"Hostomelekska hjältar", "svår" nivå, del ett
«Måttfullhet i krig är oförlåtlig dumhet.»
T. Macaulay
Jag skulle nog inte ta helt fel om jag antog att de som spelade "Syrien: Ryska storm" ivrigt väntade på en fortsättning eller något liknande från det ryska företaget "Spelande katter". Jag var givetvis inget undantag: jag väntade på släppet av "Gostomel-krigarna" och erbjuder nu min version av genomgången av detta fantastiska spel.
Först några observationer (som kanske inte alla håller med om).
Den farligaste fiendestyrkan – granatkastarna, de gör det nästan omöjligt för din infanteri att avancera och mycket svårt för tekniken att gå framåt. Lite mindre farliga är tankarna och de lätta pansarfordonen.
Den mest värdelösa av dina enheter – granatkastarna: de öppnar eld bara på order och träffar inte uppgiften, utan "på ytor".
Enheter som hanterar lätta pansarfordon och skjuter mot fienden med kulsprutor ökar sina nivåer snabbare än om de slåss utan pansar: Pansarvärnsrobotar, AGL, snipers, grävare, grupper med RPG.
Om åtminstone en soldat i en enhet klarade ett tufft slag, så kommer enheten att återfå sin styrka i nästa uppdrag (gäller upp till "tuff" svårighetsgrad).
Vid övergången till nästa uppdrag bör man inte gradvis förstärka alla enheter, det är mer korrekt att maximalt utrusta de mest användbara och erfarna soldaterna: till exempel snipers, enhet med Pansarvärnsrobotar och enheten med specialstyrkor.
De enheter som du avser att fortsätta kampanjen med måste väljas i det första uppdraget, och försök att se till att de avslutar det med åtminstone ett par nivåer.
Enheten med Pansarvärnsrobotar kan inte avfyra en raket omedelbart efter att den har slutat röra sig och gör ett ganska stort uppehåll innan nästa avfyring. Detsamma gäller BTR-D, som är beväpnad med ATGM.
Måste varna: jag ser på detta spel som ett spel: om jag på förhand vet var, när och med vilka styrkor den fiendens attack kommer, använder jag denna kunskap i min genomgång; på samma sätt kommer jag att använda en in-game bugg eller fel; förvänta dig inte ett "rätt" genomgång i den följande texten, endast i enlighet med order från högkvarteret och systematisk utförande av uppgifter. (Dessutom finns det många spoilers i genomgången.) Så, låt oss börja!
24 februari 2022, Gostomels flygplats
«Det första steget är, tydligen, mer än hälften av hela uppdraget.»
Aristoteles
Omedelbart efter landning, skickar vi två enheter att storma den närmaste byggnaden – inget skjutande från block eller träd! Inom kort kommer helikoptrar att leverera ammunition och förstärkningar;
Strax efter skickar vi snipers för att ta den övergivna "UAZ" och åker mot byggnaden i söder av kartan, dit ska enheten "Våg" anlända. Vi hjälper dem att avvärja attacken, och enheten går under vårt befäl.
Efter detta laddar vi om i "UAZ" och skyndar oss till punkt nummer 1 på den taktiska kartan: där finns en fiendepansarbil och en lastbil.
Så snart du får meddelandet "Vi kontrollerar kontrolltornet!", skicka båda enheterna som rensade det, till den yttre hörnet av byggnaden nära vägen: där kommer den andra fiendepansarbristen att köra fram.
Detta är viktigt!
Det perfekta alternativet är att ta båda pansarbilarna: förutom rörlighet får du en kraftig kulspruta och transporterat ammunition för nedstigningen (fyllnadsstationerna är för långt bort). För att genomföra denna uppgift, förbjuda enheterna att använda RPG och handgranater: det finns möjlighet att efter flera försök kommer båda pansarbilarna att gå under din kontroll.
Ankomna soldater med "Kord" och AGL "Flamme"? Sätt dem i den tagna bilen och skicka dem att ta matsalen (punkt #2 på den taktiska kartan). Matsalen ligger vid korsningen av vägarna, de flesta attacker kommer att gå förbi den.
