Gamer Times

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Olá, caro leitor. Você está lendo a segunda frase do número piloto da nova imprensa neste site. Chama-se, como o título sugere claramente, Gamer Times.

Sobre o que é isso? Na verdade, sobre tudo. A propósito, o título também indica isso claramente. Então, espere, não feche a página. Espere, estamos brincando… A revista realmente é "sobre tudo", mas apenas sobre o que diz respeito a jogos. Críticas, prévias, notícias, vídeos, a dura vida dos desenvolvedores e até um calendário de eventos — tudo aqui. Em um canto separado, a coluna "Desktops Geniais" se esconde e tenta não aparecer — sobre vários serviços da internet e software extremamente útil. Também teremos a coluna "Hardware", como poderíamos ficar de fora?

A redação deste número contou ativamente com a participação de: Sergy (fundador), R0ndo (cuidou de toda esta bagunça), LiveSaifer (calendário de eventos e "Cantinho do Localizador" — sua responsabilidade), ShadarRim (notícias), mobilas que cuidou da diagramação e design do jornal, Teodor\_85 que apresenta a história do desenvolvimento de jogos para você, e a pessoa que escreveu esta introdução banal, Pegazs. Além disso, ele gerencia a coluna "Desktops Geniais". Recomendamos que você siga todo este grupo, se não quiser perder as próximas edições.

Já prevemos a pergunta sobre o design, que claramente paira no ar. Não vamos negar — ele é realmente minimalista, mas não por preguiça do designer. Acreditamos que a informação vem primeiro e não queremos dificultar a vida do leitor usando algo externo — você sempre poderá nos ler neste site, sem sair dele. Não queremos criar um "elemento estrangeiro", se é que você me entende.

Mas vamos para, talvez, a parte mais importante de toda esta introdução. Fazer tudo o que queríamos imediatamente não foi possível devido ao número limitado de participantes do projeto. Você gostou da ideia? Acha que pode escrever melhor? As inscrições estão abertas — temos espaço ilimitado (podemos postar até Guerra e Paz diariamente). A barra de aceitação é relativamente baixa, mas não vamos aceitar qualquer Lemurzinho. E a melhor parte — todos que participarem da criação da edição receberão experiência da administração. Então não são apenas altruístas que são bem-vindos =) Quase qualquer coluna — seja sobre e-sports, seja sobre análises. Desde que se encaixe no formato.

O modo de publicação planejado é duas vezes por mês. Devido ao fato de não podermos prever quantas pessoas estarão dispostas a nos ajudar, esse número pode diminuir.

E sim, nas próximas edições, as introduções serão mais curtas, não se preocupe =) Boa leitura.

Mobilidade é tudo para nós

Às vezes, os discos rígidos falham, arquivos são excluídos por engano, pendrives são perdidos… Isso sempre é triste, não concorda? Especialmente triste é que, por lei de Murphy, pendrives com dados importantes se perdem mais frequentemente do que os vazios.

O que podemos fazer, não estamos no século XXI por acaso? Vamos ver como podemos nos proteger contra tais problemas. E ao mesmo tempo, vamos aumentar nossa mobilidade, facilitando a vida se você não tiver apenas um computador.

Ninite

Um serviço maravilhoso. Permite que você instale dezenas de programas essenciais em cinco minutos — desde Skype e navegadores até Gimp e Google Earth.

Marcamos as caixas, clicamos no botão "Obter Instalador", baixamos um único instalador, executamos e… podemos ir passear, o resto será feito automaticamente. A propósito, há também programas que são descritos aqui abaixo. E preste atenção que ao lado de alguns programas há uma bandeira americana característica — isso é um aviso de que a versão em inglês do programa será instalada.

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Uma boa alternativa. A única diferença está no conjunto de programas disponíveis e nas abordagens diferentes para instalação: freenew.com é menos automatizado.

DropBox

Um must-have nas realidades da nossa vida. Esta caixa mágica permite sincronizar dados com muitos computadores, além de colocar arquivos no servidor. Parece uma pasta, no entanto, o que quer que você coloque lá aparecerá instantaneamente tanto no servidor DropBox quanto em todos os outros computadores ligados a uma única conta.

Há a possibilidade de compartilhamento (acesso simultâneo a uma determinada pasta por um grupo de pessoas), com a qual, aliás, esta edição foi criada. Pode ser usado como um serviço de compartilhamento de arquivos ou uma galeria. A sincronização de arquivos ocorre de maneira binária (somente a parte alterada do arquivo é enviada, grosso modo).

A versão gratuita é limitada a dois gigabytes. Para vários documentos, isso é mais do que suficiente. Contudo, esse espaço também pode ser usado para jogos como VVVVVV ou N. A sincronização dos jogos salvos está em funcionamento, no entanto. Com pagamento (10porme^sou10 por mês ou100 por ano), você pode usar 50 gigabytes, o que será suficiente para uma coleção de fotos bastante decente. Com o dobro do preço, você pode obter até cem gigabytes.

DropBox é compatível com Windows, Linux, praticamente toda a linha de produtos da Apple, e o acesso através da interface web é possível pelo celular, embora, de fato, em modo "somente leitura". Entre as desvantagens: para salvar algo, você deve movê-lo para a pasta do serviço ou trabalhar diretamente nela. O acesso à Internet também é necessário.

O espaço disponível, independentemente do tipo de assinatura, pode ser aumentado de três maneiras: convidando alguém para o recurso, passando por um treinamento e registrando-se através de um link de referência. Os últimos dois métodos, é claro, são únicos. Portanto, não hesite, clique no link de referência. O "teto" na versão básica é de 10 e poucos gigabytes.

Por outro lado, se, por razões de princípio, você não quiser clicar em links de referência, temos também a versão normal.

Drive Backup

As pessoas se dividem em duas categorias — aquelas que fazem backups e aquelas que já estão fazendo. O programa Drive Backup tem configurações relativamente ricas, mas sua essência é simples: fazer um backup automático de qualquer pasta/arquivo em um dispositivo externo assim que você conectá-lo ao computador. Ou vice-versa — do dispositivo externo para o computador. Enfim, é conveniente — você pode definir todas as configurações uma vez e não se preocupar mais. Claro, você deve usar frequentemente este "dispositivo externo" para máxima eficácia.

Aqui também há um modo manual. Se utilizado corretamente, é possível até obter algum tipo de sincronização, o que claramente deve agradar aqueles que levam trabalho para casa.

