«Pahlawan Gostomel», tingkat 'berat', bagian pertama
«Kesederhanaan dalam perang adalah kebodohan yang tidak termaafkan.»
T. Macaulay
Sangat mungkin saya tidak akan salah besar jika saya mengasumsikan: mereka yang bermain di «Siria: Badai Rusia» dengan tidak sabar menunggu kelanjutan atau sesuatu yang serupa dari Perusahaan Rusia «Kucing Bermain». Saya, tentu saja, bukan pengecualian: saya menunggu peluncuran «Pahlawan Gostomel» dan kini saya menyajikan kepada Anda versi saya tentang jalannya permainan yang luar biasa ini.
Pertama, beberapa pengamatan (mungkin tidak semua orang setuju dengan ini).
1. Skuad musuh yang paling berbahaya adalah mortar, mereka hampir membuat serangan infanteri Anda menjadi tidak mungkin dan sangat menyulitkan kemajuan kendaraan. Tank dan kendaraan lapis baja ringan sedikit kurang berbahaya.
2. Skuad Anda yang paling tidak berguna adalah mortar: mereka hanya membuka api atas perintah dan tidak mengenai sasaran, tetapi «di area».
3. Skuad yang mengendalikan kendaraan lapis baja ringan dan menembakkan senapan mesin ke arah musuh, lebih cepat naik level dibandingkan jika mereka bertarung di luar armor: ATGM, AGS, penembak jitu, penyapu, grup dengan RPG.
4. Jika setidaknya satu prajurit dari skuad bertahan dalam pertempuran berat, di misi berikutnya skuad tersebut akan memulihkan jumlah anggota (benar sampai tingkat kesulitan «berat» termasuk).
5. Saat beralih ke misi berikutnya, Anda tidak perlu memperkuat semua skuad sedikit demi sedikit, yang benar adalah memaksimalkan perlengkapan prajurit yang paling berguna dan berpengalaman: misalnya, penembak jitu, skuad dengan ATGM dan SOBR.
6. Skuad yang ingin Anda teruskan dalam kampanye harus dipilih di misi pertama dan berusaha agar mereka menyelesaikannya setidaknya dengan beberapa level.
7. Skuad dengan ATGM tidak dapat menembakkan rudal segera setelah berhenti bergerak dan membutuhkan jeda yang cukup lama sebelum menembakkan yang berikutnya. Hal yang sama berlaku untuk BTR-D yang dilengkapi ATGM.
Saya harus memperingatkan: saya memandang game ini sebagai sebuah game: jika saya sudah tahu sebelumnya dari mana, kapan, dan dengan kekuatan apa serangan musuh akan datang, saya menggunakan pengetahuan itu dalam jalannya; saya akan menggunakan bug atau kesalahan dalam game; jangan harap teks berikut ini adalah jalannya yang «benar», sesuai dengan perintah markas dan pelaksanaan tugas yang berurutan. (Selain itu, dalam jalannya ada cukup banyak spoiler.) Jadi, mari kita mulai!
24 Februari 2022, Bandara Gostomel
«Awal adalah, sepertinya, lebih dari setengah pekerjaan.»
Aristoteles
Segera setelah mendarat, kirimkan dua skuad untuk menyerang gedung terdekat – tidak ada tembakan dari blok atau pohon! Dalam waktu singkat, helikopter akan mengirimkan amunisi dan bala bantuan;
segera kirim penembak jitu untuk mengambil «UAZ» yang tidak terpakai dan pergi ke gedung di selatan peta, di mana skuad «Gelombang» akan tiba. Kami membantunya mengusir serangan, dan skuad tersebut beralih ke bawah komando kami.
Setelah itu, kami lagi-lagi berkendara dengan «UAZ» dan bergegas ke titik №1 di peta taktis: di sana terdapat kendaraan lapis baja musuh dan truk.
Begitu Anda menerima pesan «Kami mengendalikan menara pengawas!», kirim kedua skuad yang mengamankan itu ke sudut luar gedung di dekat jalan: di sanalah kendaraan lapis baja musuh kedua akan tiba.
Ini Penting!
Pilihan terbaik adalah mengambil kedua kendaraan lapis baja: selain sarana mobilitas, Anda akan mendapatkan senapan mesin kaliber besar dan amunisi yang dibawa untuk pendaratan (titik suplai terlalu jauh). Untuk mewujudkan tugas ini, larang skuad untuk menggunakan RPG dan granat tangan: tidak tertutup kemungkinan, setelah beberapa kali percobaan, kedua kendaraan lapis baja akan berada di bawah kendali Anda.
