«Os Guerreiros de Hostomel», nível «difícil», parte um

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«A moderação na guerra é uma tolice imperdoável.»

T. Macaulay

 

Dificilmente estarei muito errado se eu supuser que aqueles que jogaram «Síria: Tempestade Russa» aguardavam com ansiedade uma continuação ou algo semelhante da empresa russa «Gatos Jogadores». Eu, é claro, não fui uma exceção: esperei pelo lançamento de «Os Guerreiros de Gostomel» e agora trago a vocês a minha versão de como passar por esse jogo maravilhoso.

Para começar, algumas observações (talvez nem todos concordem com elas).

1.    O esquadrão inimigo mais perigoso são os mortaieiros, eles tornam praticamente impossível o avanço de sua infantaria e dificultam tremendamente o progresso de veículos. Menos perigosos são os tanques e veículos blindados leves.

2.    O esquadrão mais inútil entre os seus – os mortaieiros: abrem fogo apenas por ordem e não acertam o alvo, mas ‘fuzilam áreas’.

3.    Esquadrões que operam veículos blindados leves e disparam contra o inimigo, sobem de nível mais rapidamente do que se estivessem lutando fora da armadura: PVO, AGS, atiradores de elite, sapadores, grupos com RPG.

4.    Se pelo menos um soldado do esquadrão sobreviveu a uma batalha difícil, no próximo nível o esquadrão irá recuperar sua força (isso vale até o nível de dificuldade ‘difícil’ incluído).

5.    Ao passar para a próxima missão, não é aconselhável fortalecer todos os esquadrões gradualmente, mas é mais correto equipar ao máximo os soldados mais úteis e experientes: por exemplo, atiradores de elite, o esquadrão com PVO e o SOBR.

6.    Esquadrões que você pretende continuar a campanha devem ser escolhidos na primeira missão, e você deve tentar garantir que eles a terminem com pelo menos alguns níveis.

7.    O esquadrão com PVO não pode disparar um míssil imediatamente após parar de se mover e faz uma pausa considerável antes de disparar o próximo. O mesmo se aplica ao BTR-D, armado com PTUR.

Devo avisar: eu encaro este jogo como um jogo: se eu souber de antemão de onde, quando e com quais forças o ataque inimigo virá, eu usarei esse conhecimento na minha passagem; da mesma forma, eu utilizarei um bug ou erro do jogo; não espere que o texto a seguir inclua uma ‘passagem correta’, exclusivamente de acordo com as ordens do quartel-general e a realização sequencial de tarefas. (Além disso, há muitos spoilers nesta passagem.) Então vamos começar!

 

24 de fevereiro de 2022, Aeroporto de Gostomel

«O começo é, aparentemente, mais da metade de todo o trabalho.»

Aristóteles

Logo após o desembarque, enviamos dois esquadrões para a assalto ao edifício mais próximo – sem tiroteios por causa de blocos ou árvores! Após um breve intervalo, os helicópteros entregarão munições e reforços;

imediatamente enviamos os atiradores de elite para ocupar um ‘UAZ’ abandonado e seguimos para o edifício ao sul do mapa, onde deve chegar o esquadrão ‘Onda’. Ajudamos a repelir o ataque e o esquadrão passa sob nosso comando.

Depois disso, embarcamos novamente no ‘UAZ’ e apressamos para o ponto nº 1 no mapa tático: lá estão um veículo blindado inimigo e um caminhão.

Assim que você receber a mensagem ‘Estamos controlando a torre de controle!’, envie ambos os esquadrões que a limparam para o canto externo do edifício próximo à estrada: lá chegará o segundo veículo blindado inimigo.

Isto é importante!

O ideal seria capturar ambos os veículos blindados: além dos meios de mobilidade, você obterá metralhadoras de grande calibre e munição transportada para a tropa (os pontos de suprimento estão muito longe). Para realizar essa tarefa, proíba os esquadrões de usarem RPG e granadas manuais: não está excluída a possibilidade de que, após várias tentativas, ambos os veículos blindados passem sob seu controle.

Os soldados com ‘Kord’ e AGS ‘Chama’ chegaram? Coloque-os no veículo capturado e envie-os para ocupar o edifício da cantina (ponto nº 2 no mapa tático). A cantina está localizada na esquina das estradas, a maioria dos ataques passará por ali.

Este é realmente a cantina!

