„Bogatirii din Hostomel”, nivel „dificil”, partea întâi

content auto translated from {from}

„Moderația în război este o prosteală imperdonabilă.”

T. Macaulay

 

Este puțin probabil să greșesc mult dacă presupun că cei care au jucat „Siria: Furtuna Rusă” așteptau cu nerăbdare o continuare sau ceva asemănător de la compania rusă „Pisicile Jucătoare”. Eu, desigur, nu am fost o excepție: am așteptat lansarea „Giganților din Gostomel” și acum vă propun versiunea mea de parcurgere a acestui joc minunat.

Pentru început, câteva observații (s-ar putea să nu fie de acord cu ele toți).

1.    Cea mai periculoasă unitate inamică sunt trupe de mortiere, care fac aproape imposibil avansul infanteriei tale și îngreunează extrem de mult deplasarea tehnicii. Tancurile și tehnica ușoară sunt puțin mai puțin periculoase.

2.    Cea mai inutilă dintre unitățile tale sunt trupe de mortiere: deschid focul doar pe comandă și lovesc nu țintit, ci „pe suprafețe”.

3.    Unitățile care manevrează tehnica ușoară și trag din mitraliere asupra inamicului își cresc mai repede nivelurile, decât dacă luptă fără blindaj: PTRL, AGS, sniperi, geniști, grupă cu RPG.

4.    Dacă cel puțin un soldat dintr-o unitate supraviețuiește unei lupte dure, în misiunea următoare unitatea își va recupera numărul (valabil până inclusiv la nivelul de dificultate „dificil”).

5.    Când treceți la misiunea următoare, nu ar trebui să întăriți treptat toate unitățile, ci este mai corect să maximizați echiparea celor mai utile și experimentate soldați: de exemplu, sniperi, o unitate cu PTRL și SORB.

6.    Unitățile pe care intenționați să continuați campania trebuie selectate în prima misiune și trebuie să vă asigurați că termină măcar cu câteva niveluri.

7.    O unitate cu PTRL nu poate lansa rachete imediat după ce a oprit mișcarea și face o pauză destul de mare înainte de a lansa următoarea. Aceleași lucruri se aplică și BTR-D, echipat cu TOW.

Trebuie să vă avertizez: mă raportez la acest joc ca la un joc: dacă știu dinainte de unde, când și cu ce forțe va veni atacul inamic, voi folosi aceste cunoștințe în parcurgerea mea; la fel, voi folosi un bug sau o eroare din joc; nu așteptați în textul de mai jos o „parcurgere corectă”, strict conform ordonanțelor statului major și executarea consecventă a sarcinilor. (Pe lângă aceasta, în parcurgere sunt destul de multe spoilere.) Așadar, să începem!

 

24 februarie 2022, aeroportul Gostomel

„Începutul – este, se pare, mai mult de jumătate din toată treaba.”

Aristotel

Imediat după debarcare, direcționăm două unități spre asaltul celei mai apropiate clădiri – fără focuri din blocuri sau copaci! După o scurtă perioadă de timp, elicopterele vor aduce muniție și întăriri;

trimitem imediat sniperi să ocupe o „UAZ” abandonată și ne îndreptăm spre clădirea din sudul hărții, unde ar trebui să ajungă unitatea „Val”. Îi ajutăm să respingă atacul, iar unitatea trece sub comanda noastră.

După aceea, ne îmbarcăm din nou în „UAZ” și grăbim spre punctul nr. 1 de pe harta tactică: acolo se află un blindat inamic și un camion.

Odată ce primiți mesajul „Controlăm turnul de dirijare!”, trimiteți cele două unități care au curățat turnul la un colț exterior al clădirii, lângă drum: acolo va sosi cel de-al doilea blindat inamic.

Este important!

Ideal ar fi să capturați ambele blindate: pe lângă mijloacele de mobilitate veți obține mitraliere de calibru mare și muniție transportabilă pentru desant (punctele de aprovizionare sunt prea departe). Pentru a realiza această sarcină, interziceți unităților să utilizeze RPG-uri și grenade: nu excludeți posibilitatea ca după câteva încercări ambele blindate să treacă sub controlul vostru.

Au sosit soldații cu „Kord” și AGS „Flacără”? Să-i așezăm în vehiculul capturat și să-i trimitem să ocupe clădirea cantinei (punctul nr. 2 de pe harta tactică). Cantina este situată la intersecția drumurilor, majoritatea atacurilor se vor desfășura pe lângă ea.

Este într-adevăr o cantină!