Recomendo baixar daqui.

Evernote

Um serviço para criar notas. Um caderno, um coletor de citações, um diário, um lugar para pensamentos aleatórios, recortes de artigos — uma quantidade enorme de possibilidades de uso. A implementação é através de uma interface web, programa, plugin para navegador (Chrome, Firefox). A opção mais funcional é, claro, o programa. Todas as notas são categorizadas por data de criação, por tags e/ou pastas, criadas pelo usuário. Ao pressionar o botão Prt Sc, você pode destacar uma parte da tela e salvá-la como uma imagem.

O suporte ao idioma português está presente, então é mais fácil entender os detalhes sozinho. Pessoalmente, eu não consegui me adaptar ao programa — não consigo manter notas =)

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Início.ru

Um excelente serviço de página inicial. Seu maior problema — é bastante pesado e foi feito usando tecnologia flash.

Se isso não te incomoda, e sua página inicial de hoje não é tão perfeita quanto você gostaria, então definitivamente vale a pena dar uma olhada neste site: navegador dentro do navegador, lixeira de arquivos, qualquer RSS, widgets para webmasters, monitoramento de duas a três caixas de correio ao mesmo tempo, possibilidade de criar várias páginas iniciais e alternar entre elas (para trabalho, notícias, entretenimento…) e tudo isso com tantas configurações que você pode até desesperar. Tudo pode ser movido, fixado, recolorido, ampliado e reduzido — pode ser ajustado praticamente de forma ideal para o seu gosto.

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Favoritos visuais

Há uma enorme quantidade de serviços que permitem armazenar seus favoritos. Normalmente, eles são configurados como a página inicial. Há realmente muitos, e vale a pena buscar algo que seja apenas para você, no entanto, descrevemos alguns deles para que você tenha uma ideia do que são esses "favoritos visuais".

Em geral, esses serviços se dividem em dois tipos: "puramente" visuais e mistos. O primeiro tipo é exemplificado por SpeedTile.net — o usuário vê muitas janelas com seus favoritos. No exemplo mencionado, há categorias, classificação de favoritos por alfabeto, data, frequência de visita — como desejar. Suporte a drag&drop, existe uma busca conveniente por favoritos na parte superior da página. Para Firefox, há até um plugin especial. A importação/exportação, infelizmente, não é prevista.

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O tipo "misto", minimalista, pode ser representado pelo site rastr.ru. Relógio, calendário, rádio, notícias e favoritos muito compactos. Conveniente categorização, edição conveniente. Ao passar o mouse sobre um favorito, uma janela pop-up aparece com este site. Todas as funções do serviço podem ser testadas mesmo sem registro. Não há importação/exportação.

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meebo

Nem sempre é necessário instalar um monte de programas. Por exemplo, para se comunicar ao mesmo tempo pelo Jabber e pelo ICQ, é suficiente instalar o QIP Infium. Mas você pode não instalar nada, apenas usar os serviços do site meebo.com.

O objetivo principal do serviço é simples como dois mais dois — dar a oportunidade de usar serviços como ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! e alguns outros ao mesmo tempo e sem sair do navegador. Isso é conveniente. E um espírito criativo, suponho, já encontrou mais de uma aplicação para um serviço assim. Por exemplo, meebo.com funciona maravillosamente bem no Steam.

Apenas a tradução para o russo é problemática e cheia de artefatos. Portanto, recomendo usar a versão em inglês, se houver essa possibilidade.

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E isso é tudo por agora. Claro, existem muitos programas que permitirão aumentar sua mobilidade ainda mais, mas este "conjunto de cavalheiros" será suficiente para reduzir significativamente a bagunça com pendrives e minimizar o número de células nervosas tragicamente perdidas.

Mantenha o computador limpo e a si mesmo no bom senso!


Cantinho das Localizações

O verão já está acabando, e com isso, toda a indústria do jogo também acorda. Muitas esperadas, e não tão esperadas, agora estão se aproximando do lançamento. Por exemplo, recentemente foi lançado Starcraft 2 (localização - Blizzard, distribuição - 1C), que todos os amantes de estratégias esperavam por dez anos. Não há nada surpreendente no fato de que no primeiro dia suas vendas foram de milhões de cópias e recebeu críticas completamente positivas da mídia. Bem, vamos ao assunto principal. Hoje falaremos sobre os projetos mais esperados que irão alegrar os jogadores nacionais nas próximas semanas.

• Começarei com boas notícias para os fãs de jogos de RPG. Em agosto, está previsto o lançamento da versão localizada do projeto Drakensang: O Rio do Tempo. O jogo se passa 23 anos antes dos eventos da parte anterior. Desta vez, esperamos uma viagem pelos vastos e misteriosos Aventuria. Prometem aventuras emocionantes, reviravoltas de enredo inesperadas e muito mais. E isso é a pura verdade, pois o jogo já foi lançado em muitos países e foi bastante bem recebido.

Localizador: Snowball Studios

• No dia 24 de agosto, está previsto o lançamento da estratégia por turnos Elemental. Guerras de Magos. Os eventos ocorrerão em um mundo de fantasia, que quase foi destruído por um cataclismo mágico de força esmagadora. Incrivelmente, mas mesmo após este terrível desastre, as guerras sangrentas não cessaram. Não vou me aprofundar na descrição do enredo e direi que nos prometem um mundo enorme, uma história magnífica, elementos inovadores de RPG e muito mais. Por exemplo, um editor que permite criar suas próprias criaturas e até continentes. Estamos aguardando.

Localizador: Snowball Studios

• Não é o seu estilo, você diz? Você ama tiroteios emocionantes e contínuos? No dia 19 de agosto, aparecerá nas prateleiras das lojas o violento filme de crime Kane & Lynch 2: Dog Days, que narra as aventuras de dois assassinos cruéis e insanos. Kane e Lynch retornam para causar confusão nas ruas criminosas de Xangai. A propósito, o jogo é interessante por sua abordagem ao estilo visual, apresentado na forma de filmagem documental. Já está disponível uma versão demo, que você pode baixar no serviço Steam.

