«گستومیل کے بہادر»، «مشکل» سطح، حصہ اول

content auto translated from {from}

«جنگ میں اعتدال ایک ناقابل معافی بے وقوفی ہے۔»

ٹی. میکولی

مجھے شاید کوئی بڑا غلطی نہیں لگتا اگر میں یہ فرض کر لوں: «سوریہ: روسی طوفان» کھیلنے والوں نے «کھیلتی بلیوں» کی طرف سے ایک تسلسل یا اس جیسی چیز کا بے صبری سے انتظار کیا۔ میں، یقینا، کوئی استثنا نہیں تھا: میں نے «گسٹومیل کے بہادروں» کے ریلیز کا انتظار کیا اور اب میں آپ کے سامنے اس شاندار کھیل کی اپنی گزرگاہ پیش کر رہا ہوں۔

پہلے کچھ مشاہدات (شاید اس سے سب متفق نہ ہوں)۔

1.    سب سے خطرناک دشمن گروہ – مارٹر نشانہ باز ہوتے ہیں، وہ آپ کے پیادہ فوج کی پیش قدمی کو عملی طور پر ناممکن بنا دیتے ہیں اور ٹینکوں اور ہلکی بکتربند گاڑیوں کا آگے بڑھنے میں انتہائی مشکل پیدا کرتے ہیں۔

2.    آپ کے سب سے بے فائدہ گروہ – مارٹر نشانہ باز ہیں: وہ صرف حکم پر گولہ باری کرتے ہیں اور نشانہ کی بجائے «علاقے» پر گولے برساتے ہیں۔

3.    ہلکی بکتربند گاڑیوں کے ساتھ مشغول گروہ، جو دشمن پر مشین گن کے ساتھ فائرنگ کر رہے ہیں، سرفراز بڑھتے ہیں جیسے کہ وہ بکتر میں لڑ رہے ہوں: اے ٹی جی ایم، اے جی ایس، نشانہ باز، بم دھماکہ کرنے والے، آر پی جی کے ساتھ گروہ۔

4.    اگر کسی بھاری لڑائی میں کم از کم ایک رکن بچ گیا ہو تو اگلی مشن میں گروہ اپنی تعداد بحال کرے گا (یہ بات 'بھاری' کی مشکل کی سطح تک درست ہے)۔

5.    اگلی مشن میں جانے سے پہلے تمام گروہوں کو تھوڑا سا مضبوط کرنا ضروری نہیں ہے، صحیح طریقہ یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ مفید اور تجربہ کار لڑکوں کو مکمل طور پر لیس کریں: جیسے کہ نشانہ باز، اے ٹی جی ایم کا گروہ اور ایس او بی آر۔

6.    جو گروہ آپ مہم جاری رکھنا چاہتے ہیں، انہیں پہلی مشن میں منتخب کرنا ضروری ہے اور یہ یقین دہانی کرنی چاہیے کہ وہ کم از کم دو سطحوں کے ساتھ اسے مکمل کریں۔

7.    اے ٹی جی ایم کا گروہ حرکت بند ہونے پر فوری طور پر میزائل نہیں چھوڑ سکتا اور اگلی چھوڑنے سے پہلے کافی بڑا وقفہ لیتا ہے۔ ایسا ہی بکتر بند گاڑی «بی ٹی آر-ڈی» کے ساتھ ہوتا ہے جو پی ٹی یو آر سے مسلح ہوتی ہے۔

مجھے متوجہ کرنا چاہیے: میں اس کھیل کو ایک کھیل کی طرح دیکھتا ہوں: اگر مجھے پہلے سے معلوم ہو کہ دشمنی کب، کہاں اور کس طاقت کے ساتھ حملہ کرے گی، میں اس علم کا استعمال اپنی گزرگاہ میں کروں گا؛ اسی طرح میں کسی اندرونی کھیل کی خرابی یا غلطی کا استعمال کروں گا؛ نیچے دیئے گئے متن میں «صحیح» گزرگاہ کی توقع نہ کریں، جو مکمل طور پر فوجی احکامات کے مطابق ہو اور مسلسل کام کرتی ہو۔ (اس کے علاوہ، اس گزرگاہ میں کافی حد تک اسپلائرز ہیں۔) تو، شروع کرتے ہیں!

