«Giải Khuyển Gosto», cấp độ «khó», phần một

content auto translated from {from}

«Sự điều độ trong chiến tranh là một sự ngu ngốc không thể tha thứ.»

T. Macaulay

 

Khó mà sai lầm lớn nếu tôi giả định rằng những người đã chơi «Syria: Cơn bão Nga» đang mong chờ sự tiếp nối hoặc một cái gì đó tương tự từ công ty Nga «Mèo chơi». Tôi, dĩ nhiên, không phải là ngoại lệ: tôi đã chờ đợi phát hành «Các Chiến Binh Gostomel» và bây giờ tôi xin giới thiệu với các bạn cách chơi phiên bản của mình trong trò chơi tuyệt vời này.

Đầu tiên là một số quan sát (có thể không phải ai cũng đồng ý với chúng).

1.    Đội quân kẻ thù nguy hiểm nhất là đội pháo mortars, họ làm cho cuộc tấn công của bộ binh của bạn gần như không thể và rất khó khăn cho sự tiến bộ của xe cơ giới. Xe tăng và xe bọc thép hạng nhẹ ít nguy hiểm hơn một chút.

2.    Đội của bạn không có ích lợi nhất là đội pháo mortars: họ chỉ bắn theo lệnh và không bắn trúng mục tiêu, mà chỉ “bắn vào khu vực”.

3.    Các đội sử dụng xe bọc thép hạng nhẹ và dẫn đầu cuộc tấn công vào kẻ thù bằng súng máy sẽ nhanh hơn trong việc nâng cấp cấp độ so với khi chiến đấu không có áo giáp: PCTR, AGS, xạ thủ, công binh, nhóm vũ khí RPG.

4.    Nếu ít nhất một chiến binh trong đội sống sót sau một trận chiến ác liệt, trong nhiệm vụ tiếp theo đội sẽ phục hồi quân số của mình (đúng cho đến độ khó “khó khăn”).

5.    Khi chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo, không nên từ từ tăng cường tất cả các đội, mà tốt hơn là trang bị tối đa cho những chiến binh hữu ích và dày dạn kinh nghiệm nhất: ví dụ, xạ thủ, đội PCTR và SOBR.

6.    Các đội mà bạn định tiếp tục chiến dịch phải được chọn trong nhiệm vụ đầu tiên và cố gắng kết thúc nó ít nhất với một hoặc hai cấp độ.

7.    Đội có PCTR không thể phóng tên lửa ngay sau khi dừng lại và sẽ mất một khoảng thời gian tương đối dài trước khi phóng tên lửa tiếp theo. Điều tương tự cũng áp dụng cho BTR-D, được trang bị PTUR.

Tôi phải cảnh báo: tôi xem trò chơi này như một trò chơi: nếu tôi đã biết trước kẻ thù sẽ tấn công từ đâu, khi nào và bằng sức mạnh nào, tôi sẽ dùng kiến thức đó trong phần chơi của mình; tương tự, tôi sẽ sử dụng lỗi trong trò chơi hoặc lỗi; đừng mong đợi văn bản dưới đây là “đúng” đi theo đúng lệnh của chỉ huy và tuần tự thực hiện các nhiệm vụ. (Hơn nữa, trong phần chơi có rất nhiều tiết lộ.) Vậy thì, chúng ta bắt đầu!

 

Ngày 24 tháng 2 năm 2022, sân bay Gostomel

«Bắt đầu là, rõ ràng, hơn nửa công việc.»

Aristotle

Ngay sau khi đổ bộ, chúng tôi hướng hai đội tấn công vào tòa nhà gần nhất - không có bắn súng từ các khối hoặc cây cối! Chỉ sau một thời gian ngắn, trực thăng sẽ chuyển đến đạn dược và tăng viện;

ngay lập tức gửi xạ thủ chiếm «UAZ» không có người và đi về phía tòa nhà ở phía nam bản đồ, nơi đội «Sóng» sẽ đến. Chúng tôi giúp họ đẩy lùi cuộc tấn công, và đội chuyển sang dưới sự quản lý của chúng tôi.

