„Die Gostomel Helden“, „schwere“ Stufe, Teil Eins
„Mäßigung im Krieg ist unentschuldbare Dummheit.“
T. Macaulay
Wahrscheinlich liege ich nicht ganz falsch, wenn ich annehme, dass die Spieler von „Syrien: Russische Sturm“ gespannt auf eine Fortsetzung oder etwas Ähnliches von der Russischen Firma „Spielende Katzen“ gewartet haben. Ich war selbstverständlich keine Ausnahme: Ich wartete auf die Veröffentlichung von „Die Helden von Hostomel“ und präsentiere Ihnen nun meinen Durchgang durch dieses bemerkenswerte Spiel.
Zunächst einige Beobachtungen (vielleicht stimmen nicht alle damit überein).
1. Der gefährlichste feindliche Trupp sind die Mörser, sie machen den Vormarsch Ihrer Infanterie praktisch unmöglich und erschweren das Vorrücken von Technik erheblich. Weniger gefährlich sind Panzer und leichte gepanzerte Fahrzeuge.
2. Der nutzloseste Ihrer Truppen sind die Mörser: Sie eröffnen das Feuer nur auf Befehl und treffen nicht das Ziel, sondern „auf Flächen“.
3. Truppen, die leichte gepanzerte Technik steuern und das Feuer auf den Feind eröffnen, steigen schneller in den Levels auf, als wenn sie ungeschützt kämpfen: Javelins, AGS, Scharfschützen, Pioniere, Gruppen mit RPG.
4. Wenn mindestens ein Kämpfer einer Einheit einen schweren Kampf überlebt, wird diese Einheit in der nächsten Mission ihre Zahl wiederherstellen (gültig bis einschließlich „schwerem“ Schwierigkeitsgrad).
5. Beim Übergang zur nächsten Mission ist es besser, nicht alle Einheiten schrittweise zu verstärken, sondern die nützlichsten und erfahrensten Kämpfer maximal auszustatten: beispielsweise Scharfschützen, eine Einheit mit Javelins und Spezialkräfte.
6. Einheiten, mit denen Sie die Kampagne fortsetzen möchten, sollten in der ersten Mission ausgewählt werden, und es sollte darauf geachtet werden, dass sie diese Mission mit mindestens ein oder zwei Levels abschließen.
7. Eine Einheit mit Javelins kann keine Rakete direkt nach dem Stillstand abfeuern und macht eine ziemlich lange Pause, bevor sie die nächste abfeuert. Das Gleiche gilt für den BTR-D, der mit einem ATGM bewaffnet ist.
Ich muss warnen: Ich betrachte dieses Spiel als ein Spiel: Wenn ich im Voraus weiß, woher, wann und mit welchen Kräften der feindliche Angriff stattfinden wird, nutze ich dieses Wissen in meinem Durchgang; ebenso werde ich einen Spielbug oder Fehler ausnutzen; erwarten Sie im folgenden Text keinen „richtigen“ Durchgang, der ausschließlich den Befehlen des Hauptquartiers und der sequenziellen Erfüllung der Aufgaben entspricht. (Außerdem gibt es im Durchgang viele Spoiler.) Also, fangen wir an!
24. Februar 2022, Flughafen Hostomel
„Der Anfang ist offenbar mehr als die Hälfte des gesamten Weges.“
Aristoteles
Direkt nach der Landung schicken wir zwei Einheiten zum Sturm auf das nächste Gebäude – kein Schießen durch Blöcke oder Bäume! Nach kurzer Zeit werden Hubschrauber Munition und Verstärkung liefern;
sofort schicken wir die Scharfschützen, um sich das herrenlose „UAZ“ zu holen und fahren zur Struktur im Süden der Karte, wo die Einheit „Welle“ eintreffen soll. Wir helfen ihnen, den Angriff abzuwehren, und die Einheit wechselt unter unser Kommando.
