«محتل غستوميل» ، مستوى «صعب» ، الجزء الأول
«الاعتدال في الحرب غباء لا يُغتفر.»
ت. مكولي
من غير المحتمل أن أخطئ كثيرًا إذا افترضت أن أولئك الذين لعبوا في "سوريا: العاصفة الروسية" كانوا ينتظرون بترقب تكملة أو شيء مشابه من شركة "القطط اللعبة" الروسية. ولم أكن بالطبع استثناءً: انتظرت إصدار "الأبطال من هوستوميل" والآن أقدم لكم نسختي من مرور هذه اللعبة الرائعة.
في البداية، مجموعة من الملاحظات (قد لا يوافق عليها الجميع).
1. الأكثر خطورة من العدو هم كتائب المدفعية، فإنهم يجعلون من الصعب تقريبًا تقدم المشاة الخاصة بك ويصعبون تقدم المركبات. الدبابات والمركبات المصفحة خفيفة أقل خطرًا قليلاً.
2. الكتيبة الأكثر فائدة منك هي كتائب المدفعية: يفتحون النار فقط بأمر ويضربون ليس في أهدافهم ولكن "في المساحات".
3. الكتائب التي تدير المركبات المصفحة الخفيفة وتطلق النار على العدو من المدافع الرشاشة تنمو مستوياتها بسرعة أكبر مما لو كانت تقاتل خارج الدروع: PТРК، АГС، القناصة، المهندسين، المجموعة ذات РПГ.
4. إذا نجى أحد الجنود من معركة صعبة، فإن الكتيبة ستستعيد عددها في المهمة التالية (صحيح حتى مستوى الصعوبة "الصعب").
5. عند الانتقال إلى المهمة التالية، لا ينبغي تعزيز جميع الكتائب تدريجيًا، بل من الأفضل تجهيز الأكثر فائدة وخبرة: على سبيل المثال، القناصة، كتيبة PТРК وСОБР.
6. يجب اختيار الكتائب التي تنوي مواصلة الحملة معها في المهمة الأولى، وبذل جهد لتجعليها تنهيها على الأقل مع بعض المستويات.
7. كتيبة PТРК لا يمكنها إطلاق صاروخ مباشرة بعد توقفها وتحتاج إلى فترة طويلة قبل إطلاق الصاروخ التالي. نفس الشيء ينطبق على BТР-Д، المسلح بـ PТУР.
يجب أن أحذرك: أنا أنظر إلى هذه اللعبة كتجربة: إذا كنت أعلم مسبقًا من أين ومتى وبأي قوات ستأتي هجمة العدو، سأستخدم هذه المعرفة في مروري؛ بالمثل سأستخدم أي خطأ داخل اللعبة؛ لا تتوقع في النص التالي "مرورًا صحيحًا"، الكل وفقًا لأوامر القيادة وتنفيذ المهام بالتسلسل. (إضافة إلى ذلك، هناك الكثير من المفاجآت في المرور.) لذا فلنبدأ!
24 فبراير 2022، مطار هوستوميل
«البداية هي، على ما يبدو، أكثر من نصف العمل.»
أرسطو
فور الهبوط، نوجه كتيبتين لاقتحام أقرب مبنى - لا إطلاق نار من وراء الحواجز أو الأشجار! بعد فترة قصيرة، ستحضر الطائرات العمودية الذخيرة والدعم.
سرعان ما نرسل القناصة لاحتلال "UAZ" غير المراقب ونتوجه إلى المبنى في الجزء الجنوبي من الخريطة، حيث يجب أن تصل كتيبة "الموجة". نساعدهم في صد الهجوم، وتنتقل الكتيبة تحت إدارتنا.
بعد ذلك، نصعد مرة أخرى في "UAZ" ونتوجه بسرعة إلى النقطة رقم 1 على الخريطة التكتيكية: هناك مركبة مدرعة عدو وشاحنة.
بمجرد أن تتلقى الرسالة "نحن نسيطر على برج المراقبة!"، أرسل الكتيبتين اللتين كانت تنظفانه إلى الزاوية الخارجية للمبنى بجوار الطريق: ستصل هناك المركبة المد armored الثانية للعدو.
هذا مهم!
الخيار المثالي هو الاستيلاء على كلا المركبتين المدرعتين: بالإضافة إلى وسائل الحركة ستتلقى مدافع ثقيلة ونقاط إمداد للهبوط (نقاط الإمداد بعيدة جدًا). لتنفيذ هذه المهمة، احظر الكتائب من استخدام PРГ والقنابل اليدوية: الخطر موجود أن بعد عدة محاولات ينتقل كلا المركبتين تحت سيطرتك.
هل وصل الجنود مع "كورد" و"АГС Пламя"؟ ضعهم في السيارة المستحوذ عليها وأرسلهم لاحتلال مبنى الكافتيريا (النقطة №2 على الخريطة التكتيكية). تقع الكافتيريا عند تقاطع الطرق، ويمر معظم الهجمات من جانبها.
