Lynch 2: Dog Days가 매장에 출시됩니다. 두 잔인하고 난폭한 살인자의 이야기를 담고 있습니다. 케인은 상하이의 범죄 거리에서 소란을 일으키기 위해 돌아옵니다. 게임의 시각적 스타일이 다큐멘터리 촬영 방식으로 설정되어 있다는 점에서 상당히 흥미롭습니다. 이미 다운로드 가능한 데모 버전이 있으며, Steam 서비스에서 다운로드 가능합니다.

로컬라이저: Новый Диск

• 또한 곧 Penumbra 시리즈 제작자들이 제작한 새로운 어드벤처 게임이 출시될 예정입니다. '암네시아. 과거의 유령'이 플레이어들을 19세기로 끌어올려 신비의 성에 대한 파헤침에 나서게 됩니다. 이 사건의 주인공인 다니엘은 많은 복도가 있고 비밀을 숨기고 있는 지하를 탐험해야 합니다. 일부 출처에 따르면, 제품을 테스트한 사람들은 지난 10년간 가장 두렵고 분위기 있는 게임이 될 것이라고 예측하고 있습니다. 그들의 판단에는 이유가 없지 않습니다.

로컬라이저: Snowball Studios

• 이제 아마도 가장 중요한 것. 진정으로 흥미진진한 이야기의 연대기를 애호가들은 얼마나 기다렸을까요? 얼마 안 있으면, 즉 8월 27일에는 전설적인 갱스터 사가의 기다려 온 속편 Mafia 2를 플레이 할 수 있습니다. 사건은 가상의 도시 엠파이어 베이에서 전개됩니다. 훌륭한 줄거리, 흥미로운 추격과 총격전, 거대하고 생동감 넘치는 세계 - 이것이 개발자들이 약속하는 것입니다. 이 게임은 일부 출처들의 기대를 충족시키지 못했지만, 우리는 믿어야 합니다. 실제로 50년대의 분위기에 푹 빠져볼 수 있는 기회를 제공받는 것은 그렇게 흔치 않으며, 절대 넘길 수 없죠. 그리고 마지막으로, 데모 버전이 곧 8월 10일에 출시됩니다.

로컬라이저: 1C-СофтКлаб

이제 조금 덜 중요한, 하지만 여전히 흥미로운 출시 소식:

8월 12일, 미친 토끼 Go Home:

미친 토끼들의 모험에 관한 또 다른 아케이드, PC로 전이된 이유는 불분명합니다.

로컬라이저: Buka Entertainment

8월 13일, 빅토리아 2

빅토리아 시대를 배경으로 한 역사적 전략 게임입니다.

로컬라이저: Snowball Studios

8월 13일, Fallout 3: The Pitt 및 Operation: Anchorage 확장팩:

세 번째 부분의 전설적인 롤플레잉 시리즈의 두 가지 확장팩 - 전부 러시아어로.

로컬라이저: 1C-СофтКлаб

'게임 역사' - Wolfenstein 3D

*게임은 즉시 컬트가 되지 않습니다. 출시 후, 첫 해 또는 몇 년 동안 여러 단계를 거쳐야 전설이 됩니다*

발전의 단계들이 있으며, 마지막 단계에 도달하면 전설이 될 수 있습니다. 여기에는 게이머들의 폭넓은 사랑과 높은 판매량, 제작사의 합리적인 지원 정책 및 여러 요인이 포함됩니다. 그러나 아마도 핵심 요소는 게임의 새로움, 장르의 혁신 또는 아예 새로운 종류의 비디오 게임을 만들 수 있는 노하우가 있는 것입니다. 대개 이런 게임들은 콜트로 알려져 있으며 여러 세대의 게이머들이 사랑하게 됩니다. 이들은 끊임없이 모든 시대와 국가의 게임 리스트에 이름을 올리게 됩니다. 그리고 수십 년 후, 우리는 그런 게임을 다시 시작하고, 오래된 레벨을 탐험하며, 그 시절을 회상하며 이렇습니다: '이건 전설이다, 아들아'...

친구들, '게임의 역사' 코너에서는 제목에서 유추할 수 있듯 전설적인 게임들에 대해 이야기할 것입니다. 대부분은 90년대에 발매된 게임이 될 것입니다.

