«Gostomel Heroes», ‘zware’ moeilijkheidsgraad, deel één
«Gematigdheid in oorlog is onvergeeflijke domheid.»
T. Macaulay
Ik zal me misschien niet vergissen als ik veronderstel dat degenen die speelden in «Syrie: Russische Storm» met ongeduld verwachtten op een vervolg of iets vergelijkbaars van het Russische bedrijf «Speelende Katten». Ik was natuurlijk geen uitzondering: ik wachtte op de release van «Gostomelse Ridders» en bied u nu mijn variant aan van het doorlopen van dit geweldige spel.
Laten we beginnen met een aantal observaties (misschien zullen niet iedereen het er mee eens zijn).
De gevaarlijkste vijandelijke eenheid – mortierschutters, zij maken het praktisch onmogelijk voor uw infanterie om aan te vallen en bemoeilijken de opmars van voertuigen aanzienlijk. Tanks en lichte pantservoertuigen zijn iets minder gevaarlijk.
De nutteloosste van uw eenheden – mortierschutters: zij vuren alleen op bevel en raken het doel niet, maar “in de gebieden”.
Eenheden die lichte pantservoertuigen besturen en vijandelijk vuur met een mitrailleur onder controle houden, krijgen sneller niveaus dan indien zij buiten de bescherming zouden vechten: ATGM’s, AGS, sluipschutters, sappers, een groep met RPG.
Als zelfs één soldaat de zware strijd overleeft, zal de eenheid in de volgende missie zijn getal herstellen (geldig tot en met het ‘zware’ niveau van moeilijkheid).
Bij de overgang naar de volgende missie moet u niet geleidelijk alle eenheden versterken, het is beter om de meest nuttige en ervaren strijders maximaal uit te rusten: bijvoorbeeld, sluipschutters, de eenheid met ATGM en speciale eenheden.
Eenheden waarmee u de campagne wilt voortzetten, moeten in de eerste missie worden gekozen, en probeer ervoor te zorgen dat zij deze minstens met een paar niveaus beëindigen.
De eenheid met ATGM kan geen raket afschieten direct na het stoppen van de beweging en maakt een behoorlijk lange pauze voordat hij de volgende afvuurt. Dit geldt ook voor de BTR-D, bewapend met een anti-tank raket.
Ik moet u waarschuwen: ik beschouw dit spel als een spel: als ik van tevoren weet waar, wanneer en met welke troepen de vijandelijke aanval zal komen, zal ik deze kennis gebruiken in mijn ervaring; net zoals ik een in-game bug of fout zal gebruiken; verwacht niet in de onderstaande tekst een “juiste” doorloop, uitsluitend volgens de orders van het hoofdkwartier en een opeenvolgende uitvoering van taken. (Bovendien bevat de walkthrough behoorlijk wat spoilers.) Laten we beginnen!
24 februari 2022, luchthaven Gostomel
«Een begin is blijkbaar meer dan de helft van het hele werk.»
Aristoteles
Onmiddellijk na de landing sturen we twee eenheden om het dichtstbijzijnde gebouw aan te vallen – geen schoten vanuit blokken of bomen! Na een korte tijd zullen helikopters munitie en versterkingen aanleveren;
stuur onmiddellijk sluipschutters om de verlaten «UAZ» te bezetten en we rijden naar het gebouw aan de zuidkant van de kaart, daar moet de eenheid «Golf» aankomen. We helpen hen de aanval af te slaan, en de eenheid komt onder ons bevel.
Daarna stappen we weer in de «UAZ» en haasten ons naar punt №1 op de tactische kaart: daar bevinden zich een vijandelijk gepantserd voertuig en een vrachtwagen.
Zodra je de melding ontvangt «We controleren de luchtverkeerstoren!», stuur beide eenheden die het hebben gezuiverd naar de buitenste hoek van het gebouw naast de weg: daar zal een tweede vijandelijk gepantserd voertuig aankomen.
Dit is belangrijk!
De ideale optie is om beide gepantserde voertuigen te veroveren: naast mobiliteit krijg je zware mitrailleurs en een draagbare munitie voor de landing (aanvoerlijnen liggen te ver). Om deze taak te realiseren, verbied je de eenheden om RPG en handgranaten te gebruiken: het is mogelijk dat na enkele pogingen beide gepantserde voertuigen onder uw controle komen.
Zijn de strijders met «Kord» en AGS «Vlam» aangekomen? Zet hen in het veroverde voertuig en stuur hen naar het gebouw van de eetzaal (punt №2 op de tactische kaart). De eetzaal ligt bij de kruising van wegen, de meeste aanvallen zullen er langs komen.
