Gamer Times
Chào bạn đọc thân mến. Bạn đang đọc câu thứ hai trong số đầu tiên của báo chí mới trên trang web này. Nó có tên, như tiêu đề đã gợi ý, Gamer Times.
Nội dung ở đây là gì? Về cơ bản, là mọi thứ. Chắc chắn tiêu đề cũng ngầm gợi ý điều đó. Đợi một chút, đừng đóng trang lại. Chúng tôi chỉ đùa thôi… Tạp chí thực sự là "mọi thứ", nhưng chỉ về những gì liên quan đến trò chơi. Đánh giá, giới thiệu, tin tức, video, cuộc sống khắc nghiệt của các nhà phát triển và cả lịch sự kiện - tất cả đều ở đây. Ở một góc riêng, không làm rối mắt là chuyên mục “Máy tính khéo léo” - nói về các dịch vụ trực tuyến khác nhau và phần mềm cực kỳ hữu ích. Ngoài ra, chúng tôi cũng sẽ có chuyên mục “Phần cứng”, làm sao có thể thiếu nó?
Việc viết số này đã có sự tham gia tích cực của: Sergy (người sáng lập), R0ndo (đã trình bày tất cả điều này), LiveSaifer (lịch sự kiện và “Góc người địa phương” - là công lao của anh ấy), ShadarRim (tin tức), mobilas người thực hiện bố cục và thiết kế cho tờ báo, Teodor\_85 giới thiệu bạn với lịch sử ngành công nghiệp game, và người viết đoạn giới thiệu tầm thường này, Pegazs. À, anh ấy cũng đang thực hiện chuyên mục “Máy tính khéo léo”. Chúng tôi khuyên bạn nên theo dõi tất cả những người này nếu bạn không muốn bỏ lỡ các số tiếp theo.
Chúng tôi đã dự đoán câu hỏi về thiết kế, mà có thể đã lơ lửng trong không khí. Không thể phủ nhận - nó thực sự tối giản, nhưng không phải vì sự lười biếng của nhà thiết kế. Chúng tôi chỉ đơn giản nghĩ rằng thông tin quan trọng hơn hết và không muốn làm khó bạn đọc bằng việc sử dụng bất kỳ yếu tố bên ngoài nào - bạn sẽ luôn có thể đọc chúng tôi trên trang web này, không cần phải rời khỏi. Không muốn tạo ra một “yếu tố ngoại lai”, bạn biết đấy.
Nhưng giờ hãy chuyển sang phần quan trọng nhất của đoạn giới thiệu này. Chúng tôi không thể làm tất cả những gì chúng tôi muốn do số lượng người tham gia dự án hạn chế. Bạn thích ý tưởng này? Bạn nghĩ bạn có thể viết tốt hơn? Cửa luôn mở - chúng tôi không giới hạn chỗ (chúng tôi có thể đăng ‘Chiến tranh và Hòa bình’ hàng ngày). Mức độ chấp nhận tương đối thấp, nhưng chúng tôi chắc chắn sẽ không bỏ qua bất kỳ Lémur nào. Và điều tuyệt vời nhất - tất cả những ai tham gia vào việc tạo ra số này sẽ đạt được kinh nghiệm từ ban quản lý. Vì vậy, không chỉ những nhà hảo tâm được chấp nhận =) Chuyên mục sẽ hầu như bất kỳ - từ eSports đến đánh giá. Miễn là phù hợp về mặt định dạng.
Chế độ đăng dự kiến - hai lần mỗi tháng. Do chúng tôi không thể đoán trước được bao nhiêu người sẽ bày tỏ mong muốn giúp đỡ chúng tôi, con số này có thể giảm đi.
Và vâng, trong những số tiếp theo, phần giới thiệu sẽ ngắn gọn hơn, đừng lo =) Chúc bạn đọc vui vẻ.
Tính di động là tất cả của chúng tôi
Đôi khi ổ cứng chết, tệp bị xóa nhầm, USB bị mất… Điều này luôn buồn, thừa nhận đi. Đặc biệt buồn khi theo quy luật của sự xui xẻo, USB chứa dữ liệu quan trọng bị mất nhiều hơn so với USB trống.
Thế thì, không phải ngẫu nhiên mà hiện giờ là thế kỷ 21? Hãy xem cách chúng ta có thể tự bảo vệ mình khỏi những vấn đề như vậy. Và đồng thời nâng cao tính di động của mình, qua đó làm cho cuộc sống dễ dàng hơn, nếu bạn có nhiều hơn một máy tính.
Ninite
Dịch vụ tuyệt vời. Cho phép bạn cài đặt hàng tá chương trình quan trọng trong vòng năm phút - bắt đầu từ Skype và trình duyệt, đến Gimp và Google Earth.
Chỉ cần đặt dấu kiểm, nhấp vào nút “Get Installer”, tải về một trình cài đặt duy nhất, khởi chạy và… bạn có thể đi dạo, mọi thứ sẽ do tự động hóa xử lý. Nhân tiện, có cả những phần mềm mà được đề cập dưới đây trong văn bản. Và lưu ý rằng bên cạnh một số phần mềm có cờ Mỹ đặc trưng - đó là cảnh báo rằng phiên bản tiếng Anh của phần mềm sẽ được cài đặt.
Một lựa chọn tốt. Chỉ khác nhau ở bộ phần mềm có sẵn và các phương pháp cài đặt khác nhau: freenew.com ít tự động hơn.
DropBox
Một thứ mà chắc chắn phải có trong thực tế của cuộc sống hiện tại. Hộp ma thuật này cho phép đồng bộ hóa dữ liệu với nhiều máy tính, đồng thời tải lên các tệp lên máy chủ. Nó trông giống như một thư mục, nhưng bất cứ thứ gì bạn bỏ vào đó - sẽ lập tức xuất hiện trên cả máy chủ Dropbox và tất cả các máy tính khác được kết nối vào một tài khoản.
Có khả năng chia sẻ (truy cập cùng lúc vào một thư mục bởi nhiều người), bằng cách này, chẳng hạn, số này đã được tạo ra. Bạn có thể sử dụng như một dịch vụ chia sẻ tệp hoặc một thư viện ảnh. Đồng bộ hóa tệp được thực hiện theo phương pháp nhị phân (chỉ phần đã thay đổi của tệp được gửi, nói một cách đơn giản).
