«Hostomelin Sankarit», «vaikea» taso, osa yksi

content auto translated from {from}

«Sotaan liittyvä kohtuullisuus on anteeksiantamaton typeryys.»

T. Macaulay

 

Tuskin olen pahasti väärässä, jos arvaan, että ne, jotka ovat pelanneet peliä «Syria: Venäläinen myrsky», ovat kärsimättömästi odottaneet jatkoa tai jotain vastaavaa Venäläiseltä yritykseltä «Pelaavat kissat». En tietenkään ollut poikkeus: odotin «Hostomelin Sankarien» julkaisua ja nyt tarjoan teille oman versionsa tämän upean pelin läpäisystä.

Aloitan muutamalla havainnoilla (ehkä kaikki eivät ole samaa mieltä niistä).

  1. Vihollisen vaarallisin joukko – kranaatinheittäjät, jotka tekevät käytännössä mahdottomaksi jalkaväen hyökkäämisen ja vaikeuttavat ajoneuvojen etenemistä. Hiukan vähemmän vaarallisia ovat tankit ja kevyet panssarivaunut.

  2. Teidän joukoistanne vaarattomin on kranaatinheittäjät: he avustavat vain käskystä ja ampuvat ei maalitauluun, vaan «alueille».

  3. Joukot, jotka hallitsevat kevyttä panssaritekniikkaa ja avustavat vihollista konekivääri tulella, nostavat kokemustasojaan nopeammin kuin jos taistelisi ilman panssaria: ATGM, AGL, tarkka-ampujat, miinanraivaajat, RPG-ryhmä.

  4. Jos edes yksi sotilas joukoista selviää vaikeasta taistelusta, seuraavassa tehtävässä joukot palaavat entiseen vahvuuteensa (tämä pätee vaikeustasoon «vaikea» saakka).

  5. Kun siirryt seuraavaan tehtävään, ei ole syytä asteittain vahvistaa kaikkia joukoja, on parempi varustaa mahdollisimman tehokkaat ja kokeneet taistelijat: esimerkiksi tarkka-ampujat, ATGM-ryhmä ja erikoisryhmä.

  6. Joukot, joilla aiot jatkaa kampanjaa, on valittava ensimmäisessä tehtävässä ja pyrittävä siihen, että ne päättävät sen ainakin parilla tasolla.

  7. ATGM-ryhmä ei voi laukaista ohjusta heti liikkuvuuden loppuessa ja pitää melko pitkän tauon ennen seuraavan laukaista.

Varoitettava: suhtaudun tähän peliin pelinä: jos tiedän etukäteen, mistä, milloin ja millä voimilla vihollisen hyökkäys tulee, käytän tätä tietoa omassa läpäisyssäni; aivan samalla tavalla käytän pelin virhettä tai bugia; älkää odottako seuraavasta tekstistä «oikeaa» läpäisyä, joka seuraa vain päämajan määräyksiä ja tehtävien järjestystä. (Lisäksi läpäisyssä on melko paljon spoilereita.) Joten aloitetaan!

 

24. helmikuuta 2022, Hostomelin lentoasema

«Alku on kaiketi enemmän kuin puolet koko asiasta.»

Aristoteles

Heti laskeutumisen jälkeen lähetämme kaksi joukkoa hyökkäämään lähimpään rakennukseen – mitään tulitusta esteistä tai puista! Lyhyen ajan kuluttua helikopterit toimittavat ammustarvikkeita ja vahvistuksia;

lähetämme heti tarkka-ampujat ottamaan haltuunsa hylätyn «UAZ»:in ja ajamme rakennukseen kartan eteläpuolella, johon «Aalto»-joukko tulee. Auttakaa heitä torjumaan hyökkäys, ja joukko siirtyy hallintaamme.

Sen jälkeen lastaamme itsellemme «uazik» ja kiirehdimme kohti kohtaa №1 taktillisella kartalla: siellä on vihollisen panssarivaunu ja kuorma-auto.

Kun saatte viestin «Hallinnoimme ohjaustornia!», lähettäkää molemmat joukot, jotka puhdistivat sen, rakennuksen ulkoreunalle tien varrella: sinne saapuu toinen vihollisen panssarivaunu.

Tämä on tärkeää!

Ihanteellinen vaihtoehto on hankkia molemmat panssarivaunut: paitsi liikkuvuutta saatte myös suurikaliiperisia konekivääreitä ja mukana kuljetettavaa ammustarviketta (huoltopisteet ovat liian kaukana). Tämä tehtävä toteutettaessa estä joukot käyttämästä RPG:tä ja käsigranaatteja: on mahdollista, että useiden yritysten jälkeen molemmat panssarivaunut siirtyvät hallintaasi.

Saapuivatko joukkojen «Kord» ja AGL «Liekki»? Istuttakaa heidät valloitetulle autolle ja lähettäkää heidät valtaamaan ruokalan rakennus (kohta №2 taktillisella kartalla). Ruokala sijaitsee tien risteyksessä, suurin osa hyökkäyksistä tulee ohitse sen ohi.

Tämä on todella ruokala!

