«Гостомельські Богатирі», «важкий» рівень, частина перша
«Помірність на війні — непостійна дурість.»
Т. Маколей
Мабуть, я не сильно помилюся, якщо припущу, що ті, хто грав у «Сирія: Російський шторм», з нетерпінням чекали продовження або чогось подібного від Російської компанії «Граючі коти». Я, звичайно, не був винятком: дочекався релізу «Гостомельських богатирів» і тепер пропоную вашій увазі свій варіант проходження цієї чудової гри.
Для початку ряд спостережень (можливо, не всі з ними погодяться).
Найнебезпечніший ворожий загін – мінометники, вони роблять практично неможливим наступ вашої піхоти і надзвичайно ускладнюють просування техніки. Трохи менш небезпечні танки та легка бронетехніка.
Найбільш безкорисний з ваших загонів – мінометники: відкривають вогонь тільки за наказом і б'ють не в ціль, а «по площах».
З'єднання, що керують легкою бронетехнікою та ведуть пулеметний вогонь по ворогу, швидше підвищують рівні, ніж якби боролися без броні: ПТРК, АГС, снайпери, сапери, група з РПГ.
Якщо важке бою пережив хоча б один боєць з загону, у наступній місії загін відновить свою чисельність (вірно до «важкого» рівня складності включно).
При переході до наступної місії не варто потроху посилювати всі загони, правильніше максимально екіпірувати найбільш корисних і досвідчених бійців: наприклад, снайперів, загін з ПТРК і СОБР.
З'єднання, з якими ви маєте намір продовжити кампанію, необхідно вибрати в першій місії, і намагатися, щоб вони закінчили її принаймні з парою рівнів.
Загін з ПТРК не може випустити ракету одразу після припинення руху і робить досить великий перерву перед тим, як випустити наступну. Аналогічне стосується БТР-Д, озброєного ПТУР.
Повинен попередити: я ставлюся до цієї гри, як до гри: якщо мені заздалегідь відомо, звідки, коли і якими силами піде ворожа атака, я використовую цю інформацію в своєму проходженні; точно так же я використовуватиму внутрішньоігровий баг чи помилку; не чекайте в нижчевказаному тексті «правильного» проходження, виключно відповідно до наказів штабу і послідовним виконанням задач. (Крім того, в проходженні досить багато спойлерів.) Отже, почнемо!
24 лютого 2022 року, аеропорт Гостомель
«Початок — це, ймовірно, більше половини всього діла.»
Аристотель
Одразу після висадки направляємо два загони на штурм найближчого будівлі – жодного вогню з-за блоків або дерев!
Тотчас відправляємо снайперів зайняти безхазяйний «УАЗ» і їдемо до будівлі на півдні карти, туди повинен прибути загін «Хвиля». Допомагаємо йому відбити атаку, і загін переходить під наше управління.
Після цього знову завантажуємося в «уазик» і мчимо до точки №1 на тактичній карті: там знаходиться ворожий броньовик і вантажівка.
Як тільки отримаєте повідомлення «Ми контролюємо диспетчерську вежу!», відправляйте обидва загони, що її очищали, до зовнішнього кута будівлі поруч з дорогою: туди під'їде другий ворожий броньовик.
Це важливо!
Ідеальний варіант – захопити обидва броньовики: окрім засобів мобільності ви отримаєте крупнокаліберні кулемети та перевозимий боєзапас для десанту (пункти постачання занадто далеко). Щоб реалізувати цю задачу, забороніть загонам використовувати РПГ та ручні гранати: не виключена можливість, що після кількох спроб обидва броньовики перейдуть під ваш контроль.
Прибули бійці з «Кордом» та АГС «Полум'я»? Садіть їх у захоплений автомобіль і посилайте зайняти будівлю їдальні (точка №2 на тактичній карті). Їдальня розташована на перехресті доріг, більшість атак буде проходити повз неї.
Крім того, настане момент, коли загін, зайнявши північне КПП, почне відступати, ваша вогнева підтримка дуже йому стане в пригоді. (До слова, на диспетчерській вежі можна взагалі не залишати нікого з вашої команди – соратники відбиватимуть атаки.)
Скоро прийде повідомлення про скасування повітряної операції і почнеться масоване наступ на ангари з «Русланом» та «Мрією»,
Диспетчерську вежу, стоянку несправних літаків. Не варто метатися, намагаючись встигнути всюди: частина ваших бійців повинна залишитися в будівлі їдальні, періодично виходячи до «Уралу» для поповнення боєзапасу; інша частина завершує рейд по тилам ворога.
В якийсь момент зі сторони гаражів (зі сходу) до їдальні виїде ворожий БТР (червоний трикутник поруч з точкою №2), його потрібно захопити будь-якою ціною!
Залиште його там же, у будівлі – незабаром прибудуть грузинські найманці, КПВТ допоможе впоратися з ними. Одразу слідом за цим висилайте БТР до точки №5 на тактичній карті: з півдня через злітну смугу відбудеться короткочасна атака спецназу ЗСУ.
Це важливо!
Ворожий спецназ необхідно знищити швидко і повністю, інакше вони покинуть поле бою і заберуть з собою унікальну зброю. (Дуже шкода, що снайперська пара підбирає тільки одну трофейну гвинтівку з двох.)
Ваша друга група на захоплених броневиках обережно просувається до точки №7, танкового ангара, об'їзним шляхом минаючи точку №6. (Якщо зона у цій точці хоча б наполовину розцвічена, ніби знамя Швеції – значить, там знаходиться ворожий танк.)
Це цікаво!