Localizador: Novo Disco

• Também em breve deve chegar às lojas um novo jogo de aventura dos criadores da série Penumbra. “Amnésia. O Fantasma do Passado” levará os jogadores de volta ao século 19 na terra de um castelo misterioso. O protagonista desta narrativa, Daniel, deve explorar os numerosos corredores e masmorras que guardam muitos segredos. Segundo algumas publicações que testaram o produto, este promete ser o jogo mais aterrorizante e atmosférico da última década. Não há razão para não acreditar neles.

Localizador: Snowball Studios

• E agora, talvez, a mais importante. Quanto tempo os amantes de histórias realmente emocionantes esperaram por isso. Em breve, ou melhor, no dia 27 de agosto, poderemos jogar a tão esperada continuação da grande saga de gangster – Mafia 2. Os eventos do jogo se desenrolam na cidade fictícia de Empire Bay. Uma história magnífica, perseguições emocionantes e tiroteios, um mundo vasto e vibrante — isso é o que os desenvolvedores prometem. Embora alguns veículos de mídia não tenham ficado satisfeitos com o jogo, continuaremos a acreditar. Afinal, não é muito frequentemente que temos a oportunidade de mergulhar na atmosfera dos anos 50 e não podemos deixar passar essa chance. E sim, a versão demo será lançada muito em breve, no dia 10 de agosto.

Localizador: 1C-СофтКлаб

Agora, sobre lançamentos menos importantes, mas também interessantes:

12 de agosto, Coelhos Malucos Vão Para Casa:

Outra arcade sobre as aventuras de coelhos malucos, que foi transferida para PC por motivos desconhecidos.

Localizador: Buka Entertainment

13 de agosto, Victoria 2

Uma estratégia histórica global que se passa nos anos da era vitoriana.

Localizador: Snowball Studios

13 de agosto, Fallout 3. Expansões The Pitt e Operation: Anchorage:

Duas expansões para a terceira parte da icônica série de RPG — totalmente em russo.

Localizador: 1C-СофтКлаб

“História do Jogo” - Wolfenstein 3D

*Um jogo não se torna um ícone imediatamente. Primeiro, no primeiro ano, ou até anos após o lançamento, ele deve passar por várias etapas*

de desenvolvimento, que no final do caminho podem torná-lo lendário. Aqui estão incluídos o amor em massa dos jogadores, vendas altas e uma política razoável da empresa desenvolvedora em relação ao seu suporte e muito mais. Mas talvez o fator mais fundamental seja a presença de inovação no jogo, uma nova tecnologia que pode fazer uma revolução no gênero, criar um subgênero, ou até mesmo uma nova classe inteira de jogos de computador. É dessa maneira que um jogo, em sua maioria, se torna um ícone, é amado por muitas gerações de jogadores e sempre entra nas listas de jogos de todos os tempos. Então, décadas depois, lançamos esse jogo, passamos por níveis já conhecidos e, nostalgicamente, lembramos os velhos tempos, e dizemos: "Essa é a lenda, filho"…

Amigos, na coluna "História do Jogo", como você pode adivinhar pelo seu nome, vamos falar sobre jogos lendários do nosso passado. Na maioria das vezes, serão jogos lançados nos anos 90,

mas, às vezes, essas fronteiras serão ampliadas para incluir anos de décadas recentes. "Por que relembrar jogos antigos?", você pode perguntar. E de fato, para que? Eles já estão no passado, muitos se esqueceram deles, e ainda mais jogadores modernos nunca os jogaram e nem ouviram falar deles. Então por quê? Porque todos nós devemos respeitar, honrar e lembrar o passado. Assim como cada cidadão de seu país deve conhecer sua história para poder contar com o futuro, nós, que habitamos o grande estado global de fãs de jogos, devemos lembrar dos melhores e mais fundamentais jogos em sua história. Para isso, esta coluna foi criada. E também para simplesmente relembrar. Todos juntos…*

Wolfenstein 3D

O começo dos anos 90 foi um tempo de ouro

para toda a indústria do jogo. Nesse período, gêneros estavam nascendo, desenvolvedores de jogos estavam se estabelecendo, e lendas estavam sendo criadas. O jogo de que falaremos hoje vem exatamente dessa era dourada, dos primeiros anos do início da última década. E eu só preciso dizer algumas palavras para que todos se lembrem dele. Fascistas, prisão, masmorras, fuga… Você já adivinhou? Eu não tinha dúvidas. Hoje vamos relembrar o icônico e lendário shooter em primeira pessoa lançado em 1992, chamado "Wolfenstein 3D".

Assim, no início dos anos 90, a jovem e posteriormente lendária empresa "id Software" estava em uma encruzilhada. Um dos fundadores da empresa, Tom Hall, queria continuar trabalhando na série "Commander Keen", que os tornara populares, mas outros, incluindo John Carmack, o convenceram a criar um novo jogo, baseado no motor de seu trabalho anterior, "Catacomb 3D". E posteriormente Tom não se arrependeu de sua decisão de criar um novo produto — o jogo lançado em 1992 superou em popularidade todos os seus trabalhos anteriores, incluindo Commander Keen e Catacombs. Além disso, permaneceu na memória dos jogadores, tornando-se um jogo de todos os tempos e povos.

"Wolfenstein 3D", até hoje, é posicionado como o primeiro shooter em primeira pessoa da história. Por um lado, isso é verdade, por outro, é um equívoco. Sim, shooters em primeira pessoa foram lançados muito antes do lançamento de Wolfenstein, às vezes até jogos lançados nos anos 70 são lembrados. Não sei quais eram os shooters daquela época, mas, pelo menos, no final dos anos 80 e início dos anos 90, saíram alguns jogos desse tipo, entre os quais podemos lembrar de "MIDI Maze", "Hovertank 3D" e "Catacomb 3D". Todos eles eram baseados na ideia de um shooter em primeira pessoa, e cada um deles poderia ter se tornado o precursor do gênero. Por que isso não aconteceu e só em 1992 "Wolfenstein 3D" foi nomeado como o primeiro jogo desse tipo? Porque esses jogos não eram brilhantes e nunca se tornaram populares. Para fundar um gênero, é necessário não apenas aplicar uma tecnologia revolucionária que o personifique, mas também transmitir suas vantagens às mentes e corações dos jogadores. "Wolfenstein" e "id Software" foram os primeiros a fazer isso, e assim conseguiram os louros. Louros que devem ser considerados merecidos.