Phiên bản miễn phí giới hạn ở hai gigabyte. Đối với các tài liệu, điều này là đủ. Tuy nhiên, bạn cũng có thể sử dụng không gian cho các trò chơi như VVVVVV hoặc N. Đồng bộ hóa các tệp trò chơi đã lưu đang hoạt động, tuy nhiên. Với một khoản phí (100 một năm), bạn có thể sử dụng 50 gigabyte, điều này là đủ để có một bộ sưu tập ảnh khá tốt. Trong trường hợp gấp đôi số tiền, bạn có thể có đến 100 gigabyte.
Dropbox hỗ trợ Windows, Linux, hầu như tất cả các sản phẩm của Apple, truy cập qua giao diện web có thể thông qua điện thoại di động, mặc dù về cơ bản ở chế độ “đọc thôi”. Nhược điểm: để lưu lại bất cứ điều gì, bạn cần phải chuyển vào thư mục dịch vụ hoặc làm việc ngay trong đó. Ngoài ra cần internet.
Không gian có sẵn, không phụ thuộc vào loại đăng ký, có thể được tăng lên ba cách: mời người nào đó vào dịch vụ, tham gia đào tạo và đăng ký theo liên kết giới thiệu. Hai cách cuối, rõ ràng, chỉ có thể thực hiện một lần. Vì vậy đừng ngại, hãy chuyển qua liên kết giới thiệu. “Trần” ở phiên bản cơ bản - 10 gigabyte.
Tuy nhiên, nếu vì lý do nguyên tắc bạn không muốn nhấp vào các liên kết giới thiệu, thì chúng tôi cũng có phiên bản thông thường.
Drive Backup
Con người chia thành hai loại - những người làm sao lưu và những người đã bắt đầu làm sao lưu. Chương trình Drive Backup có các tùy chọn tương đối phong phú, nhưng bản chất của nó rất đơn giản: tự động thực hiện sao lưu cho bất kỳ thư mục/tệp nào vào thiết bị bên ngoài mà bạn kết nối nó với máy tính. Hoặc ngược lại - từ thiết bị bên ngoài sang máy tính. Nói chung, tiện lợi - bạn có thể đặt tất cả các cài đặt một lần và không phải vất vả nữa. Chỉ cần bạn thường xuyên sử dụng “thiết bị bên ngoài” để hiệu quả đạt được tối đa.
Cũng có chế độ thủ công. Nếu sử dụng đúng cách, bạn thậm chí có thể có được một dạng đồng bộ hóa, điều này chắc chắn sẽ làm hài lòng những người đem công việc về nhà.
Tải về tôi đề xuất tại đây.
Evernote
Dịch vụ cho việc tạo ghi chú. Sổ tay, trích dẫn, nhật ký hàng ngày, nơi để chứa những thứ “để suy nghĩ”, cắt từ các bài viết - vô số khả năng sử dụng. Triển khai - thông qua giao diện web, chương trình, plugin cho trình duyệt (Chrome, Firefox). Phiên bản đa năng nhất - chắc chắn là chương trình. Tất cả các ghi chú được phân loại theo ngày tạo, theo thẻ và/hoặc thư mục mà người dùng đã tạo. Khi nhấn nút Prt Sc, bạn có thể chọn một phần màn hình và ghi lại dưới dạng hình ảnh.
Hỗ trợ ngôn ngữ tiếng Nga để bạn dễ dàng tự tìm hiểu. Cá nhân tôi không thành công với chương trình này - tôi không biết cách ghi chép =)
Pusk.ru
Dịch vụ khởi đầu tuyệt vời. Nhược điểm chính của nó - nó khá nặng nề và sử dụng công nghệ flash.
Nếu điều này không làm bạn bận tâm, và trang chủ hiện tại của bạn không hoàn hảo như bạn mong muốn, thì nên xem xét trang web này: trình duyệt trong trình duyệt, rác tệp, bất cứ RSS nào, widget cho webmasters, theo dõi hai hoặc ba hộp thư một lúc, có khả năng tạo nhiều trang khởi động và chuyển đổi giữa chúng (cho công việc, cho tin tức, cho giải trí… ) và tất cả điều này với rất nhiều cài đặt, đến mức bạn có thể làm cho nó trông gần như hoàn hảo cho bản thân.
Đánh dấu trực quan
Có rất nhiều dịch vụ cung cấp khả năng lưu trữ đánh dấu của bạn. Thông thường, chúng được cài đặt làm trang khởi động. Thực sự có rất nhiều và đáng tìm kiếm những gì phù hợp với bạn nhất, nhưng không ai ngăn được chúng tôi mô tả một vài cái trong số này - chỉ để có ý tưởng rằng đánh dấu trực quan là gì.
Tổng thể, những dịch vụ tương tự chia thành hai loại: “hoàn toàn” trực quan và hỗn hợp. Loại đầu tiên là SpeedTile.net - người dùng thấy rất nhiều ô với các mục ưa thích của họ. Trong ví dụ đã nêu, có các loại, sắp xếp đánh dấu theo thứ tự chữ cái, theo ngày, theo tần suất truy cập - tùy vào sở thích của bạn. Hỗ trợ drag&drop, có tìm kiếm thuận tiện cho các đánh dấu ở trên cùng trang. Đối với Firefox thậm chí có một plugin đặc biệt. Nhập/xuất, đáng tiếc, không có.
Là loại “hỗn hợp”, kiểu tối giản có thể nhắc đến trang rastr.ru. Đồng hồ, lịch, radio, tin tức và đánh dấu rất, rất tương đối. Phân loại tiện lợi, chỉnh sửa thuận tiện. Khi di chuột qua đánh dấu, một ô cửa sổ sẽ bật lên với trang web đó. Tất cả các chức năng của dịch vụ đều có thể thử mà không cần đăng ký. Không có nhập/xuất.
meebo
Không cần phải cài đặt rất nhiều chương trình. Nói cách khác, để giao tiếp đồng thời và qua Jabber và ICQ, chỉ cần cài đặt QIP Infium. Nhưng bạn cũng có thể không cài gì cả và chỉ cần sử dụng dịch vụ của trang meebo.com.