Коли Мазепа привів на допомогу Карлу XII своїх козаків, виявилося, що точно такі ж за зовнішнім виглядом борються на стороні Петра I, як їх розрізняти? Тоді Карл XII подарував козакам Мазепи флажки кольорів шведського прапора: жовто-сині.
Не було наказу на знищення бронетехніки? Але танки-то є, ваші десантники з ними впораються.
Після чого ви отримаєте «завтрашнє» завдання – зайняти будівлю штабу ЗСУ (точка №8).
Зроблено, йдемо до точки №9, де на краю карти зустрічаємо «завтрашній» загін Кемеровського СОБРа, причому в повному складі! (На наступне утро він пробився б до недобудованого дому, втративши пару бійців.)
Чудово, рухаємось до точки №4, зачищаючи місцевість, де знаходимо ще один автомобіль постачання і, можливо, другий БТР.
Це важливо!
Контролюйте рівень пального вашої техніки: автомобілі неможливо дозаправити, вони можуть зупинитися в найнепідходящий момент. Підбирайте зброю повалених ворогів: так можна не тільки поповнити боєзапас, а й замінити РПК на ПКМ.
Корисно пройти до точки №3 і теж зачищити її. Тільки тепер можна виїхати до точки №6, найкраще парою снайперів. Коли танк буде виявлено, прилетить наш вертоліт і розправиться з ним; залишається захопити зону – завдання першого дня виконані.
Це важливо!
При кожному новому проходженні система змінює кількість і розташування техніки, якою можна керувати. Якщо пощастить, неподалік від згорілих танків відшукаються три автобуси, пару потрібно перегнати до диспетчерської вежі, у точку між нею та ангаром «Мрії». Якщо автобусів немає, зупиніть у цьому місці захоплені вантажівки з повним боєзапасом та інший транспорт – він вам знадобиться на наступне ранок.
25 лютого 2022 року, аеропорт Гостомель
«Посилати людей на війну необученими — значить зраджувати їх.»
Конфуцій
Отже, новий день, прибуло підкріплення. Негайно поміщаємо в «Урал» і автобус усіх бійців з важким озброєнням, приєднуємо до них Кемеровський СОБР і спішимо зайняти будівлю їдальні: як і раніше, основні атаки підуть повз і на нього. (Ідеальне місце для тренування новобранців!)
**Спойлер!**
*Ворожий коректувальник артилерійського вогню знаходиться на заході від будівлі штабу, на краю ВПП.*
Це цікаво!
На перший погляд Кемеровський СОБР майже безкорисний: у них тільки автомати, немає ані пулемета, ані гранат; і зброю ці бійці не підбирають. Все змінюється, як тільки СОБР отримує пару рівнів: він стає дуже потужним підрозділом: два пулемети (!), два гранатомети (!!), більш досконалі автомати. Але отримати два рівні треба саме на аеродромі, лише тоді з'явиться можливість екіпірувати загін перед наступним завданням.
Сапери займають другий «Урал», до них приєднуються снайпери, і рейд відправляється до танкового ангара.
Це важливо!
Поповнювати боєкомплект слід в першу чергу у точки №5, до її виснаження: противник завдасть удар по ній бомбовим ударом.
Якщо дозволить час, сапери могли б протитанково замінувати площадку у точки №6 (там раніше стояв танк) і проходячі поряд дороги. (Таким чином ви позбавите атакуючого ворога всієї техніки та частини піхоти.)
Знищуємо охорону танкових ангарів і рухаємось до штабу.
Це важливо!
Цього разу штаб потрібно зачищати не штурмом, а вогнем з вулиці або сусіднього будівлі; заходити всередину не можна: це призведе до швидкого появи двох ворожих колон.
Мініруємо ворота зі сторони танкових ангарів протитанковими мінами, краще в два шари: ворожа техніка вміє минати кілька мін.
Тепер рухаємось до другої північної КПП (точка №4) і густо усипаємо східну дорогу протитанковими мінами.
Десант відправляється до точки №3, займати будівлю, а сапери на «Уралі» - мінувати смугу вздовж стіни цивільної п'ятиповерхівки.
Як тільки мінні роботи будуть закінчені (причому протипіхотні не мають сенсу), сапери займають будівлю штабу.
Це важливо!
Після повідомлення, що ЗСУ вводять в бій регулярні війська, диспетчерська вежа буде атакована з південного сходу. Непогано поставити в точку поповнення боєзапасу БТР і броневик, якесь час вони допоможуть відбивати атаки. Але вороги можуть спалити вашу техніку з РПГ, використовуючи легкові автомобілі на стоянці, як укриття. Ці автомобілі не можна знищити, але БТР здатний їх штовхати, попутно зносячи дерева і позбавляючи наступаючих укриттів.
Якщо ви мінували дороги в зазначених полосах, то до будівлі штабу вийде лише ворожа піхота, вся техніка підірветься на мінах. І незважаючи на те, що штабні офіцери покинули цю зону, поспішаючи в точку №3, БТР з екіпажем з бійців з ПТРК, та пара з пулеметом «Корд» у будівлі вежі не дозволять захопити «штаб». (До слова, як тільки командування устремиться до точки №3, вашим загонам варто покинути будівлю їдальні і перебазуватися в точку №8.)
Скоро по новій дислокації штабу почнуть наносити артилерійські удари; командування покине будівлю і направиться в точку №8; туди ж слід перебазувати захисників першого штабного будівлі та два загони охорони КПП у точці №4.
З півдня знову з'явиться техніка з грузинськими найманцями - і підірветься на мінах, закладених вашими саперами, залишиться добити вижилих. Найбільш «дальнобійні» загони займають будівлю вздовж дороги – воно перпендикулярно до штабу – і чекають останньої атаки. Вітаю, ви виконали перше завдання!
Продовження слідує…