«גוסטומל בוגאטירים», רמת "כבד", חלק ראשון
«מתינות במלחמה היא טיפשות שאין לה מחילה.»
ת. מקולי
אני בטוח שלא טועה שאני מניח שמעבר לתשוקה לשחק ב"סוריה: סערה רוסית" הייתה גם ציפייה למשהו דומה מהחברה הרוסית "חתולי משחק". אני, כמובן, לא הייתי יוצא דופן: חיכיתי לשחרור של "גבורי הוסטומל" ועכשיו אני מציע לכם את הגרסה שלי להגשמת המשחק המופלא הזה.
כדי להתחיל, מספר תובנות (אולי לא כולם מסכימים איתן).
1. הקבוצה הכי מסוכנת שאויב ישלח – המרגמות, הם כמעט בלתי מאפשרות לצבא שלכם להתמקד ומקשות מאוד על התקדמות הטכנולוגית. טנקים וטכנולוגיה קלה פחות מסוכנים.
2. הקבוצה הכי חסרת תועלת שלכם – המרגמות: הן פותחות באש רק לפי פקודה ופוגעות לא במטרה, אלא "באזור".
3. קבוצות המפעילות טכנולוגיה קלה ומביאות באש מקלעים פוגשות מהירות רבה יותר בדרגות, מאשר אם נלחמות מחוץ לארגון: טילים נגד טנקים, גם טכנולוגיה משוריינת, צלפים, חופרים, קבוצה עם RPG.
4. אם לפחות לוחם אחד בשריד לסיום הקרב הכבד, במשימה הבאה יושלם חידוש הקבוצה (נכון עד לרמת הקושי "הכבד" כולל).
5. כאשר עוברים למשימה הבאה, לא כדאי לחזק באיטיות את כל הקבוצות, זה נכון יותר לשדרג מרבית מהלוחמים היעילים והניסיון: למשל, צלפים, קבוצה עם טילים נגד טנקים וקבוצת המילואים.
6. קבוצות איתן אתם מתכוונים להמשיך את הקמפיין, יש לבחור במשימה הראשונה, ולשאוף לסיים אותה לפחות עם כמה דרגות.
7. הקבוצה עם טילים נגד טנקים לא יכולה לשחרר טיל מיד לאחר שהחלה לנוע ועושה הפסקה גדולה מאוד לפני שהיא משחררת את הטיל הבא. אותו הדבר נכון לגבי הבניין המזווד, המצויד בטילים.
אני חייב להזהיר: אני מתייחס למשחק הזה כמו למשחק: אם אני יודע מראש מאיפה, מתי ובאלו כוחות תבוא התקפת האויב, אני אשתמש בידע הזה בפרטים שלי; באותה מידה אני אשתמש בבאג או טעות של המשחק; אל תצפו בטקסט הבא ל"הגשמת" נכונה לחלוטין, בהתאם לפקודות המטה ולביצוע המשימות בסדר עוקב. (נוסף על כך, בהגשמה יש הרבה ספויילרים.) אז, נתחיל!
24 בפברואר 2022, נמל תעופה הוסטומל
«התחלה — זה, ככל הנראה, יותר מחצי מהעבודה.»
אריסטוטל
מיד לאחר הנחיתה שולחים שני קבוצות ללחימה במבנה הקרוב – שום יריות מבלוקים או עצים! לאחר פרק זמן קצר יגיעו מסוקים עם תחמושת וחיזוק;
מייד שולחים את הצלפים לתפוס את "UAZ" הלא נשמר ונוסעים בדרך לבניין בדרום המפה, שם צריכה להגיע קבוצה "גל". אנחנו עוזרים להם להדוף את ההתקפה, והקבוצה עוברת לשליטתנו.
לאחר מכן מחדש המפוק הוא "הUAZ" וממהרים לנקודה מספר 1 על המפה הטקטית: שם יש רכב משוריין ואוטובוס משא.
ברגע שתקבלו הודעה "אנחנו שולטים במגדל הדיווח!", שלחו את שתי הקבוצות שהקצו לה, לפינה החיצונית של המטוס ליד הדרך: שם יגיע הרכב המשוריין השני של האויב.
זה חשוב!
האופציה האידיאלית היא תפס את שני רכבי האויב: בנוסף לאמצעי תנועה תקבלו מקלעים גדולי קליבר ואספקה ישירה לצוות (נקודות אספקה רחוקות מדי). כדי להשלים את המשימה הזו, אסור לקבוצות להשתמש ב-RPG או רימונים: יש סיכוי שבאמצעות כמה ניסיונות שתי האויבות יעברו לשליטתכם.