Mục tiêu chính của dịch vụ đơn giản như hai là hai - cho phép bạn sử dụng các dịch vụ như ICQ, Jabber, gtalk, Windows Live! và một số dịch vụ khác cùng một lúc mà không phải thoát khỏi trình duyệt. Điều này thật tiện lợi. Tôi nghĩ rằng các đầu óc sáng tạo đã tìm ra không chỉ một vài ứng dụng cho dịch vụ như vậy. Ví dụ, meebo.com hoạt động tuyệt vời trong Steam.
Chỉ có điều, dịch sang tiếng Nga thì không hoàn thiện và đầy ấp đầy các lỗi. Vì vậy, khuyên rằng hãy sử dụng phiên bản tiếng Anh nếu có khả năng.
Và đó là tất cả cho lần này. Dĩ nhiên có nhiều chương trình khác nữa có thể giúp nâng cao tính di động hơn nữa, nhưng ngay cả “bộ gồm quý ông” này cũng đủ để giảm đáng kể việc vất vả với USB và giảm thiểu số lượng tế bào thần kinh chết một cách bi thảm.
Giữ cho máy tính sạch sẽ và bản thân bạn luôn sáng suốt!
Góc Địa Phương Hoá
Mùa hè sắp kết thúc, cùng với nó toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi bắt đầu hồi sinh. Nhiều trò chơi được mong chờ đã sắp gần đến thời điểm phát hành. Ví dụ, gần đây Starcraft 2 đã ra mắt (địa phương hoá - Blizzard, phân phối - 1C), mà tất cả những người yêu thích chiến thuật đã chờ đợi trong suốt mười năm. Không có gì đáng ngạc nhiên khi trong ngày đầu tiên, nó đã được tiêu thụ hàng triệu bản và nhận được đánh giá hoàn toàn tích cực từ truyền thông. Rồi, để tôi chuyển sang chủ đề chính. Hôm nay chúng tôi sẽ nói về những dự án được mong chờ nhất, sẽ khiến game thủ trong nước vui mừng trong vài tuần tới.
• Tôi bắt đầu với tin vui cho những người hâm mộ trò chơi nhập vai. Vào tháng 8, sẽ có phiên bản địa phương hoá của dự án Drakensang: Sông Thời Gian. Câu chuyện của trò chơi diễn ra 23 năm trước các sự kiện của phần trước. Lần này chúng ta sẽ dự kiến một cuộc hành trình qua những vùng đất bí ẩn của Aventuria. Hứa hẹn những cuộc phiêu lưu thú vị, những bất ngờ trong cốt truyện và nhiều điều khác. Điều này - hoàn toàn đúng, bởi vì trò chơi đã ra mắt ở nhiều quốc gia và được đón nhận khá tốt.
Người địa phương hoá: Snowball Studios
• Vào ngày 24 tháng 8, dự kiến phát hành chiến lược theo lượt Elemental. Cuộc Chiến của các pháp sư. Sự kiện sẽ diễn ra trong một thế giới giả tưởng, suýt bị tiêu diệt do một thảm họa ma thuật hủy diệt. Thật khó tin, nhưng ngay cả sau thảm họa khủng khiếp đó, các cuộc chiến tranh đẫm máu vẫn chưa ngừng lại. Tôi sẽ không đi sâu vào mô tả cốt truyện và nói rằng chúng ta được hứa hẹn một thế giới khổng lồ, một cốt truyện tuyệt vời, các yếu tố vai trò sáng tạo và nhiều điều khác. Chẳng hạn, một trình biên tập cho phép tạo ra các quái vật và thậm chí toàn bộ lục địa. Chúng ta hãy chờ xem.
Người địa phương hoá: Snowball Studios
• Không thích, bạn nói? Thích những cuộc chiến đấu hấp dẫn và liên tục? Vào ngày 19 tháng 8, một bộ phim hành động tội phạm đẫm máu Kane & Lynch 2: Dog Days sẽ xuất hiện trên kệ hàng, kể về những cuộc phiêu lưu của hai tên giết người tàn bạo và điên rồ. Kane và Lynch trở lại để gây náo loạn trên những con phố tội phạm của Thượng Hải. Không phải ngẫu nhiên mà trò chơi hấp dẫn với phong cách hình ảnh được thực hiện theo cách quay tài liệu. Hiện đã có bản demo mà bạn có thể tải xuống từ Steam.
Người địa phương hoá: Новый Диск
• Ngoài ra, trong thời gian tới, sẽ có trò chơi phiêu lưu mới từ những người sáng tạo của loạt trò chơi Penumbra. “Amnesia: Ma Quá Khứ” sẽ chuyển các người chơi về thời kỳ thế kỷ 19 tại một lâu đài bí ẩn. Nhân vật chính của hành động này, Daniel, sẽ phải khám phá nhiều hành lang và hầm ngục ẩn chứa nhiều bí mật. Một số tờ báo thử nghiệm sản phẩm cho biết đây sắp trở thành một trong những trò chơi đáng sợ và rất có không khí nhất của thập kỷ qua. Không lý do nào để không tin vào họ.
Người địa phương hoá: Snowball Studios
• Và giờ có lẽ điều quan trọng nhất. Các tín đồ của những câu chuyện thực sự ấn tượng đã chờ đợi điều này từ rất lâu. Gần đây, vào ngày 27 tháng 8, chúng ta sẽ có thể chơi phần tiếp theo được mong chờ của bộ phim gangster vĩ đại - Mafia 2. Câu chuyện diễn ra trong một thành phố hư cấu có tên Empire Bay. Cốt truyện xuất sắc, những cuộc đuổi bắt và đấu súng hồi hộp, một thế giới rộng lớn và sống động - đó là những gì các nhà phát triển hứa hẹn. Dù trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng của một số tờ báo, nhưng chúng tôi vẫn sẽ tin. Dù sao cũng không phải thường xuyên chúng ta có cơ hội đắm chìm trong không khí của những năm 50 và không thể để vụt mất. À, bản demo sẽ sớm ra mắt, vào ngày 10 tháng 8.
Người địa phương hoá: 1C-СофтКлаб
Giờ về những phát hành ít quan trọng hơn nhưng cũng thú vị:
12 tháng 8, Những Con Thỏ Điên Trở Về:
Một trò chơi arcade mới về những cuộc phiêu lưu của những con thỏ điên, không rõ lý do gì đã được chuyển sang PC.