Além disso, haverá um momento em que o esquadrão que ocupou o posto de controle norte começará a recuar, seu apoio de fogo será muito útil. (A propósito, não é necessário deixar ninguém de sua equipe na torre de controle – os camaradas repelirão os ataques.)

Em breve, haverá uma mensagem sobre o cancelamento da operação aérea e começará um ataque massivo aos hangares com ‘Ruslan’ e ‘Sonho’,

Ah, seria bom ter a tripulação de pilotos aqui!

É extremamente lamentável perder uma máquina assim…

a torre de controle, o estacionamento de aviões defeituosos. Não se desespere ao tentar correr para todos os lugares: parte de seus soldados deve permanecer no edifício da cantina, saindo periodicamente para o ‘Ural’ para reabastecer; a outra parte faz uma incursão pelos fundos inimigos.

Em algum momento, um veículo blindado inimigo (triângulo vermelho ao lado do ponto nº 2) surgirá da direção das garagens (a leste) em direção à cantina, e ele deve ser capturado a qualquer custo!

O veículo blindado foi capturado e está sendo reparado (no canto inferior direito); o esquadrão de Thomas, que está recuando, está passando (em breve ele passará sob seu comando).

Deixe-o lá, junto ao edifício – em breve, mercenários georgianos chegarão, e o KPVT ajudará a lidar com eles. Logo após isso, envie o veículo blindado ao ponto nº 5 no mapa tático: um breve ataque de forças de operações especiais da Ucrânia ocorrerá pelo sudoeste através da pista.

Nosso veículo blindado foi interceptado por um helicóptero da Ucrânia. Existe a possibilidade de resistir ao ‘helicóptero’, mas…

Ninguém entre nós pode usá-lo!

Isto é importante!

As forças especiais inimigas devem ser destruídas rapidamente e completamente; caso contrário, elas deixarão o campo de batalha levando consigo armas únicas. (É uma pena que o par de atiradores de elite só pegue um rifle de caça troféu entre os dois.)

Seu segundo grupo nos veículos blindados capturados avança cautelosamente em direção ao ponto nº 7, o hangar de tanques, contornando o ponto nº 6. (Se a zona nesse ponto estiver pelo menos metade colorida, como a bandeira da Suécia – significa que há um tanque inimigo lá.)

Isto é interessante!

Quando Mazepa trouxe seus cossacos para ajudar Carlos XII, descobriu-se que exatamente os mesmos, por semelhança exterior, lutavam ao lado de Pedro I; como diferenciá-los? Então Carlos XII deu aos cossacos de Mazepa pequenos flâmulas nas cores da bandeira sueca: azul e amarelo.

Não havia ordem para destruir veículos blindados? Mas há tanques, seus paraquedistas lidam com eles.

Depois disso, você receberá a missão ‘do amanhã’ – ocupar o edifício do quartel-general da Ucrânia (ponto nº 8).

Feito, vamos para o ponto nº 9, onde nos encontramos com o esquadrão ‘do amanhã’ do SOBR de Kemerovo, e isto completamente! (Na manhã seguinte, ele teria alcançado um edifício inacabado, perdendo alguns soldados.)

Ótimo, vamos para o ponto nº 4, limpando a área, onde encontramos mais um veículo de suprimento e, possivelmente, um segundo veículo blindado.

Isto é importante!

Controle o nível de combustível dos seus veículos: eles não podem ser reabastecidos, podem parar no momento mais inopportuno. Pegue as armas dos inimigos derrotados: assim você pode não apenas reabastecer a munição, mas também substituir o RPK por um PKM.

É útil ir ao ponto nº 3 e limpá-lo também. Apenas agora você pode se dirigir ao ponto nº 6, melhor acompanhados por alguns atiradores de elite. Quando o tanque for descoberto, nosso helicóptero chegará e lidará com ele; resta capturar a zona – as tarefas do primeiro dia estão concluídas.

Isto é importante!

Em cada nova passagem, o sistema muda a quantidade e a disposição de veículos que você pode controlar. Se tiver sorte, perto dos tanques queimados encontrará três ônibus, dois deles devem ser levados à torre de controle, para o ponto entre ela e o hangar ‘Sonho’. Se não houver ônibus, pare neste lugar os caminhões capturados com suprimentos completos e outros transportes – eles serão úteis para a próxima manhã.

25 de fevereiro de 2022, Aeroporto de Gostomel

«Enviar pessoas para a guerra sem treinamento é traição.»