Lisäksi tulee hetki, jolloin pohjoisen tarkistusalueen valtaava joukkue alkaa perääntyä, ja palomiehet tarvitsevat todella tukea. (Sattumoisin, ohjaustornissa ei tarvitse jättää ketään joukkoistasi – liittolaisesi torjuvat hyökkäykset.)

Pian tulee ilmoitus ilman operaatioiden peruuntumisesta ja massiivinen hyökkäys «Ruslanin» ja «Unelman» hangareihin alkaa,

Voi, tänne tarvittaisiin lentäjien miehistö!

On hyvin harmillista menettää tällainen kone...

ohjaustornin, rikkinäisten lentokoneiden parkkipaikan. Älkää hätäilkö, yrittäen ehtiä joka paikkaan: osa sotilaistanne tulisi pysyä ruokalan rakennuksessa, ja käydä silloin tällöin «Uralissa» täydentämässä ammustarvikkeita; toinen osa toteuttaa retken vihollisen selustaan.

Jonkin ajan kuluttua vihollisen BTR (punainen kolmio kohdassa №2) tulee ruokalaan autotallista (idästä), sen on oltava hankittava hinnalla millä hyvänsä!

BTR on vallattu ja korjataan (oikeassa alakulmassa); ohitse juuri kulkee Tomasin ryhmä (pian se siirtyy hallintaasi).

Jättäkää se sinne rakennukseen – pian saapuvat georgialaiset palkkasoturit, ja KPVT auttaa selviytymään heistä. Heti tämän jälkeen lähettäkää BTR kohtaan №5 taktillisella kartalla: lounaisesta suunnalta, kiitoradan yli, tapahtuu hetkellinen hyökkäys Ukrainan erikoisjoukoilta.

BTR:ämme sieppasi Ukrainan helikopteri. Mahdollisuus vastustaa «helicopteriä» on olemassa, mutta...

kukaan meistä ei voi käyttää sitä!

Tämä on tärkeää!

Vihollisen erikoisjoukot on tuhottava nopeasti ja täysin, muuten he pakenevat taistelukentältä ja vievät mukanaan ainutlaatuisen aseistuksen. (On hyvin ikävää, että tarkka-ampujapari kerää vain yhden sotasaaliiseen kivääriä kahden joukosta.)

Toinen ryhmänne valloitetuilla panssarivaunuilla liikkuu varovasti kohtaan №7, tankkihangaarille kiertotietä ohi kohdan №6. (Jos alue on edes puoli täynnä väriä kuin Ruotsin lippu – siellä on vihollisen tankki.)

Tämä on mielenkiintoista!

Kun Mazepa toi Karl XII:lle avuksi kasakoita, kävi ilmi, että täsmälleen samanlaiset kähäpäivät taistelevat Pietari I:n puolella, kuinka ne erotetaan toisistaan? Silloin Karl XII lahjoitti Mazepan kasakoille Ruotsin lipun väreissä lippuja: keltavihreitä.

Eikö ollut käsky panssarivaunujen tuhoamisesta? Mutta tankit ovat, vosanneidän laskuvarjomiehet selviävät niistä.

Sen jälkeen saat «huomenna» tehtävän – vallata Ukrainan päämajan rakennus (kohta №8).

Tehtävä suoritettu, mennään kohtaan №9, jossa kartan reunalla kohtaamme «huomisen» Kemiros Kobrin erikoisryhmän, ja täydessä vahvuudessa! (Seuraavana aamuna se olisi päässyt rakentamatta jääneeseen taloon, menettämällä pari sotilasta.)

Erinomaista, liikuttaudumme kohti kohtaa №4, puhdistaen aluetta, missä löydämme toisen toimitusauton ja ehkä toisen BTR:n.

Tämä on tärkeää!

Valvokaa ajoneuvojen polttoainetasoja: autoja ei voi tankata, ne voivat pysähtyä huonoon aikaan. Kerätkää kaatuneiden vihollisten aseita: sillä voi paitsi täydentää ammustarvikkeita, myös vaihtaa RPK:n PKM:ään.

On hyödyllistä kävellä kohtaan №3 ja puhdistaa se myös. Vasta nyt voidaan edetä kohti kohtaa №6, parhaiten parina tarkka-ampujien kanssa. Kun tankki havaitaan, saapuu helikopterimme ja hävittää sen; jää vain vallata alue – ensimmäisen päivän tehtävät on suoritettu.

Tämä on tärkeää!

Jokaisella uudella läpäisyllä järjestelmä vaihtaa hallittavan tekniikan määrää ja sijaintia. Jos onnistaa, voi löydä kolme bussia palaneiden tankkien lähettyville, kaksi on perustettava ohjaustornin lähistölle, kohtaan sen ja «Unelman» hangaarin väliin. Jos busseja ei ole, pysäyttäkää tähän paikkaan vallatut kuorma-autot täynnä ammustarvikkeita ja muuta kuljetusta – se tulee olemaan hyödyllistä sinä seuraavana aamuna.