Sau đó, chúng tôi lại chất vào «UAZ» và gấp rút đến điểm số 1 trên bản đồ chiến thuật: ở đó có một chiếc xe bọc thép kẻ thù và một xe tải.

Khi bạn nhận được tin nhắn “Chúng tôi kiểm soát tháp điều hành!”, hãy gửi cả hai đội, đã dọn sạch nó, đến góc bên ngoài của tòa nhà gần đường: ở đó sẽ có một chiếc xe bọc thép kẻ thù thứ hai đi đến.

Điều này quan trọng!

Lựa chọn lý tưởng là chiếm cả hai chiếc xe bọc thép: ngoài phương tiện di chuyển, bạn sẽ nhận được súng máy cỡ lớn và đạn dược cho đội (các điểm cung cấp quá xa). Để thực hiện nhiệm vụ này, hãy cấm các đội sử dụng RPG và lựu đạn cầm tay: có thể xảy ra rằng sau một vài lần thử, cả hai chiếc xe bọc thép sẽ thuộc về bạn.

Các chiến binh có «Kord» và AGS «Lửa» đến chưa? Hãy cho họ lên chiếc xe đã chiếm và gửi họ đến chiếm tòa nhà ăn (điểm số 2 trên bản đồ chiến thuật). Nhà ăn nằm gần giao lộ, phần lớn các cuộc tấn công sẽ đi ngang qua nó.

Đây thực sự là nhà ăn!

Hơn nữa, sẽ đến thời điểm mà đội chiếm giữ CP phía bắc sẽ bắt đầu rút lui, sự hỗ trợ hỏa lực của bạn sẽ rất cần thiết cho họ. (Nói thêm, có thể không cần để bất kỳ ai từ đội của bạn ở lại tháp điều hành - các đồng đội có thể đẩy lùi các cuộc tấn công.)

Sẽ sớm nhận được tin tức về việc hủy bỏ hoạt động không quân và một cuộc tấn công lớn sẽ bắt đầu vào các nhà kho với «Ruslan» và «Giấc mơ»,

Ôi, sẽ thật tuyệt nếu có tổ lái ở đây!

Thật tiếc khi mất một chiếc máy như vậy…

tháp điều hành, bãi đỗ máy bay bị hỏng. Không cần phải hối hả, cố gắng đến mọi nơi: một phần trong số các chiến binh của bạn phải ở lại trong tòa nhà ăn, thỉnh thoảng ra ngoài đến «Ural» để tiếp tế; phần còn lại tổ chức một cuộc đột kích vào phía sau kẻ thù.

Vào một thời điểm nào đó, từ phía gara (từ phía đông) sẽ có một chiếc BTR của kẻ thù thoát ra (hình tam giác đỏ gần điểm số 2), bạn cần phải chiếm nó bằng mọi giá!

BTR đã bị chiếm và đang được sửa chữa (ở góc dưới bên phải); đội Foma đang rút lui (sẽ sớm chuyển sang dưới sự chỉ huy của bạn).

Giữ nó ở đó, tại tòa nhà – sẽ sớm có lính đánh thuê Georgia đến, KPVT sẽ giúp đối phó với họ. Ngay sau đó, hãy gửi BTR đến điểm số 5 trên bản đồ chiến thuật: sẽ có một cuộc tấn công ngắn hạn từ hướng tây nam qua đường băng.

BTR của chúng tôi bị một chiếc trực thăng của ВСУ chặn lại. Có khả năng chống lại «trực thăng» nhưng…

Không ai trong số chúng tôi có thể sử dụng nó!

Điều này quan trọng!

Đặc nhiệm kẻ thù phải được tiêu diệt nhanh chóng và hoàn toàn, nếu không họ sẽ rời khỏi trận địa và mang theo vũ khí độc đáo. (Thật tiếc khi cặp xạ thủ chỉ nhặt được một khẩu súng bắn tỉa trong hai khẩu.)

Nhóm thứ hai của bạn trên các xe bọc thép đã chiếm lĩnh tiến đến điểm số 7, nhà kho xe tăng, bằng cách vòng qua điểm số 6. (Nếu khu vực ở điểm này ít nhất có một nửa được tô màu như cờ Thụy Điển – tức là có một chiếc xe tăng kẻ thù ở đó.)