Bovendien zal er een moment komen waarop de eenheid die het noordelijke controlepunt heeft bezet, zal beginnen met terugtrekken, uw vuursteun zal hen zeer van pas komen. (Overigens, er hoeft helemaal geen lid van uw team in de luchtverkeerstoren te blijven – de kameraden kunnen de aanvallen afslaan.)
Kort daarna komt er een melding over de annulering van de luchtopdracht en zal er een massale aanval van de hangars met «Ruslan» en «Droom» beginnen,
de luchtverkeerstoren, de parkeerplaats voor defecte vliegtuigen. Het is niet nodig om te haasten en overal op tijd te zijn: een deel van uw strijders moet in het gebouw van de eetzaal blijven, af en toe naar de «Ural» gaan voor het aanvullen van de munitie; een andere groep organiseert een raid in de achterhoede van de vijand.
Op een bepaald moment komt er een vijandelijke BTR vanuit de garages (van het oosten) naar de eetzaal (rode driehoek nabij punt №2), deze moet koste wat kost worden veroverd!
Laat hem daar bij het gebouw – binnenkort zullen Georgische huurlingen arriveren, KPVT zal helpen om met hen om te gaan. Stuur onmiddellijk de BTR naar punt №5 op de tactische kaart: er zal een korte aanval van de speciale eenheden van de Oekraïense strijdkrachten vanuit het zuidwesten langs de startbaan plaatsvinden.
Dit is belangrijk!
De vijandelijke speciale eenheden moeten snel en volledig worden vernietigd, anders zullen zij het slagveld verlaten en unieke wapens meenemen. (Het is erg jammer dat het sluipschutterskoppel maar één trofee-geweer verzamelt van de twee.)
Uw tweede groep op de veroverde gepantserde voertuigen gaat voorzichtig naar punt №7, de tankhangar, om de route te omzeilen en punt №6 te vermijden. (Als het gebied bij dit punt ten minste voor de helft is gekleurd, als de vlag van Zweden, betekent dit dat er een vijandelijke tank daar is.)
Dit is interessant!
Toen Mazepa zijn kozakken naar Karl XII stuurde, bleek dat exact dezelfde aan de kant van Peter I vochten, hoe moest men ze dan onderscheiden? Toen gaf Karl XII de kozakken van Mazepa vlaggetjes in de kleuren van de Zweedse vlag: geel-blauw.
Was er geen bevel tot vernietiging van gepantserde voertuigen? Maar er zijn tanks, uw parachutisten kunnen daarmee omgaan.
Hierna ontvangt u de «morgen» opdracht – bezet het gebouw van het hoofdkwartier van de Oekraïense strijdkrachten (punt №8).
Het is gedaan, we gaan naar punt №9, waar we aan de rand van de kaart het «morgen» team van de Kemerovo speciale eenheid ontmoeten, en dat in volledige samenstelling! (De volgende ochtend zou hij naar het niet-afgebouwde huis zijn doorgebroken, waarbij hij een paar strijders verloor.)
Geweldig, laten we naar punt №4 gaan en het gebied zuiveren, waar we nog een bevoorradingsvoertuig vinden en misschien een tweede BTR.
Dit is belangrijk!
Houd het brandstofniveau van uw voertuigen onder controle: voertuigen kunnen niet worden bijgetankt, ze kunnen op het meest ongelegen moment stilvallen. Verzamel wapens van verslagen vijanden: zo kunt u niet alleen de munitie aanvullen, maar ook de RPK vervangen door PKM.
Het is handig om naar punt №3 te gaan en het ook te zuiveren. Pas dan kan men zich naar punt №6 verplaatsen, het beste met een paar sluipschutters. Zodra de tank is ontdekt, zal onze helikopter arriveren en ermee afrekenen; het enige wat overblijft is de zone te veroveren – de taken voor de eerste dag zijn volbracht.
Dit is belangrijk!
Bij elke nieuwe doorloop verandert het systeem de hoeveelheid en de locatie van de techniek die u kunt besturen. Als u geluk heeft, kunnen er in de buurt van de verbrande tanks drie bussen gevonden worden, een paar moeten naar de luchtverkeerstoren worden gereden, naar het punt tussen hen en de hangar van de «Droom». Als er geen bussen zijn, stop dan op deze plek de veroverde vrachtwagens met volle munitie en ander transport – het zal u de volgende ochtend van pas komen.
25 februari 2022, luchthaven Gostomel
«Mensen onbegeleid naar oorlog sturen, betekent hen verraden.»
Confucius
Dus, een nieuwe dag, versterkingen zijn aangekomen. Plaats onmiddellijk alle strijders met zwaar bewapening in de «Ural» en bus, voeg de Kemerovo-speciale eenheid toe en haast je naar het gebouw van de eetzaal: zoals eerder zullen de belangrijkste aanvallen voorbij gaan en erheen. (Ideaal voor het trainen van nieuwelingen!)