Confúcio

Então, um novo dia, e os reforços chegaram. Imediatamente colocamos todos os soldados com armamento pesado no ‘Ural’ e no ônibus, juntando-nos a eles ao SOBR de Kemerovo e apressamos para ocupar o edifício da cantina: como antes, os principais ataques passarão ao largo. (Um lugar ideal para treinar novos recrutas!)

**Spoiler!**

*O corretor de fogo de artilharia inimigo está ao oeste do edifício do quartel-general, na borda da pista.*

Isto é interessante!

À primeira vista, o SOBR de Kemerovo parece quase inútil: eles têm apenas metralhadoras, não têm nem metralhadora nem granadas; e essas armas não são coletadas por esses soldados. Tudo muda assim que o SOBR ganha alguns níveis: ele se torna uma unidade muito poderosa: duas metralhadoras (!), dois lançadores de granadas (!!), metralhadoras mais avançadas. Mas para obter dois níveis, é preciso ser na pista de pouso, apenas assim será possível equipar a unidade antes da próxima missão.

Os sapadores ocupam o segundo ‘Ural’, juntando-se a eles os atiradores de elite, e a incursão avança em direção ao hangar de tanques.

Isto é importante!

Reabastecer seu suprimento de munição deve ser a prioridade no ponto nº 5, antes que ele se esgote: o inimigo lançará um ataque aéreo sobre ele.

Se o tempo permitir, os sapadores poderiam minar contra-tanques a plataforma no ponto nº 6 (o tanque estava lá antes) e as estradas próximas. (Dessa forma, você privará o inimigo atacando de toda a sua técnica e parte da infantaria.)

 

Eliminamos a guarda dos hangares de tanques e nos dirigimos ao quartel-general.

Isto é importante!

Desta vez, o quartel-general deve ser limpo não por assalto, mas pelo fogo da rua ou de um edifício vizinho; não se deve entrar: isso levará à rápida aparição de duas colunas inimigas.

Minamos os portões do lado dos hangares de tanques com minas anti-tanque, melhor em duas camadas: a técnica inimiga consegue passar por várias minas.

 

Agora seguimos para o segundo posto de controle norte (ponto nº 4) e espalhamos abundantemente a estrada leste com minas anti-tanque.

Os paraquedistas seguem para o ponto nº 3, ocupando o edifício, enquanto os sapadores no ‘Ural’ minam a faixa ao longo da parede de um edifício de cinco andares civis.

Assim que o trabalho de mina terminar (sendo que as minas antipessoal não fazem sentido), os sapadores ocupam o edifício do quartel-general.

Isto é importante!

Após a mensagem de que as Forças Armadas da Ucrânia estão inserindo forças regulares, a torre de controle será atacada do sudeste. Não seria ruim colocar um BTR no ponto de reabastecimento e um veículo blindado, por algum tempo eles ajudarão a repelir os ataques. Mas os inimigos podem queimar sua técnica com RPG, utilizando carros de passeio no estacionamento como abrigo. Esses carros não podem ser destruídos, mas o BTR pode empurrá-los, derrubando árvores e despojando os atacantes de abrigo.

Carros de passeio devem ser empurrados para fora da estrada: assim, um tiro de RPG não atinge sua técnica.

Se você minou as estradas nas faixas indicadas, apenas a infantaria inimiga sairá para o edifício do quartel-general, toda a técnica será destruída por minas. E apesar de os oficiais do quartel-general terem deixado essa zona, apressando-se para o ponto nº 3, um BTR com uma equipe de soldados com PVO, mais um par com a metralhadora ‘Kord’ no edifício da torre não permitirá que o ‘quartel-general’ seja capturado. (A propósito, assim que o comando se apressar para o ponto nº 3, suas tropas devem deixar o prédio da cantina e mudar para o ponto nº 8.)

Em breve, novos ataques de artilharia começarão na nova localização do quartel-general; o comando deixará o edifício e se dirigirá ao ponto nº 8; os defensores do primeiro edifício do quartel-general também devem se mudar para lá, assim como dois esquadrões de guarda do posto de controle no ponto nº 4.

Do sul, novamente chegará a técnica com mercenários georgianos – e será destruída nas minas armadas por seus sapadores, restará eliminar os sobreviventes. Os esquadrões ‘mais distantes’ ocupam o edifício ao longo da estrada – que é perpendicular ao quartel-general – e aguardam o último ataque. Parabéns, você completou a primeira missão!

Continua…