علاوة على ذلك، سيأتي وقت عندما ستبدأ الكتيبة التي تحتل نقطة التفتيش الشمالية في الانسحاب، ودعمك الناري سيكون مفيدًا جدًا لها. (الملاحظة، لا يتعين ترك أي عضو من فريقك في برج المراقبة - سيقوم الرفاق بصد الهجمات.)
سرعان ما سيأتي خبر إلغاء العملية الجوية وستبدأ هجمة مكثفة على الحظائر مع "روسلان" و"حلم"
برج المراقبة، موقف الطائرات المعطلة. لا تضيع وقتك محاولًا الالتحاق بكل مكان: يجب أن يبقى جزء من جنودك في مبنى الكافتيريا، ويخرجون بين الحين والآخر إلى "Ural" لاستبدال الذخيرة؛ ثم تقوم مجموعة أخرى بشن غارة على مؤخرة العدو.
في مرحلة ما من الجانب الغربي من المرآب ستخرج مركبة مدرعة للعدو (مثلث أحمر بجوار النقطة №2)، يجب الاستيلاء عليها بأي ثمن!
اتركها هناك، بجوار المبنى - سرعان ما سيأتي المرتزقة الجورجيون، ستساعدك КПВТ في التعامل معهم. مباشرة بعد ذلك، أرسل مركبتك إلى النقطة №5 على الخريطة التكتيكية: ستحدث هجمة قصيرة من القوات الخاصة الأوكرانية من الجنوب الغربي عبر مدرج.
هذا مهم!
يجب تدمير القوات الخاصة للعدو بسرعة وبشكل كامل، وإلا ستهرب من ساحة المعركة وتأخذ معها أسلحة فريدة. (من المؤسف أن الزوج القناص يلتقط بندقية واحدة من اثنتين فقط.)
المجموعة الثانية لديك على المركبات المدرعة المسروقة تتقدم بحذر نحو النقطة №7، حظيرة الدبابات، في طريق دائري متجنبة النقطة №6. (إذا كانت المنطقة حول هذه النقطة مرسومة على الأقل نصفها، كما لو كانت علم السويد - فهذا يعني، هناك دبابة للعدو.)
هذا مثير!
عندما قاد مازيبا المساعدة لكارل الثاني عشر بقوزاقه، أتضح أن نفس النوع من القوزاق يقاتل في صفوف بطرس الأول، كيف نميزهم؟ ثم منح كارل الثاني عشر قوزاق مازيبا الأعلام بألوان علم السويد: الأصفر والأزرق.
هل لم يكن هناك أمر بتدمير المركبات المدرعة؟ لكن هناك دبابات، سيتعامل مع ذلك مشاة النخبة الخاصين بك.
بعد ذلك ستحصل على مهمة "الغد" - الاستيلاء على مبنى قيادة القوات الأوكرانية (النقطة №8).
تم الانتهاء، نذهب إلى النقطة №9، حيث في حافة الخريطة نلتقي بالقسم "غد" من СОБР كيميروف، كامل العدد! (في الصباح التالي، كان سيخترق إلى المبنى غير المكتمل، يفقد بعض الجنود.)
رائع، نتحرك إلى النقطة №4، ننظف المنطقة، حيث نجد مركبة إمداد أخرى، وربما BТР ثانية.
هذا مهم!
راقب مستوى الوقود في مركباتك: لا يمكن إعادة تزويد السيارات بالوقود، ويمكن أن تتوقف في أسوأ وقت. التقط الأسلحة من الأعداء المقتولين: يمكنك من استبدال PК على PКМ بالإضافة إلى تجديد الذخيرة.
من الجيد المرور إلى النقطة №3 وتنظيفها أيضًا. فقط الآن يمكنك التوجه إلى النقطة №6، من الأفضل ثنائيًا مع القناصين. عندما يتم اكتشاف الدبابة، ستصل طائرتنا العمودية وستقضي عليها؛ يبقى السيطرة على المنطقة - تم تنفيذ مهام اليوم الأول.
هذا مهم!
مع كل مرور جديد، النظام يغير عدد ومواقع المركبات التي يمكنك السيطرة عليها. إذا كنت محظوظًا، بالقرب من الدبابات المحترقة ستجد ثلاث حافلات، يجب تحريك اثنتين إلى برج المراقبة، نقطة بينه وبين حظيرة "الحلم". إذا لم تكن هناك حافلات، فتوقف في هذا المكان في الشاحنات التي تم السيطرة عليها وذخائر كاملة، حيث ستحتاجها في الصباح التالي.
25 فبراير 2022، مطار هوستوميل
«إرسال الناس إلى الحرب بدون تدريب يعني خيانة. »
كونفوشيوس
إذًا، يوم جديد، وصلت التعزيزات. فورًا نضع جميع أفراد القبائل الثقيلة في "Ural" والحافلة، ونضم إليهم СОБР كيميروف ونتوجه سريعًا إلى مبنى الكافتيريا: كما من قبل، ستذهب الهجمات الرئيسية من حولها. (مكان مثالي لتدريب المجندين الجدد!)