24 فروری 2022، گیٹومیل ایئرپورٹ

«آغاز – یہ، بظاہر، تمام کام کا نصف سے زیادہ ہے۔»

ارسطو

نکلتے ہی دو گروہوں کو قریب ترین عمارت پر حملے کے لیے بھیجیں – بلاک یا درختوں سے کوئی گولہ باری نہیں! تھوڑی دیر کے بعد ہیلی کاپٹرز اسلحہ اور کمک کی ترسیل کریں گے;

اس کے فورا بعد، نشانہ بازوں کو بے کار «UAZ» پر قبضہ کرنے بھیجیں اور نقشے کے جنوبی جانب عمارت کی طرف چلو، جہاں «لہر» گروہ پہنچنے والا ہے۔ ہم اس کی مدد کرتے ہیں کہ وہ حملہ سے بچ جائیں، اور گروہ ہمارے کنٹرول میں آ جاتا ہے۔

اس کے بعد دوبارہ «UAZ» میں بھرے اور نقشہ پر نشان نمبر 1 کی طرف بڑھیں: وہاں ایک دشمن بکتربند گاڑی اور ایک ٹرک موجود ہے۔

جب آپ کو «ہم کنٹرول کر رہے ہیں» کی اطلاع ملے «ڈسپیچ ٹاور!» تو اس کی صفائی کرنے والے دونوں گروہوں کو اس عمارت کے باہر کے کونے کی طرف بھیجیں: وہاں دوسرا دشمن بکتربند گاڑی پہنچے گا۔

یہ اہم ہے!

مثالی حالت یہ ہے کہ دونوں بکتربند گاڑیوں کو قبضہ کرنا: نقل و حرکت کے وسائل کے علاوہ شما بڑے–مؤثر مشین گن اور باربرداری کے سامان ملیں گے (فراہم مقامات بہت دور ہیں)۔ اس کام کو مکمل کرنے کے لیے، گروہوں کو اے آر پی جی اور دستی بموں کا استعمال منع کریں: یہ ممکن نہیں کہ متعدد کوششوں کے بعد دونوں بکتربند گاڑیاں آپ کے کنٹرول میں آئیں گی۔

کیا «کورد» اور اے جی ایس «شعلہ» والے لڑکے پہنچے؟ انہیں زبردست گاڑی میں بٹھائیں اور ڈائننگ ہال کی عمارت کا قبضہ کریں (نقشے پر پوائنٹ №2)۔ ڈائننگ ہال سڑکوں کے چوراہے پر ہے، بہت سے حملے اس کے پاس سے آئیں گے۔

یہ واقعی ایک ڈائننگ ہال ہے!

اس کے علاوہ، ایسا ایک لمحہ آتا ہے جب شمالی چیک پوسٹ کو زبردستی قبضہ کرنے والا گروہ پیچھے ہٹنے لگتا ہے، آپ کی فائرنگ کی حمایت ان کے لئے بہت مددگار ہوگی۔ (کہنے کی بات نہیں، ڈسپیتش ٹاور میں اپنی ٹیم کے کسی رکن کو چھوڑ کر بالکل نہیں ہونا چاہیے – ساتھی حملے روک لیں گے۔)

جلد ہی ائرآپریشن کی کال منسوخ ہونے کی اطلاع آئے گی اور «روسلان» اور «خواب» کے گوداموں پر ایک بڑی حملہ شروع ہو جائے گا،

اے، آپ کے کاڑھانے کا پائلٹ بھی وہاں ہوتا!

ایسی مشین کھو دینا بہت افسوس ناک تھا…

شعبہ ڈسپیچ، ناقص طیاروں کی پارکنگ۔ گھومنے کی کوشش کرنے کی ضرورت نہیں ہے: آپ کے کچھ لڑکے ڈائننگ ہال میں رہنے چاہئیں، کبھی کبھار «Ural» کے پاس گولہ بارود کی تکمیل پڑنا؛ دوسرا حصہ دشمن کی پشت پر ایک چھاپہ کرتا ہے۔

کسی لمحے پر گراج کے طرف سے (مشرق سے) ڈائننگ ہال کی طرف ایک دشمن بی ٹی آر نکلے گا (نقشے پر نشان نمبر 2 کے ساتھ سرخ مثلث)، اسے کسی بھی قیمت پر قبضہ کرنا ضروری ہے!

بی ٹی آر قبضہ اور مرمت ہو رہا ہے(نیچے دائیں کونے میں)؛ اس وقت شمعون کا گروہ اسی طرح پیچھے ہٹتا ہے(جلد وہ آپ کے کنٹرول میں آ جائے گا).