Danach laden wir wieder in den „UAZ“ und eilen zur Punkt Nr. 1 auf der taktischen Karte: dort befindet sich ein feindlicher gepanzerter Transporter und ein Lastwagen.
Sobald Sie die Nachricht „Wir kontrollieren den Dispatch-Turm!“ erhalten, schicken Sie beide Einheiten, die ihn gereinigt haben, zur äußeren Ecke des Gebäudes neben der Straße: dort wird ein zweiter feindlicher gepanzerter Transporter auftauchen.
Das ist wichtig!
Die ideale Option ist, beide gepanzerten Fahrzeuge zu erobern: Neben der Mobilität erhalten Sie große Maschinengewehre und mitgeführte Munition für die Landung (Versorgungsstellen sind zu weit entfernt). Um diese Aufgabe zu erfüllen, sollten Sie den Einheiten untersagen, RPGs und Handgranaten einzusetzen: Es besteht die Möglichkeit, dass beide gepanzerten Fahrzeuge Ihnen nach mehreren Versuchen unter Kontrolle fallen.
Sind die Kämpfer mit „Kord“ und AGS „Flamme“ angekommen? Setzen Sie sie in das eroberte Fahrzeug und schicken Sie sie, um das Gebäude der Kantine einzunehmen (Punkt Nr. 2 auf der taktischen Karte). Die Kantine befindet sich an der Kreuzung der Straßen, die meisten Angriffe werden an ihr vorbeigehen.
Es wird auch der Moment kommen, an dem die Einheit, die den nördlichen Kontrollpunkt eingenommen hat, sich zurückziehen muss; Ihre Feuerunterstützung wird ihr sehr helfen. (Übrigens kann man im Dispatch-Turm überhaupt niemanden aus Ihrem Team lassen – die Kollegen werden die Angriffe abwehren.)
Bald kommt die Nachricht über die Absage des Luftangriffs und es beginnt ein massiver Angriff auf die Hangars mit „Russlan“ und „Traum“,
den Dispatch-Turm, den Parkplatz defekter Flugzeuge. Es ist nicht nötig, hin- und herzuhetzen, um überall rechtzeitig zu sein: Ein Teil Ihrer Kämpfer sollte in der Kantine bleiben, gelegentlich zum „Ural“ hinausgehen, um die Munition aufzufrischen; ein anderer Teil führt einen Raid hinter die feindlichen Linien.
Irgendwann wird ein feindlicher BTR von den Garagen (aus dem Osten) in Richtung Kantine ausfahren (rotes Dreieck neben Punkt Nr. 2), diesen müssen Sie unbedingt erobern!
Lassen Sie ihn dort stehen, bei dem Gebäude – bald werden georgische Söldner ankommen, KPVT wird helfen, mit ihnen zurechtzukommen. Sofort danach schicken Sie den BTR zu Punkt Nr. 5 auf der taktischen Karte: Aus dem Südwesten wird es einen kurzen Angriff von der Eliteeinheit der ukrainischen Streitkräfte geben.
Das ist wichtig!
Der feindliche Spezialtruppen müssen schnell und vollständig ausgelöscht werden, sonst verlassen sie das Schlachtfeld und nehmen die einzigartige Waffe mit. (Es ist sehr schade, dass das Scharfschützenpaar nur ein Trophäen-Gewehr von zwei aufnimmt.)
Ihre zweite Gruppe in den eroberten gepanzerten Fahrzeugen bewegt sich vorsichtig zu Punkt Nr. 7, dem Panzerhangar, auf einer Umgehungsstraße um Punkt Nr. 6. (Wenn die Zone bei diesem Punkt zumindest teilweise gefärbt ist, wie die schwedische Flagge – dann befindet sich dort ein feindlicher Panzer.)
Das ist interessant!
Als Mazepa seine Kosaken zur Hilfe für Karl XII brachte, stellte sich heraus, dass genau solche, die äußerlich gleich aussehen, auf der Seite von Peter I kämpften; wie unterscheidet man sie? Damals schenkte Karl XII den Kosaken von Mazepa Fähnchen in den Farben der schwedischen Flagge: gelb-blau.