Apakah prajurit dengan «Kord» dan AGS «Flame» telah tiba? Tempatkan mereka di kendaraan yang diambil dan kirim untuk merebut gedung kantin (titik №2 di peta taktis). Kantin terletak di persimpangan jalan, sebagian besar serangan akan melewati dekatnya.
Selain itu, akan ada saatnya ketika skuad yang mengambil pos pemeriksaan utara mulai mundur, dukungan tembakan Anda akan sangat berguna bagi mereka. (Ngomong-ngomong, tidak ada yang perlu ditinggalkan di menara pengawas dari tim Anda – sekutu dapat menghadapi serangan.)
Segera akan ada pesan tentang pembatalan operasi udara dan serangan besar-besaran ke hanggar dengan «Ruslan» dan «Mimpi»,
menara pengawas, tempat parkir pesawat yang tidak berfungsi. Jangan terburu-buru mencoba untuk tiba di mana-mana: sebagian dari prajurit Anda harus tetap berada di gedung kantin, secara berkala keluar ke «Ural» untuk mengisi amunisi; sebagian lainnya melakukan serangan ke belakang musuh.
Pada suatu saat, dari arah garasi (dari timur) ke kantin akan muncul BTR musuh (segitiga merah di dekat titik №2), itu harus ditangkap dengan segala cara!
Tinggalkan dia di sana, dekat gedung – segera pasukan Georgia akan tiba, KPVT akan membantu menghadapinya. Segera setelah itu kirim BTR ke titik №5 di peta taktis: dari barat daya, melalui landasan pacu, akan ada serangan singkat dari pasukan khusus Ukraina.
Ini Penting!
Pasukan khusus musuh harus dihancurkan dengan cepat dan penuh, jika tidak mereka akan meninggalkan medan perang dan membawa senjata unik bersama mereka. (Sangat disayangkan bahwa pasangan penembak jitu hanya mengambil satu senapan sniper dari dua.)
Grup kedua Anda di kendaraan lapis baja yang dirampas perlahan maju ke titik №7, hanggar tank, melewati titik №6 dengan jalan memutar. (Jika zona di titik ini setidaknya setengah dekorasi, seperti bendera Swedia – berarti, ada tank musuh di sana.)
Ini Menarik!
Ketika Mazepa membawa para Kosak untuk membantu Karl XII, ternyata ada yang sangat mirip di pihak Peter I, bagaimana cara membedakannya? Kemudian Karl XII memberi para Kosak Mazepa bendera dengan warna bendera Swedia: kuning-biru.
Tidak ada perintah untuk menghancurkan kendaraan lapis baja? Tapi ada tank, pasukan terjun Anda akan menangani mereka.
Setelah itu Anda akan menerima misi «besok» – merebut gedung markas Angkatan Bersenjata Ukraina (titik №8).
Misi selesai, kami bergerak ke titik №9, di mana di tepi peta kami bertemu «besok» skuad SOBR Kemerovo, bahkan dengan lengkap! (Di pagi berikutnya mereka akan mencapai rumah yang belum selesai, kehilangan beberapa prajurit.)
Bagus, mari kita bergerak ke titik №4, membersihkan area, di mana kami menemukan satu lagi kendaraan suplai dan, mungkin, BTR kedua.
Ini Penting!
Kontrol tingkat bahan bakar kendaraan Anda: tidak mungkin untuk mengisi ulang kendaraan, mereka bisa berhenti di saat yang paling tidak tepat. Ambil senjata dari musuh yang kalah: dengan cara ini Anda tidak hanya dapat mengisi ulang amunisi, tetapi juga mengganti RPK dengan PKM.
Sangat berguna untuk melanjutkan ke titik №3 dan membersihkannya juga. Hanya setelah itu Anda bisa bergerak ke titik №6, sebaiknya dengan sepasang penembak jitu. Begitu tank terdeteksi, helikopter kami akan datang dan menanganinya; kini hanya perlu merebut zona – tugas hari pertama telah selesai.
Ini Penting!
Setiap kali permainan diulang, sistem mengubah jumlah dan penempatan kendaraan yang dapat dikendalikan. Jika Anda beruntung, dekat tank yang terbakar Anda akan menemukan tiga bus, beberapa harus ditempatkan di menara pengawas, di titik antara dia dan hanggar «Mimpi». Jika tidak ada bus, hentikan kendaraan yang dirampas dengan amunisi penuh dan kendaraan lain di tempat itu – Anda akan membutuhkannya di pagi berikutnya.
25 Februari 2022, Bandara Gostomel
«Mengirim orang berperang tanpa pelatihan berarti mengkhianati mereka.»