האם הגיעו לוחמים עם "קורד" ו-AGS "להבה"? הכניסו אותם לרכב שהוכנה ותשלחו אותם לשהות בבניין האוכל (נקודה מספר 2 במפת טקטית). הבניין נמצא בצומת דרכים, רוב ההתקפות יעברו משם.
בנוסף, יגיע גם הרגע שבו הקבוצה שתפסה את ה-CP הצפוני תחל להתפנות, התמיכה האזורית שלכם תהיה מאוד נדרשת. (אגב, במגדל הדיווח לא צריך להשאיר אף אחד מהצוות שלכם – החברים יתמודדו עם ההתקפות.)
בקרוב תקבלו הודעה על ביטול המתקפה האווירית ותתחיל התקפה המונית לאנגרים עם "רוסלן" ו"חלום",
המגדל הדיווח, חניון מטוסים לא תקינים. אין צורך להתפזר, מנסים לסיים הכל: חלק מהלוחמים שלכם צריכים להישאר בבניין האוכל, לעיתים הם יוצאים ל"אורל" מתחדש לאספקת תחמושת; חלק שני מבצע רידה מאחורי קו האויב.
בשלב מסוים, מכיוון המוסדות (מהמזרח) ייכנס ה-BTR הזר של האויב (המשולש האדום ליד נקודה מספר 2), צריך לחטוף אותו בכל מחיר!
שאירו אותו שם, ליד הבניין – במהרה יגיעו שכירי חרב גאורגים, ה-KPTVT יוכל להתגבר עליהם. מיד אחר כך שלחו את ה-BTR לנקודה מספר 5 במפה הטקטית: מהדרום-מערב דרך המסלול יתבצע התקפה רגעית על כוחות המבצע.
זה חשוב!
הכוח המיוחד של האויב צריך להיהרס במהירות ובשלמות, אחרת הם יברחו מהשדה הקרב וייקחו איתם נשק ייחודי. (מאוד חבל שהצלפים לוקחים רק רובה תורף אחד מבין שניים.)
הקבוצה השנייה שלכם על הרכבים המשוריינים תתקדם בזהירות לנקודה מספר 7, האנגאר טנקים, בדרך עקיפה עוקפת את הנקודה מספר 6. (אם האזור באותו מקום מפורסם לפחות בחצי, כמו דגל השוודיה – אז שם יש טנק של האויב.)
זה מעניין!
כשהמאזפה הביא לעזרה לקרל ה-12 את הקוזקים שלו, התברר, שהיו גם לאותם קוזקים שנלחמו לצד פטר הראשון מראה חיצוני זהה, איך להבדיל ביניהם? אז קרל ה-12 העניק לקוזקים של מאזהפה דגלים בצבעי הדגל השוודי: צהוב-כחול.
לא היה פקודה להשמיד את הטכנולוגיה המשוריינת? אבל יש טנקים, הלוחמים שלכם יוכלו להתמודד איתם.
לאחר מכן תקבל את "משימת המחר" – לתפוס את בניין המטה של ה-VSU (נקודה מספר 8).
ביצוע, אנחנו ממשיכים לנקודה מספר 9, מקום בו סוף-סוף פוגש את "משימת המחר" קבוצה של קמברון המילואים, זאת בזמן הזמינה! (בבוקר הבא הוא יצליח להגיע לבניין לא גמור, יאבד מעט לוחמים.)
מצוין, אנו נעים לנקודה מספר 4, מנקים את האזור, שבו אנו מוצאים עוד רכב אספקה ואולי BTR שני.
זה חשוב!
בקר בבחירות של דלק טכנולוגי שלך: רכבים לא ניתן להחזיר, הם עלולים להפסיק במועד לא נוח. בפנים את כלי הנשק של אויבים שהובסו: כך ניתן לא רק להשלים את התחמושת, אלא גם להחליף RPK ל-PKM.
מומלץ לעבור לנקודה מספר 3 ולנקות אותה גם כן. רק אז ניתן להתקדם לנקודה מספר 6, הכי טוב עם צלפים. כשהטנק יתפס, המסוק שלנו יגיע ויתמודד איתו; נותר לתפוס את האזור – המשימות ליום הראשון הושלמו.
זה חשוב!
בכל ממשלה חדשה, המערכת משנה את מספר ומקום הטכנולוגיה שניתן לשלוט בהם. אם תהיה לכם מזל, לא רחוק מאנגרים חרבים תוכלו למצוא שלושה אוטובוסים, צריך להעביר אחד מהם לדיווח, לנקודה בין בינה ואנגר "חלום". אם אין אוטובוסים, לעצור את רכבי משא שנתפסו עם תחמושת מלאה ותחבורה אחרת – זה יעזור לכם בבוקר הבא.