Người địa phương hoá: Buka Entertainment
13 tháng 8, Victoria 2
Chiến lược lịch sử toàn cầu diễn ra trong thời kỳ Victoria.
Người địa phương hoá: Snowball Studios
13 tháng 8, Fallout 3. Các bổ sung The Pitt và Operation: Anchorage:
Hai bổ sung cho phần thứ ba của seri trò chơi nhập vai kinh điển - hoàn toàn bằng tiếng Nga.
Người địa phương hoá: 1C-СофтКлаб
“Lịch sử Trò Chơi” - Wolfenstein 3D
||*Một trò chơi không trở thành huyền thoại ngay lập tức. Ban đầu, trong năm đầu tiên, hoặc thậm chí nhiều năm sau khi phát hành, nó phải trải qua nhiều giai đoạn phát triển mà ở cuối con đường có thể khiến nó trở thành huyền thoại. Bao gồm cả sự yêu thích của game thủ và doanh thu cao, cùng với chính sách hợp lý của công ty phát triển đối với sự hỗ trợ của nó và nhiều thứ khác. Nhưng một yếu tố quan trọng khác là sự mới mẻ trong trò chơi, công nghệ độc đáo có thể tạo ra đột phá trong thể loại, tạo thành một tiểu thể loại, hoặc thậm chí là một lớp trò chơi máy tính hoàn toàn mới. Đây là các trò chơi chủ yếu trở thành huyền thoại, chúng được yêu thích bởi nhiều thế hệ game thủ và thường xuyên có mặt trong các danh sách trò chơi nhất mọi thời đại. Rồi sau hàng thập kỷ, chúng ta lại khởi động một trò chơi như vậy, chơi qua những cấp độ đã từng được vượt qua từ lâu, và với nostalgia nhớ lại những thời kỳ đã qua, chúng ta nói: “Đây chính là huyền thoại, con trai tôi”…
Bạn bè, trong chuyên mục “Lịch sử Trò Chơi”, như có thể hiểu được từ tên của nó, chúng tôi sẽ nói về những trò chơi huyền thoại của quá khứ. Chủ yếu, đây sẽ là các trò chơi phát hành trong những năm 90 của thế kỷ trước, nhưng đôi khi những giới hạn này sẽ mở rộng và bao gồm các năm của những thập kỷ gần đây. “Vì sao lại phải nhớ về những trò chơi cũ?”, bạn sẽ hỏi. Và thực sự là để làm gì? Chúng đã trở thành quá khứ, nhiều người đã quên chúng, và một lượng lớn các game thủ hiện đại chưa bao giờ chơi chúng và thậm chí chưa nghe nói về chúng. Vậy nên? Bởi vì, bạn bè, tất cả chúng ta phải tôn trọng, kính trọng và nhớ về quá khứ. Giống như mỗi công dân của quốc gia mình phải biết lịch sử của nó để có thể có hy vọng cho tương lai, chúng ta, những người đang sống trong một quốc gia lớn có đam mê với trò chơi, cũng phải nhớ về những trò chơi tốt nhất, những trò chơi nền tảng trong lịch sử của nó. Chính vì lý do đó mà chuyên mục này đã được tạo ra. Và cũng để đơn giản là để tìm những kỷ niệm. Cùng nhau…*
Wolfenstein 3D
Đầu những năm 90 là một thời kỳ vàng son cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Trong thời gian này, các thể loại được sinh ra, các nhà phát triển trò chơi được thành lập, những huyền thoại được tạo ra. Trò chơi mà hôm nay chúng ta sẽ nói đến, chính là từ đó, từ những năm vàng son đầu tiên của thập kỷ trước. Và tôi chỉ cần nói một vài từ, để bạn nhớ lại nó. Phát xít, nhà tù, hầm ngục, trốn thoát… Bạn đã đoán ra chưa? Tôi không nghi ngờ gì cả. Hôm nay chúng ta sẽ nhớ lại tựa game huyền thoại, được ca ngợi từ góc nhìn của người chơi đầu tiên ra mắt vào năm 1992 có tên là “Wolfenstein 3D”.
Vào đầu những năm 90, một công ty trẻ, và về sau trở thành huyền thoại “id Software”, đang đứng trước ngã rẽ. Một trong những người sáng lập công ty, Tom Hall đã đề xuất tiếp tục làm việc với loạt trò chơi “Commander Keen” mà đã làm họ nổi tiếng, nhưng những người khác, bao gồm cả John Carmack đã thuyết phục ông tạo ra một trò chơi mới, dựa trên động cơ của công việc trước đó của họ “Catacomb 3D”. Và sau đó Tom không hề hối tiếc về quyết định tạo ra sản phẩm mới - trò chơi ra mắt vào năm 1992 đã vượt xa tất cả các sản phẩm trước đó về độ phổ biến, bao gồm cả Commander Keen với Catacomb. Hơn nữa, nó đã mãi mãi in sâu trong tâm trí game thủ, trở thành trò chơi của mọi thời đại.
“Wolfenstein 3D”, vẫn được định vị như là trò chơi bắn súng từ góc nhìn thứ nhất đầu tiên trong lịch sử. Một mặt điều này đúng, nhưng mặt khác lại là một sự nhầm lẫn. Đúng, trò chơi bắn súng từ góc nhìn thứ nhất đã được phát hành từ lâu trước khi xuất hiện Wolfenstein, thậm chí người ta còn nhớ đến cả những trò chơi ra mắt vào những năm 70. Tôi không biết những gì mà những năm đó đã có trò chơi bắn súng, nhưng ít nhất, vào cuối những năm 80 và đầu những năm 90 đã có một số trò chơi tương tự, trong đó có cả “MIDI Maze”, “Hovertank 3D” và “Catacomb 3D”. Tất cả chúng đều dựa trên ý tưởng của một trận đấu từ góc nhìn thứ nhất, và mỗi trò chơi đều có thể trở thành người sáng lập thể loại. Tại sao điều này lại không xảy ra, và đến năm 1992, “Wolfenstein 3D” mới được công nhận là trò chơi đầu tiên của thể loại này? Bởi vì những trò chơi đó, không phải là thiên tài, và không bao giờ trở nên nổi tiếng. Để thành lập một thể loại mới, một điều cần thiết không chỉ là áp dụng công nghệ cách mạng, mà còn là mang lại lợi ích của nó đến với tâm trí và trái tim của game thủ. “Wolfenstein” và “id Software” đã làm điều đầu tiên, và đó chính là lý do tại sao họ xứng đáng được tôn vinh.