Naqueles tempos, Wolfenstein era um jogo incrivelmente bonito. A gráfica pseudo-3D, com tecnologia revolucionária de ray-casting, permitia dar vida ao mundo virtual. As tecnologias sprite, usadas para criar um buffer unidimensional, também ajudavam para que o jogo fosse percebido de maneira suficientemente realista, e desenhava diante dos olhos do jogador os infinitos corredores do castelo fascista, habitados por alemães, seus cães de guarda, e também grandes e malignos "chefes".

No geral, o jogo era bastante simples e despretensioso. De acordo com sua trama, o soldado William Blazkowicz escapa de uma fortaleza prisional de fascistas chamada Wolfenstein. Durante a fuga, ele enfrenta muitos guardas armados e cães de guarda. O prédio está cheio de salas que armazenam diversos tipos de preciosidades, alimentos, kits médicos, além de várias armas e munições. O jogador se move pelos níveis do jogo, e no final de cada episódio da trama, deve enfrentar um "chefão" — um oponente especialmente forte, cuja vitória requer muito esforço por parte do jogador. O jogo não se destaca pela quantidade de inimigos, armas e artefatos — tudo isso aqui é perfeitamente mínimo. A trama do jogo é monótona e linear, devemos seguir o caminho traçado pelos desenvolvedores, e não se pode falar de desvios da campanha principal. No entanto, ao longo do jogo, podemos encontrar salas secretas especiais onde uma grande quantidade de munição, ouro e inimigos incomuns estão escondidos. Sim, em uma dessas salas secretas, podemos até encontrar o famoso e querido Pac-Man e lutar contra ele. Esses toques especiais, é claro, adicionavam diversidade ao jogo, mas não o tornavam especialmente original. "Então, qual é a genialidade de Wolfenstein?" — você pergunta com espanto. Em sua simplicidade, eu respondo. Sim, os desenvolvedores intencionalmente removeram tudo o que era desnecessário do jogo, eles deliberadamente abandonaram as táticas previstas inicialmente, para torná-lo o mais simples e claro possível. E esse fato desempenhou seu papel. O jogador não era oferecido uma massiva gama de excentricidades de jogo, reflexões e opções de ações, deram-nos um fuzil, deixaram-nos em um corredor escuro e disseram: "Corra para frente ou morra". E percebendo essa escolha simples, como a própria vida, corremos. Corremos, eliminando tudo em nosso caminho, buscando escapar do sombrio e aterrador esconderijo dos fascistas.

Como já mencionei, havia apenas alguns tipos de oponentes no jogo: pastor alemão, soldado simples, soldado SS, mutante e oficial. Cada um deles se diferenciava apenas pela cor do uniforme, força e arma que portava. Sozinhos, eles não representavam grande perigo e poderiam causar problemas ao jogador apenas em grandes grupos. Felizmente, tais grupos eram bastante comuns no caminho para a saída, e não tivemos tempo para nos entediar. Os mais perigosos no jogo eram os "chefes", que apareciam em cada um dos níveis do jogo. As batalhas com eles eram sempre longas, exigindo muitos recursos e reservas de saúde. Os desenvolvedores, a propósito, foram criativos na criação dos chefes, entre eles estavam generais alemães proeminentes, o próprio Adolf Hitler, e até mesmo seu fantasma. Tudo isso não podia deixar de ser divertido, mesmo durante as batalhas, portanto as lutas com os chefes, além de tudo, pareciam um pouco cômicas. E, na verdade, o jogo tinha um elemento de humor: os gritos com os quais os soldados mortos caíam no chão, suas conversas ao outro lado da parede, o latido dos cães de guarda, artefatos engraçados e estimulantes de saúde — tudo isso retratava uma imagem de submundo do castelo fascista que não era nada sombria. Mas exatamente assim, esse jogo agradou aos jogadores: simples, não realista e despretensioso.

As armas no jogo também não eram especialmente originais ou variadas, e podiam ser contadas nos dedos de uma mão: faca, pistola Luger, metralhadora MP-4 e uma metralhadora Gatling de seis canos. Com esse conjunto simples de armamentos, deveríamos enfrentar soldadinhos simples e chefes. E se os soldados caíam com um ou dois tiros da pistola, então era recomendado estar armado com uma metralhadora ao encontrar os chefes. E uma quantidade adequada de balas, pois ele "devorava" suas balas a uma velocidade inacreditável.

O interior do castelo era severamente pragmático. Sem excessos, apenas paredes, mesas de madeira e cadeiras similares. Em paredes, aqui e ali, penduravam-se suásticas e retratos de seu líder favorito, ostentavam-se ganchos enferrujados com esqueletos há muito apodrecidos. E assim, mais nada, apenas corredores e salas, salas e corredores. Deveríamos percorrer o jogo sem um mapa, por isso era necessário lembrar cuidadosamente cada entrada e saída, cada curva e cada porta. Um grande auxílio na orientação eram os corpos dos inimigos mortos: seus silhuetas espalhadas pelo chão podiam nos fazer adivinhar se estávamos em uma sala ou não.

Assim, armados com um conjunto simples de armas, lutando contra uma grande quantidade de inimigos que não sofrem de variedade, corremos pelos corredores retos do castelo Wolfenstein. O jogo agradou aos jogadores, mais do que isso, quase imediatamente após o lançamento, se espalhou pelo mundo e recebeu as avaliações máximas das revistas de jogos. Todos logo perceberam: na indústria do jogo surgiu um novo, popular gênero — shooter em primeira pessoa ou FPS, ou se quisermos, em inglês, "first-person shooter". Jogos que foram lançados anteriormente foram rapidamente esquecidos — eles não tinham a menor chance de reivindicar o estabelecimento do gênero, enquanto após o lançamento de "Wolfenstein 3D", todos entenderam — jogos como ele viriam, e sua popularidade aumentaria muitas vezes. E assim, aconteceu. Os anos seguintes trouxeram ao mundo vários sucessos em FPS, dentre os quais o descendente direto de Wolfenstein, "Doom", e o lendário "Quake", e o incrivelmente popular "Half-Life". Sem dúvida, a tentativa ousada da "id Software" de criar um jogo antigo-novo que pudesse demonstrar ao mundo que o shooter em primeira pessoa realmente existiria, abriu caminho para o futuro dessas obras.