Điều này thú vị!

Khi Mazepa dẫn quân Cossack đến giúp Charles XII, hóa ra có những người giống hệt như vậy bên phía Peter I, làm thế nào để phân biệt? Lúc đó, Charles XII đã tặng các Cossack của Mazepa các lá cờ màu của cờ Thụy Điển: vàng-xanh.

Không có lệnh tiêu diệt xe bọc thép? Nhưng có xe tăng, lính nhảy dù của bạn sẽ đối phó được với chúng.

Sau đó, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “ngày mai” - chiếm tòa nhà của các lực lượng vũ trang Ukraine (điểm số 8).

Hoàn thành, chúng ta đi tới điểm số 9, nơi ở rìa bản đồ gặp nhóm “ngày mai” của SOBR Kemerovo, tất cả còn đủ! (Vào sáng hôm sau, họ sẽ tiến vào căn nhà chưa hoàn thành, mất một vài chiến binh.)

Tuyệt vời, di chuyển đến điểm số 4, làm sạch khu vực, nơi chúng tôi tìm thấy một chiếc xe cung cấp khác và có thể là một chiếc BTR thứ hai.

Điều này quan trọng!

Hãy kiểm soát mức nhiên liệu của phương tiện của bạn: không thể tiếp nhiên liệu cho xe, chúng có thể dừng lại vào lúc không thích hợp nhất. Nhặt vũ khí của kẻ thù bị đánh bại: như vậy bạn không chỉ có thể bổ sung đạn dược mà còn thay thế RPK bằng PKM.

Hữu ích để đi đến điểm số 3 và cũng làm sạch nó. Chỉ đến lúc này mới có thể tiến đến điểm số 6, tốt nhất là theo cặp với các xạ thủ. Khi chiếc xe tăng được phát hiện, trực thăng của chúng ta sẽ đến và xử lý nó; chỉ cần chiếm vùng – nhiệm vụ của ngày đầu tiên đã hoàn thành.

Điều này quan trọng!

Mỗi lần chơi mới, hệ thống thay đổi số lượng và vị trí của xe có thể điều khiển. Nếu may mắn, gần những chiếc xe tăng đã cháy sẽ tìm thấy ba chiếc xe buýt, cần điều khiển một vài chiếc tới tháp điều hành, tại điểm giữa giữa nó và nhà kho «Giấc mơ». Nếu không có xe buýt, hãy dừng những chiếc xe tải đã chiếm với đầy đủ đạn dược tại chỗ này và các phương tiện còn lại - chúng sẽ hữu ích cho bạn vào buổi sáng tiếp theo.

Ngày 25 tháng 2 năm 2022, sân bay Gostomel

«Gửi người ra chiến trường mà không huấn luyện - có nghĩa là phản bội họ.»

Khổng Tử

Vậy là, một ngày mới, tăng viện đã đến. Ngay lập tức cho tất cả các chiến binh với vũ khí hạng nặng vào «Ural» và xe buýt, kết hợp với SOBR Kemerovo và gấp rút chiếm tòa nhà ăn: như trước, các cuộc tấn công chính sẽ đi ngang qua và vào đó. (Nơi lý tưởng để huấn luyện quân mới!)

**Tiết lộ!**

*Người chỉ huy kẻ thù của pháo binh nằm ở phía tây của tòa nhà chỉ huy, ở rìa sân bay.*

Điều này thú vị!

Nhìn qua, SOBR Kemerovo gần như không có ích: họ chỉ có súng tiểu liên, không có súng máy hay lựu đạn; và các chiến binh này không nhặt vũ khí. Mọi thứ đều thay đổi khi SOBR nhận được một vài cấp độ: họ trở thành một đơn vị cực kỳ mạnh mẽ: hai khẩu súng máy (!), hai súng lựu (!!), súng tiểu liên tiên tiến hơn. Nhưng để nhận được hai cấp độ thì phải ở sân bay, chỉ có vậy thì mới có thể trang bị cho đội trước nhiệm vụ tiếp theo.

Công binh chiếm chiếc «Ural» thứ hai, họ đi cùng với xạ thủ, và cuộc đột kích lên đường đến nhà kho xe tăng.

Điều này quan trọng!

