«گستومل‌ های جانبر»، سطح «سنگین»، بخش اول

content auto translated from {from}

«میانه‌روی در جنگ — یک حماقت غیرقابل بخشش است.»

ت. مکالی

 

به نظر می‌رسد که من در اشتباه نخواهم بود اگر فرض کنم: کسانی که در «سوریه: طوفان روسی» بازی کرده‌اند، بی‌صبرانه منتظر دنباله یا چیزی مشابه از شرکت روسی «گربه‌های بازی» بوده‌اند. من البته استثنا نبودم: به انتشار «قهرمانان گاستومِل» رسیدم و اکنون نسخه خود از این بازی عالی را به شما ارائه می‌دهم.

در ابتدا چند مشاهده (شاید همه با آنها موافق نباشند).

  1. خطرناک‌ترین گروه دشمن - شلیک‌کنندگان خمپاره، آنها به‌طور تقریباً غیرممکنی پیشروی پیاده‌نظام شما را میسر نمی‌کنند و پیشروی تجهیزات را به شدت دشوار می‌سازند. تانک‌ها و تجهیزات زرهی سبک کمی کمتر خطرناک هستند.

  2. بی‌فایده‌ترین گروه شما - شلیک‌کنندگان خمپاره: تنها به دستور شلیک می‌کنند و هدف را شلیک نمی‌کنند، بلکه «به مناطق» شلیک می‌کنند.

  3. گروه‌هایی که تجهیزات زرهی سبک را کنترل می‌کنند و به دشمن شلیک می‌کنند، سریع‌تر سطوح را افزایش می‌دهند تا اینکه خارج از زره با دشمن می‌جنگند: موشک‌اندازهای ضد تانک، AGL، تیراندازهای تک‌تیرانداز، برادران و گروهی با RPG.

  4. اگر حداقل یک سرباز از گروه در یک نبرد سنگین زنده ماند، در ماموریت بعدی گروه تعداد خود را بازیابی می‌کند (تا سطح دشواری «سنگین» شامل می‌شود).

  5. در هنگام переход به ماموریت بعدی نباید به آرامی تمام گروه‌ها را تقویت کرد، بلکه بهتر است که کارآمدترین و باتجربه‌ترین جنگندگان را تجهیز کنید: مثلاً تیراندازان، گروه موشک‌انداز ضد تانک و SOBR.

  6. گروه‌هایی که قرار است کمپین را ادامه دهند، باید در ماموریت اول انتخاب شوند و باید تلاش کنید تا آنها را حداقل با چند سطح به پایان برسانید.

  7. گروه دارای موشک‌انداز ضد تانک نمی‌تواند بلافاصله پس از توقف حرکت، موشک شلیک کند و قبل از شلیک بعدی وقفه نسبتاً زیادی دارد. همین موضوع شامل BTR-D، که با PTUR مسلح است، می‌شود.

باید باید هشدار دهم: من به این بازی مانند یک بازی نگاه می‌کنم: اگر از قبل بدانم که دشمن از کجا، چه زمانی و با چه نیروهایی حمله خواهد کرد، از این دانش در بازی خود استفاده می‌کنم؛ همچنین از اشکال یا باگ داخل بازی استفاده خواهم کرد؛ انتظار نداشته باشید در متن زیر «پیشرفت صحیح» داشته باشم، کاملاً منطبق با دستورات ستاد و عملکرد منظم وظایف. (علاوه بر این، در پیشرفت دارای تعداد زیادی اسپویلر است.) پس بیایید شروع کنیم!

 

۲۴ فوریه ۲۰۲۲، فرودگاه گاستومل

«آغاز — به نظر می‌رسد بیشتر از نیمی از کل کار است.»

ارسطو

بلافاصله پس از فرود، دو گروه را به سمت تصرف نزدیک‌ترین ساختمان می‌فرستیم — هیچ‌گونه شلیک از طریق بلوک‌ها یا درخت‌ها! در عرض مدت کوتاهی، هلیکوپترها مهمات و تقویت می‌آورند؛

فوراً تیراندازان را می‌فرستیم تا «UAZ» رها شده را تصاحب کنند و به سمت ساختمانی در جنوب نقشه می‌رویم، جایی که گروه «موج» باید بیاید. به او کمک می‌کنیم تا حمله را دفع کند و گروه تحت کنترل ما قرار می‌گیرد.