În plus, va sosi momentul când unitatea care a ocupat CP-ul nordic va începe să se retragă, așa că suprimarea focului dumneavoastră le va fi foarte utilă. (Apropo, la turnul de dirijare nu trebuie să lăsați pe nimeni din echipa dumneavoastră – aliații vor respinge atacurile.)

În curând va veni mesajul despre anularea operațiunii aeriene, iar o ofensivă masivă va începe asupra hangarelor cu „Ruslan” și „Visul”,

Ah, aici ar trebui să fie echipajul piloților!

A fost extrem de supărător să pierdem o astfel de mașină…

turnul de dirijare, parcarea avioanelor defecte. Nu trebuie să alergi, încercând să ajungi în toate locurile: o parte din soldații tăi ar trebui să rămână în clădirea cantinei, ieșind periodic către „Ural” pentru a se reîncărca; o altă parte va organiza o raid în spatele inamicului.

Într-un anumit moment, un BTR inamic va ieși din partea garajelor (din est) către cantină (triunghiul roșu lângă punctul nr. 2), trebuie să fie capturat cu orice preț!

BTR capturat și reparat (în colțul din dreapta jos); pe lângă el se retrage unitatea lui Toma (în curând va trece sub comanda dumneavoastră).

Lăsați-l acolo, la clădire – în curând vor veni mercenari georgieni, KPVT va ajuta să facă față lor. Imediat după aceea, trimiteți BTR-ul la punctul nr. 5 de pe harta tactică: din sud-vest va avea loc un atac scurt asupra specialiștilor din cadrul Gărzii Naționale.

BTR-ul nostru este interceptat de elicopterul Gărzii Naționale. Există posibilitatea de a contracara „helicopterul”, dar…

nimeni dintre ai noștri nu poate să-l folosească!

Este important!

Specialiștii inamici trebuie distruși rapid și complet, altfel vor părăsi câmpul de luptă și vor lua cu ei arme unice. (Foarte păcat că echipa de sniperi ridică doar o pușcă trofeu din două.)

Grupa dumneavoastră secundară cu blindatele capturate avansează cu precauție spre punctul nr. 7, hangarul tancurilor, dintr-o rută ocolită, evitând punctul nr. 6. (Dacă zona de la acest punct este cel puțin pe jumătate colorată, ca un steag suedez – înseamnă că acolo se află un tanc inamic.)

Este interesant!

Când Mazepa l-a adus pe Karl XII soldații săi, s-a dovedit că exact aceleași echipamente de luptă sunt folosite de către Petru I, cum să le distingi? Atunci Karl XII le-a făcut soldaților lui Mazepa steaguri în culorile steagului suedez: galben-bleu.

Nu a fost un ordin de distrugere a tehnicii blindate? Dar sunt tancuri, parașutiștii dumneavoastră se vor descurca cu ele.

După care veți primi misiunea „de mâine” – să ocupați clădirea statului major al Gărzii Naționale (punctul nr. 8).

Se face, mergem la punctul nr. 9, unde la marginea hărții ne întâlnim cu „de mâine” unitatea SORB din Kemerovo, și anume în întregul ei lot! (În dimineața următoare, ar fi reușit să ajungă la o clădire neterminată, pierzând câțiva soldați.)

Minunat, ne îndreptăm spre punctul nr. 4, curățând zona, unde găsim un alt vehicul de aprovizionare și, posibil, un al doilea BTR.

Este important!

Monitorizați nivelul de combustibil al tehnicii dumneavoastră: vehiculele nu pot fi alimentate, se pot opri în cel mai nepotrivit moment. Ridicați armele dușmanilor învinși: astfel nu doar că puteți umple muniția, dar și înlocuiți RPK cu PKM.

Este util să mergeți la punctul nr. 3 și să-l curățați de asemenea. Numai acum puteți să avansați spre punctul nr. 6, cel mai bine cu o pereche de sniperi. Când tancul este descoperit, elicopterul nostru va sosi și se va ocupa de el; rămâneți să capturați zona – sarcinile din prima zi sunt îndeplinite.

Este important!

La fiecare nouă parcurgere, sistemul schimbă cantitatea și dispunerea tehnicii, pe care o puteți controla. Dacă aveți noroc, aproape de tancurile arse veți găsi trei autobuze, două dintre ele trebuie mutate la turnul de dirijare, în punctul dintre el și hangarul „Visul”. Dacă nu există autobuze, opriți acolo camionurile capturate cu muniție completă și alte vehicule – acestea vă vor fi de folos dimineața următoare.