Vào thời điểm đó, Wolfenstein là một trò chơi cực kỳ đẹp mắt. Đồ họa 3D giả mạo, với công nghệ raycasting cách mạng đã giúp tạo ra một thế giới ảo sống động hơn hoặc ít nhất là sống động hơn. Công nghệ sprite, được sử dụng để tạo ra bộ đệm một chiều, cũng đã hỗ trợ để trò chơi được cảm nhận như thực tế, và vẽ ra trước mắt game thủ những hành lang vô tận của lâu đài phát xít, nơi có nhiều người Đức, những con chó của họ, cũng như những “boss” lớn và dữ dội.
Trên thực tế, trò chơi cũng khá dễ hiểu và không phức tạp gì mấy. Theo cốt truyện, soldier William Blazkowicz chạy trốn khỏi pháo đài của phát xít được gọi là Wolfenstein. Trong quá trình đào tẩu, anh bị chống lại bởi rất nhiều lính canh vũ trang và chó bảo vệ. Tòa nhà chứa đầy các phòng, nơi cất giữ nhiều loại đồ quý giá, thực phẩm và bộ dụng cụ y tế, cũng như nhiều loại vũ khí và đạn dược. Người chơi di chuyển qua các cấp độ của trò chơi, ở cuối mỗi trình tự cốt truyện là cuộc chiến với “boss cuối cùng” - một kẻ thù đặc biệt mạnh, việc đánh bại hắn đòi hỏi nỗ lực không ít từ phía game thủ. Trò chơi không nổi bật với số lượng kẻ thù, vũ khí và vật phẩm – tất cả đều ở mức tối thiểu. Cốt truyện trò chơi đơn điệu và tuyến tính, chúng ta phải đi theo con đường được phát triển bởi các nhà phát triển, và không có đường nhánh nào từ chiến dịch chính cả. Tuy nhiên, trong quá trình chơi, chúng ta có thể tìm thấy các căn phòng bí mật, nơi cất giấu nhiều đạn dược, vàng và đối thủ kỳ lạ. Đúng vậy, trong một trong những căn phòng bí mật như thế có thể gặp Pac-Man nổi tiếng mà tất cả chúng ta yêu thích và chiến đấu với anh ấy. Những điều đặc biệt như vậy, thực ra đã làm cho trò chơi trở nên phong phú hơn, nhưng không hề làm cho nó trở thành một cái gì đó thật sự đặc biệt. “Vậy đâu là sự thiên tài của Wolfenstein?”, bạn có thể hỏi với sự ngạc nhiên. Ở trong sự đơn giản của nó, tôi trả lời. Đúng rồi, các nhà phát triển đã có chủ ý loại bỏ mọi thứ thừa, họ đã từ chối kế hoạch ban đầu về các khả năng chiến thuật, để làm cho nó đơn giản và dễ hiểu nhất có thể. Và sự thật này đã đóng góp vào thực tế. Người chơi không được đề xuất hàng loạt trò chơi phức tạp, những suy nghĩ và cách hành động khác nhau, mà chúng tôi chỉ được trao một khẩu súng tự động, để lại trong một hành lang tối tăm, và nói: “Chạy tới, hoặc chết”. Và khi nhận ra sự lựa chọn đơn giản như chính cuộc sống, chúng tôi đã chạy. Chạy trong khi giết tất cả trên đường đi, cố gắng thoát ra khỏi tổ chức mờ ám của phát xít.
Như tôi đã nói trước đó, trò chơi chỉ có một vài loại kẻ thù: chó chăn berger Đức, lính bình thường, lính SS, đột biến và sĩ quan. Mỗi kẻ thù chỉ khác màu sắc của đồng phục, sức mạnh và vũ khí mà chúng trang bị. Chúng một mình không tạo ra mối nguy hiểm gì đặc biệt và chỉ có thể làm khó người chơi khi tập hợp thành một nhóm lớn. Rất may là có rất nhiều nhóm như vậy trên đường tới lối thoát, và chúng tôi không phải buồn chán trong suốt hành trình. Nguy hiểm hơn trong trò chơi là những “boss”, gặp ở mỗi cấp độ. Cuộc chiến với chúng luôn kéo dài, đòi hỏi nhiều tài nguyên và sức khỏe. Các nhà phát triển đã tiếp cận rất sáng tạo trong việc tạo ra những boss, trong số chúng có các tướng Đức đáng chú ý, chính Adolf Hitler và thậm chí cả hồn ma của ông. Tất cả điều này không thể không khiến bạn phải vui vẻ, cả trong trận chiến, vì vậy những cuộc chiến với boss vốn đã kéo dài sẽ có thêm chút hài hước. Và tổng thể, trò chơi cũng có một chút yếu tố hài hước: những tiếng kêu của những người lính đã chết đổ xuống sàn, những cuộc trò chuyện của họ bên kia tường, tiếng sủa của những con chó, những vật phẩm thú vị và thuốc kích thích sức khỏe - tất cả đều tạo nên một bức tranh không hoàn toàn u ám về ngục tối của lâu đài phát xít. Nhưng chính vì vậy mà trò chơi này đã được yêu thích bởi các game thủ: đơn giản, phi thực tế và không phức tạp.
Vũ khí trong trò chơi cũng không nổi bật với sự độc đáo và nhiều loại, và bạn có thể đếm chúng trên đầu ngón tay của một bàn tay: dao, khẩu súng lục Luger, súng trường MP-4 và súng máy Gatling sáu nòng. Với bộ vũ khí đơn giản này, chúng ta phải hạ bệ những lính bình thường và boss. Nếu những người lính bị loại bỏ chỉ với một hoặc hai phát từ khẩu súng lục, thì khi gặp boss, người chơi được khuyến nghị có sẵn một khẩu súng máy. Và một số lượng đạn dược, vì nó “ăn” chúng với tốc độ kinh khủng.