پس از آن دوباره در «UAZ» سوار شده و به سمت نقطه №1 روی نقشه تاکتیکی شتاب می‌زنیم: آنجا یک خودرو زرهی دشمن و یک کامیون باربری وجود دارد.

به محض اینکه پیام «ما کنترل برج دسپچیر را در دست داریم!» را دریافت کردید، هر دو گروه که آن را پاکسازی کرده‌اند، به گوشه خارجی ساختمان نزدیک جاده بفرستید: آنجا دومین خودروی زرهی دشمن خواهد آمد.

این مهم است!

بهترین گزینه — تصرف هر دو خودروی زرهی: به جز وسایل حرکتی، شما تفنگ‌های دوش‌پرتاب و مهمات قابل حمل برای فرود (نقاط تأمین خیلی دور هستند) دریافت می‌کنید. برای انجام این کار، به گروه‌ها دستور دهید تا از RPG و نارنجک‌های دستی استفاده نکنند: احتمال اینکه پس از چندین تلاش، هر دو خودروی زرهی تحت کنترل شما قرار بگیرند، غیرقابل رد است.

آیا جنگجویان با «کورد» و AGL «شعله» رسیدند؟ آنها را در خودرو تصرف شده قرار داده و به سمت ساختمان کافه می‌فرستید (نقطه №2 روی نقشه تاکتیکی). کافه در تقاطع جاده‌ها واقع شده و اکثر حملات از کنار آن می‌گذرد.

این واقعاً یک کافه است!

علاوه بر این، زمانی خواهد رسید که گروهی که پایگاه شمالی را تصرف کرده، شروع به عقب‌نشینی می‌کند، پشتیبانی آتش شما بسیار به او کمک خواهد کرد. (به‌طوری که، در برج دسپچیر اصلاً نیازی به هیچ‌کس از تیم شما نیست — همراهان حملات را دفع خواهند کرد.)

به زودی پیام لغو عملیات هوایی خواهد آمد و شروع به حمله‌ گسترده به انبارها با «روس‌لان» و «رویای» خواهید کرد؛

آه، ای کاش خلبانان در اینجا بودند!

بسیار دردناک است که چنین ماشینی را از دست بدهیم…

برج دسپچیر، پارکینگ هواپیماهای خراب. نباید در تلاش باشید تا به سرعت به همه‌جا برسید: بخشی از سربازان شما باید در ساختمان کافه بمانند و گهگاه به «Ural» برای تأمین مهمات بیایند؛ بخش دیگر حمله‌ای به پشت دشمن می‌کنند.

در مرحله‌ای، از سمت گاراژها (از شرق) به کافه یک BTR دشمن می‌آید (مثلث قرمز نزدیک نقطه №2)، باید هر طور شده تصاحب شود!

BTR تصاحب شده و در حال تعمیر است (در گوشه راست پایین); به طور همزمان گروه فومای در حال عقب‌نشینی است (به زودی تحت فرمان شما قرار می‌گیرد).

آن را در همان جا، نزدیک ساختمان رها کنید — به زودی مزدوران گرجی خواهند رسید، KPVT به شما در مقابله با آنها کمک خواهد کرد. به‌دنبال آن، BTR را به نقطه №5 روی نقشه تاکتیکی بفرستید: از جنوب‌غربی، از طریق باند پرواز، یک حمله مختصر از نیروهای ویژه اوکراین انجام خواهد شد.

BTR ما توسط یک هلیکوپتر اوکراینی متوقف شده است. امکان مقابله با «هلیکوپتر» وجود دارد، اما…

هیچ‌کس از ما نمی‌تواند از آن استفاده کند!

این مهم است!

نیروهای ویژه دشمن باید سریع و به‌طور کامل نابود شوند، در غیر این صورت آنها میدان را ترک کرده و با خود سلاح منحصر به فرد می‌برند. (خیلی حیف است که جفت تیرانداز تنها یک تفنگ غنیمتی از دو عدد برمی‌دارد.)

گروه دوم شما در خودروهای زرهی تصرف شده به آرامی به سمت نقطه №7، انبار تانک، به دور از نقطه №6 پیش می‌رود. (اگر ناحیه در این نقطه حداقل به نصف رنگ پرچم سوئد تزئین شده باشد — یعنی یک تانک دشمن در آنجا وجود دارد.)

این جالب است!