다만 이 범위는 시기를 조금 확장하여 가까운 세대의 게임을 포함할 수 있습니다. '왜 정말 오래된 게임을 기억하나요?'라고 물으실 수 있습니다. 그리고 과연 왜 그래야 할까요? 이미 과거에 있던 게임들이고, 많은 사람들이 잊어버렸으며, 더 많은 현대 게이머들은 아예 해본 적도 없으니, 도대체 왜? 그 이유는, 친구들이여, 우리는 모두 과거를 존중해야 하고 기억해야 합니다. 각국의 시민이 역사에 대해 알아야 미래를 계획할 수 있는 것처럼, 게임 애호가가 되는 우리 또한 그의 역사에서 가장 위대한, 기본적인 게임들을 잊지 말아야 합니다. 이를 위해서 이 코너가 만들어졌습니다. 또한 기억한다는 기쁨을 위해서도. 모두 함께...

Wolfenstein 3D

90년대 초는 게임 산업 전체에 있어 황금 시기였습니다. 이 시기에 장르가 태어나고, 게임 엔지니어들이 입지를 다졌으며, 전설들이 만들어졌습니다. 오늘 이야기할 게임은 이 황금기 초에 해당합니다. 여러분이 모두 기억한다고 알리기 위해 몇 마디만 필요합니다. 나치, 감옥, 지하, 탈출... 당신은 이미 알아차렸나요? 나는 의심하지 않았습니다. 오늘 우리는 1992년에 출시된 전설적인 1인칭 슈팅 게임 'Wolfenstein 3D'를 회상할 것입니다.

90년대 초, 젊고 후에 전설이 된 회사 'id Software'는 기로에 서 있었습니다. 회사의 공동 창립자 톰 홀(Tom Hall)은 그들을 유명하게 만든 시리즈 'Commander Keen'의 작업을 계속할 것을 제안했지만, 다른 이들은, 특히 존 카맥(John Carmack)은 새로운 게임을 만들 것을 설득했습니다. 이전 작업의 엔진을 기반으로 했습니다. 그리고 결국 톰은 새로운 제품을 만들기로 한 결정을 후회하지 않았습니다. 1992년에 출시된 게임은 이전 모든 작품들, 심지어 'Commander Keen'과 'Catacomb'를 능가할 정도의 인기를 얻었습니다. 더 나아가, 이 게임은 게이머들의 기억 속에 영원히 남아, 모든 세대와 국가의 게임 티어에서 전설이 되었습니다.

'Wolfenstein 3D'는 역사상 최초의 1인칭 슈터로 간주됩니다. 무언가 사실이지만, 또 다른 면에서는 오해입니다. 네, 1인칭 슈터는 더 이전에 출시되던 게임들이 있었습니다. 심지어 70년대에 출시된 게임들도 언급됩니다. 그 시절의 슈터가 어땠는지는 모르겠지만, 적어도 80년대 후반과 90년대 초에는 유사한 게임 몇 개가 출시되었으며, 'MIDI Maze', 'Hovertank 3D', 'Catacomb 3D'를 기억할 수 있습니다. 이들 게임은 모두 1인칭 슈팅 게임의 아이디어를 기반으로 하였으며, 각각은 жанра의 시조가 될 수 있었습니다. 그러나 왜 이러한 일이 발생하지 않았고 단지 1992년에 'Wolfenstein 3D'가 첫 번째 게임으로 여겨졌는지? 왜냐하면 위 게임들은 기발하지 않았고 인기를 끌지 못했기 때문입니다. 장르를 창조하려면 혁신적인 기술을 적용할 뿐 아니라, 그 장점들을 게이머들에게 전달해야만 합니다. 첫 번째로 그렇게 한 게임은 'Wolfenstein'과 'id Software'였습니다, 그렇기에 그들에게는 당연히 기리는 경험이 있었습니다.

그 당시 'Wolfenstein'은 아름다운 게임이었습니다. 레이 캐스팅 혁신 기술이 적용된 pseudo-3D 그래픽은 가상 세계를 어느 정도 현실적으로 변모시켰습니다. 스프라이트 기술은 일차원 버프의 생성을 위해 사용되었고, 이 또한 게임이 충분히 현실적으로 느껴지는 듯한 느낌을 주어, 게이머의 앞에 나오는 무한한 나치 성곽의 복도와 그곳에 있는 독일인들과 그들의 도우미 개들, 그리고 커다란 악당들을 그리게 했습니다.