Infelizmente, Wolfenstein não se desenvolveu em uma série, embora várias missões e jogos adicionais tenham sido lançados. No entanto, no início, deveria ter se tornado uma continuação de Wolf foi o jogo "Rise of the Triad", mas depois, a ideia começou a se desenvolver em outra direção, e o resultado final dificilmente poderia ser chamado de sequência de Wolfenstein. O prequel do jogo "Spear of Destiny" foi lançado após o lançamento de Wolf, no mesmo motor, mas o sucesso não foi alcançado pelos desenvolvedores.

Em 2001, o mundo viu um jogo chamado "Return to Castle Wolfenstein". De fato, era um remake do próprio Wolfenstein lançado em 1992, mas o que havia conquistado o mundo dez anos atrás não ganhou um terço da fama do grande antecessor no início do século 21. A única coisa notável deste jogo foi o modo multiplayer, que era jogado principalmente por jogadores.

Em 2009, chegou às lojas a sequência "Return to Castle Wolfenstein" com um nome simples e despretensioso — "Wolfenstein". O jogo original só lembrava pelo nome e personagens principais, no geral, entretanto, foi feito em um estilo de ficção científica, e foi criticado por muitas revistas respeitáveis. A tentativa de ressuscitar a antiga glória de Wolfenstein novamente falhou.

Como você pode ver, "Wolfenstein 3D" é uma rara exceção quando um grande, jogo lendário não gerou uma série não menos maravilhosa, ou até mais notáveis. Por que isso aconteceu? Provavelmente porque os desenvolvedores não se fixaram em uma única trama, e usaram apenas a ideia e a tecnologia para criar muitos grandes, mas completamente diferentes jogos. Para ser justo, eles podem ser considerados continuações daquele mesmo, icônico shooter que conseguiu inovar na indústria e eternamente apaixonar muitos jogadores pelo mundo. Eu também pertenço a esse número, e às vezes, por prazer, ligo Wolfenstein e, ao voltar à infância, corro por seus corredores conhecidos, disparo com o MP-4, luto contra os chefes, busco tesouros, passo de nível em nível, até a tão desejada saída do maldito castelo. E sempre, como se fosse a primeira vez, fico contente quando consigo superar mais um obstáculo simples na jornada do meu herói. E ao mesmo tempo, não quero deixar o jogo, ao jogá-lo, você esquece o dia e a noite, as tarefas e o tédio, o almoço e o jantar. Em "Wolfenstein 3D", tudo ao redor é simples, mas ao mesmo tempo difícil. E é exatamente nisso que reside toda a sua lendária natureza e grandiosidade.

Obrigado a todos pela atenção, até novos encontros na coluna "História do Jogo"

Notícias de Jogos

**DLC para METRO 2033**

No dia 3 de agosto de 2010, saiu o primeiro DLC para o jogo Metro 2033 - The Ranger Pack (Pacote do Ranger).

The Ranger Pack é um verdadeiro prazer para os hardcore gamers e inclui dois novos modos de jogo e duas novas armas para os personagens.

No modo Ranger, o número de balas disponíveis ao jogador é drasticamente reduzido, mas o dano das armas é aumentado. Como resultado, as batalhas se tornaram não apenas mais dinâmicas (qualquer bala do inimigo pode causar morte instantânea), mas também mais cautelosas (o número de munições diminuiu).

O modo Ranger Hardcore promete aos jogadores ainda mais dificuldade. Nele, todas as informações gráficas sobre o estado do jogador são removidas da tela.

Este DLC também inclui novos achievements e duas novas armas: a Heavy Automatic Shotgun (escopeta automática pesada), que foi disponibilizada para os proprietários da edição de colecionador e o Volt Driver.

Para os usuários de PC, o DLC é gratuito e será baixado automaticamente na primeira vez que você usar o Steam; os donos de Xbox terão que pagar 240 MP por ele.


The Sims: Medieval

No dia 4 de agosto de 2010, a empresa EA anunciou em seu site oficial o desenvolvimento de um novo projeto na linha de jogos The Sims. O novo jogo The Sims: Medieval dará aos jogadores a chance de se sentir como um verdadeiro cavaleiro da Idade Média, ou até mesmo um rei, governando não apenas seu próprio reino, mas todos os seus súditos.

O destino do reino está em suas mãos. Você construirá um país que se preocupa com o aprimoramento interno, ou prefere um formato de império expandindo seu poder através da conquista de terras vizinhas? Você buscará a fama e a popularidade ou dedicará todo o seu tempo ao bem-estar e saúde de seus súditos? A escolha é sua! Com o início do novo jogo, o jogador poderá escolher um novo objetivo para seu reino e iniciar novas aventuras.

Em The Sims Medieval, absolutamente tudo é criado para mergulhar o jogador na verdadeira Idade Média, desde o gameplay baseado em um sistema de missões até os atributos da era medieval, incluindo espadas de combate e dispositivos de tortura, tronos magníficos, um mundo vívido e rico. Você pode modificar cada novo herói que entra em seu reino ao seu modo, assim como ajustar suas características, virtudes e defeitos. Seus personagens se tornarão muito mais próximos, pois você não apenas os envia para completar missões perigosas, mas também monitora suas vidas diárias — se uma ferida recente foi curada, se produtos exóticos foram comprados, se a armadura foi forjada. E tudo o que acontece com seu herói — do nascimento de um filho até a vitória em um torneio real está em suas mãos. Os tempos de cavalaria e romance retornam com The Sims Medieval.


Novo DLC para Mass Effect 2

De acordo com o site oficial do jogo, o novo DLC para Mass Effect 2, Firepower Pack, ficou disponível para download no dia 3 de agosto de 2010 por 160 BioWare Points.

O Firepower Pack adiciona três novas armas para Shepard:

The Phalanx (A Falanja) - uma pistola pesada que dispara como uma arma manual. É muito precisa e possui uma mira a laser.

The Mattock (A Mattock) – um rifle semi-automático, uma arma mortal e precisa, capaz de obliterar um mar de inimigos graças à sua baixa recuo.

Geth Plasma Shotgun (Espingarda de Plasma Geth) – uma tecnologia única dos Geths, uma espingarda de três canos que tem dois modos de tiro: um poderoso disparo único e um fogo rápido de três canos.


Quake live parcialmente pago

De acordo com o site oficial dos jogos, no dia 6 de agosto de 2010, o tiroteio online da empresa id Software - Quake Live, inspirado em Quake 3, saiu da fase de teste beta e, além do modo "Padrão" (free-to-play), adquiriu dois novos modos pagos "Premium" e "Pro".