Dessutom kommer det att komma en tid när enheten som tagit den norra kontrollpunkten börjar dra sig tillbaka, din eld stödet behövs verkligen. (För ordens skull, ingen från ditt lag behöver stanna kvar vid kontrolltornet – kamraterna kommer att avvärja attackerna.)
Snart kommer meddelandet om att den luftburna operationen avbryts och det påbörjas en massiv attack på hangarerna med "Ruslan" och "Drömmen",
det kontrolltorna, parkeringen för defekta plan. Det är inte värt att dimma runt och försöka vara överallt: några av dina soldater bör stanna kvar i matsalen, gå ut till "Ural" för att fylla på ammunition ibland; en annan del gör ett räder i fiendens baksida.
Vid något tillfälle kommer en fiendepansarbuss från garageområdet (från öst) till matsalen (den röda triangeln nära punkt nr 2), den måste tas till varje pris!
Lämna den där, vid byggnaden – snart kommer georgiska legosoldater, KPVT hjälper att klara av dem. Strax efter det, skicka BTR till punkt nr 5 på den taktiska kartan: från sydväst kommer en kort attack från Ukraina specialstyrkor att ske genom rullbanan.
Detta är viktigt!
Den fiendens specialstyrka måste utrotas snabbt och helt, annars kommer de att lämna stridsfältet och ta med sig unik vapen. (Det är synd att sniperparet bara plockar upp ett trofégevär av två.)
Din andra grupp med de tagna pansarbilarna rör sig försiktigt mot punkt nr 7, tankhangaren, via en kringlig väg och undviker punkt nr 6. (Om zonen vid denna punkt är åtminstone halvvägs färgad som den svenska flaggan – så finns det en fiendtank där.)
Detta är intressant!
När Mazepa tog med sig kosackarna för att hjälpa Karl XII, visade det sig att exakt likadana i utseendet strider på Peter I:s sida, hur ska man särskilja dem? Då gav Karl XII kosackerna Mazepa flaggor i färgerna av den svenska flaggan: gul-blå.
Var det ingen order om att förstöra pansarfordon? Men tankarna finns kvar, dina fallskärmsjägare klarar av dem.
Efter detta kommer du att få "nästa dags" uppdrag – att ta byggnaden av Ukrainas högkvarter (punkt nr 8).
Gjort, vi går till punkt nr 9, där vi på kartans kant träffar "nästa dags" enhet av Kemerovo-specialstyrkan, helt och hållet! (På morgonen nästa dag skulle de ta sig till det ofullständiga huset, förlorande ett par soldater.)
Utmärkt, vi rör oss mot punkt nr 4, rensar området där vi hittar ett till försörjningsfordon och kanske en andra BTR.
Detta är viktigt!
Kontrollera bränslenivån för din teknik: bilarna kan inte tankas, och de kan stanna i olämpliga ögonblick. Plocka upp vapen från fallen fiender: så kan du inte bara fylla på ammunition, utan också byta RPK mot PKM.
Det är bra att gå till punkt nr 3 och rensa den också. Först nu kan du gå till punkt nr 6, bäst är att göra det med ett par snipers. När tanken upptäckts, kommer vår helikopter att komma och ta hand om den; kvarstår att ta zonen – första dagens mål uppfyllda.
Detta är viktigt!
Vid varje nytt genomspelning ändrar systemet antalet och placeringen av fordonen, som kan styras. Om du har tur kan du nära de brända tankarna hitta tre bussar, varav två behöver flyttas till kontrolltornet, i punkten mellan den och hangaren "Drömmen". Om bussarna saknas, stoppa i denna plats de tagna lastbilarna med full ammunition och annan transport – det kan vara användbart nästa morgon.
25 februari 2022, Gostomels flygplats
«Att skicka människor i krig utan utbildning – innebär att förråda dem.»
