"Gosztomel-i Hősök", "nehéz" szint, első rész
„A háborúban a mértéktartás – megbocsáthatatlan ostobaság.”
T. Macaulay
Valószínűleg nem tévednék nagyot, ha azt feltételezném, hogy a „Sziria: Orosz Vihar” játékosai izgatottan várták a folytatást vagy valami hasonlót az Orosz „Játszó Macskák” cégtől. Természetesen én sem voltam kivétel: megérkezett a „Gostomeli Hősök” kiadása, és most bemutatom nektek a csodálatos játék általam javasolt végigjátszását.
Kezdetnek néhány megfigyelés (lehet, hogy nem mindenki egyetértene vele).
A legveszélyesebb ellenséges egység – a mozsárágyúsok, ők gyakorlatilag lehetetlenné teszik a gyalogságod előrenyomulását, és rendkívül megnehezítik a technika előrehaladását. Kicsit kevésbé veszélyesek a tankok és a könnyű páncélozott járművek.
A leghaszontalanabb egységed – a mozsárágyúsok: csak parancsra tüzelnek és nem céloznak, hanem „az általánosan megadott területekre” lőnek.
A könnyű páncélozott járműveket kezelő egységek, amelyek a közelben lévő ellenséget gépfegyverrel lövik, gyorsabban emelik a szintjeiket, mint ha páncélozatlanul harcolnának: ATGM, AGS, mesterlövészek, aknavetők, RPG-sek csoportja.
Ha egy nehéz harcot legalább egy harcos túlél, a következő küldetésben az egység helyreállítja a létszámát (ez a „nehéz” nehézségi szintig érvényes).
Amikor áttérsz a következő küldetésre, nem érdemes fokozatosan megerősíteni az összes egységet, inkább a legértékesebb és legtapasztaltabb harcosokat érdemes maximálisan felszerelni: például a mesterlövészeket, az ATGM egységet és a Különleges Rendőr Egységet.
Az egységeket, amelyekkel folytatni kívánod a kampányt, az első küldetésben kell kiválasztani, és ügyelni kell, hogy legalább néhány szinttel zárják le azt.
Az ATGM egység nem tud azonnal rakétát indítani a mozgás leállítása után, és meglehetősen hosszú szünetet tart, mielőtt indítaná a következőt. Ugyanez vonatkozik a PTUR fegyverzettel rendelkező BTR-D-re.
Figyelmeztetnem kell: úgy tekintek erre a játékra, mint egy játékra: ha előre tudom, honnan, mikor és milyen erőkkel fog támadni az ellenség, azt az ismeretet fel fogom használni a végigjátszás során; éppúgy, mint ahogy belső hibát vagy bugot is használni fogok; ne várjatok az alábbi szövegben „helyes” végigjátszást, amely kizárólag a központi parancsoknak és a feladatok fokozatos végrehajtásának felel meg. (Ezenkívül a végigjátszásban elég sok spoiler található.) Na, kezdjük!
2022. február 24., Gostomeli repülőtér
„A kezdet – a legtöbb dolog felénél több.”
Arisztotelész
A tervezett megérkezés után kettő egységet irányítunk a legközelebbi épület ostromára – semmiféle lövöldözés a blokkokból vagy fák mögül! Rövid időn belül helikopterek hozzák a lőszert és megerősítést;
azonnal elküldjük a mesterlövészeket, hogy foglalják el az elhagyott „UAZ”-t, és elindulunk az épület felé a térkép déli részén, ahol a „Hullám” egységnek kell megérkeznie. Segítünk nekik visszaverni a támadást, és az egység átkerül a saját irányításunk alá.
Ezután ismét beugrunk az „UАЗ”-ba, és sietünk az 1. számú pontra a taktikai térképen: ott van az ellenséges páncélozott jármű és a teherautó.
Amint megkapod az üzenetet: „Kontrolláljuk a diszpécser toronyt!”, küldd el mindkét egységet, amely ezt felfegyverezte, az épület külső sarkához, ahol az úton érkezik a második ellenséges páncélozott jármű.
Ez fontos!
Az ideális eset az, ha mindkét páncélozott járművet megszerezzük: a mobilitás mellett nagy kaliberű gépfegyvereket és szállítható lőszert kapunk a különítmény számára (a forráspontok túl messze vannak). E feladat megvalósítása érdekében tiltsd meg az egységeknek a RPG és a kézi gránátok használatát: lehetséges, hogy több próbálkozás után mindkét páncélozott jármű a te irányításod alá kerül.