O modo "Premium" custa ,99 por mês e inclui:

  1. Acesso a 20 novos mapas do Quake Live. Os novos mapas são combinações de mapas antigos e bem conhecidos com novos, recentemente desenvolvidos.

  2. Novo modo de jogo "Freeze Tag".

  3. Recompensas exclusivas por concluir níveis.

  4. Criação do seu e possibilidade de se juntar a cinco outros clãs.

  5. Possibilidade de colocar suas próprias wallpapers no perfil do Quake Live.

  6. Estatística do jogo por 6 meses.

O modo "Pro" custa $3,99 por mês e inclui todas as funcionalidades do "Premium", além de:

  1. A capacidade de iniciar um jogo em seu próprio servidor, escolher o modo de jogo e determinar quem pode se juntar ao jogo ou não.

  2. A capacidade de convidar três amigos com um nível de conta "Padrão" para jogar nos "mapas Premium".

  3. Recompensas exclusivas por concluir níveis.

  4. Criação do seu e possibilidade de se juntar a dez outros clãs.

  5. Estatística do jogo por 12 meses.

O modo "Padrão" também permanece disponível. Ele inclui toda a lista de amigos, acesso a um clã, visualização de partidas, 40 mapas e 5 modos de jogo.


Liga Aberta Starcraft II

No dia 5 de agosto de 2010, a GomTV, que detém os direitos exclusivos de publicação do SC2 na Coreia, anunciou o lançamento da Global Starcraft II League. A empresa planeja realizar torneios a cada mês, e as transmissões serão exibidas em todo o mundo.

O primeiro torneio será a Liga Aberta Starcraft II com um prêmio total de cerca de 170.000.Paraoprimeirolugar,haˊ170.000. Para o primeiro lugar, há85.000, para o segundo lugar cerca de 30.000,eparaoterceiroequartolugares,30.000, e para o terceiro e quarto lugares,10.000 cada um. Qualquer pessoa poderá participar, independentemente da nacionalidade ou sucessos anteriores.

A inscrição para o torneio começará em 10 de agosto e durará 12 dias. O torneio em si começará em 28 de agosto com eliminatórias offline e terminará com a final em 2 de outubro.

Ao todo, na temporada GSL 2010, serão realizados três torneios abertos, com o objetivo de criar uma base completa para a temporada GSL 2011 e compor o ranking de jogadores.

Os jogos na Global Starcraft II League acontecerão 5 dias por semana e serão transmitidos pela Internet. A liga terá seu próprio sistema de classificação de jogadores, para promover uma competição saudável entre eles.

A GomTV planeja patrocinar jogadores talentosos e também está pensando em criar uma liga de equipes. Mas mais detalhes não serão anunciados antes do final de 2010.


NWN online

À medida que nos aproximamos da Gamescon em Colônia, recebemos mais informações sobre os projetos que serão anunciados lá. Um deles pode ser o MMORPG baseado no famoso jogo da BioWare Neverwinter Nights e seu sistema de RPG Dungeons and Dragons.

Quase um mês atrás, surgiu na rede a informação de que a empresa Cryptic Studios, recentemente comprada pela Atari, está trabalhando em um MMO baseado no universo de Neverwinter Nights, enquanto a BioWare declarou que não terá nenhum envolvimento neste jogo.

No dia 9 de agosto, vazou mais uma informação indireta que confirma essa teoria. A Atari registrou vários domínios relacionados de alguma forma com o título do universo NWN, conforme relata qj.net:

http://visitneverwinter.com

http://neverwinter-game.com

http://neverwintergame.com

http://play-neverwinter.com

http://playneverwinter.com

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Então, a Gamescon está se aproximando, e os detalhes estão ficando cada vez mais interessantes. A Atari é um dos gigantes da indústria do jogo, e seu projeto pode finalmente tirar o WoW do trono?


Novo DLC para DAO

No dia 10 de agosto, saiu um novo DLC da BioWare para o jogo Dragon Age - Golems of Amgarrak (Golems de Amgarrak).

Desça abaixo da superfície para resgatar a expedição perdida de anões que partiu em busca de antigos segredos de criação de golems e criaturas semelhantes. Somente você poderá descobrir o horrível destino que os aguardava.

Traga seu Guardião de volta à ação e explore novas localidades, encontre novos personagens e lute contra criaturas nunca vistas antes. Uma nova trama envolvente e enigmas complexos tornam este mini-DLC indispensável!

O preço oficial do DLC é 400 BioWare Points ou $5.


Demo de Mafia 2

No dia 10 de agosto, os proprietários de Xbox 360, PS3 e PC receberam uma versão demo de Mafia II da 2K Games.

Os eventos da versão demo se passam nos EUA da década de 1950. Vito Scaletta e dois de seus amigos receberam a missão de matar um membro da gangue chamado Fat Man. O arquivo pesa aproximadamente 1 GB no XBox Live e aproximadamente o mesmo em outras plataformas.

O lançamento de Mafia II está programado para a Europa no 27 de agosto.


BioShock Infinity

Durante o último ano, a empresa IRRATIONAL GAMES desenvolveu um projeto, cuja informação era completamente secreta. E então, no dia 12 de agosto de 2010, um anúncio apareceu no site oficial desse jogo desconhecido. É um novo jogo da série BioShockBioShock Infinity.

"Você se encontrará em um mundo completamente novo. Columbia — não é uma cidade secreta no fundo do oceano, é uma criação da nação americana, que prova ao mundo que é uma potência mundial.

Em novo BioShock, você jogará como um personagem interessante e vivo. Você é Booker DeWitt, um personagem especial, com sua própria história, que tem uma voz que você pode ouvir quando fala consigo mesmo ou com outra pessoa.

Você chegou a Columbia para encontrar uma misteriosa garota — Elizabeth, e levá-la para fora da cidade sã e salva. Ela viajará com você, interagirá com você e reagirá a situações nas quais você terá que lidar. E ao construir suas relações com ela, você escreverá sua própria história dessa cidade surpreendente.”


S.T.A.L.K.E.R. 2

A empresa GSC Game World anunciou o início do desenvolvimento do projeto S.T.A.L.K.E.R. 2 — a sequência oficial da popular série de jogos. O jogo será baseado em uma nova tecnologia multiplataforma, desenvolvida nas instalações da GSC.

