"Gostomel Kahramanları", "zor" seviye, birinci kısım

content auto translated from {from}

"Savaşta ihtiyat, affedilemez bir aptallıktır."

T. Macaulay

 

"Suriye: Rus Fırtınası" oynayanların, Rus şirketi "Oynayan Kediler"den bir devam veya benzeri bir şey bekleyerek sabırsızlandıklarını varsaymaktan büyük bir hata yapmış olamam. Ben de elbette bir istisna değildim: "Gostomel Kahramanları"nın çıkışını bekledim ve şimdi bu harika oyunu geçmenin kendi versiyonumu sunuyorum.

Öncelikle bir dizi gözlem (belki herkese katılmayacaklar):

1.    En tehlikeli düşman birimi – havan topçuları; bunlar piyadenizin ilerlemesini neredeyse imkânsız kılar ve tekniklerin ilerlemesini son derece zorlaştırır. Tanklar ve hafif zırhlı araçlar biraz daha az tehlikelidir.

2.    En yararsız biriminiz – havan topçuları; sadece emirle ateş açar ve hedefi tutturmaz, "alanlara" ateş ederler.

3.    Hafif zırhlı araçları yöneten ve düşman üzerine makineli tüfek ateşi açan birimler, zırh dışında savaştıkları zamandan daha hızlı seviyelerini yükseltir: KOR, AGL, keskin nişancılar, mayıncılar, RPG'li grup.

4.    Eğer ağır bir çatışmadan en az bir asker sağ kurtulduysa, bir sonraki görevde birim, sayısını yeniden kazanır (bu, "ağır" zorluk seviyesine kadar doğrudur).

5.    Bir sonraki göreve geçerken, tüm birimleri az az güçlendirmek yerine en faydalı ve deneyimli askerleri tamamen teçhiz etmek daha doğrudur: örneğin, keskin nişancılar, KOR'lu grup ve Özel Harekat Timi.

6.    Kampanyaya devam etmeyi planladığınız birimleri ilk görevde seçmeniz ve onların en az birkaç seviye ile tamamlamalarını sağlamanız gerekir.

7.    KOR'lu birim, hareket etmeyi durdurduktan hemen sonra bir füze ateşleyemez ve bir sonraki füzeyi ateşlemeden önce oldukça uzun bir ara verir. Bu, PTUR ile donatılmış BTR-D için de geçerlidir.

Uyarayım: Bu oyuna oyun olarak bakıyorum; düşman saldırısının nereden, ne zaman ve hangi kuvvetlerle geleceğini daha önceden bilirsem, bu bilgiyi geçişimde kullanırım; aynı şekilde iç oyun hatasını veya hatayı da kullanacağım; aşağıdaki metinde "doğru" bir geçiş beklemeyin, sadece karargâhın emirlerine tamamen uyan ve görevleri sırayla yerine getiren bir geçiş. (Üstelik, geçişte oldukça fazla spoiler var.) Haydi başlayalım!

 

24 Şubat 2022, Gostomel Havalimanı

"Başlangıç, görünüşe göre, tüm işin yarısından fazlasıdır."

Aristoteles

İndikten hemen sonra, iki birimi en yakın binaya saldırmak için yönlendiriyoruz – bloklardan veya ağaçlardan ateş olmamalı! Kısa bir süre sonra helikopterler mühimmat ve takviye gönderecek;

hemen keskin nişancıları terkedilmiş "UAZ" almaya gönderiyoruz ve haritanın güneyindeki binaya doğru gidiyoruz; "Dalga" birimi buraya gelmeli. Onlara saldırıyı püskürtme konusunda yardım ediyoruz ve birim bizim kontrolümüze geçiyor.

Bundan sonra tekrar "UAZ"'a yükleniyoruz ve taktik haritadaki nokta №1'e doğru acele ediyoruz: orada düşman zırhlısı ve kamyon var.

"Kontrol kulesini kontrol ediyoruz!" mesajını alır almaz, onu temizleyen iki birimi, yoldaki binanın dış kenarına göndermelisin: oraya ikinci bir düşman zırhlısı gelecek.

Bu önemlidir!

İdeal olan, her iki zırhlıyı da ele geçirmek: hareket kaynaklarının yanı sıra ağır makineli tüfekler ve havadan düşmek için mermi sağlamak için (ikmal noktaları çok uzakta). Bu görev için, birimlerin RPG ve elle atılan el bombalarını kullanmalarını yasaklayın: birkaç denemeden sonra her iki zırhlıyı kontrol altına alabileceğiniz olasılığı var.

"Kord" ve AGS "Ateş"'le gelen savaşçılara ulaştı mı? Onları ele geçirilen araca yerleştirin ve yemekhanenin binasına (taktik haritadaki nokta №2) yönlendirin. Yemekhane, yolların kesişiminde yer alıyor, çoğu saldırı buradan geçecek.

Bu gerçekten yemekhane!