اسی جگہ پر چھوڑ دیں، عمارت کے پاس – جلد ہی جارجیائی ٹھیکیدار آئیں گے، ای کے پی وی ٹی آپ کی مدد کریں گے۔ فوراً پھر بی ٹی آر کو نقشے پر نشان نمبر 5 کی طرف بھیجیں: مغرب سے لینڈنگ کی پٹی کے ذریعے ایک عارضی سپیشل فورس بھیجے گا۔

ہمارا بی ٹی آر ایک یو ایس یو ہیلی کاپٹر کے ذریعہ پکڑا گیا ہے۔ ہیلی کاپٹر کے خلاف کارروائی کرنے کی کوئی صلاحیت ہے لیکن…

ہم میں سے کوئی بھی اس کا استعمال نہیں کر سکتا!

یہ اہم ہے!

دشمن کے اسپیشل فورس کو جلدی اور پوری طرح سے تباہ کرنا ضروری ہے، ورنہ وہ میدان جنگ چھوڑ دیں گے اور اپنی منفرد ہتھیاریں اٹھا لیں گے۔ (بہت افسوس کی بات ہے کہ نشانہ باز ٹیم صرف ایک ٹروفی کی رائفل اٹھاتی ہے۔)

آپ کی دوسری جماعت قبضہ کردہ بکتربند گاڑیوں کے ساتھ آرام سے نقطہ نمبر 7 کی طرف بڑھتی ہے، ٹینکوں کے گودام کی طرف گزر رہے ہیں، اور نشان نمبر 6 کی طرف جاتی ہے۔ (اگر اس نقطے کا علاقہ کم از کم آدھا لنگر لگا ہوا ہوتا، جیسے سویڈن کا جھنڈا – اس کا مطلب یہ ہے کہ وہاں دشمن کے ٹینک موجود ہیں۔)

یہ دلچسپ ہے!

جب مازپیپا نے کارل XII کی مدد کے لیے اپنے کاکیشین فوجیوں کو بادشاہ کے ساتھ بھیجا، تو معلوم ہوا کہ بالکل یہی نظر کے کاکشوں کو پیٹر I کی طرف سے یعنی اسی رنگ کی شناخت ہوگی، تو انہیں کیسے جاننا ہوگا؟ تو، کارل XII نے مازپیپا کے کاکیشینوں کو سویڈن کے جھنڈے کے رنگ کا پرچم دیا: پیلے-نیلے۔

کیا کوئی ٹینک آتش فشانی کا حکم نہ تھا؟ لیکن آپ کے پہلی آرمی کی قابل ایجنٹ ان کے ساتھ نپٹ لیں گے۔

اس کے بعد، آپ کو «کل» کا مشن ملے گا – یو ایس اے کی ہیڈکوارٹر کی عمارت پر قبضہ کرنا (نشان نمبر 8)

یہ کر لیا گیا! ہم نشان نمبر 9 کی طرف بڑھتے ہیں، جہاں ہم «کل» کے کمرہ سکن کی جنگی گروپ سے مریض تو ملتے ہیں (پوری بلٹپروٹ کے ساتھ)! (اگلی صبح تک وہ ایک غیر مکمل گھر کی طرف جائیں گے، دو لڑکوں کو کھو کر۔)

بہترین، ہم نشان نمبر 4 کی طرف آگے بڑھتے ہیں، تجاوز کرتے ہوئے، جہاں ہمیں ایک اور امدادی گاڑی اور شاید دوسرا بی ٹی آر ملتا ہے۔

یہ اہم ہے!

آپ کی گاڑیوں کی ایندھن کی سطح کی نگرانی کریں: گاڑیاں دوبارہ بھرنا ممکن نہیں، وہ غیر متوقع لمحے پر بند ہو سکتی ہیں۔ گرنے والے دشمنوں کی ہتھیاروں کو چنیں: اس طرح آپ نہ صرف گولہ بارود کو پوری کر سکتے ہیں، بلکہ آر پی کے کو پی کے ایم سے تبدیل کر سکتے ہیں۔

نشان نمبر 3 کی طرف بڑھنا مفید ہے اور اس کی بھی صفائی کریں۔ صرف اس کے بعد، نشان نمبر 6 کی طرف جانا ممکن ہے، جب جوڑا نشانہ بازوں کے ساتھ۔ جب ٹینک دریافت ہوگا، تو ہمارا ہیلی کاپٹر آ جائے گا اور اس کی طرف پیش قدمی کرے گا؛ اب آپ کو اس علاقے پر قبضہ کرنا ہے – پہلے دن کا کام مکمل ہو گیا۔

یہ اہم ہے!

