«إيغروبرو 2023» - «إيغروير» عاد!

content auto translated from {from}

أصدقائي محبو الألعاب، ابتهجوا: «إيغروير» عاد! بل عاد بالضبط إلى حيث بدأ رحلته، ومن حيث غادر في عام 2011: إلى القاعة رقم 57 في VDNH. هذا الحدث مبهج مرتين، لأنه لم يكن هناك «إيغروير» لمدة ثلاث سنوات كاملة… وأخيراً – ها هو! بصراحة، المساحة ليست كبيرة، وكان عدد اللاعبين ليس بالكثير، لكن هذا هو مجرد البداية! آمل بشدة أن يتغير كل هذا إلى الأفضل في المرة القادمة. وفي هذه الأثناء، أقدم لكم نظرة سريعة من خلال الصور على مهرجان مطوري ألعاب الفيديو في جميع أنحاء روسيا.

إذا نسي أحدكم أو لم يعرف إلى أين يذهب، كانت اللافتات تشير إلى الاتجاه. لكن كان يجب الوصول إليها وسط الفوضى العمرانية السائدة في VDNH، ولكن هل يمكن لشيء أن يوقف لاعب ألعاب حقيقي؟

لم يكن هناك طابور للدخول، على الأقل ليس مثل الطابور الذي كان هنا سابقاً في عام 2010.

![](/api/field/image/g59tNKn98xlDb)

تم توفير مساحة صغيرة للعرض - هل هذا لبداية جيدة؟

«إيغروبرو» "احتل" ربع مساحة «إيغروير» السابقة.

كان هناك المزيد من الضوء في السابق...

![](/api/field/image/X0B2AnkTPByVG)

^2023

^2010

^2023

^2010

^2010

^2010

ومع ذلك، كل هذا ليس مهماً! المهم هو أن المنظمين تمكنوا من تحقيق إقامة المعرض.

المنظمان الرئيسيان: آنا كوزلوفا وديمتري كوتسينكو.

أول شيء لفت نظري عند الدخول - دعوة للدراسة.

نحن هنا لا نلعب الألعاب فقط!

كان هناك من يبحث عن موظفين، وبعد فترة وجيزة امتلأت الجهة اليمنى من اللوحة بإعلانات المرشحين الذين يبحثون عن عمل.

كانت أكثر زاوية مريحة مخصصة للاعبي الدبابات.

هل كنت تعلم أنه في هذه القاعة يوجد متحف لألعاب الكمبيوتر؟ لم أكن أعلم! في رأيي المتواضع، ارتكب ملاكها خطأً فادحاً بعدم جعل الدخول مجانياً على مدى يومين المعرض: ماذا عن الدعاية لمتحفهم! من خلال ملاحظاتي، لم يتوجه الزوار هناك بسرعة: لم يكن اللاعبون قد اشتروا التذاكر لدفع مبلغ إضافي فقط ليتفحصوا آلات الألعاب عن قرب.

لا يمكنك الاقتراب من الآلات؟ لكن هناك كتب، كيف يمكن الاستغناء عنها!

بحلول نهاية اليوم الثاني، تم بيع معظمها تقريباً.

لا تحب الكتب؟ حسنًا، يمكنك شراء شيء آخر: مثل خريطة بارزة لسايريم؛ غلاف لجواز السفر بصورة تودها.

دعونا ننظر إلى قاعة الشرف، ولنقدم احترامنا لـ"الآباء المؤسسين"...

...ولنذهب إلى هناك، من أجل ما جئنا لأجله: الألعاب!

لا يزال الوقت مبكراً، اللاعبون لم يُسمح لهم بعد بالدخول...

...لكن الخدمات الطبية موجودة بالفعل: احتياطاً.

لدهشتي، كان هناك عدد غير متوقع من الألعاب - ألعابنا! - بحيث لم أتمكن من التعرف على جميعها.

كان الناس يتوافدون تدريجياً،

ويحصلون على تذكارات. (من دفع، بالطبع.)