Konfucius
Så, en ny dag, ankomsten av förstärkningar. Vi lägger omedelbart alla soldater med tung beväpning i "Ural" och bussen, ansluter Kemerovo-specialstyrkorna med dem och skyndar oss att ta byggnaden av matsalen: som förr, kommer de huvudsakliga attackerna att gå förbi och på den. (Perfekt plats för träning av de nyrekryterade!)
**Spoiler!**
*Den fiendens artillerikorrigerare är väster om högkvarterets byggnad, vid kanten av rullbanan.*
Detta är intressant!
Vid första anblicken är Kemerovo-specialstyrkan nästan värdelös: de har bara automatgevär, inga kulsprutor eller granater; och dessa soldater plockar inte upp vapen. Allt ändras så fort specialstyrkan får ett par nivåer: de blir en mycket kraftfull enhet: två kulsprutor (!), två granatkastare (!!), mer avancerade automatgevär. Men för att få två nivåer måste man verkligen vara på flygplatsen, bara då kommer möjligheten att utrusta enheten före nästa uppdrag.
Sappers tar den andra "Ural", de går samman med snipers, och räddningen går mot tankhangaren.
Detta är viktigt!
Det är värt att fylla på ammunition i första hand vid punkt nr 5, tills den är utplånad: fienden kommer att slå till där med bomb.
Om tiden tillåter, kan sappers gå till punkt nr 6 och gräva ner anti-tank-miner vid plattformen där tanken stod tidigare och vid närliggande vägar. (På så sätt berövar du den attackerande fienden alla fordon och delar av infanteriet.)
Vi förstör vakten vid tankhangaren och rör oss mot högkvarteret.
Detta är viktigt!
Den här gången måste högkvarteret rensas inte genom stormande, utan genom eld från gatan eller från en närliggande byggnad; gå inte in: detta leder till att två fiendekolonner snart kommer.
Vi minerar portarna från tankhangaren med anti-tank-miner, helst i två lager: fiendens teknik lyckas att smita förbi flera minor.
Nu rör vi oss mot den andra norra kontrollpunkten (punkt nr 4) och strö över hela den östra vägen med anti-tank-miner.
Fallen går till punkt nr 3, för att ta byggnaden, medan sappers på "Ural" – minerar vägen längs väggen av det civila femvåningshuset.
Så snart minaarbetet är slut (och de antipersonella minorna är meningslösa), tar sappers byggnaden av högkvarteret.
Detta är viktigt!
Efter meddelandet att hemliga styrkor sätts i strid, kommer kontrolltornet att attackeras från sydost. Det är inte dåligt att sätta en BTR och en pansarbil vid fyllnadsstationen, de kommer att hjälpa till att avvärja attackerna en tid. Men fienden kan bränna din teknik med RPG, och använda personbilar på parkeringen som skydd. Dessa bilar kan inte förstöras, men BTR:n kan trycka dem tillbaka och samtidigt fälla träd och beröva de avancerande skydd.
Om du har minerat vägarna i angivna fält, kommer endast fiendens infanteri att nå byggnaden av högkvarteret, all teknik sprängs på miner. Trots att högkvartersbefälen har lämnat detta område, skyndande sig till punkt nr 3, kommer BTR:n med besättning av soldater med Pansarvärnsrobotar och ett par med kulsprutan "Kord" i byggnaden av tornet att förhindra att "högkvarteret" erövras. (Förresten, så snart kommandot söker sig till punkt nr 3, är det värt för dina enheter att lämna matsalen och återföra sig till punkt nr 8.)
Snart kommer artilleriska attacker ske på den nya högkvarterslokaliseringen; ledningen kommer att lämna byggnaden och gå till punkt nr 8; dit är det klokt att återföra skyddarna för det första högkvarteret och två av delarna som vaknar vid kontrollpunkten i punkt nr 4.
Från söder kommer igen teknik med georgiska legosoldater - och sprängs på miner, det återstår att fullfölja de överlevande. De mest "långdistans"-enheterna tar byggnaden längs vägen - den är vinkelrät mot högkvarteret – och väntar på den sista attacken. Grattis, du har genomfört det första uppdraget!
Fortsättning följer…