사실 게임은 비교적 간단하고 자명했습니다. 이야기에서 의사 우디블라즈코비치(Willi Beatzkovich)는 나치가 운영하는 'Wolfenstein' 감옥에서 탈출합니다. 탈출 중 그는 여러 무장된 경비원들과 헌병들, 그리고 개들과 싸우게 됩니다. 건물 내부에는 다양한 귀중품들, 식료품, 의료 키트, 그리고 여러 가지 무기와 탄약이 보관되어 있습니다. 게임의 레벨을 통과하며 각 스토리 에피소드의 마지막에는 특별히 강력한 적과의 대결이 있어, 이 적을 이기 기 위해서는 많은 노력이 필요합니다. 게임의 적, 무기 및 유물은 모두 수행 샘플에서 최소한입니다. 이야기의 진행 방식은 단조롭고, 게이머는 개발자들이 설정한 경로를 따라야 하며, 주 캠페인에서의 이탈은 불가능합니다. 흐르는 게임 도중에는 숨겨진 방들을 발견할 수도 있습니다, 그 곳에서는 많은 탄약, 금, 특이한 적들이 숨겨져 있습니다. 예를 들어, 그런 방 중 하나에서 유명한 Pac-Man과 조우하여 그와 싸워야 할 수도 있습니다. 이러한 양념들은 분명히 게임에 다양성을 주었지만, 특별히 독창적이지는 않았습니다. '그렇다면 Wolfenstein의 천재성은 무엇인가?'라고 물으실 겁니다. 그의 간단함이라고 대답합니다. 맞습니다, 개발자들은 게임에서 모든 여분의 요소를 의도적으로 배제하고, 전략적 가능성을 최소화하여 최대한 단순하고 분명하게 만들려고 했습니다. 그리고 이 점이 문제가 되었습니다. 게이머는 수많은 게임의 정교함, 고심 및 행동 선택의 옵션이 주어지지 않았고, 그들은 소총을 안고, 어두운 복도에서 '앞으로 달려, 또는 죽어라'라는 소리를 듣고 전진했습니다. 이와 같은 간단한 선택지를 받아들이며 우리는 달리기 시작했습니다. 길가다가 만나는 적들을 전멸시켜야 했습니다.

저번에 말씀드린 대로 게임에는 몇 종류의 적만 존재했습니다: 독일 개, 일반 병사, SS 병사, 변종인간, 간부. 각 적은 단지 유니폼 색상과 힘, 사용하는 무기에 따라 달라집니다. 개별적으로 특별한 위험은 없으며, 다수의 그룹에서는 약간의 문제를 일으킬 수 있습니다. 다행히도 이러한 그룹은 밖으로 도망가는 길에서 종종 나타났으며, 우리는 심심할 틈이 없었습니다. 게임에서 더욱 위험한 것은 각 레벨에서 등장하는 '보스'들이었습니다. 이들과의 전투는 언제나 길어지며 매우 많은 자원을 소모하였고, 게임 당시에는 보스를 이기기 위해 매우 많은 체력을 사용해야 했습니다. 개발자들은 보스들을 창의적으로 디자인했습니다, 그들은 저명한 독일 장군들이며, 심지어 아돌프 히틀러와 그의 유령까지 있습니다. 이런 장면은 전투 중에 유머적인 느낌을 줬으며, 보스와의 전투는 그저 코믹한 방식으로 진행되는 중에도 즐겁게 만들어 주었습니다. 게임 자체에 유머 요소가 포함되었습니다: 부상 당한 군인들이 쓰러지는 소리, 벽 너머에서의 대화, 개들의 짖는 소리, 재미있는 아이템들과 건강 자극제 – 이러한 것들은 깊은 나치 성곽을 배경으로 해서 어두운 그림을 그려내지는 않았습니다. 그러나 바로 이러한 점이 게이머에게 매력적으로 느껴졌습니다: 단순하고 비현실적이며 소박한 게임.

게임 속 무기 역시 개성이나 종류가 없었으며, 손가락 하나로 셀 수 있을 만큼의 무기만 있었습니다: 나이프, 루거 권총, MP-4 자동 소총 및 시가렛을 피우며 쏘는 거대한 가틀링 총기. 이렇게 간단한 무기로 일반 병사 및 보스와 싸우게 되었습니다. 그리고 군인들은 권총으로 단 한 두 발 맞추면 쓰러지는 것이 가능했으며, 보스와 대면할 경우에는 총신이 필요할 것을 권하였습니다. 친절하게도 원투를 입히는 총알은 상상할 수 없었기 때문에, 그에 대한 자원이 다 필요했습니다.

성직자 환경은 매우 실제적이었습니다. 여분이 없음, 단지 벽, 나무 테이블, 똑같은 의자뿐이었습니다. 여기저기마다 스와스티카와 사랑하는 독재자 포스터가 걸려있었고, 때때로 부식된 갈고리가 발견되었으며, 이미 썩어버린 해골들이 자리해 있었습니다. 그 외에는 없습니다. 오직 복도와 방, 방과 복도. 우리는 게임 내 내비게이션 없이 진행해야 했기 때문에, 각각의 입구와 출구, 각 회전 및 모든 문을 잘 외워야 했습니다. 유일한 방식으로, 무기와 함께 부자유하게 만난 적들의 시체들이 저에게 길 찾는 데 도움이 되었던 곳이었습니다: 어떤 방에 있었는지, 혹은 없었던지.