زمانی که مازِپا برای کمک به کارل دوازدهم، کازاک‌های خود را آورد، مشخص شد که دقیقاً مشابه آنها در طرف پیتر اول می‌جنگند، چگونه می‌توان آنها را تشخیص داد؟ در آن زمان کارل دوازدهم پرچم‌های رنگ پرچم سوئدی را به کازاک‌های مازِپا اهدا کرد: زرد و آبی.

آیا دولتی برای نابودی تجهیزات زرهی وجود ندارد؟ اما که تانک‌ها هستند، نیروهای هوایی شما با آنها می‌جنگند.

پس از آن شما مأموریت «فردا» را دریافت می‌کنید — ساختمان ستاد نیروهای مسلح اوکراین (نقطه №8) را تصرف کنید.

انجام شد، به سمت نقطه №9 می‌رویم، جایی که در لبه نقشه با «گروه فردا»ی Kemerovo SOBR ملاقات کرده و در تمام ترکیب! (صبح روز بعد او به ساختمانی ناتمام نفوذ می‌کند و چند سرباز را از دست می‌دهد.)

عالی‌ست، به سمت نقطه №4 می‌رویم، زمین را پاکسازی کرده و ماشین تأمین دیگری پیدا می‌کنیم و شاید یک BTR دیگر.

این مهم است!

سطح سوخت تجهیزات خود را کنترل کنید: ماشین‌ها قابل سوخت‌گیری مجدد نیستند و ممکن است در غیرمناسب‌ترین زمان خاموش شوند. سلاح‌های دشمنان را جمع‌آوری کنید: این‌گونه نه تنها می‌توانید ذخیره مهمات را پر کنید، بلکه می‌توانید RPK را به PKM تغییر دهید.

مفید است که به نقطه №3 بروید و آن را نیز پاکسازی کنید. تنها بعد از آن می‌توانید به سمت نقطه №6 پیش بروید، بهتر است که با دوتا تیرانداز باشد. وقتی تانک شناسایی شود، هلیکوپتر ما آمده و آن را خرد می‌کند؛ تنها کافیست که منطقه را تصرف کنید — وظایف روز اول انجام شده است.

این مهم است!

در هر بار جدید، سیستم تعداد و مکان تجهیزات قابل کنترل را تغییر می‌دهد. اگر خوش‌شانس باشید، در نزدیکی تانک‌های سوخته، سه اتوبوس پیدا می‌شوند، دو عدد باید به برج دسپچیر منتقل شوند، به نقطه بین آن و انبار «رویای». اگر اتوبوسی وجود ندارد، خودروهای تصرف شده با ذخیره کامل مهمات و سایر وسایل نقلیه را در این مکان متوقف کنید — آنها به شما در صبح روز بعد کمک می‌کنند.

۲۵ فوریه ۲۰۲۲، فرودگاه گاستومل

«فرستادن افراد به جنگ بدون آموزش — یعنی خیانت به آنان.»

کنفوسیوس

پس بنابراین روز جدید، تقویت‌ها رسیدند. بلافاصله همه سربازان با سلاح‌های سنگین را در «Ural» و اتوبوس قرار داده و با Kemerovo SOBR به آنها ملحق می‌شویم و به سمت ساختمان کافه می‌رویم: مانند قبل، حملات اصلی از کنار و به آنجا می‌روند. (محل ایده‌آل برای آموزش تازه‌واردها!)

**اسپویلر!**

*اصلاح‌کننده آتش توپخانه دشمن در غرب ساختمان ستاد، در لبه باند فرود قرار دارد.*

این جالب است!

در نگاه اول، Kemerovo SOBR تقریباً بی‌فایده به نظر می‌رسد: آنها فقط کلاشنیکف دارند و نه تفنگ سرپرست، نه نارنجک؛ و این جنگجویان را سلاح نمی‌پذیرند. همه چیز به‌حلت پس از اینکه SOBR چند سطح بگیرد تغییر می‌کند: بسیار قوی می‌شود: دو تفنگ دوش‌پرتاب (!)، دو نارنجک انداز (!!) و تفنگ‌های پیشرفته‌تر. اما برای گرفتن دو سطح باید حتماً در فرودگاه باشید، فقط در این صورت می‌توانید گروه را قبل از مأموریت بعدی تجهیز کنید.

مهندسان به دومین «Ural» نقل مکان می‌کنند، تیراندازان به آنها ملحق می‌شوند و حمله به سمت انبار تانک‌ها به راه می‌افتد.