وكانوا يبدأون في التعرف على الألعاب بشكل أوثق، ولم نكن استثناءً.

("نحن" - هم ثلاثة من "غيمير.رو": LootHunter, zini4thagrunt ودوكتور؛ حيث جاءت zini4thagrunt خصيصاً من سانت بطرسبرغ.)

"كولوفات" - لعبة أكشن مغامرة ذات طابع متجدد؛ المزيد من المعلومات موجودة هنا.

سلاح الساحرة الشريرة في هذه اللعبة المنصة هو الفرن!

أنطون زينوفيف "تعلق" لفترة طويلة بـهذه اللعبة؛ تناول العديد من التفاصيل مع المبدعين وانتقد النقاط التي اعتبرها غير ناجحة. بصفة عامة، كان مصممو الألعاب يتواصلون مع بعضهم البعض باستمرار، ويتبادلون الخبرات.

و"قلب ألتاي" جذب اهتمام ابنتي.

هي كذلك اكتشفت خطأ: لا يمكن الدخول إلى الماء، لا تسمح الحدود غير المرئية. ولكن إذا اقتربت من الماء من جهة غير عادية - وأي لاعب ألعاب لا يتحقق من الزوايا المخفية للعبة؟ - سيتعين الاستعانة بمبدعها: الشخصية تتحرك بسهولة تحت الماء بدون أنبوب أكسجين، لكن لا يُسمح لها بالخروج على الشاطئ بنفس الخط الذي منع دخولها إلى الماء.

في"طرق القدر" لم ألعب، كنت أشاهد فقط كيف يلعب الآخرون. وأشرت لأحد المبدعين للعبة: في رأيي، ارتكبوا نفس الخطأ الذي ارتكبه روبرت سالفاتور، بمد اللاعب الهوبي... بعصا! وما الأذى الذي يمكن أن يتسبب به عكاز وزنه نصف كيلو على مقبض قصير - سيعاني اللاعب الصغير بالتأكيد مع سلاح أكبر وأخطر؟

في البداية، اعتقدت أن لعبة "إكزليوم"⁠⁠ مستندة على فيلم "كونستانتين"، لكن تبين أنها ليست كذلك. (يمكنك العثور على اللعبة هنا.)

تشبه إلى حد بعيد لعبة "[كيف تصطاد الجار](/games?search=كيف تصطاد الجار)".

لم أقم بالاستفسار عن من صنعها، ولا أي غرض من ورائها، ولا ما معنى "هذا". ربما بدأوا قبل عام 2014؟

من قال إن ذات قبعة حمراء يجب أن تخشى الذئب؟ في هذه اللعبة إنها تصطاد، وليس فقط الذئب. لكنها ليست دائماً ناجحة...

أوه! استراتيجية التحكم غير المباشر! لعبت قليلاً. للأسف، كانت موجودة فقط في اليوم الأول. تماماً مثل لعبة "تشيرني". (ابنتي لعبت بها، واستناداً إلى خبرتها في "دارك سولز" وصلت إلى الزعيم، وحصلت على تقدير مصمم اللعبة.)

لعبة"أوريانتير"، كما أخبرني مبدعوها، مستندة إلى أحداث حقيقية في حديقة طبيعية في الشرق الأقصى. وأيضاً تم نقل خريطة حقيقية للحديقة إلى اللعبة، وهي كبيرة جداً لدرجة أنه يتم استخدام المركبات الرباعية للتنقل في اللعبة.

عن اللعبة التالية المسماة فايندر سأروي بتفصيل أكبر. هناك خريطة لهو، ذات مركز يجب على اللاعب إخراجه إلى نقطة محددة بعلامة الصليب. النقاط الزرقاء - الأشباح، إذا اقتربوا من اللاعب - Game over. هناك صياد غير مرئي على الخريطة، إذا وصل إلى اللاعب - Game over. الموقع الذي يسيطر عليه اللاعب على الخريطة ليس معكوسا، والهياكل المحيطة متطابقة. الخيار الوحيد: الوصول إلى التماثيل المعلمة في الخريطة، وتحديد موقعك. قاعدة الانعطاف إلى اليمين لن تقود إلى شيء، ستغلق الدائرة. هل يمكن الخروج من الجدار الخارجي من الداخل؟ نعم، ولكن الأشباح... الذين يمكن، في الواقع، الاختباء منهم في العشب الطويل. صديقي الجيد أنهى اللعبة من المحاولة الثالثة، محققاً "كسر" نهايتها: لدهشة المبدعين، صعد إلى البرج ونظر إلى المدينة من الأعلى، في حين كان من المفترض أن تنتهي اللعبة عند الوصول إلى قاعدة البرج.