그래서 우리는 그렇게 간단한 무기를 가지고 복도의 짧은 경로에서 수많은 다양하지 않는 적들과 싸우며 'Wolfenstein'을 떠났습니다. 이 게임은 게이머들에게 인기가 있었으며, 출시와 함께 전 세계적으로 판매되었고 모든 게임 잡지에서 최고의 평가를 받았습니다. 그래서 모든 이들이 이해하게 된 것은, 게임 산업에서 새로운 인기 장르인 1인칭 슈터가 탄생했다는 점입니다, 또는 FPS라고 불리기도 합니다. 각별하게 그 전까지의 게임들은 이 장르의 창조에 대해선 회자되지 않았으며, 단지 다른 것은 이것의 질문이 없었습니다. 그러면서 'Wolfenstein 3D'의 등장은 모든 것을 명백하게 변화시켰습니다. 다음 몇 년 동안 세계는 여러 게임 장르에서 히트를 쳤습니다, 여기에는 'Doom', 전설적인 'Quake' 및 전 세계적으로 인기 있는 'Half-Life' 같은 직계 자손들이 등장했습니다. 이러한 게임들은 전적으로 'Wolfenstein'과 'id Software'의 혁신적인 시도가 있었기에 그 가능성을 증명한 것입니다.

안타깝게도 'Wolfenstein'은 시리즈로 성장하지 않았지만, 다수의 추가 임무와 게임이 제작되었습니다. 결국 후속작으로는 'Rise of the Triad'가 예정되어 있었으나, 후에 다른 방향으로 발전되면서 그 최종 결과는 정확히 'Wolfenstein'의 후속작이라고 할 수 없게 되었습니다. 또한 'Spear of Destiny'라는 게임이 'Wolfenstein' 출시 후 출시되었지만, 동일한 엔진을 사용했지만 성공을 거두지 못했습니다.

2001년에 'Return To Castle Wolfenstein'이라는 게임이 출시되었습니다. 사실 이것은 1992년 버전 'Wolfenstein'의 리메이크였지만, 10년 전에 세상을 사로잡은 게임은 21세기 초에는 그 정도의 명성을 누리지 못했습니다. 이 게임에서 주목할 점은 멀티플레이어 모드가 있었으며, 대부분의 선수들이 그곳에서 활동했습니다.

2009년에는 'Wolfenstein'이라 불리는 후속작이 출시되었습니다. 그것은 본 게임을 연상시키게끔 이름을 다르게 하는 것 외에는, 전반적으로 공상 과학 스타일로 진행되어 여러 권위 있는 잡지에서 비판의 대상이 되었습니다. 한편 전설적인 'Wolfenstein'은 연대기와 구속력이 없는 기록을 가진 뛰어난 게임 시리즈로 남은 것은 불행입니다.

'Wolfenstein 3D'는 전설적인 게임들 중에서 조금은 예외적인 경우라고 할 수 있습니다. 위대한 전설적인 게임이 일부 후속작들을 낳지 않고 연속적인 것도 그렇습니다. 왜 그런 일이 발생했을까요? 무언가 이미 개발자들이 초기 개발이 아닌 주제를 형성해 다차원적인 훌륭한 게임을 만들었습니다. 그 아이디어와 기술로 인해, 그들은 이 전설적인 1인칭 슈팅 게임과 함께 게임 산업의 전환을 가능하게 했습니다. 그리고 그런 것이 우리가 아는 많은 게이머를 사랑하게 다가갔습니다. 저 또한 그 대열에 속하며 때때로 그 게임을 시작하여 제 어린 시절로 돌아가, 그 익숙한 복도에서 달리며 MP-4로 쏘고, 보스와의 전투를 이어가며, 보물을 획득하고, 각각 레벨과 목표에 도달하여 그 저주받은 성에서 문을 향해 나아가고 있습니다. 매번 이처럼 처음처럼 기뻐하며 공격을 무사히 넘기게 됩니다. 게임을 하는 동안, 일대를 멀리할 수 없으며, 'Wolfenstein 3D'에서 모두가 단순하지만 동시에 복잡한 것을 느꼈습니다. 전부는 이러한 전설적이며 훌륭한 것입니다.

모두 관심 가져 주셔서 감사합니다. 다음 '게임의 역사' 코너에서 뵙겠습니다.