ہر نئے گزرگاہ کے دوران، سسٹم کنٹرول کے تعداد اور ان کی ترتیب کو تبدیل کرتا ہے جنہیں آپ کنٹرول کر سکتے ہیں۔ اگر خوش قسمتی سے، جلنے والے ٹینکوں کے قریب تین بسیں تلاش کی جائیں گی؛ دو کو ڈسپیچ ٹاور تک منتقل کرنا ہوگا، اسی کے درمیان اور «خواب» کی بلڈنگ کے درمیان۔ اگر نہیں تو، وہاں قبضہ شدہ ٹرکوں کو کم matplotlibgever گولہ بارود کے ساتھ ترقی دی جائے – آپ ان کی اگلی صبح کو ضرورت ہوگی۔

25 فروری 2022، گیٹومیل ایئرپورٹ

«ایسے لوگوں کو جنگ پر بھیجنا جو بے تعلیم ہیں – یعنی ان کی پیٹھ میں خنجر گھونپنا۔»

کنفیوشس

لہذا، نیا دن، کمک آئی۔ فوراً «Ural» اور بس میں تمام بھاری ہتھیاروں کے ساتھ لڑکیوں کی بھرائی کریں، ان میں کیمروو اسکول کو شامل کریں اور ڈائننگ ہال کی عمارت پر قبضہ کرنے کی کوشش کریں: جیسے پہلے، اہم حملے اس کے ذریعے براہ راست ہوں گے۔ (نوجوانوں کی تربیت کے لیے یہ بہترین جگہ ہے!)

**اسپویلر!**

*دشمن کا آرٹلری کا کوآرڈینیٹر ہیڈکوارٹر کی عمارت کے مغرب میں، رن وے کے کنارے موجود ہے۔*

یہ دلچسپ ہے!

پہلے نظر میں کیمرز کی کچھ اضافی سوجھ بوجھ تقریباً بے کار نظر آ رہی ہے: ان کے پاس صرف خودکار بندوقیں ہیں، نہ ہی کوئی مشین گن، نہ ہی کوئی دستی بم؛ اور یہ لڑکے ہتھیار نہیں اٹھاتے۔ لیکن جیسے ہی کیمر گان ایک یا دو سطحیں حاصل کر لیتے ہیں: وہ ایک طاقتور ہیلی ہوتی ہے: دو مشین گن (!) ہوتے ہیں، دو گرینیڈ لاچر (!!) ہوتے ہیں، مزید جدید خودکار بندوقیں۔ لیکن درج کرنا ضروری ہے کہ کیمر گان کو بس اسی ایئرپورٹ پر دو سطحیں حاصل کرنی ہوں گی، تاکہ اگلی مشن سے پہلے گروپ کو مکمل طور پر لیس کیا جا سکے۔

بم ڈسپنسرز دوسرے «Ural» میں شامل ہوتے ہیں، ان کے ساتھ نشانہ بازوں کو بھیجا جاتا ہے، اور اگلے ایروڈوم کی طرف کھوئی ہوئی پڑیں دو سیڑھیاں جاتی ہیں۔

یہ اہم ہے!

دسسرنگ کے بہترین مقامات کو نشانہ نمبر 5 پر، اس کے خالی ہونے سے پہلے بھرنا ہے: دشمن اس پر بمباری کرے گا۔

اگر وقت دے تو، بم نصب کرنے والے ممکنہ طور پر نشان نمبر 6 کے قریب کھڑی جگہ کو ضائع کرسکتے ہیں (جہاں پہلے ایک ٹینک موجود تھا) اور قریب کی سڑکوں کو چھوڑ دیتے ہیں۔ (جس سے آپ حملہ آور دشمن کو کسی اور ہتھیاروں اور کچھ پیادہ سپاہیوں سے کم کریں گے۔)

ہم ٹینک گودام کی حفاظت کو ختم کرتے ہیں اور ہیڈکوارٹر کی طرف بڑھتے ہیں۔

یہ اہم ہے!