**Spoiler!**
*De vijandelijke artillerie-corrector bevindt zich ten westen van het gebouw van het hoofdkwartier, aan de rand van de startbaan.*
Dit is interessant!
Op het eerste gezicht lijkt de Kemerovo-speciale eenheid bijna nutteloos: zij hebben alleen automatische wapens, er zijn geen mitrailleurs of granaten; en deze strijders rapen geen wapens op. Maar alles verandert, zodra de speciale eenheid een paar niveaus krijgt: het wordt een zeer krachtige eenheid: twee mitrailleurs (!), twee granaatwerpers (!!), meer geavanceerde automatische wapens. Maar je moet wel twee niveaus halen op de luchtbasis, alleen dan is het mogelijk de eenheid uit te rusten voor de volgende opdracht.
Sappers bezetten de tweede «Ural», de sluipschutters voegen zich bij hen en de raid gaat naar de tankhangar.
Dit is belangrijk!
Het is een goede prioriteit om de munitie vooral bij punt №5 aan te vullen, tot deze uitgeput is: de tegenstander zal er een bombardement op uitvoeren.
Als de tijd het toelaat, zouden de sappers de plek bij punt №6 (waar eerder een tank stond) en de nabijgelegen wegen kunnen mijnen tegen tankaanvallen. (Zodoende zult u de aanvallende vijand van alle techniek en een deel van de infanterie beroven.)
We vernietigen de bewaker van de tankhangars en gaan verder naar het hoofdkwartier.
Dit is belangrijk!
Deze keer moet het hoofdkwartier niet met een storm worden gezuiverd, maar met vuur vanuit de straat of een nabijgelegen gebouw; het is niet toegestaan om naar binnen te gaan: dit zal leiden tot de snelle verschijning van twee vijandelijke colonnes.
Mijnen de poorten van de tankhangars met antitankmijnen, het beste in twee lagen: vijandelijke techniek weet verschillende mijnen te omzeilen.
Nu gaan we naar het tweede noordelijke controlepunt (punt №4) en strooien we de oostelijke weg vol met antitankmijnen.
De parachutisten trekken naar punt №3 om het gebouw te bezetten, en de sappers op de «Ural» – om de strook langs de muur van het civiele vijf verdiepingen tellende gebouw te mijnen.
Zodra de mijnwerken zijn afgerond (en antipersonenmijnen hebben geen zin), bezetten de sappers het gebouw van het hoofdkwartier.
Dit is belangrijk!
Na de melding dat de Oekraïense strijdkrachten reguliere troepen in de strijd brengen, zal de luchtverkeerstoren vanaf het zuidoosten worden aangevallen. Het is goed om een BTR en gepantserd voertuig naar het bevoorradingspunt te sturen, ze zullen enige tijd helpen om de aanvallen te weerstaan. Maar de vijanden kunnen uw techniek met RPG’s verbranden, gebruikmakend van de auto’s op de parkeerplaats als dekking. Deze voertuigen kunnen niet worden vernietigd, maar de BTR kan ze duwen, langs bomen gaan en de aanvallers hun dekking ontnemen.
Als u de wegen op de aangegeven stroken hebt gemijnd, zal er alleen vijandelijke infanterie naar het gebouw van het hoofdkwartier komen, al het techniek zal op de mijnen verdampen. En hoewel de officieren van het hoofdkwartier deze zone hebben verlaten en zich naar punt №3 hebben gehaast, zullen de BTR met bemanning van strijders met ATGM, alsook een paar met een mitrailleur «Kord» in het gebouw van de toren, niet toestaan om het «hoofdkwartier» te veroveren. (Overigens, zodra het bevel naar punt №3 gaat, moeten uw eenheden het gebouw van de eetzaal verlaten en zich verplaatsen naar punt №8.)
Binnenkort zullen er artillerievuur worden gelanceerd op de nieuwe locatie van het hoofdkwartier; het bevel zal het gebouw verlaten en zich naar punt №8 bewegen; hetzelfde moet met de verdedigers van het eerste hoofdkwartier en twee beschermde eenheden bij punt №4 gebeuren.
Vanuit het zuiden verschijnt er opnieuw techniek met Georgische huurlingen – en zal het op de mijnen staan, gelegd door uw sappers, en u moet de overlevenden afmaken. De meest «verre» eenheden bezetten het gebouw langs de weg – het is loodrecht op het hoofdkwartier – en wachten op de laatste aanval. Gefeliciteerd, u heeft de eerste taak volbracht!
Deel 2 volgt…