25. helmikuuta 2022, Hostomelin lentoasema

«Lähettää ihmisiä sotaan ilman koulutusta – tarkoittaa pettää heitä.»

konfutse

Joten, uusi päivä, vahvistuksia on saapunut. Asetamme heti «Uraliin» ja bussiin kaikki sotilaat raskaan aseistuksen kanssa, liitetään heihin Kemiros Kobrin ja kiirehdimme vallata ruokalan rakennus: kuten ennenkin, tärkeimmät hyökkäykset menevät ohi ja siihen. (Ihanteellinen paikka noviisien koulutukseen!)

**Spoileri!**

*Vihollisen tykkimiehen säätelykeskus on länteen päämajan rakennuksesta, kiitoradan laidalla.*

Tämä on mielenkiintoista!

Ensisilmäyksellä Kemiros Kobrin on melkein käyttökelvoton: heillä on vain konepistoolit, ei konekivääreitä tai granaatteja; ja nämä taistelijat eivät kerää aseita. Kaikki muuttuu, kun Kobrick saa pari tasoa: hänestä tulee erittäin voimakas yksikkö: kaksi konekivääriä (!), kaksi granaatinheitintä (!!), parempia konepistooleja. Mutta kahden tason on saatava nimenomaan lentokentällä, vain silloin mahdollisuus varustaa joukko ennen seuraavaa tehtävää tulee käyttöön.

Miinanraivaajat ottavat toisen «Uralin», joihin liittyvät tarkka-ampujat, ja retki lähtee tankkihangaarille.

Tämä on tärkeää!

On tärkeää täydentää ammustarvikkeita ensisijaisesti kohdassa №5, ennen sen loppumista: vihollinen tekee sen pommiin.

Jos aika sallii, miinanraivaajat voisivat miinoittaa alueen kohdassa №6 (siellä seisoi ennen tankki) ja läheiset tiet. (Siten riistätte hyökkääviltä vihollisilta kaikki ajoneuvot ja osan jalkaväestä.)

Tuhoamme tankkihangaarien turvatoimenpiteet ja liikkuvat päämajaan.

Tämä on tärkeää!

Tällä kertaa päämaja on puhdistettava ei hyökkäyksellä, vaan tulella kadulta tai viereisestä rakennuksesta; sisälle menoa ei saa tapahtua: tämä johtaa kahden vihollisryhmän nopeaan ilmestymiseen.

Miinoimme portit tankkihangaarien puolelta panssarimiinoilla, mielummin kahdessa kerroksessa: vihollistekniikka onnistuu kiertämään useita miinoja.

 

Nyt liikkuvat toiseen pohjoiseen tarkistuspisteeseen (kohta №4) ja tiheästi sirottelevat itätien panssarimineillä.

Jalkaväki lähettää kohtaan №3, vallata rakennus, ja miinanraivaajat «Uralissa» - miinoittamaan kaistan pitkin viereisen asuintalon seinää.

Kun miinaus on valmis (panssarimiinoin ei ole järkeä), miinanraivaajat valtaavat päämajan rakennuksen.

Tämä on tärkeää!

Kun ilmestyt, että VRU käyttää säännöllisiä joukkoja, ohjaustornia hyökätään kaakosta. On suositeltavaa asettaa tankille ja panssarivaunulle varustepisteeseen jokaista aluksiapuaihoja, jonkin aikaa he auttavat torjumaan hyökkäyksiä. Mutta viholliset voivat polttaa sinun kalustoa RPG:n avulla, käyttäen parkkipaikalla sijaitsevia henkilöautoja suojaavana. Nämä autot eivät ole tuhoon tuomittuja, mutta BTR voi työntää niitä puristaessakin puita alas ja riistämällä eteneviltä suojaa.

Henkilöautot on työntää tiellä: silloin RPG:sta ei tavoita sinun kalustoasi.

Jos olet miinoittanut tiet mainituilla alueilla, vain vihollisjalkaväki pääsee päämajan rakennukseen, kaikki teknologia räjähtää miinoissa. Ja siitä huolimatta, että päämajan upseerit paenneet tätä aluetta, kiirehtimällä kohtaan №3, BTR miehistö, joilla on taistelijat, joilla on ATGM:t, sekä pari konekiväärin «Kord» torninsa rakennuksessa, eivät salli «päämajan» valtaamista. (Muuten, heti kun johto suuntautuu kohtaan №3, joukkojenne on syytä poistua ruokalan rakennuksesta ja siirtyä kohtaan №8.)

Pian päämajan uusi sijainti alkaa kärsivän artilleriatulella; johto jättää rakennuksen ja liikkuu kohtaan №8; sinne on myös suositeltavaa siirtää ensimmäisen päämajan rakennuksen puolustajat ja kaksi vartijajoukkoa tarkistuspisteessä №4.

Etelästä saapuu jälleen teknologia georgialaisilta palkkasotureilta - ja se räjähtää miinoissa, jotka miinanraivaajasi ovat asettaneet, jää vain tappaa eloonjääneet. Kaikki «kaukosäätöiset» joukot ottavat rakennuksen tien varrelta – se on kohtisuorasti päämajaan – ja odottaa viimeistä hyökkäystä. Onnittelut, olet suorittanut ensimmäisen tehtävän!

Jatkuu...