게임 뉴스

**METRO 2033에 대한 DLC**

2010년 8월 3일, METRO 2033을 위한 첫 다운로드 가능한 추가 콘텐츠 The Ranger Pack(정찰가 패키지)가 출시되었습니다.

The Ranger Pack은 하드코어 게이머들에게 진정한 기쁨을 제공하며 두 개의 새로운 게임 모드와 두 개의 새로운 무기를 포함합니다.

정찰가 모드에서는 사용 가능한 탄약의 수가 크게 줄어들지만, 무기의 공격력은 증가합니다. 결과적으로 전투는 더 다이나믹하게 변했습니다(적의 총알 한 발로 즉사할 수 있습니다)과 더 조심스러워졌습니다(얻을 수 있는 탄약이 적어졌습니다).

정찰가 하드코어 모드는 게이머들에게 더 어려운 도전을 제공합니다. 화면에서 플레이어 상태에 대한 모든 그래픽 정보가 제거됩니다.

또한 새로운 업적과 두 개의 새로운 무기: 헤비 자동산탄총(Heavy Automatic Shotgun)은 소장판에 있는 사용자들에게만 제공되었습니다. 그리고 Volt Driver도 포함되어 있습니다.

PC 사용자는 무료로 다운로드할 수 있으며, Steam에서 첫 실행을 할 때 자동으로 다운로드됩니다. Xbox 소유자는 이를 위해 240 MP를 지불해야 합니다.


The Sims: Medieval

2010년 8월 4일, EA사에 의해 공식사이트에서 새로운 프로젝트의 개발이 발표되었습니다. The Sims의 새로운 게임인 The Sims: Medieval은 스스로 중세의 기사 또는 왕이 될 수 있는 기회를 제공하며, 단순히 자신의 왕국이 아니라 모든 시민들을 관리하게 됩니다.

왕국의 운명은 여러분의 손에 달려있습니다. 내부의 완성을 추구할 것인가, 아니면 이웃 땅으로 확장을 통한 제국의 형태를 선호할 것인가? 영광과 인기를 추구할 것인가, 아니면 모든 시간을 시민들의 건강과 복지를 책임지는 데 바칠 것인가? 선택은 여러분의 몫입니다! 게임 시작 시 새로운 목표를 선택하여 왕국을 위해 새로운 모험을 시작할 수 있습니다.

The Sims Medieval에서는 모든 것이 중세적으로 플레이어를 몰입시킬 수 있도록 설계되었습니다. 시나리오 기반의 시스템에서 진행되는 게임 플레이는 전투용 검과 고문 기구를 포함한 중세의 모든 속성을 포함하고 있습니다. 각 새로운 영웅을 자신의 방식으로 변형할 수 있으며, 그들의 성격 특성과 장단점을 조정할 수 있습니다. 여러분의 캐릭터들은 훨씬 가까워지며 위험한 임무를 수행하도록 보내주고, 일상적인 일이 얼만큼 진행되고 있는지 살펴보세요 - 최근의 상처가 치료되었는지, 필요했던 이국의 상품이 구매되었는지, 갑옷이 제작되었는지 등을 확인하세요. 중세의 시대와 로맨스가 The Sims Medieval과 함께 돌아옵니다.


Mass Effect 2의 새로운 DLC

공식 게임 웹사이트에 따르면, 새로운 추가 콘텐츠 Firepower Pack이 2010년 8월 3일에 이용 가능하다고 발표되었습니다. 이는 160 BioWare 포인트에 다운로드 가능합니다.

Firepower Pack은 셰퍼드에게 세 가지 새로운 무기를 추가합니다:

The Phalanx(팔랑크스) - 중형 권총으로, 슬링샷처럼 발사하는 것이 특징입니다. 매우 정확하며, 레이저 조준기가 장착되어 있습니다.

The Mattock(마토크) – 반자동 소총, 치명적이며 정확한 무기로, 적들을 무너뜨리는 데 강력한 성능을 보여줍니다.

Geth Plasma Shotgun(겟 플라즈마 산탄총)은 겟의 독특한 기술로 만들어진 3발 연사식 산탄총으로, 두 가지 발사 모드를 지원합니다: 강력한 단발 사격과 3발 연사.


Quake live 부분 유료화

공식 게임 웹사이트에 따르면 2010년 8월 6일, 유명한 Quake 3에 기초한 온라인 슈팅 게임 Quake Live가 베타 테스트에서 나와 '표준' 모드(무료) 외에도 두 개의 새로운 유료 모드 '프리미엄'과 '프로'가 추가되었다고 전했습니다.