Gab es keinen Befehl zur Zerstörung von gepanzerten Fahrzeugen? Aber Panzer gibt es, Ihre Fallschirmjäger werden damit umgehen.
Danach erhalten Sie den „Übermorgen“-Auftrag – das Gebäude der Hauptquartier der ukrainischen Streitkräfte einzunehmen (Punkt Nr. 8).
Erledigt, wir gehen zu Punkt Nr. 9, wo wir am Rand der Karte auf die „Übermorgen“-Einheit des Kemerovo-Spezialkräfte stoßen, und das im vollen Umfang! (Am nächsten Morgen hätte sie sich zu einem unfertigen Gebäude durchgeschlagen, wobei sie ein paar Kämpfer verloren hätte.)
Ausgezeichnet, wir bewegen uns zu Punkt Nr. 4 und räumen das Gebiet, wo wir noch ein Versorgungstransportmittel finden und möglicherweise einen zweiten BTR.
Das ist wichtig!
Überwachen Sie den Kraftstoffstand Ihres Fahrzeugs: Fahrzeuge können nicht neu betankt werden, sie können im ungünstigsten Moment stehen bleiben. Sammeln Sie Waffen gefallener Feinde auf: so kann man nicht nur Munition auffrischen, sondern auch ein RPK gegen ein PKM eintauschen.
Es wäre nützlich, zu Punkt Nr. 3 zu gehen und auch diesen zu reinigen. Nur dann kann man sich zu Punkt Nr. 6 begeben, am besten mit einem Paar Scharfschützen. Wenn der Panzer entdeckt wird, wird unser Hubschrauber eintreffen und damit umgehen; nun bleibt nur noch die Zone zu erobern – die Aufgaben des ersten Tages sind erfüllt.
Das ist wichtig!
Bei jedem neuen Durchgang ändert das System die Anzahl und Anordnung der Technik, die steuerbar ist. Wenn man Glück hat, können sich in der Nähe der verbrannten Panzer drei Busse finden; zwei müssen zur Dispatch-Turm gefahren werden, zum Punkt zwischen diesem und dem Hangar „Traum“. Wenn es keine Busse gibt, stoppen Sie an diesem Ort die eroberten Lastwagen mit vollgepackter Munition und anderen Fahrzeugen – diese werden Ihnen am nächsten Morgen nützlich sein.
25. Februar 2022, Flughafen Hostomel
„Menschen unerfahren in den Krieg zu senden, bedeutet, sie zu verraten.“
Konfuzius
Also, ein neuer Tag, Verstärkung ist angekommen. Sofort platzieren wir im „Ural“ und dem Bus alle Kämpfer mit schwerer Bewaffnung, schließen den Kemerovo-Spezialkräfte an und eilen zur Kantine: wie zuvor werden die Hauptangriffe daran vorbeiführen. (Ein idealer Ort, um die Rekruten zu trainieren!)
**Spoiler!**
*Der feindliche Artilleriekorrektor befindet sich westlich des Hauptquartiergebäudes, am Rand der Landebahn.*
Das ist interessant!
Auf den ersten Blick scheint der Kemerovo-Spezialkräfte fast nutzlos: sie haben nur Sturmgewehre, kein Maschinengewehr und keine Granaten; und diese Kämpfer sammeln keine Waffen auf. Alles ändert sich, sobald die Spezialeinheit ein paar Level hat: Sie werden zu einer sehr mächtigen Einheit: zwei Maschinengewehre (!), zwei Granatwerfer (!!), leistungsfähigere Sturmgewehre. Aber um zwei Level zu erreichen, müssen sie genau am Flughafen sein, nur dann besteht die Möglichkeit, die Einheit vor der nächsten Mission auszustatten.
Eingehende Einheiten nehmen den zweiten „Ural“ ein, die Scharfschützen schließen sich ihnen an und der Raid fährt zum Panzerhangar.
Das ist wichtig!