"اليوم الذي أخذك" سيصدر في ديسمبر. في الصورة مبدعه، آنا كوزلوفا، التي هي أيضاً منظّمة "إيغروبرو"، وفريقها.

بينما كانت تُعقد في القاعة محاضرات خاصة لجميع الراغبين، تقديم الألعاب.

في موقع منفصل، تم تعليم كيفية بث بث فعّال.

بكلمات أخرى، كان هناك الكثير من الأشياء المثيرة.

يجب على اللاعبين الجدد البدء في تدريبهم في أقرب وقت ممكن!

لقد بقيت مع لعبة "أغنية الرمح"، كانت عملية اللعب تشبه كثيراً "محارب الشمال". يقوم اللاعب بقيادة وحدة سلافية (على الأقل، أسماء الأبطال سلافية) على طول المسارات المتعهدة، ويجد الكنز، ويتخذ قراراً عند الالتقاء - تحرير الدب من الفخ أم لا؟ - ويقاتل. وجدت خطأين: بعد إكمال مهمة معينة، لم يُسمح للفرقة بالخروج من المنطقة؛ خلال القتال، قام أحد المقاتلين برمي الخنزير من فوق نفسه، ثم اعتلى عليه. أما أنطون "علق" لأكثر من ساعتين، موضحاً شيئًا لأحد مبدعي اللعبة. (يبدو أن ذلك كُتب نصف دفتر ملاحظات.)

لكن أكثر ما راقبت هو لعبة "إلى هاوية" من الشركة الروسية "بريوزكي" (التي سرية بشكل كبير حتى أنني لم أتمكن من معرفة الكثير عنها). أثارت اللعبة اهتمامي على الفور بمنظورها الإيزومتري. كان البعض يتحدثون بلطف بخصوص عبارة "ديابلوييد"؛ برأيي، لا علاقة لها بذلك. للأسف، لم أتمكن من اللعب بها، لأنني لست ملماً بوحدة التحكم.

أحد أصدقائي كان غير راضٍ عن "فايندر" "المكسورة"، فقد نجح مرتين في إسقاط رئيس صغير في هاوية، وهو ما لم يكن ممكناً وفقاً لمزاعم مبدعي اللعبة. سقط مع الرئيس أيضاً المفتاح، ولا يمكن كسر الأبواب في اللعبة؛ كان ينقصه القليل من الأمل لإنهاء المرحلة الأولى.

zini4thagrunt أيضاً "التصق" بتلك اللعبة، ولا يزال لديه النصح.

بينما بدأت الجوائز للفائزين في القاعة الرئيسية. أنّا كوباكيينا أنشأت بمفردها مشروع "أنقذ البيانات"، الذي حصل على أكثر من مليون مشاهدة.

تم تكريم الفرق التي أنشأت الألعاب في وقت قياسي.

اختتمت البرنامج بعرض للأزياء التنكرية. (أعتذر من الجميع: كنت في الصف الثاني، لكن مشهدي للكاميرا كان مضاءة بصورة ضعيفة، لذا كانت الصور ليست بجودة جيدة. أخذت بعض الصور من هنا.)

مورف هجم على لجنة التحكيم...

...وحصل على جائزة بسبب ذلك.

وفي النهاية - للأسف! - كل شيء. آمل أن يكون هناك استكمال - في العام المقبل. شكراً لكم على اهتمامكم! أتمنى للجميع حظاً سعيداً!