**حرق!**
*مراقب قصف المدفعية للعدو يقع غرب مبنى القيادة، بجوار حافة المدرج.*
هذا مثير!
في النظرة الأولى، يبدو أن СОБР كيميروف غير مفيد تقريبًا: لديهم مجرد بنادق آلية، ولا مدافع رشاشة، ولا قنابل؛ وكذلك لا يلتقط هؤلاء الجنود أسلحة. كل شيء يتغير، حالما يحصل СОБР على بضع مستويات: يصبح وحدة قوية جدًا: اثنتين من المدافع الرشاشة (!)، اثنين من قاذفات القنابل (!!) والبنادق الأوتوماتيكية الأكثر تطورًا. ولكن يجب الحصول على مستوى اثنتين فقط في المطار، ثم فقط يمكن تجهيز الكتيبة قبل المهمة التالية.
المهندسون يأخذون "Ural" الثاني، وينضم إليهم القناصة، وتنطلق الغارة إلى حظيرة الدبابات.
هذا مهم!
يجب أن يتم الإمداد بالذخيرة في المقام الأول عند النقطة №5، حتى يتم إفراغها: سيشن العدو هجومًا بقنابل عليها.
إذا سمحت الوقت، كان يجب على المهندسين القيام بتقانات ضد الدبابات لموقع النقطة №6 (حيث كان هناك دبابة في السابق) والطرق المجاورة. (إنه سيمنع العدو من استخدام أي مركبات وبعض من قوات المشاة.)
تدمير حراسة حظائر الدبابات والتوجه إلى مقر القيادة.
هذا مهم!
يجب أن يتم تطهير المقر هذه المرة من النار من الشارع أو من المبنى المجاور؛ لا تذهب إلى الداخل: سيتسبب ذلك في ظهور مجموعتين من القوات المعادية بسرعة.
نقوم بتفخيخ الأبواب من جانب حظائر الدبابات بالألغام المضادة للدبابات، يكون ذلك أفضل في طبقتين: يمكن أن تفلت المركبات المعادية عدة ألغام.
الآن نتحرك إلى نقطة التفتيش الشمالية الثانية (النقطة №4) ونعبر الطريق الشرقي بشكل كثيف بالألغام المضادة للدبابات.
الجنود يتوجهون إلى النقطة №3 لاستعادة المبنى، بينما يذهب المهندسون إلى "Ural" - لتفخيخ الطريق بجوار جدار الخمسة الأدوار السكني.
بمجرد إكمال أعمال الألغام (ولا يكون هناك معنى للألغام المضادة للمشاة)، يعطى المهندسون السيطرة على مبنى القيادة.
هذا مهم!
بعد تلقي الخبر بأن القوات المسلحة الأوكرانية تدخل الجنود العاديين في المعركة، سيتم مهاجمة برج المراقبة من الجنوب الشرقي. من الجيد أن تضع في نقطة إمداد الذخيرة مركبة BТР ومركبة مدرعة، ستساعد لفترة ما في صد الهجمات. لكن الأعداء يمكنهم حرق معداتك باستخدام PРГ، باستخدام سيارات مدنية في الموقف كأغطية. لا يمكن تدمير هذه السيارات، ولكن يمكن لمركبة BТР دفعها، بينما تقتلع الأشجار وتزيل عنها الحماية.
إذا قمت بتفخيخ الطرق في القطاعات المحددة، فلن يدخل إلى مبنى القيادة سوى مشاة العدو، ستتفجر جميع المعدات على الألغام. ورغم أن ضباط المقر قد غادروا هذه المنطقة، مسرعين إلى النقطة №3، فإن دبابة مزودة بفريق من الجنود مع PТРК، وزوج من المدافع الرشاشة "كورد" في برج المراقبة لن يسمحوا بالاستيلاء على "المقر". (بالإضافة إلى ذلك، عندما يتوجه القياديون إلى النقطة №3، يجب على أقسامك مغادرة مبنى الكافتيريا والانتقال إلى النقطة №8.)
سرعان ما ستبدأ الضربات النارية على موقع المقر الجديد؛ سيغادر القيادة المبنى ويتوجه إلى النقطة №8؛ ومن الأفضل إعادة الدفاع عن المباني القديمة للشركاء والحفاظ على اثنين من وحدات الحماية في النقطة №4.
ستظهر مرة أخرى مركبات تحمل مرتزقة جورجيين من الجنوب - وستقفز على الألغام التي زرعها المهندسون، يبقى الاطاحة بالناجين. وتوجهت المستخدمون "الأشد نضوبات" إلى المبنى قطريًا - والذي يتعامد مع المقر - وينتظرون الهجمة الأخيرة. تهانينا، لقد أكملت المهمة الأولى!
التكملة تتابع…