"Depois que as vendas oficiais da série superaram 4 milhões de cópias em todo o mundo, convenci-me definitivamente da necessidade de criar o próximo grande jogo dentro do universo S.T.A.L.K.E.R. Esta será a continuação do mega-popular jogo que os jogadores esperam de nós", disse Sergey Grigorovitch, líder do estúdio GSC Game World.

A data de lançamento do jogo está marcada para 2012.

Caminho do Herói

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A localização de MMOs chineses é um tópico à parte para discussão, mas hoje vamos abordá-lo apenas parcialmente. No momento, está em andamento o beta test fechado do jogo Caminho do Herói, o jogo original se chama ZT Online. Em sua terra natal, na China, o jogo foi lançado em 2006 e recebeu o título de "Jogo Mais Popular da China". Agora esse jogo está na 6ª posição do ranking de MMOs da Terra do Meio. Para quem não sabe, a China é o maior mercado de MMOs do mundo. Portanto, não é surpreendente que a mail decidiu localizar este projeto na Rússia, já que agora, sob sua asa, ele está destinado ao sucesso.

Embora o que a jogo representa agora seja um espetáculo bastante… assustador. Não será possível configurar o cliente a partir do launcher - há pontos de interrogação por toda parte. Mas clicando aleatoriamente, quem sabe funcione? Além disso, o jogo sofre de saídas e outras coisas bastante desagradáveis. Às vezes, não há tradução, mas tudo isso não passa de problemas de um beta fechado, e a localização brilhará em todas as cores do arco-íris até o lançamento oficial.

Por outro lado, o usuário impressionável pode não chegar nem mesmo ao jogo, o que é extremamente triste, considerando que o jogo é maravilhoso. Basta que esses obstáculos sejam superados, testados, e no ideal, tornem-se um chinês.

O projeto anterior que a mail localizou na Rússia foi o jogo Empire Craft. Serei honesto com você, quando entrei no beta test fechado deste jogo, minha atitude em relação ao nível de localização estava bastante… negativa. Depois, soube de rumores de que os chineses eram os culpados. Eles simplesmente não querem abrir os códigos-fonte, não querem e é isso. Por causa disso, o texto não cabe em nenhum campo, já que para eles, é mais fácil usar ideogramas. E então, a localização tem que ser polida longa e arduamente - cortar palavras para que caibam nos campos, mudar palavras por sinônimos que são menores, e muito mais. Outra questão é que o usuário comum não sabe disso e responsabiliza a mail ru, embora eles não sejam culpados aqui. Eles são grandes heróis.

Vale lembrar também que a Nival Network irá lançar dois MMOs (Conquistador e Demonica) em breve, com o mesmo 2D. No entanto, em termos de qualidade, estão abaixo de ZT Online — eu experimentei ambos (nos servidores em inglês), lutei por muito tempo para entender a mecânica… Mas surgiam apenas perguntas. Em ZT Online, elas também surgem, mas muito mais raramente, e é mais fácil entender – o jogo é no geral mais claro. É bem possível que eles queiram ganhar dinheiro às custas da fama de Caminho do Herói, embora a localização tenha sido anunciada depois dos jogos da Nival.

Mas basta de palavras desnecessárias, ou podemos não chegar ao jogo. Desde o início, nos é dado um personagem (qual exatamente escolhemos uma vez e só, não podemos criar um segundo em uma mesma conta) que definitivamente não pode ser chamado de herói. O mesmo personagem de primeiro nível levará meio minuto para matar uma galinha, e o próprio o matará. Depois, aprenderemos habilidades, vestiremos o personagem e qualquer mob não nos será um problema. No início, o jogo parece simplesmente perfeito, quase não temos que fazer nada: apenas entender a mecânica. Os personagens de quest já vão correndo para nós ao clicarmos em seus nomes no diário de quests (embora às vezes surjam rumores – missões extras, e então teremos que correr manualmente, e mesmo assim nem sempre), embora encontrar eles no mapa não seja um problema. Mobs também não precisam ser mortos manualmente — basta ativar o autobot (não confundir com os famosos Transformers) e podemos até ir à loja. Uma questão é que, até agora, o autobot se recusa a beber poções, e cabe ao jogador monitorar sua saúde e mana. Por outro lado, talvez a culpa seja de um autobot mal configurado, mas isso é apenas “por enquanto”.

Depois de corre, é fácil perceber que os mobs dão pouca experiência e dinheiro. Ou seja, itens valiosos quase não caem deles, e os comuns são vendidos por centavos. O que é especialmente interessante é a ausência do preço nos itens vendidos. Ou seja, quanto os vendemos só poderemos ver, simplesmente os tendo vendido. Seja porque não tiveram tempo para inserir os preços, seja uma característica… Não está claro. Às vezes, o jogo também fornece diversos recursos, pedras, etc., e não está claro se determinado item é valioso ou um simples lixo. O que realmente falta agora são guias para jogadores iniciantes (embora alguns já estejam aparecendo em nosso site), onde tudo é explicado, mas eles claramente não aparecerão antes do lançamento.

Pode-se dizer com confiança que o jogo está voltado para completar quests. As quais, por sua vez, podem estar voltadas para "correr entre NPCs" ou "grindar mobs". E não precisamos fazer ambas as coisas manualmente, pois o jogo correrá e eliminará todos por nós. Enquanto isso, conversamos discretamente no chat ou nos ocupamos com outras coisas importantes, enquanto nosso personagem faz tudo por nós. Legal? Sim.

Além disso, em níveis altos, começará este entretenimento, como guerras entre Estados, um sistema de clãs interessante e muitas outras coisas. O jogo claramente não permitirá que você se entedie, mas antes disso, é necessário entender, entender como esse mundo vive. Afinal, projetos semelhantes ainda não foram localizados na Rússia, e também não foram feitos por nós. Portanto, tudo será novo e incomum para nós, e espero que isso não afaste os usuários.