'프리미엄' 모드는 월 1.99달러에 판매되며 다음과 같은 기능을 포함됩니다:

  1. Quake Live의 20개의 새로운 맵에 대한 접근. 새로운 맵들은 잘 알려져 있고 사랑받는 기존 맵과 새로 개발된 맵들의 조합입니다.

  2. 'Freeze Tag'라는 새로운 게임 모드.

  3. 레벨 클리어에 대한 독특한 보상.

  4. 유저 자신의 클랜 작성을 지원하며, 다른 5개 클랜에 합류할 수 있습니다.

  5. 유저가 개인 데스크탑 배경을 Quake Live 프로필에서 설정할 수 있는 기능.

  6. 6개월의 게임 통계 기록.

'프로' 모드는 월 3.99달러에 판매되며 '프리미엄'의 모든 기능을 포함합니다.

  1. 유저 자신만의 게임 서버를 만들 수 있는 기능을 포함합니다.

  2. '프리미엄' 공개 맵에서 게임을 시작할 수 있도록 자신의 세계에 3명의 친구를 초대할 수 있는 기능.

  3. 레벨 클리어에 대한 독특한 보상.

  4. 유저 자신의 클랜을 만들 수 있는 기능과 다른 10개 클랜에 합류할 수 있습니다.

  5. 12개월의 게임 통계 기록.

'표준' 모드는 여전히 유효합니다. 모든 친구 리스트, 한 클랜으로 가입하고 경기 관전, 40개의 맵 및 5개 게임 모드를 포함하는 기능이 제공됩니다.


Open Starcraft II League

2010년 8월 5일, SC2의 독점적 권한을 가진 GomTV는 Global Starcraft II League의 출범을 발표했습니다. 회사는 매달 토너먼트를 개최할 계획이며, 전 세계에 방송할 예정입니다.

첫 번째로 시작되는 대회는 Open Starcraft II League이며, 상금 총액은 약 170,000달러입니다. 승자에게는 85,000달러, 두 번째에게는 약 30,000달러가 주어지며, 세 번째와 네 번째는 각각 10,000달러가 주어집니다. 누구나, 국적이나 이전의 성공에 관계없이 참여할 수 있습니다.

토너먼트 등록은 8월 10일에 시작되며, 12일 동안 진행됩니다. 토너먼트 자체는 8월 28일부터 오프라인 예선전에서 시작되며, 마지막 결승전은 10월 2일에 개최됩니다.

2010년도 GSL 시즌에는 총 3개의 개방 토너먼트가 개최될 예정이며, 이들은 GSL 2011 시즌을 위한 완전한 기반을 구축하고, 선수들에게 랭킹을 부여하는 목표를 가지고 있습니다.

Global Starcraft II League의 경기는 주 5일 진행될 예정이며, 인터넷을 통해 방송됩니다. 리그는 자율적인 선수 체계와 경쟁 아이디어를 확대하는 관리를 목표로 합니다.

GomTV는 특별한 재능이 있는 선수들을 스폰서할 것을 계획하고 있으며, 팀 리그의 구축도 고려하고 있습니다. 하지만 세부 사항은 2010년 말까지 공개되지 않을 것입니다.


NWN 온라인

Gamescon에 가까워지면서, 새로운 프로젝트에 대한 정보가 계속 유출되고 있습니다. 그 중에는 BioWare의 유명한 게임 Neverwinter Nights와 그 롤플레잉 시스템을 기반으로 한 MMORPG가 있습니다.

약 한 달 전에 Cryptic Studios가 이 게임의 제작에 대한 정보가 유출되었고, 그 후 BioWare 측은 이 게임과 전혀 관련이 없다고 발표했습니다.

8월 9일에는 기타 관련 도메인을 등록한 것으로 확인되었습니다. qj.net의 보도에 따르면 관련 도메인은 다음과 같습니다:

http://visitneverwinter.com

http://neverwinter-game.com

http://neverwintergame.com

http://play-neverwinter.com

http://playneverwinter.com

http://save-neverwinter.com

http://saveneverwinter.com

이제 Gamescon이 점점 가까워지고 있으며, 자세한 소식이 더 기대됩니다. Atari는 게임 산업의 거대 기업 중 하나이며, 그들의 과거의 프로젝트가 WoW와 경쟁할 수 있을까요?


DAO의 새로운 DLC

10일, BioWare에서 Dragon Age의 새로운 다운로드 가능한 추가 콘텐츠인 Golems of Amgarrak(암바라카의 골렘)이 출시되었습니다.