Zuerst sollte in der Bezugspunkt Nr. 5 aufgefüllt werden, bis dieser erschöpft ist: Der Feind wird darauf einen Bombenangriff durchführen.
Wenn die Zeit es erlaubt, könnten die Pioniere die Fläche bei Punkt Nr. 6 gegen Panzerminen verminen (dort stand früher ein Panzer) sowie die angrenzenden Straßen. (Dadurch entziehen Sie den angreifenden Feinden alle Fahrzeuge und einen Teil der Infanterie.)
Wir eliminieren die Wache der Panzerhangars und bewegen uns zum Hauptquartier.
Das ist wichtig!
Dieses Mal muss das Hauptquartier nicht durch einen Sturm, sondern durch Feuer von der Straße oder einem benachbarten Gebäude gereinigt werden; das Eindringen ins Innere ist nicht erlaubt: Dies wird schnell zu zwei feindlichen Kolonnen führen.
Wir minieren die Tore von den Panzerhangars mit Panzerabwehrminen, besser in zwei Schichten: feindliche Technik schafft es, mehrere Minen zu umgehen.
Nun bewegen wir uns zum zweiten nördlichen Kontrollpunkt (Punkt Nr. 4) und streuen die östliche Straße dicht mit Panzerabwehrminen.
Die Fallschirmjäger begeben sich zu Punkt Nr. 3, um das Gebäude einzunehmen, während die Pioniere im „Ural“ die Straße entlang der Wand eines zivilen fünfstöckigen Gebäudes minieren.
Sobald die Minenarbeiten abgeschlossen sind (außerdem haben antipersonenminen keinen Sinn), belegen die Pioniere das Hauptquartier.
Das ist wichtig!
Nach der Mitteilung, dass die ukrainischen Streitkräfte reguläre Truppen ins Feld führen, wird der Dispatch-Turm aus dem Südosten angegriffen. Es wäre nicht schlecht, einen BTR und einen gepanzerten Transporter am Versorgungsort aufzustellen; für eine gewisse Zeit werden sie helfen, die Angriffe abzuwehren. Aber Feinde können Ihre Technik mit RPGs aus Brennwagen auf dem Parkplatz in Brand stecken, als wären diese Deckung. Diese Fahrzeuge können nicht zerstört werden, aber der BTR kann sie schieben, während er Bäume niederreißt und den Angreifenden den Schutz entzieht.
Wenn Sie die Straßen in den angegebenen Streifen vermint haben, wird zum Hauptquartier lediglich die feindliche Infanterie gelangen, alle Fahrzeuge werden auf den Minen explodieren. Und obwohl die Offiziere des Hauptquartiers dieses Gebiet verlassen haben und sich schnell zu Punkt Nr. 3 begeben, wird der BTR mit einer Besatzung von Kämpfern mit Javelins und ein paar mit einem Maschinengewehr „Kord“ im Dispatch-Turm das „Hauptquartier“ nicht erobern können. (Übrigens, sobald das Kommando zu Punkt Nr. 3 eilt, sollten Ihre Einheiten das Kantinengebäude verlassen und sich zu Punkt Nr. 8 umstationieren.)
Bald werden die neuen Positionsänderungen des Hauptquartiers unter Artilleriefeuer geraten; das Kommando wird das Gebäude verlassen und sich zu Punkt Nr. 8 begeben; dort sollten auch die Verteidiger des ersten Hauptquartiergebäudes und die beiden Einheiten der Wache zum Kontrollpunkt in Punkt Nr. 4 umstationiert werden.
Aus dem Süden wird wieder Technik mit georgischen Söldnern auftauchen – und wird auf den Minen, die von Ihren Pionieren verlegt wurden, explodieren; es bleibt, die Überlebenden zu erledigen. Die „fernste“ Truppeneinheit belegt das Gebäude entlang der Straße – es steht rechtwinklig zum Hauptquartier – und erwartet den letzten Angriff. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die erste Mission erfüllt!
Fortsetzung folgt…