Reflexões em voz alta

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Neste mundo, não é que haja muito, mas há algumas empresas que produzem jogos bons de maneira constante. A posição de liderança entre elas é ocupada pela Blizzard Entertainment, que recentemente lançou, provavelmente, o jogo mais esperado do ano — StarCraft II. A Valve está pisando em seus calcanhares, com todos esperando por Portal 2. O que é surpreendente é que, enquanto os jogos da Blizzard ainda são exclusividades para PC, os da Valve já não são (os proprietários de PlayStation 3, no entanto, devem estar agradecidos por isso). De fato, não há muitas exclusividades significativas para PC. Difícil dizer se a série Empire Total War. E aqui, "normalmente", não será realmente possível fazer uma boa adaptação, pois em estratégias nenhum joystick substitui o mouse e o teclado. Todos os shooters agora são feitos simultaneamente para ambas as frentes ou exclusivamente para consoles, e nos restaram apenas estratégias e alguns RPGs. A situação para PC como plataforma de jogos não é a melhor. A Microsoft sabe disso muito bem, e em breve um port de Fable 3 será lançado, embora mais tarde do que para os consoles. Afinal de contas, não é segredo que parte dos usuários usa o Windows apenas porque há jogos nela. Para ser mais preciso, eles rodam mais rápido do que sob emulador. Embora essa parte dos usuários seja pequena, mas também é um fator.

E quanto mais forte nós, usuários normais, valorizamos as exclusividades para nossa plataforma. StarCraft II quebrou todos os recordes de vendas de jogos para PC em apenas dois dias. Se acreditarmos na Gamespot, que cita o serviço de imprensa da Blizzard, o jogo vendeu mais de 1,5 milhão em dois dias. E um analista, Michael Pachter, afirmou que até o final do ano, cerca de 7 milhões de pessoas comprarão o jogo. Bem, é bastante possível, embora a Blizzard tenha supostamente investido 100 milhões de dólares (embora essa informação tenha sido negada pelo serviço de imprensa), mas o jogo saiu, como dizem, para a eternidade.

Mas não está tudo tão bem no país dos gamers como pode parecer à primeira vista, a política de preços da empresa se não assusta, com certeza deixa em um leve estado de confusão. Claro que você pode dizer que a Blizzard é a Blizzard, e eles podem se dar ao luxo disso…

E você estará absolutamente certo. De qualquer forma, o público vai comprar o jogo, mesmo que ele custe três vezes mais do que a média. E tudo isso porque este jogo é muito melhor do que qualquer outro que já vimos no PC. E eu também irei. Mesmo que a continuação da minha série favorita Diablo custe 2000 rublos, irei comprá-la. Para jogar com amigos no melhor "hack and slash" RPG. Para obter prazer muito maior do que de uma cópia normal por 600 rublos.

Mas vamos parar de pensar sobre a psicologia do comprador e encarar os fatos. O jogo StarCraft II já foi lançado e será lançado mais 2 vezes. 1 disco – 1 empresa. Portanto, na prática, nos venderão 3 vezes o mesmo jogo (a gente não está acostumado com isso). *pesquisar o tempo de campanha e comparar*. A propósito, no Warcraft III: Reign of Chaos, todas as quatro campanhas podem ser completadas em menos de 5 horas, se acreditarmos na Wikipédia em língua russa. Entretanto, em StarCraft, o multijogador é o ponto principal, e ele já é plenamente funcional. Portanto, não faz muito sentido os futuros DLCs para quem joga exclusivamente na rede. Assim, é um complemento agradável, nada mais, embora tudo dependerá do seu preço. Já que o preço na Europa é 60 euros. Enquanto o preço de um jogo AAA médio é 50-60 dólares, não mais. Em países com níveis de renda mais baixos, foram mais inteligentes, ali o jogo tem uma assinatura. Como aqui na Rússia, e comprando nossa versão, não poderemos jogar com americanos, pois o mundo inteiro é dividido em regiões. E o preço varia em todos os lugares. Embora aqui se possa comprar a versão ilimitada — o preço da questão é 1799 rublos. Por outro lado, aqui a história está mais relacionada à comunidade russa, para a qual foi feita uma espécie de reserva, mas essa é uma história completamente diferente. Se você não é tão rico e não pretende esperar 10 anos, ou menos, pela terceira parte de StarCraft, pode comprar um jewel por 500 rublos que dará acesso à assinatura do jogo por 120 dias. No entanto, a versão em DVD é mais vantajosa — 1000 rublos, pois oferece acesso por 365 dias. Embora, provavelmente, qualquer pessoa interessada na indústria de jogos já saiba disso…

E nos últimos rumores dizem que para jogar em MW2 também teremos que desembolsar alguns trocados. Mas aqui, a coisa foi feita um pouco mais sutilmente, jogar MW2 na rede ninguém vai te proibir, apenas todos

os conteúdos pagos continuarão a ser pagos. E aqueles que pagarem a assinatura não terão que se preocupar com isso — todas as atualizações chegarão automaticamente. E tudo estaria bem, mas este é um precedente, e a que ele levará, ainda não se sabe. Pessoalmente, não tenho nada contra a assinatura, para shooters online e coisas do tipo, por exemplo, TF2, o jogo é constantemente atualizado, algo é adicionado, reformulado… Trabalha como um MMO de pleno direito, a única questão é que os usuários pagaram por ele uma vez e só. Por outro lado, atualizações em MW2 não são tantas, e não está claro por que devemos pagar (algumas novas mapitas?) definitivamente não está claro.

Por outro lado, todos os jogos estão deixando de ser exclusivamente single-player, e dentro de alguns anos, ele vai morrer como tipo. Uma plataforma comum para os jogos aparecerá, a mesma do Facebook, como a Battle.net para StarCraft II. Por enquanto, isso são apenas reflexões em voz alta, e provavelmente se tornarão verdade, mas sobre isso falaremos na próxima vez.

Um agradecimento especial a werat pela ajuda na edição.

Assim, você chegou às últimas linhas do nosso jornal. Assim como a atual tendência moderna, todos os títulos foram apresentados no início, para que você não saísse do texto antes de terminar, por aqui só resta que concluir. Sim, conseguimos e saímos à luz. Fizemos o que há muito sonhávamos e planejávamos. Aparentemente, ficou agradável, embora ainda haja muitas coisas a serem melhoradas: há muitas colunas em mente, algumas partes queremos mudar o design, há várias outras coisas. Em breve, pretendemos trazer pessoas que desejam dar vida a todas as ideias atuais, assim como criar muitas novas. Como já foi mencionado na introdução: as inscrições estão abertas, todos os interessados devem entrar em contato com qualquer um dos representantes do GT. Estamos felizes em receber você!

Além disso, planejamos otimizar todo o processo de criação do jornal, sua diagramação, preparação de materiais, interação e relacionamento entre as várias colunas. Prometemos que a próxima edição será muito melhor!