고대의 골렘 및 유사한 생명체 창조에 대한 비밀을 찾아 나선 드워프의 실종된 탐험대의 구조를 위해 지하로 내려가십시오. 당신만이 차지하고 있는 검객의 전사들을 되찾고, 새로운 지역을 탐색하여 우리에게 알려지지 않은 생물과 대결할 수 있습니다. 새로운 매력적인 스토리와 까다로운 퍼즐은 이 미니 추가 콘텐츠를 꼭 관계할 가치가 있도록 만듭니다.

정식 가격은 400 BioWare 포인트 또는 5달러입니다.


Mafia 2 데모

10일, Xbox 360, PS3 및 PC의 사용자는 2K GamesMafia II 데모 버전을 다운로드할 수 있었습니다.

데모의 사건은 1950년대 미국에서 발생합니다. 비토 스칼레타(Vito Scaletta)와 두 친구는 악당 갱단의 일원이자 'Fat Man'이라는 별명을 가진 자를 처치하라는 임무를 받습니다. 파일 무게는 XBox Live에서 약 1GB이며 다른 플랫폼에서도 비슷하게 됩니다.

Mafia II의 유럽 출시는 8월 27일로 예정되어 있습니다.


BioShock Infinity

지난 1년간 IRRATIONAL GAMES는 비밀리에 개발해온 프로젝트의 정보가 발표되었습니다. 새로운 BioShock 시리즈 게임인 BioShock Infinity입니다.

"당신은 완전히 새로운 세계에서 발견될 것입니다. 콜롬비아는 바다의 바닥에 비밀스럽게 숨겨진 도시가 아니라, 세계의 강대국임을 입증하는 미국의 창조물입니다.

당신은 이번 BioShock에서 진정으로 살아 있는 캐릭터가 될 것입니다. 당신은 부커 데빗(Booker DeWitt)라는 독특한 캐릭터이며, 자신의 목소리로 시나리오를 전달하며 이야기가 진행됩니다.*

당신은 콜롬비아에서 미지의 소녀인 엘리자베스(Elizabeth)를 발견하여 그녀를 안전하게 구출해야 합니다. 그녀는 당신과 함께 여행하고 당신과의 서로의 상호작용을 통해 촉각적으로 느낄 것입니다. 당신은 그녀와의 관계를 통해 이 놀라운 도시 실체를 밝히는 여정이 될 것입니다."


S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC 게임 월드는 인기 게임 시리즈의 공식 후속작 S.T.A.L.K.E.R. 2의 개발을 발표했습니다. 이 게임은 GSC에서 개발된 완전히 새로운 크로스 플랫폼 엔진을 기반으로 합니다.

"전 세계에서 400만 장 이상 판매된 시리즈로 인해 우리는 S.T.A.L.K.E.R.의 다음 큰 게임을 제작해야 한다는 결론에 이르게 되었습니다. 이는 하드코어해 오고있던 게임의 후속작으로, 우리 게이머들이 기대하고 있습니다" 라고 GSC 게임 월드의 CEO 세르게이 그리고리치가 말했습니다.

게임 출시 예정은 2012년입니다.

영웅의 길

![](/api/field/image/f0adrcviSw9kw)

중국의 MMORPG 로컬화는 전혀 특별한 주제로 이야기할 필요가 있지만 오늘은 그 저희는 부분적으로 다루어 보겠습니다. 현재 '영웅의 길' 게임의 베타 테스트가 진행중이며, 원래의 이름은 ZT Online입니다. 이 게임은 고향인 중국에서는 2006년에 출시되었으며 '중국에서 가장 인기 있는 게임'이라는 명칭을 얻었습니다. 현재 이 게임은 중화권 MMORPG top6에 있으며, 아무도 모르는 것이 아닙니다. 중국은 세계에서 가장 큰 MMORPG 시장이기 때문에, 메일은 이 프로젝트를 러시아에 로컬화하기로 결정했고, 현재 그로써 성공할 운명에 처해 있습니다.

하지만 현재 이 게임이 갖춰놓은 모습은 꽤 불쾌한 장면입니다. 클라이언트를 로드러너에서 조정할 수 없으며 - 곳곳에서 물음표 기호가 표시됩니다. 무작위로 한 번 클릭해보면 운이 좋게도 돌아갈 수 있습니다. 게임 내에서는 여러가지 불운한 상황도 발생합니다. 번역이 누락되어 있는 부분도 길게 존재하지만, 이는 전부 베타 테스터의 초기 결과가 될 것이며, 정식 출시 때에는 로컬화가 잘 될 것입니다.