25 בפברואר 2022, נמל תעופה הוסטומל
«לשלוח אנשים למלחמה לא מאומנים – פירושו לבגוד בהם.»
קונפוציוס
אז, יום חדש, חיזוק הגיע. נעמיד מייד ב-Ural ואוטובוס כל הלוחמים עם אמל"ח כבד, נצרף אותם לקמברון המילואים ונמהרים לתפוס את בניין האוכל: כמו בעבר, ההתקפות העיקריות יימשכו משם. (מקום אידיאלי להדריך מתגייסים חדשים!)
**ספויילר!**
*המכוון הארטילרי של האויב נמצא במערב הבניין של המטה, בקצה המסלול.*
זה מעניין!
מבט ראשון, קמברון המילואים כמעט חסר תועלת: יש להם רק רובים, בלי מקלעים, בלי רימונים; והסבלים האלה לא לוקחים כלי נשק. כל זה משתנה ברגע שהSOBA מקבלת מספר דרגות: הוא הופך ליחידה מאוד רבת עוצמה: שתי מקלעים (!), שני רימונים (!!), רובים מתקדמים יותר. אבל כדי להשיג שני רמות כדאי לעשות את זה בדיוק בנמל התעופה, רק אז תיווצר אפשרות להכשיר את הקבוצה לפני המשימה הבאה.
חפרים מחזיקים את ה-Ural השני, אליהם מתווספים הצלפים, וטיול מתחיל לאנגאר טנקים.
זה חשוב!
לאמנם את התחמושת צריך לעשות קודם כל בנקודה 5, עד שתתמלא: האויב יפגע בה במתקפה יסודית.
אם הזמן יתיר, החפרים יכולים לשים מוקשים אנטי-טנק באותן כניסות בנקודה 6 (שם עמד טנק קודם לכן) ודרכים סמוכות. (כך אתם מונעים מאויב התוקף את כל הטכנולוגיות וחלק מהחיילים.)
הורסים את השומרים של האנגאר טנקים ומתקדמים למטה.
זה חשוב!
הפעם המטה צריך להתנקות לא בדרך מתקפה, אלא באש מהרחוב או מהבניין הסמוך; לא להתקדם פנימה: זה יוביל להופעת שני טנקים אויב.
מניחים מוקשים בפתחי האנגאר טנקים במוקשים טנק, עדיף בשתי שכבות: טכנולוגיות של האויב מצליחים לעקוף מספר מוקשים.
עכשיו מתקדמים לקוטב הצפוני השני (נקודה מספר 4) ומפזרים מוקשים קבא אופניים לאורך הדרך המזרחי.
הכוחות נשלחים לנקודה 3, לתפוס את הבניין, והחפרים ב-Ural - למנוע בעיות למשך חמש דקות.
ברגע שהעבודות יושלמו (ומוקשים אנטי-רגליים אינם רלוונטיים), החפרים נכנסים לבניין המטה.
זה חשוב!
לאחר ההודעה כי ה-VSU נכנסת למלחמה במדינות רגילות, המגדל הדיווח יותקף ממזרח. כדאי לשים בנקודת האספקה BTR ורכב משוריין, הם יעזרו להדוף את ההתקפות במשך רוב הזמן. אך אויבים יכולים לדרוס את הטכנולוגיות שלכם עם RPG, משתמשים ברכבים חמודים על החניון, כלפי חוץ. רכבים אלה אינם ניתן להשמיד, אך BTR יכול לדחוף אותם, תוך כדי הפלת עצים ולגרום להתקפה לחוסר הגנה.
אם שמרתם את הכבישים בנתיבים המצוינים, אז אל הבניין של המטה ייכנסו רק חיילי אויב, כל הטכנולוגיה תיפגע במוקשים. ובשעה שהקצינים של המטה עזבו את האזור, מיהרו ל-N, עם טנקים ו-CPTVT מתיישבים בתוך בניין המגדל לא יכולים לאפשר את יותר מדי תפיסת "המטה". (אגב, כאשר הפיקוד יימשך לנקודה 3, על קבוצות שלך לעזוב את הבניין של חדר האוכל ולפנות לנקודה 8.)
בקרוב שוב תתחיל ההתקפות ארטילריות על ממצאי המטה; הפיקוד יעזוב את הבניין ויתקדם לנקודה 8; שם יש להעביר את מחייו של הבניין הראשון וצוותי השמירה בנקודה 4.
מדרום שוב תופיע טכנולוגיה עם שכירי חרב גאורגים - ותתפוצץ ממוקשים שחפרים שלכם, נותר לנהל את הנותרים. הכי "רחבות" תופסות בניין בדרך – זה עמדו מסלול - וממתינות להתקפה האחרונה. אני מברך אתכם, השלמתם את המשימה הראשונה!
המשך יבוא…