Bầu không khí bên trong lâu đài rất tàn nhẫn. Không có gì thừa thãi, chỉ có những bức tường, bàn gỗ, những chiếc ghế cũng vậy. Ở trên tường, có đôi khi là những tượng swastika và chân dung của vị Führer yêu thích, đôi khi bạn có thể thấy những chiếc móc rỉ sét với những bộ xương đã lâu đã mục nát. Ngoài ra không còn gì khác, chỉ có những hành lang và các phòng, phòng và những hành lang. Chúng ta phải đi qua trò chơi mà không có bản đồ, vì vậy cần phải cố gắng ghi nhớ mỗi lối vào và lối ra, mỗi khúc rẽ và mỗi cánh cửa. Thực sự rất tốt, việc định hướng còn được hiện thực hóa bởi xác những kẻ thù đã bị giết: từ những hình ảnh trải dài trên sàn, ta có thể đoán được liệu chúng ta đã ở trong phòng hay chưa.
Và chỉ như vậy, sở hữu bộ vũ khí đơn giản, chiến đấu chống lại một số lượng kẻ thù không giàu có về đa dạng, chúng ta đã chạy qua những hành lang thẳng tắp của lâu đài Wolfenstein. Trò chơi đã chiếm được lòng người chơi, và ngay lập tức sau khi phát hành được phát hành trên toàn thế giới và nhận được những đánh giá cao nhất từ các tạp chí game. Ngay lập tức mọi người nhận ra: trong ngành công nghiệp trò chơi đã xuất hiện một thể loại mới, thể loại bắn súng từ góc nhìn đầu tiên hoặc FPS hoặc nếu chuyển sang thuật ngữ phương Tây - “first-person shooter”. Những trò chơi trước đó đã thực sự không có ý nghĩa gì - chúng không có bất kỳ cơ hội nào để trở thành nền tảng cho thể loại, trong khi sau khi ra mắt “Wolfenstein 3D”, ai cũng đã nhận ra rằng - những trò chơi tương tự sẽ đem lại, và độ phổ biến của chúng sẽ tăng lên gấp bội. Và thật sự, điều đó đã xảy ra. Năm năm tiếp theo đã đem lại cho thế giới một số hit trò chơi trong thể loại FPS, trong số đó có “Doom”, và huyền thoại “Quake” và cực kỳ nổi tiếng “Half-Life”. Rõ ràng là “id Software” với nỗ lực táo bạo đã mở ra con đường cho các trò chơi này, chứng tỏ cho toàn thế giới rằng bắn súng từ góc nhìn thứ nhất là có thể.
Thật không may, Wolfenstein đã không phát triển thành một loạt trò chơi, mặc dù đã có một số nhiệm vụ và trò chơi bổ sung được phát hành. Ở đầu, trò chơi “Rise of the Triad” đã định trở thành phần tiếp theo của Wolfenstein, nhưng sau đó ý tưởng bắt đầu phát triển theo hướng khác và kết quả cuối cùng có lẽ không thể được gọi là phần tiếp theo của Wolfenstein. Phần tiền truyện của trò chơi “Spear of Destiny” được phát hành sau khi Wolfenstein ra mắt, dựa trên cùng một động cơ, nhưng không đem lại thành công cho các nhà phát triển.
Năm 2001, thế giới đã biết đến trò chơi có tên “Return To Castle Wolfenstein”. Thực chất, nó là một bản làm lại của Wolfenstein ra mắt năm 1992, nhưng điều gì đã chinh phục thế giới mười năm trước, thì vào đầu thế kỷ 21 không đạt được bất kỳ vinh quang nào từ tổ tiên vĩ đại. Điều duy nhất nổi bật mà trò chơi này từng có đó là chế độ chơi nhiều người, mà chủ yếu được chơi bởi gamer.
Vào năm 2009, một phần tiếp theo của “Return To Castle Wolfenstein” mang tên “Wolfenstein” đã được phát hành. Trò chơi này chỉ nhắc nhớ đến tên và nhân vật chính, nhìn chung nó được thực hiện theo phong cách khoa học viễn tưởng, và đã bị phê bình bởi nhiều tạp chí uy tín. Nỗ lực hồi sinh sự vinh quang của Wolfenstein đã lại thất bại.
Như bạn thấy, “Wolfenstein 3D” là một trường hợp hiếm hoi, khi mà một trò chơi vĩ đại, huyền thoại, không dẫn đến một loạt trò chơi không kém đáng chú ý, thậm chí tốt hơn về chất lượng. Tại sao lại như vậy? Có lẽ vì các nhà phát triển đã không cố định trên một cốt truyện, mà đã lấy ý tưởng và công nghệ và créé nh số lượng trò chơi, nhưng hoàn toàn khác nhau. Tuy nhiên, công bằng mà nói, chúng cũng có thể được coi là phần tiếp theo của trò chơi huyền thoại đã có khả năng tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp, và khiến nhiều game thủ trên toàn thế giới phải lòng chúng. Tôi cũng thuộc về số đó, và đôi khi vì sự vui thích, tôi khởi động Wolfenstein và quay ngược thời gian đến tuổi thơ, chạy qua những hành lang quen thuộc, bắn bằng MP-4, chiến đấu với các boss, thu hồi kho báu, vượt cấp độ và tìm lối ra bí mật khỏi lâu đài bị nguyền rủa. Và mỗi lần như lần đầu tiên, tôi đều vui mừng khi có thể vượt qua trở ngại đơn giản tiếp theo trên con đường của anh hùng. Trong khi rời khỏi trò chơi hoàn toàn không hề muốn, khi chơi quên mất thời gian, giờ giấc, công việc và sự lười biếng, ăn trưa và ăn tối. Trong “Wolfenstein 3D” mọi thứ đều đơn giản nhưng cùng lúc cũng phức tạp. Và chính trong điều đó nằm toàn bộ huyền thoại của nó, và tất cả sự vĩ đại của nó.
Cảm ơn tất cả các bạn đã dành thời gian, hẹn gặp lại trong chuyên mục “Lịch sử Trò Chơi”
Tin Tức Game
**DLC cho METRO 2033**
Vào ngày 3 tháng 8 năm 2010, bản mở rộng đầu tiên cho trò chơi Metro 2033 - The Ranger Pack (Gói Chân Truyền) đã được phát hành.