Megérkeztek a harcosok a „Kord” és az AGS „Láng” fegyverekkel? Tedd őket a megszerzett járműbe, és küldd el a konyha épületének elfoglalására (a taktikai térképen a 2. számú pont). A konyha az úttal körülvett kereszteződésnél található, a legtöbb támadás el fog haladni mellette.
Emellett eljön a pillanat, amikor az északi őrség megszorongatja az áthaladást, az te tűztámogatás nagyon hasznos lesz számukra. (Kérdésem: a diszpécser toronyhoz egyáltalán nem szükséges, hogy a csapatod tagja maradjon – a szövetségesek képesek visszaverni a támadásokat.)
Hamarosan megérkezik az üzenet, hogy leállítják a légi műveletet, és megkezdődik a tömeges támadás a hangárokra a „Ruslannal” és a „Álma”-val,
az irányítótornyot, a meghibásodott repülőgépek állományát. Ne rohanj, próbálva mindenhova elérni: alatj harcosaidnak a konyhában kell maradniuk, időnként kimenve az „Uralhoz” a lőszerkészlet feltöltésére; a másik rész az ellenség hátát megrohamozza.
Valamikor a garázsok irányából (keletről) az ellenséges BTR (piros háromszög a 2. számú pont mellett) ki fog indulni, ezt minden áron meg kell szerezni!
Hagyd ott az épület előtt – hamarosan megérkeznek grúz zsoldosok, a KPV fog segíteni legyőzni őket. Azonnal küldd el a BTR-t a taktikai térképen az 5. számú pontra: a dél-nyugati irányból a kifutópályán, rövid időn belül megtörténik egy rövid támadás az ukrán különleges erők részéről.
Ez fontos!
Az ellenséges különleges erőket gyorsan és teljesen meg kell semmisíteni, különben elhagyják a harcmezőt, és magukkal viszik az egyedi fegyvereket. (Nagyon sajnálatos, hogy a mesterlövész pár csak egy távcsöves puskát vesz fel a kettőből.)
A második csoportod a megszerzett páncélozott járműveken óvatosan halad a 7. számú pontra, a tankhangáron keresztül, kerülve a 6. számú pontot. (Ha a zóna legalább félig színes, mint a svéd zászló – ez azt jelzi, hogy ott egy ellenséges tank található.)
Ez érdekes!
Amikor Mazepa segítségül hívta XII. Károlyt a kozákjaival, kiderült, hogy ugyanazok a látványos külsőkkel küzdenek Péter I oldalán, hogyan lehet őket megkülönböztetni? Akkor XII. Károly ajándékozott Mazepa kozákjainak a svéd zászló színeiből készült zászlókat: sárga-kék.
Nem volt parancs a páncélozott járművek megsemmisítésére? De a tankok ott vannak, a te ejtőernyős harcosaid képesek megbirkózni velük.
Ezután megkapod a „másnapi” feladatot – foglald el az ukrán hadsereg épületét (8. számú pont).
Elvégeztük, megyünk a 9. számú ponthoz, ahol a térkép szélén találkozunk a „másnapi” Kemerovói SOBr csoportjával, teljes létszámban! (Másnap reggel egy befejezetlen házhoz kerültek volna, elveszítve pár harcost.)
Nagyszerű, mozgás a 4. számú ponthoz, megtisztítva a területet, ahol találunk egy újabb szállító járművet és, esetleg, egy második BTR-t.
Ez fontos!
Figyeld a járműveid üzemanyag szintjét: a járműveket nem lehet újratankolni, bármikor megállhatnak a legrosszabb pillanatban. Gyűjtsd össze a megölt ellenségek fegyvereit: így nemcsak a lőszert töltheted fel, de a RPK-t is cserélheted a PKM-re.
Hasznos lenne a 3. számú ponthoz is eljutni és azt is megtisztítani. Csak ezután lehet a 6. számú pontra menni, lehetőleg egy pár mesterlövésszel. Amint a tankot felfedezik, a helikopterünk fel fog szállni és megsemmisíti; most már csak a terület elfoglalása van hátra – az első napi feladatok teljesítve.
Ez fontos!
Mindig, amikor új végigjátszást kezdesz, a rendszer megváltoztatja a vezérlés alá vonható technika számát és helyét. Ha szerencséd van, a megégett tankok közelében három buszt találhatsz, kettőt el kell irányítanod a diszpécser toronyhoz, egy pontra közvetlenül közöttük és a „Álmok” hangárral. Ha buszok nincsenek, állíts meg ezen a helyen a megszerzett teherautókat teljes lőszerszámmal és egyéb járműveket – ezek jól jöhetnek a következő reggelre.
2022. február 25., Gostomeli repülőtér
„Embereket fegyverzetlenül háborúra küldeni – azt jelenti, hogy árulni őket.”