این مهم است!

مهمات باید در اولویت در نقطه №5 پر شود، تا قبل از تمام شدن آن: دشمن به آنجا حمله هوایی خواهد کرد.

اگر زمان اجازه دهد، مهندسان می‌توانند قلمرو را در نقطه №6 (جایی که قبلاً تانکی وجود داشته) و جاده‌های عبوری را مین‌گذاری کنند. (این‌گونه، شما تجهیزات و بخشی از پیاده‌نظام دشمن را از حمله محروم می‌کنید.)

 

امنیت انبار تانک‌ها را نابود کرده و به سمت ستاد حرکت می‌کنیم.

این مهم است!

این بار باید ستاد را نه با حمله، بلکه با آتش از خیابان یا ساختمان همسایه پاکسازی کنید؛ ورود به داخل مجاز نیست: این به زودی منجر به ظهور دو کاروان دشمن خواهد شد.

رویش درها را از سمت انبارهای تانک با مین‌های ضدتانک، بهتر است در دو لایه انجام شود: تجهیزات دشمن به راحتی می‌تواند چند مین را از بین ببرد.

 

اکنون به سمت پایگاه شمالی شماره ۲ (نقطه №4) حرکت کرده و جاده شرقی را به مین‌های ضدتانک مملو می‌کنیم.

نیروهای هوایی به سمت نقطه №3 می‌روند تا ساختمان را تصرف کنند، در حالی که مهندسان در «Ural» در حال مین‌گذاری در کنار دیوارهای یک آپارتمان پنج‌طبقه غیرنظامی هستند.

به محض اینکه کارهای مین‌گذاری به پایان رسید (در حالی که ضد پیاده‌نظام غیرضروری است)، مهندسان ساختمان ستاد را تصرف می‌کنند.

این مهم است!

پس از اعلام اجرای نیروهای منظم اوکراین، برج دسپچیر از سمت جنوب‌شرقی مورد حمله قرار خواهد گرفت. خوب است که در نقطه تأمین مهمات، یک BTR و یک خودروی زرهی قرار دهید، برای مدتی آنها در دفاع از حملات کمک خواهند کرد. اما دشمنان می‌توانند ماشین‌های شما را با RPG بسوزانند، در حالی که از خودروهای سواری در پارکینگ به عنوان پوشش استفاده می‌کنند. این خودروها را نمی‌توان در نابود کرد، اما BTR می‌تواند آنها را هل دهد و همزمان درختان را نیز بزند و دشمنان را بدون پوشش باقی بگذارد.

خودروهای سواری باید از جاده هل داده شوند: در غیر این صورت شلیک RPG به ماشین‌های شما نخواهد رسید.

اگر شما در نواحی مشخص شده، جاده‌ها را مین‌گذاری کرده‌اید، به ساختمان ستاد تنها پیاده‌نظام دشمن خواهد رسید، تمامی تجهیزات بر روی مین‌ها منفجر خواهند شد. و با وجود اینکه افسران ستادی این منطقه را ترک کرده‌اند تا به نقطه №3 بروند، BTR همراه با خدمه از جنگجویان با PTUR، و جفتی از تیراندازان «کورد» در ساختمان برج، اجازه تصرف «ستاد» را نمی‌دهند. (به‌طوری که، به محض اینکه فرماندهی به سمت نقطه №3 برود، تیم شما باید ساختمان کافه را ترک کرده و به نقطه №8 منتقل شوند.)

به زودی با شلیک‌های توپخانه، به مکان جدید ستاد آغاز خواهند شد؛ فرماندهی ساختمان را ترک کرده و به سمت نقطه №8 می‌رود، که باید محافظان اولین ساختمان ستادی و دو گروه از پاسداران پایگاه را به نقطه №4 منتقل کنید.

از جنوب، تجهیزات با مزدوران گرجی دوباره به میدان خواهند آمد و بر روی مین‌هایی که مهندسان شما کاشته‌اند، منفجر می‌شوند، تنها کافی‌ست باقی‌مانده‌ها را حذف کنید. «دورترین» گروه‌ها ساختمان را در امتداد جاده اشغال می‌کنند — ساختمان به‌طور عمود بر ستاد — و آخرین حمله را منتظر می‌مانند. تبریک می‌گویم، شما مأموریت اول را انجام داده‌اید!

ادامه دارد…