Ayrıca, kuzeydeki kontrol noktasını işgal eden birim geri çekilmeye başladığında, ateş desteğine ihtiyacı olacaktır. (Bu arada, kontrol kulesinde ekibinizden hiç kimse kalmamalı - müttefikler saldırıları püskürtür.)

Kısa süre içinde hava operasyonunun iptal edildiği ve "Ruslan" ve "Hayal" ile hangarlara yönelik kitlesel bir saldırının başladığına dair bir mesaj gelecektir,

Ah, burada pilotların ekibi olsa!

Böyle bir makineyi kaybetmek çok üzücüydü...

kontrol kulesi, arızalı uçakların park yeri. Her tarafa koşarak ulaşmaya çalışmak yerine, savaşçılarınızın bir kısmının yemekhanede kalması, ara sıra "Ural"a çıkarak mühimmat yenilemeleri; diğer kısmı, düşmanın arka tarafına bir baskın yapıyor.

Bir noktada, garajlardan (doğudan) yemekhaneye doğru bir düşman BTR (taktik haritadaki nokta №2'nin yanında kırmızı üçgen) çıkacak, her ne olursa olsun onu ele geçirmek zorundasınız!

BTR ele geçirildi ve onarılıyor (sağ altta); hemen yanından Foma'nın birimi geçiyor (yakında sizin kontrolünüze geçecek).

Onu orada aynı bina önünde bırakın - kısa süre içinde Gürcü paralı askerler gelecek, KPVT onlarla başa çıkmaya yardımcı olacaktır. Hemen ardından BTR'yi taktik haritadaki nokta №5'e göndermelisiniz: güneybatıdan pisti geçerek, kısa bir süreliğine Ukrayna Özel Kuvvetlerinden bir saldırı gerçekleşecektir.

BTR'imiz, Ukrayna'nın helikopteri tarafından yakalandı. "Helikoptere" karşı koyma imkânı var, ama…

Kimse aramızdan bunu kullanamaz!

Bu önemlidir!

Düşman özel kuvvetlerinin hızla ve tamamen yok edilmesi gerekir, aksi takdirde savaş alanını terk ederler ve yanlarında benzersiz silahlar götürürler. (Ne yazık ki, keskin nişancı çifti sadece bir tahrip edilir tüfeği alıyor).

İkinci grubunuz ele geçirilen zırhlı araçlarla dikkatli bir şekilde nokta №7'ye, tank hangarına doğru ilerliyor, noktayı №6'yı dolaşarak. (Bu noktadaki alan en az yarım şişmişse, İsveç bayrağı gibi – orada düşman tankı var demektir.)

Bu ilginç!

Mazepa, Karl XII'ye yardım etmek için Kozaklarını getirdiğinde, bir süreliğine aynı görünümde olanların, Petro I'in tarafında savaştığını keşfettiler, nasıl ayırt edilecekti? O zaman Karl XII, Mazepa'nın Kozaklarına İsveç bayrağının renklerinde küçük bayraklar verdi: sarı-mavi.

Tankları yok etme emri olmadı mı? Ama tanklar var, paraşütçüleriniz onlarla başa çıkacaktır.

Sonrasında "yarın" görevini alacaksınız - Ukrayna Silahlı Kuvvetleri Karargâh binasını (taktik haritadaki nokta №8) ele geçireceksiniz.

Tamamlandı, nokta №9'a gidiyoruz, haritanın kenarında "yarın" Kemerovo Özel Harekat Timi ile tanışıyoruz, tam kadro! (Ertesi sabah, birkaç savaşçı kaybederek tamamlanmamış bir evin yanına ilerleyecekti.)

Harika, nokta №4'e doğru hareket ediyoruz, bölgeyi temizlerken bir tedarik aracı ve muhtemelen ikinci bir BTR buluyoruz.

Bu önemlidir!

Tekniklerinizin yakıt seviyesini kontrol edin: araçları yakıt ikmali yapmak mümkün değil, en uygun olmayan anda durabilirler. Yenilenmiş düşmanların silahlarını toplayın: bu sadece mühimmatınızı yeniden doldurmakla kalmaz, aynı zamanda RPK'yı PKM ile değiştirmeyi de sağlar.

Nokta №3'e gitmek ve onu da temizlemek de faydalı olacaktır. Ancak şimdi nokta №6'ya, mümkünse iki keskin nişancı ile ilerlemek en iyisidir. Tank tespit edildiği anda, helikopterimiz gidip onu imha edecektir; alanı ele geçirmeye başlamak – ilk günün görevleri tamamlanmıştır.

Bu önemlidir!

Sistem her yeni geçişte yönetebileceğiniz tekniklerin sayısını ve konumunu değiştirir. Şansınız yaver giderse, yanmış tankların yakınında üç otobüs bulabilirsiniz; bunlardan bir ikisini ikmal kulesi ile "Hayal" hangarı arasında bulunan noktaya sevk etmelisiniz. Otobüs yoksa, bu yerde tüm mühimmat ile ele geçirilen kamyonları ve diğer araçları durdurarak – bu size ertesi sabah faydalı olacaktır.