اس بار ہیڈ کوارٹر کو بمباری کے بجائے، مہمان کی گلی یا قریبی عمارت سے آگ لگا کر صاف کیا جانا چاہیے؛ اندر جانا منع ہے: اس سے دو دشمن کی کالموں کی جلد حرکت ہو گی۔

گودام سے ہیڈکوارٹر کے دروازے کو دھماکے کے راستے سے منی رکھیں، بہتر ہو گا کہ دو سطحوں کی؛ دشمن کا سازو سامان چند دھماکوں کو پار کرنے کی کوشش کرتا ہے۔

اب ہم شمال کی دیگر چیک پوسٹ (نشان نمبر 4) کی طرف بڑھتے ہیں اور مشرقی سڑک کو ضائع کرتے ہیں۔

دوسرا جماعت نشان نمبر 3 کی طرف بڑھتا ہے، عمارت پر قبضہ کرتا ہے، جبکہ بم نصب کرنے والے 'Ural' پر ہیں - شہری پانچ کے ساتھ دیوار کے مطابق سڑک کو جلا رہے ہیں۔

جب دھماکہ کا کام ختم ہو جائے (چاہے کہ پینٹنگ اہم نہ ہو) تو بم نصب کرنے والے ہیڈکوارٹر کی عمارت میں جا کر قبضہ کر لیتے ہیں۔

یہ اہم ہے!

جنرل آفیسرز کی انکوائری کے جواب، کہ یو ایس یو اپنی باقاعدہ فوج متعارف کراؤں گے، ڈسپیچ ٹاور میں جنوبی مشرق سے حملہ ہوگا۔ آپ کو دوبارہ بھرتی کے جگہ پر بی ٹی آر اور بکتربند گاڑی رکھنی ہو گی، کچھ وقت وہ آپ کے خلاف حملوں کو روکنے میں مدد دیں گی۔ لیکن دشمن ایوی ای پی سے آپ کے ٹرک کو جلا سکتے ہیں، جنگ کا سفر کرتے ہوئے کھڑی گاڑیوں کو اپنے پناہ گاہوں کے طور پر استعمال کریں گے۔ ان گاڑیوں کو نہیں جوڑا جا سکتا، لیکن بی ٹی آر انہیں دھکیل سکتا ہے، درختوں کو ساتھ ساتھ اڑاتے ہوئے اور پیش قدمی کرنے والوں کو پناہ گاہوں سے محروم کر کے۔

لیکن بی ٹی آر کو سڑکوں سے باہر پھینکنا چاہئے: تب بھی آر پی جی کی گولی آپ کی گاڑی کو نہیں پہنچے گی.

اگر آپ نے اوپر پوسٹڈ سٹیشنٹیٹ اسٹرن روڈ میں دھماکے کیے ہیں، تو ہیڈکوارٹر کی طرف صرف دشمن کے سپاہی جائیں گے، تمام گاڑیوں کو بارود سے اڑا دیا جائے گا۔ اور اگرچہ ہیڈکوارٹر کے افسران اس علاقے کو چھوڑ دیتے ہیں، جلدی سے نشان نمبر 3 کی طرف گئے، بی ٹی آر اور پی ٹی آر کی نشانہ بندوں کی ٹیم اور ٹینکوں کی دو مشین گنوں کی اتنے لائن ڈسپیچ ٹاور کے شہر میں ان کے بندے سے «محاصرے» کی اجازت نہیں دیتے۔ (کہنے کی بات نہیں، جیسے ہی کمانڈ ہیڈ کوارٹر کی جانب بڑھتا ہے، آپ کے گروہوں کو گیسٹ ہال سے نکل کر نشان نمبر 8 کی طرف متعین ہونے کی ضرورت ہے۔)

جلد ہی نیا ہیڈ کوارٹر کا ٹریننگ مہم پر آتشبازی کی جا جائے گی؛ کمانڈ ہیڈ کوارٹر سے نکل کر نشان نمبر 8 کی طرف چلے گا؛ وہاں ہیڈ کوارٹر کی پہلے ہی موجودہ اعتراض اور دو چیک پوائنٹ کی سیکیورٹی ڈیوٹی کی فائرنگوں کی تعین دے دی جائے۔

جنوب سے پھر نوکرانہ فوج آئے گی - اور دھماکوں میں پڑ جائے گی، جو آپ کے بم نصب کرنے والوں نے دھماکے دیے ہیں۔ باقی بچنے والوں کو ختم کرنا رہ گیا۔ سب سے «دور دراز» گروہ عمارت بھر میں سڑک کے ساتھ جھکاتے ہیں - وہ ہیڈ کوارٹر کے راستے کے طور پر ہیں - اور آخری حملے کا انتظار کرتے ہیں۔ مبارک ہو، آپ نے پہلا مشن مکمل کیا!

کہانی جاری ہے…