다른 점은 현재 인상이 남아 있는 플레이어는 게임 자체에 도달할 수 없을 것입니다. 매우 슬프죠. 게임이 정말 훌륭하다고 할 수 있거든요. 하지만 이러한 장애물 이기획을 뒤로하고, 의식적으로 그 길을 체험하면서, 이상적이라면 중국인이 되어가야 합니다.

메일이 러시아란 땅을 거쳐 로컬화한 전 프로젝트는 제국 전쟁이었습니다. 솔직하게 말해, 이 게임의 비고파크가 큰 변화가 없었던 것으로 불만족스러운 기회였습니다. 그 후, 그 크기 창이 제때의 개별우를 차지하게 되었으며, 이는 결코 잘 알 수 없었습니다. ZT Online은 그런 문제에서 많이 생기는 모습이지만 그 데모는 정복할 수 있도록 돼 있습니다. 각 약간의 진전을 이루었던 캐릭터로서 그리운 무기를 지키는 일이 적어도 매력적인 игрушка 2년 전 다른 기회를 뽑을 수 있습니다. 즉시 구성하는 경우가 아니기에 신경쓰지 않아도 되는 이 점을 보는 것이 맞습니다.

현재 보상할 수 있는 것은 분명하게 패스하고!

따라서 여러분에게 처음 주어진 캐릭터를 제공합니다 (캐릭터는 한 번 선택하여 이후 변경이 불가능합니다). 다소 마치 초급자와 같은 이 캐릭터에 대해 손톱을 세우고 전신성으로 마킹을 잘 하지 못하게 됩니다. 그 이후에 우리는 기술을 배우고 캐릭터를 꾸미고 모두가 여유롭고 적들에게 전혀 두려움이 없습니다. 대체로 게임 자체는 광대하고 장기적으로 중산층에 속하며 플레이어가 여러 번의 시도를 거치지 않도록 쉬운 절차로 만들어져 있습니다. 궁극적으로 플레이어는 각 캐릭터가 모든 필드를 얻고 나타나는 이들에 대한 텍스트 및 다양한 티켓을 설치함으로서 주목을 받는 걸라사, 그러나 주로 부지들로 상대하여 자신을 좀 더 가까운 보상을 전개하는 것으로부터. 클럽이 출현하게 되고, 연회를 보거나 수렵 활동에 참여할 수 있습니다. 게임은 전투원을 수리할 수 있고, 특정 가이드가 되어야 한다는 것입니다. 그 시점에서 많은 수치가 전달되어질 겁니다. 같은 변화가 값의 도로를 높은 향과 정치력을 설정하는 정기적인 활동과 방향성을 모두 통제하게 될 것입니다.

조금 뛰고 있으며 난이도가 매우 높은 일들을 지나치게 가속시키는 نتی지에서, 물고기를 튀기듯이 그렇게 보이는 인식 외에도 모든 수치가 유지되고 있고, 버리기 위해 소중한 것들이면서, 누가 용감한지를 아는 일도 합니다. 이란 국가 안으로 많은 여행을 하기 위한 것으로 찾을 수 있습니다. 그런 플레이 포함 여러 번의 루트와 긔서비스, 하하로급의 대화창의 기능을 통해, 게임 자체의 혜택과 개인등장은 최우선시해야 하며, 때로는 직접 노력이 필요할 것입니다. 이전에 그 한마디로 각자 진입했던 전회가 될 것입니다.

이 점에 대해 승리의 길은 여러 번 다시 분해가 가능하고 여러 개의 변화를 개척할 수 있습니다. 그렇게 달솔의 한마디에 재능이 달라지고, 많은 실시적 욕구와 그동안 없는 작업이 정체된 모습입니다. 이 정도로 여러분들 모두 경험을 할 수 있고, 매년 그런 가이드들은 등장할 알기。 이 게임이 왜 여러분을 고른 적이 있는지 보여지는 것에 대한 매력이 드러납니다. 재미이 우선시 되는 직선이 아니라는 것입니다.다양은 찾아 오며, 새로운 모습이 포커스를 둘 수 있도록 접근하고 시도해 주세요.~

우리는 자주 큰 게임들은 여전히 비주얼에 여기 속하는 자리이기 ที่, 우리는 대부분의 고객들이 아마도 그 회복한 월권의 연혁에 의해 가도 하여 수행할 것이라고합니다._양요가 있다는 것에서 상충되는 대목 아뇨를 용인하고 슬슬 오랫동안 상업적으로 진리로 두는 경우에는, 예측할 수 있는 자료가 이들과 섞여야 하만 성립될 것입니다.

그렇게 심오해지지 않은 것이 아니라면, 우선 몇 시간 동안은 최선을 다하셨으면 합니다. 다음 업데이트까지 아무것도 기대하지 마세요.