Gói Chân Truyền mang đến niềm vui thực sự cho những người chơi hardcore và bao gồm hai chế độ chơi mới và hai khẩu súng mới cho nhân vật.
Trong chế độ Ranger (Người Đi Săn), số lượng đạn dược có sẵn cho người chơi để sử dụng trong trò chơi sẽ giảm đáng kể, nhưng sát thương từ vũ khí sẽ tăng lên. Cuối cùng, các trận chiến không chỉ trở nên năng động hơn (mỗi viên đạn của kẻ thù có thể dẫn đến cái chết ngay lập tức), mà còn cẩn thận hơn (số lượng đạn dược đã giảm).
Chế độ Ranger Hardcore mang đến cho người chơi thêm nhiều độ khó. Trong đó, mọi thông tin đồ họa về trạng thái của người chơi sẽ bị loại bỏ khỏi màn hình.
Bản mở rộng cũng bao gồm các thành tựu mới và hai khẩu súng mới: khẩu Heavy Automatic Shotgun (súng ngắn tự động nặng) mà trước đây chỉ có sẵn cho những người sở hữu phiên bản đặc biệt và Volt Driver.
Đối với những người sở hữu PC, bản mở rộng sẽ miễn phí và sẽ tự động tải xuống khi lần đầu tiên khởi động Steam, còn những người sở hữu Xbox sẽ phải trả 240 MP cho nó.
The Sims: Medieval
Vào ngày 4 tháng 8 năm 2010, công ty EA đã thông báo trên trang web chính thức của trò chơi về việc tạo ra một dự án mới trong dòng The Sims. Trò chơi mới The Sims: Medieval sẽ cho người chơi cơ hội cảm nhận mình như một hiệp sĩ thực sự ở thời trung cổ, hoặc thậm chí là một vị vua, điều hành không chỉ vương quốc của riêng mình mà còn cả những người phụ thuộc của nó.
Số phận của vương quốc nằm trong tay bạn. Bạn sẽ xây dựng một đất nước chỉ chú ý đến vấn đề cải thiện nội bộ, hay theo đuổi hình thức đế chế mở rộng quyền lực của mình thông qua sự mở rộng sang các vùng đất lân cận? Bạn có muốn phấn đấu cho vinh quang và sự nổi tiếng, hay dành tất cả thời gian chăm sóc sức khỏe và hạnh phúc của các thần dân? Lựa chọn là của bạn! Với bắt đầu trò chơi mới, người chơi sẽ chọn một mục tiêu mới cho vương quốc của mình và bắt đầu những cuộc phiêu lưu mới.
Gói DLC mới cho Mass Effect 2
Theo thông báo từ trang web chính thức của trò chơi, gói tải xuống mới cho Mass Effect 2, Firepower Pack đã có sẵn cho tải xuống vào ngày 3 tháng 8 năm 2010 với giá 160 BioWare Points.
Gói Firepower Pack thêm cho Shepard ba vũ khí mới:
The Phalanx (Phalanx) - khẩu súng lục hạng nặng, bắn như khẩu súng phun nước. Rất chính xác, và có cả laze.
The Mattock (Matyga) - khẩu súng trường bán tự động, vũ khí chính xác và mạnh mẽ, có thể tiêu diệt hàng loạt kẻ thù nhờ vào độ giảm tái hồi.
Geth Plasma Shotgun (Súng ngắn Plasma của Geth) - công nghệ độc đáo của Geth, một khẩu súng ngắn ba nòng, có hai chế độ bắn: bắn đơn mạnh và bắn nhanh từ ba nòng.
Quake live một phần trả phí
Theo thông báo từ trang web chính thức của trò chơi, vào ngày 6 tháng 8 năm 2010, trò chơi hành động trực tuyến của công ty id Software - Quake Live, được tạo ra dựa trên Quake 3 nổi tiếng, đã ra mắt sau thời gian thử nghiệm beta và ngoài chế độ “Chuẩn” (miễn phí), đã có thêm hai chế độ trả phí mới “Premium” và “Pro”.
Chế độ “Premium” có giá 1,99 đô la một tháng và bao gồm:
Truy cập vào 20 bản đồ Quake Live mới. Những bản đồ mới là sự kết hợp giữa các bản đồ cũ nổi tiếng và những bản đồ mới vừa được phát triển.
Chế độ chơi mới “Freeze Tag”.
Phần thưởng độc quyền cho việc hoàn thành các cấp độ.
Tạo riêng cho mình và có khả năng gia nhập vào năm clan khác.
Khả năng đặt hình nền riêng cho hồ sơ Quake Live.
Thống kê chơi game trong 6 tháng.
Chế độ “Pro” có giá 3,99 đô la một tháng và bao gồm tất cả chức năng của “Premium” cộng với:
Khả năng bắt đầu trận đấu trên máy chủ riêng của mình, chọn chế độ chơi và xác định ai có thể tham gia trò chơi và ai thì không.
Khả năng mời ba người bạn có tài khoản “Chuẩn” để chơi trên các bản đồ “Premium”.
Phần thưởng độc quyền cho việc hoàn thành các cấp độ.
Tạo riêng và có khả năng gia nhập vào mười clan khác.
Thống kê chơi game trong 12 tháng.
Chế độ “Chuẩn” cũng vẫn có sẵn. Nó bao gồm tất cả danh sách bạn bè, cơ hội gia nhập vào một clan, xem các trận đấu, 40 bản đồ và 5 chế độ chơi.
Open Starcraft II League
Vào ngày 5 tháng 8 năm 2010, GomTV, đơn vị sở hữu quyền độc quyền xuất bản SC2 tại Hàn Quốc, thông báo về việc khởi động Global Starcraft II League. Công ty có kế hoạch tổ chức các giải đấu hàng tháng và phát sóng trực tiếp trên toàn thế giới.
Giải đấu đầu tiên sẽ bắt đầu là Open Starcraft II League với quỹ thưởng khoảng 170,000 đô la. Giải thưởng cho người chiến thắng sẽ là 85,000 đô la, cho vị trí thứ hai khoảng 30,000 đô la, và cho vị trí thứ ba và thứ tư mỗi bên 10,000 đô la. Bất kỳ ai cũng có thể tham gia, bất kể quốc gia hay thành tích trước đây.