Konfuciusz
Tehát, új nap, megérkezett a megerősítés. Azonnal helyezzük el az „Ural”-ban és a buszban az összes harcost nehézfegyverzettel, csatlakoztassuk a Kemerovói SOBr-t és sietve foglaljuk el a konyha épületét: mint korábban, a fő támadások mellette zajlanak. (Tökéletes hely az újoncok kiképzésére!)
**Spoiler!**
*Az ellenséges tüzérség korrektor a parancsnoki épülettől nyugatra, a kifutópálya szélén található.*
Ez érdekes!
Első ránézésre a Kemerovói SOBr szinte haszontalan: csak automata fegyvereik vannak, nincsenek gépfegyverek, sem gránátok; és ezek a harcosok nem is gyűjtenek fegyvereket. Minden megváltozik, amint a SOBr kap egy-két szintet: nagyon erős egységgé válik: két gépfegyver (!), két gránátvető (!!), és fejlettebb automata fegyverek. De ahhoz, hogy két szintet elérjen, pontosan a repülőtéren kell lenni, csak ekkor van lehetőség a következő küldetés előtt felszerelni az egységet.
A mérnökök elfoglalják a második „Ural”-t, hozzájuk csatlakoznak a mesterlövészek, és a rajt a tankhangár megrohamozására indul.
Ez fontos!
Először a 5. számú pontnál érdemes a lőszert feltölteni, mielőtt kimerül: az ellenség bombázást céloz meg.
Ha van idő, a mérnökök ellenállásmentesen aknázni tudnák a 6. pont körüli területet (ott korábban tank állt) és a mellette lévő utakat. (Így megfosztod az ellenséget a harci járműveitől és egy részét a gyalogságnak.)
Megsemmisítjük a tankhangárok védelmét és haladunk a parancsnoki épület felé.
Ez fontos!
Ezúttal a parancsnoki épületet tűz mellett kell megtisztítani az utcáról vagy a szomszédos épületből; belépni nem szabad: ez gyorsan két ellenséges oszlop megjelenéséhez vezet.
A tankhangárok felől aknázd a kaput páncélozott aknákkal, lehetőleg duplán: az ellenséges technika sikerül több aknát is megkerülnie.
Most jössz a második északi őrség (4. számú pont) felé, és sűrűn aknázni az úton a keleti részen.
A légierő a 3. számmal foglalkozik, hogy elfoglalja az épületet, és a mérnökök „Ural”-ján - hogy aknát állítsanak a civil ötemeletes ház falán.
Amint a robbanó munka befejeződik (és a gyalogsági aknák nem hasznosak), a mérnökök elfoglalják a parancsnoki épületet.
Ez fontos!
Miután megérkezett a hír, hogy a hadsereg rendszeres csapatokat alkalmaz, a diszpécser toronnyal szembeni támadásra fog kerülni a délkeleti irányból. Nem árt, ha a lőszert feltöltő pontnál egy BTR-t és egy páncélozott járművet helyezel el, egy ideig segíteni fogják a támadások visszaverésében. De az ellenség el tudja égetni a járművedet RPG-ből, az autókat, amelyeket az udvaron használnak képként. Ezeket az autókat nem lehet megsemmisíteni, de a BTR képes tolni őket, miközben eltávolítja a fákat, és megfosztja a támadást biztosító fedezéktől.
Ha aknáztál az utakat a megadott sávokban, akkor a parancsnoki épülethez már csak az ellenséges gyalogság fog eljutni, az összes jármű fel fog robbanni az aknákon. És bár a parancsnoki tisztek elhagyták ezt a zónát, sietve a 3. pontba, a BTR, a PRTL-vel megerősített harcosokkal, és a „Kord” fegyverrel rendelkező pár, aki a torony épületében van, nem fogja lehetővé tenni a „parancsnoki épület” elfoglalását. (Egyébként, amint a hadvezetés a 3. pontra siet, a csapataidnak el kell hagyniuk a konyha épületét, és átköltözniük a 8. pontra.)
Hamarosan az új parancsnoki épületre elkezdik az artilleria eljárásait; a parancsnokság elhagyja az épületet, és a 8. pontra megy; ide is át kell helyezni az első parancsnoki épület védőit és a két öntöde őrét a 4. pontban.
Dél felől újra megjelenik a technika grúz zsoldosokkal – és felrobban az általad elhelyezett aknákon, csak a túlélőket kell megölni. A legfőbb „távolsági” osztagok megszállják az épületet az úton – ez merőben ellentétes a parancsnoksággal – és várják az utolsó támadást. Gratulálok, teljesítetted az első küldetést!
A folytatás következik…