25 Şubat 2022, Gostomel Havalimanı

"İnsanları savaşa eğitimsiz göndermek, onları ihanet etmektir."

Konfüçyüs

İşte, yeni bir gün, takviye geldi. Hemen "Ural" ve otobüse ağır silahlarla tüm askerleri yerleştiriyoruz, Kemerovo Özel Harekat Timi'ni ekliyoruz ve yemekhanenin binasını ele geçirmeye doğru yola çıkıyoruz: yine, ana saldırılar yanından geçecek. (Yeni gelenler için mükemmel bir eğitim alanı!)

**Spoiler!**

*Düşman topçu ateşi ayarlayıcısı, karargâh binasının batısındaki pistin kenarında.*

Bu ilginç!

İlk bakışta Kemerovo Özel Harekat Timi neredeyse işe yaramaz gözüküyor: sadece tüfekleri var, ne makineli tüfek ne de el bombası yok; ve bu askerler silahları toplamıyor. Ancak her şey, Özel Harekat Timi birkaç seviye aldığında değişiyor: iki makineli tüfek (!), iki roketatar (!!), daha gelişmiş tüfekler. Ama iki seviye kazanmak kesinlikle havaalanında olmaları halinde; o zaman bir sonraki göreve hazırlama imkânı doğacak.

Mayıncılar ikinci "Ural"'ı alıyor, keskin nişancılarla birleşiyorlar ve baskına tank hangarına gidiyorlar.

Bu önemlidir!

Mühimmatınızı önce nokta №5'te doldurun, onun tüketilmesine kadar: düşman oraya bombardıman yapacaktır.

Eğer zaman varsa, mayıncılar nokta №6'da (oraya daha önce tank yerleştirilmişti) ve etraftaki yollarda karşıt tank mayınları koymuş olabilirler. (Bu şekilde düşmanın saldıran araçlarından ve bir kısmından yoksun kalmasını sağlarsınız.)

 

Tank hangarlarını koruyanları yok ediyoruz ve karargâha ilerliyoruz.

Bu önemlidir!

Bu sefer karargâhı saldırmak değil, sokaktan veya yan binadan ateşle temizlemek gerekir; içeri girmek yasaktır: bu, iki düşman kolonisinin hızlı bir şekilde ortaya çıkmasına yol açabilir.

Tank hangarlarından karşıdan gelen kapıyı anti-tank mayınları ile, daha iyi iki katmanlı olarak mayınlıyoruz: düşman araçları birkaç mayını atlatmayı başarır.

 

Şimdi, ikinci kuzey kontrol noktasına (nokta №4) ilerleyip, doğu yolunu anti-tank mayınlarıyla sıkça döşemeliyiz.

Paraşütçüler nokta №3'e gidiyor, binayı almak için, mayıncılar ise "Ural" ile, sivil beş katlı binanın duvarı boyunca mayın döşemektedir.

Mayın çalışmaları bitince (karşı piyade mayınlarının anlamı yok), mayıncılar karargâh binasına geçiyor.

Bu önemlidir!

Ukrayna Silahlı Kuvvetleri düzenli birlikleri savaşa katıldığı mesajını aldığınızda, kontrol kulesi güneydoğudan saldırıya uğrayacaktır. İyi bir fikir, ikmal alanına BTR ve zırhlı aracı bırakmak; bir süre onlarla saldırıları püskürtmekte yardımcı olurlar. Ancak düşman, park halindeki araçları kullanarak RPG ile aracınızı ateş altına alabilir. Bu araçların yok edilmesi mümkün değildir, ancak BTR bunları iterek, ağaçları devirebilir ve düşmanların saklanma noktalarını ortadan kaldırabilir.

Hafif araçları yoldan çıkarmak lazım: o takdirde RPG atışı aracınıza ulaşamaz .

Eğer belirttiğim yolları mayınladıysanız, karargah binasına sadece düşman piyadeleri çıkacaktır, tüm araçlar mayınlanacak. Ve karargâh subayları bu alanı terk ettiğinden, noktaya №3 doğru hızlı hareket etmemiş olmalı; BTR, KOR'lu ve makineli tüfekle sahada bulunan askerlerden oluşacak bir ekiple "karargahı" ele geçirmelerine izin vermeyecektir. (Bu arada, bir kez komuta noktası №3'e yöneldiğinde, birimlerinize yemekhaneden ayrılıp nokta №8'e geçmeleri iyi olur.)

Kısa süre sonra karargâhın yeni konumuna topçu ateşleri başlayacaktır; komuta binasını terk edecek ve nokta №8'e gidecektir; bu sıraya, ilk karargah binasının savunucularını ve nokta №4'teki iki kontrol pointi birimini geçirmelisiniz.

Güneyden Gürcü paralı askerleri olan birimler tekrar belirecek - ve sizin mayınlarınıza takılacak, hayatta kalanları öldürmek kalacak. En "uzun menzilli" birimler yolda - karargaha dik olarak giden bir bina alıyorlar - ve son saldırıyı bekliyorlar. Tebrikler, ilk görevi yerine getirdiniz!

Devamı gelecek…