Đăng ký cho giải đấu sẽ bắt đầu từ ngày 10 tháng 8 và sẽ kéo dài trong 12 ngày. Giải đấu sẽ bắt đầu vào ngày 28 tháng 8 với các vòng loại offline và kết thúc với chung kết vào ngày 2 tháng 10.
Trong mùa giải GSL 2010 sẽ có ba giải đấu mở, nhằm tạo ra một cơ sở hoàn chỉnh cho mùa giải GSL 2011 và hình thành bảng xếp hạng cho các game thủ.
Các trận đấu trong Global Starcraft II League sẽ diễn ra 5 ngày mỗi tuần và được phát sóng trên Internet. Giải đấu sẽ có hệ thống xếp hạng riêng cho các game thủ, để thúc đẩy cạnh tranh lành mạnh giữa họ.
GomTV có kế hoạch tài trợ cho các game thủ tài năng, và cũng nghĩ đến việc tạo ra một giải đấu đội. Nhưng chi tiết sẽ không xuất hiện trước cuối năm 2010.
NWN online
Khi càng gần đến Gamescon tại Cologne, chúng tôi càng nhận được nhiều thông tin về các dự án sẽ được công bố tại đó. Một trong số đó rất có thể là MMORPG dựa trên trò chơi nổi tiếng của BioWare Neverwinter Nights và hệ thống vai trò Dungeons and Dragons.
Gần một tháng trước, thông tin đã rò rỉ rằng công ty Cryptic Studios, vừa mới được Atari mua lại, đang làm việc trên một MMORPG trong vũ trụ Neverwinter Nights, trong khi BioWare đã tuyên bố rằng họ sẽ không có quan hệ gì với trò chơi này.
Vào ngày 9 tháng 8, một thông tin phụ xác nhận lý thuyết đó lại lại bị rò rỉ. Đã biết rằng Atari đã đăng ký ngay lập tức một số tên miền liên quan đến tên vũ trụ NWN, theo thông tin từ qj.net, đó là:
Vậy thì, Gamescon sẽ đến gần hơn và các thông tin thú vị sẽ vẫn còn trong tay. Atari, một trong những ông lớn của ngành công nghiệp game, có thể là dự án của họ cuối cùng sẽ giúp họ chiếm lĩnh vị trí WoW?
Gói DLC mới cho DAO
Vào ngày 10 tháng 8, một bản mở rộng tải xuống mới từ BioWare cho trò chơi Dragon Age - Golems of Amgarrak (Golem của Amgarrak) đã được phát hành.
Hãy xuống dưới để cứu cứu một cuộc thám hiểm gnom đã mất, người đã dấn thân tìm kiếm các bí mật cổ xưa của việc tạo ra các golem và các sinh vật tương tự. Chỉ bạn có thể khám phá ra số phận đáng sợ mà họ đã gặp phải.
Hãy đưa Người bảo vệ của bạn trở lại với đội ngũ và khám phá những địa điểm mới, gặp những nhân vật mới và chiến đấu với những sinh vật chưa từng thấy trước đây. Cốt truyện hấp dẫn mới và những câu đố khó khăn khiến bản mở rộng mini này trở nên bắt buộc phải tìm hiểu!
Giá chính thức của bản mở rộng - 400 BioWare Points hoặc 5 đô la.
Mafia 2 Demo
Vào ngày 10 tháng 8, những người sở hữu Xbox 360, PS3 và PC đã nhận được phiên bản demo Mafia II từ 2K Games.
Câu chuyện của bản demo diễn ra tại Mỹ vào những năm 1950. Vito Scaletta và hai người bạn của anh tiết lộ nhiệm vụ giết chết một thành viên của băng nhóm có biệt danh Fat Man. Tệp cài đặt nặng khoảng 1 GB trên XBox Live và khoảng tương tự trên các nền tảng khác.
Phát hành của Mafia II được lên kế hoạch vào ngày 27 tháng 8 ở châu Âu.
BioShock Infinity
Trong suốt năm vừa qua, công ty IRRATIONAL GAMES đã phát triển một dự án mà thông tin về nó hoàn toàn bí mật. Và rồi, vào ngày 12 tháng 8 năm 2010, thông báo về trò chơi chưa được biết đến này đã xuất hiện trên trang web chính thức. Đây là trò chơi mới trong series BioShock – BioShock Infinity.
“Bạn sẽ tìm thấy bản thân mình trong một thế giới hoàn toàn mới. Columbia — không phải là một thành phố được kiểm soát dưới đại dương, mà là một tác phẩm của quốc gia Mỹ, chứng minh cho toàn thế giới rằng họ thực sự là một cường quốc trên thế giới.
Trong BioShock mới, bạn sẽ vào vai một nhân vật thú vị, sống động. Bạn là Booker DeWitt, một nhân vật đặc biệt, với câu chuyện của riêng mình, người có giọng điệu riêng mà bạn có thể nghe thấy khi anh ấy nói chuyện với chính mình hoặc với ai đó khác.
Bạn đã đến Columbia để tìm kiếm một cô gái bí ẩn — Elizabeth, và đưa cô ấy khỏi thành phố an toàn. Cô ấy sẽ đồng hành cùng bạn, tương tác với bạn và phản ứng với những tình huống mà bạn sẽ phải đối mặt. Và bằng cách xây dựng mối quan hệ với cô ấy, bạn sẽ viết nên câu chuyện của riêng mình về thành phố kỳ diệu này.”
S.T.A.L.K.E.R. 2
Công ty GSC Game World thông báo về việc bắt đầu phát triển dự án S.T.A.L.K.E.R. 2 — phần tiếp theo chính thức của loạt trò chơi phổ biến. Trò chơi sẽ dựa trên một công nghệ đa nền tảng hoàn toàn mới được phát triển trong GSC.
"Sau khi doanh số bán hàng chính thức trong loạt trò chơi vượt quá 4 triệu bản trên toàn thế giới, chúng tôi đã hoàn toàn thuyết phục về nhu cầu tạo ra trò chơi lớn tiếp theo trong vũ trụ S.T.A.L.K.E.R. Đây sẽ là phần tiếp theo của trò chơi cực kỳ phổ biến, mà game thủ đang chờ đợi từ chúng tôi", - Sergey Grigorovich, người đứng đầu GSC Game World cho biết.
Thời gian phát hành trò chơi - năm 2012.