Konfusius
Jadi, hari baru, bala bantuan telah tiba. Segera tempatkan semua prajurit bersenjata berat ke dalam «Ural» dan bus, bergabung dengan SOBR Kemerovo dan bergegas mengambil gedung kantin: seperti sebelumnya, serangan utama akan melewati dan menuju gedung itu. (Tempat ideal untuk melatih anggota baru!)
**Spoiler!**
*Pengatur tembakan musuh berada di sebelah barat gedung markas, di tepi landasan.*
Ini Menarik!
Pada pandangan pertama, SOBR Kemerovo hampir tidak berguna: mereka hanya memiliki senapan mesin, tidak ada senapan mesin atau granat; dan para prajurit ini tidak mengambil senjata. Semuanya berubah begitu SOBR mendapatkan beberapa level: menjadi unit yang sangat kuat: dua senapan mesin (!), dua peluncur granat (!!), senapan yang lebih canggih. Tetapi mendapatkan dua level tersebut harus benar-benar dilakukan di bandara, hanya dengan begitu Anda akan memiliki kesempatan untuk melengkapi skuad sebelum misi berikutnya.
Penyapu mengambil «Ural» kedua, bergabung dengan penembak jitu, dan melakukan serangan ke hanggar tank.
Ini Penting!
Pentagruppo amunisi harus diisi ulang terlebih dahulu dekat titik №5, sebelum habis: musuh akan menyerang titik itu dengan bom.
Jika ada waktu, penyapu dapat meletakkan ranjau anti-tank di area di dekat titik №6 (di mana tank sebelumnya berada) dan jalan yang melintas dekatnya. (Dengan cara itu, Anda akan melucuti musuh dari semua kendaraan dan sebagian infanteri.)
Hancurkan penjaga hanggar tank dan bergerak ke markas.
Ini Penting!
Di kali ini, markas harus dibersihkan tidak dengan serangan, tetapi dengan api dari jalan atau dari gedung sebelah; tidak boleh masuk ke dalam: ini akan mengakibatkan munculnya dua kolom musuh.
Pasang ranjau di gerbang dari sisi hanggar tank dengan ranjau anti-tank, lebih baik dalam dua lapisan: kendaraan musuh dapat menghindari beberapa ranjau.
Sekarang bergerak ke pos pemeriksaan utara kedua (titik №4) dan menaburkan jalan timur dengan ranjau anti-tank.
Pasukan terjun menuju titik №3, mengambil gedung, dan penyapu di «Ural» - menambang jalur di sepanjang dinding gedung lima lantai sipil.
Begitu pekerjaan peledakan selesai (sedangkan ranjau anti-personil tidak ada gunanya), penyapu mengambil gedung markas.
Ini Penting!
Setelah pesan bahwa Angkatan Bersenjata Ukraina memasukkan pasukan reguler, menara pengawas akan diserang dari tenggara. Tidak ada salahnya menempatkan BTR dan kendaraan lapis baja di titik suplai amunisi untuk sementara waktu. Namun, musuh dapat membakar kendaraan Anda dengan RPG, menggunakan mobil penumpang di tempat parkir sebagai penutup. Mobil-mobil ini tidak dapat dihancurkan, tetapi BTR bisa mendorong mereka, merobohkan pohon dan menghilangkan perlindungan dari serangan.
Jika Anda telah menambang jalan di jalur yang diuraikan, maka hanya infanteri musuh yang akan mencapai gedung markas, seluruh kendaraan akan terperangkap di ranjau. Dan meskipun para perwira markas telah meninggalkan zona itu, buru-buru menuju titik №3, BTR dengan awak pejuang dengan ATGM, dan sepasang penembak mesin «Kord» di gedung menara tidak akan membiarkan markas tersebut diambil. (Ngomong-ngomong, begitu komandonya bergerak ke titik №3, skuad Anda harus meninggalkan gedung kantin dan pindah ke titik №8.)
Segera di lokasi baru markas, serangan artileri akan mulai dilakukan; komando akan meninggalkan gedung dan menuju titik №8; di sana juga harus dipindahkan para penjaga gedung markas pertama dan dua skuad penjaga di titik №4.
Dari selatan, kendaraan dengan tentara bayaran Georgia akan muncul kembali - dan akan terperangkap di ranjau yang diletakkan oleh penyapu Anda, tinggal menyelesaikan yang selamat. Sementara skuad yang paling «jauh jangkau» menempati gedung sepanjang jalan - yang tegak lurus dengan markas - dan menunggu serangan terakhir. Selamat, Anda telah menyelesaikan misi pertama!
Kisah berlanjut…