25 februarie 2022, aeroportul Gostomel

„A trimite oameni pe război neinstruiți – înseamnă a-i trăda.”

Confucius

Așadar, o nouă zi, au sosit întăriri. Imediat, plasăm în „Ural” și autobuz toți soldații cu arme grele, le alăturăm SORB din Kemerovo și ne grăbim să ocupăm clădirea cantinei: ca și înainte, principalele atacuri vor trece pe lângă ea. (Loc ideal pentru antrenarea novicilor!)

**Spoiler!**

*Coordonatorul de focuri inamic se află la vest de clădirea statului major, la marginea pistei.*

Este interesant!

La prima vedere, SORB din Kemerovo este aproape inutil: au doar puști, nu au mitraliere sau grenade; și acești soldați nu ridică arme. Totul se schimbă odată ce SORB obține câteva niveluri: devine o unitate extrem de puternică: două mitraliere (!), două lansatoare de grenade (!!), puști mai avansate. Dar pentru a obține două niveluri trebuie să fie exact pe aeroport, doar atunci se va putea echipa unitatea înainte de următoarea misiune.

Geniștii ocupă al doilea „Ural”, care se alătură sniperilor și raidul se îndreaptă spre hangarul tancurilor.

Este important!

Reîncărcați muniția în primul rând la punctul nr. 5, până nu este epuizat: inamicul va da un atac aerian asupra acestuia.

Dacă timpul permite, geniștii ar putea minelifica zona de la punctul nr. 6 (acolo a fost mai devreme un tanc) și drumurile apropiate. (Astfel veți lipsi inamicul atacant de toate tehnicile și de o parte din infanterie.)

 

Distrugem paza hangarelor de tancuri și ne îndreptăm spre statul major.

Este important!

De data aceasta, statul major trebuie curățat nu prin asalt, ci prin foc din stradă sau din clădirea vecină; nu trebuie să intri în interior: asta va duce la apariția rapidă a două coloane inamice.

Minăm porțile de la hangarele de tancuri cu mine antitanc, mai bine în două straturi: tehnica inamică reușește să evite câteva mine.

 

Acum ne îndreptăm spre al doilea CP nordic (punctul nr. 4) și îngropăm drumul estic cu mine antitanc.

Desantul se îndreaptă către punctul nr. 3, pentru a ocupa clădirea, iar geniștii pe „Ural” – pentru a mina linia de-a lungul zidului clădirii de locuit cu cinci etaje.

Odată finalizate lucrările de minare (de asemenea miile antipersonal nu au sens), geniștii ocupă clădirea statului major.

Este important!

După mesajul că Gărzile Naționale introduc trupe regulate în luptă, turnul de dirijare va fi atacat din sud-est. Nu ar fi rău să plasați un BTR și un blindat în punctul de reîncărcare a muniției, pentru că un timp vor ajuta la respingerea atacurilor. Dar inamicii pot să ardă tehnica dumneavoastră din RPG, folosind automobilele de pasageri din parcare, ca adăpost. Aceste mașini nu pot fi distruse, dar BTR-ul le poate împinge, demolând copacii și lipsind invadatorii de adăpost.

Mașinile trebuie împinse de pe drum: atunci un foc din RPG nu va ajunge la tehnica dumneavoastră.

Dacă ați minat drumurile în benzile specificate, atunci la clădirea statului major va ieși doar infanteria inamică, toată tehnica va fi aruncată în aer pe mine. Și deși ofițerii statului major au părăsit această zonă, grăbindu-se spre punctul nr. 3, BTR-ul cu echipajul de soldați cu PTRL și o pereche de mitraliere „Kord” din clădirea turnului nu vor permite capturarea „statului major”. (Apropo, de îndată ce comandamentul se va îndrepta spre punctul nr. 3, unitățile tale ar trebui să părăsească clădirea cantinei și să se relocateze la punctul nr. 8.)

În curând, noua locație a statului major va începe să fie lovită de atacuri de artilerie; comandamentul va părăsi clădirea și se va îndrepta spre punctul nr. 8; acolo ar trebui să fie relocate apărătorii primului clădiri ale statului major și două unități de pază din CP-ul de la punctul nr. 4.

Din sud va apărea din nou tehnica cu mercenari georgieni - și va fi aruncată în aer pe mine ascunse de geniștii dumneavoastră, rămâne să terminați supraviețuitorii. Cele mai „îndepărtate” unități ocupă clădirea de-a lungul drumului – este perpendiculară pe statul major – și așteaptă ultima atacare. Felicitări, ați finalizat prima misiune!

Urmează…