Hãy bổ sung đạn dược tại điểm số 5 trước tiên, trước khi nó cạn kiệt: đối phương sẽ tấn công ở đó bằng bom.

Nếu thời gian cho phép, nhóm công binh sẽ có thể đặt mìn chống tăng ở khu vực điểm số 6 (nơi đã từng có xe tăng) và các con đường đi qua gần đó. (Bằng cách này, bạn sẽ tước bỏ vũ khí của kẻ thù tấn công và một phần bộ binh.)

 

Tiêu diệt bảo vệ các nhà kho xe tăng và di chuyển đến sở chỉ huy.

Điều này quan trọng!

Lần này, cần phải dọn sạch sở chỉ huy không bằng cách tấn công, mà bằng hỏa lực từ bên ngoài hoặc từ tòa nhà bên cạnh; không được vào bên trong: điều này sẽ dẫn đến sự xuất hiện nhanh chóng của hai đoàn quân kẻ thù.

Đặt mìn ở cánh cửa phía bên nhà kho xe tăng bằng mìn chống tăng, tốt hơn là làm hai lớp: vũ khí kẻ thù có thể vượt qua nhiều mìn.

 

Bây giờ di chuyển đến CP phía bắc thứ hai (điểm số 4) và rải các mìn chống tăng dày đặc trên đường đi phía đông.

Lính nhảy dù đã chuyển đến điểm số 3, chiếm tòa nhà, trong khi công binh trên “Ural” đặt mìn dọc theo tường của một tòa nhà năm tầng dân sự.

Khi công việc đặt mìn hoàn tất (và mìn chống bộ không có ý nghĩa), nhóm công binh sẽ chiếm tòa nhà chỉ huy.

Điều này quan trọng!

Sau khi có tin từ quân đội rằng ВСУ điều động quân chính quy, tháp điều hành sẽ bị tấn công từ phía đông nam. Tốt hơn là nên trang bị cho điểm tiếp tế một chiếc BTR và một chiếc xe bọc thép, họ sẽ hỗ trợ trong việc chống lại các cuộc tấn công trong một thời gian. Nhưng kẻ thù có thể đốt cháy thiết bị của bạn bằng RPG, sử dụng xe ô tô và tô điểm bên đường làm nơi trú ẩn. Những chiếc xe này không thể bị phá hủy, nhưng BTR có thể đẩy chúng ra khỏi con đường, đồng thời đổ cây cối ra và giành lấy nơi che chở cho kẻ thù đang tiến công.

Các xe ô tô cần được đẩy ra khỏi đường: thì phát bắn từ RPG sẽ không chạm tới thiết bị của bạn.

Nếu bạn đã đặt mìn trên các con đường theo các dải đã chỉ định, thì đến tòa nhà chỉ huy chỉ có bộ binh kẻ thù đi ra, tất cả các phương tiện bị kích nổ bởi mìn. Và mặc dù các sĩ quan chỉ huy đã rời khỏi khu vực này, gấp rút đến điểm số 3, BTR với các chiến binh có PCTR cùng vài người với súng máy «Kord» trong tòa nhà tháp sẽ không cho phép chiếm «sở chỉ huy». (Cần lưu ý rằng ngay sau khi chỉ huy hướng đến điểm số 3, các đội của bạn nên rời khỏi tòa nhà ăn và chuyển đến điểm số 8.)

Sớm thôi, các cuộc tấn công bằng pháo binh sẽ được thực hiện tại địa điểm mới của sở chỉ huy; chỉ huy sẽ rời khỏi tòa nhà và hướng đến điểm số 8; cũng nên chuyển các chiến binh bảo vệ tòa nhà chỉ huy đầu tiên và hai đội bảo vệ CP ở điểm số 4.

Thiết bị với lính đánh thuê Georgia sẽ lại xuất hiện từ phía nam - và sẽ bị nổ trên mìn đặt bởi các công binh, chỉ còn lại là tiêu diệt những người sống sót. Các đội “xa nhất” chiếm tòa nhà dọc theo con đường - nó vuông góc với sở chỉ huy - và chờ đợi cuộc tấn công cuối cùng. Chúc mừng, bạn đã hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên!

Còn tiếp…