«ইগ্রোপ্রম ২০২৩» - «ইগ্রোমির» ফিরে এসেছে!
বন্ধুরা-গেমাররা, খুশি হও: «ইগ্রোমির» ফিরে এসেছে! এবং এটি ঠিক সেখানে ফিরে এসেছে, যেখানে এটি যাত্রা শুরু করেছিল এবং ২০১১ সালে যেখানে চলে গিয়েছিল: ভDNХ এর প্যাভিলিয়ন নম্বর ৫৭। এই ঘটনা দ্বিগুণ আনন্দের, কারণ এটি, «ইগ্রোমির», আমাদের সাথে তিন বছর ধরে ছিল না... এবং অবশেষে – এটি আসলেই হলো! সত্যি বলতে, এর এলাকা ছোট, এবং গেমারও খুব বেশি ছিল না, কিন্তু এটি তো শুধু শুরু! আমি আশাকরি পরবর্তীবার সবকিছু ভালো দিকে পরিবর্তিত হবে। এখন, আমি আপনাদের সামনে রাশিয়ার ভিডিও গেম ডেভেলপারদের ফেস্টিভ্যালের একটি সংক্ষিপ্ত ফটো রিভিউ উপস্থাপন করছি।
যদি কেউ ভুলে যায় বা জানে না, কোথায় যেতে হবে, নির্দেশকগুলো দিক নির্দেশনা দিত। কিন্তু তাদের কাছে পৌঁছাতে তো অন্যদিকে বিভ্রান্তিকর নির্মাণাবশেষের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, কিন্তু আসলে কিছু থমকে রাখতে পারে কি সত্যিকারের গেমারকে?
প্রবেশের জন্য কোন লাইন ছিল না, অন্ততঃ সেই লাইন ছিল না যা এখানে আগে ২০১০ সালে ছিল।

প্রদর্শনীকে প্রথমে অল্প একটু এলাকা দেওয়া হয়েছিল?
«ইগ্রোপ্রম» মাত্র এক চতুর্থাংশ এলাকা দখল করেছে পূর্বের «ইগ্রোমির» চেয়ে।
আগে এই স্থানে আলো বেশি ছিল...

^২০২৩
^২০১০
^২০২৩
^২০১০
^২০১০
^২০১০
যাইহোক, সবকিছুই গুরুত্বপূর্ণ নয়! গুরুত্বপূর্ণ হলো, সংগঠকদের সবকিছুর ব্যবস্থা করার সক্ষমতা।
প্রধান সংগঠক: আন্না কুজলোভা এবং দিমিত্রি কুৎসেঙ্কো।
প্রবেশের সময়, আমার চোখে প্রথমে যা একটু পড়ে গেল সেটি ছিল বিভিন্ন শিক্ষামূলক প্রতিযোগিতার ডাক।
আমরা শুধু খেলার জন্য এখানে নেই!
কেউ কর্মী খুঁজছিল, কিছুক্ষণ পর বোর্ডের ডান দিকটি চাকরির সন্ধানে থাকা প্রার্থীদের বিজ্ঞাপনে পূর্ণ হয়ে গিয়েছিল।
সবচেয়ে আরামদায়ক স্থান ট্যাঙ্কিস্টদের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছিল।
আপনি কি জানতেন, এই প্যাভিলিয়নে গেমিং মিউজিয়াম আছে? আমি জানতাম না! আমার মৌলিক মতামত অনুযায়ী, এর মালিকদের একটি ভয়াবহ ভুল হয়েছে, প্রদর্শনীর দুই দিন অবাধ প্রবেশ অনুমতি না দিয়ে: তাদের মিউজিয়ামের জন্য কত ভাল প্রচার হতে পারতো! আমার পর্যবেক্ষণে, দর্শকরা সেখানে বিশেষ আগ্রহ নিয়ে যাচ্ছেনা: গেমাররা টিকিটের জন্য টাকা দিয়েছিলেন যাতে বড় পোশাকের গেম মেশিনগুলোর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে পরিচিত হতে পারেন।
অটোমেটদের কাছে যাওয়া যাবে না? কিন্তু বই তো আছেই, তাদের ছাড়া কি হবে!
দ্বিতীয় দিনের শেষে তারা প্রায় সবই বিক্রি করে দিয়েছে।
বই পছন্দ করেন না? আপনি কিন্তু অন্য কিছু কিনতে পারেন: যেমন, স্কাইরিমের উঁচু ম্যাপ; পাসপোর্টের জন্য একটি কাভার যা প্রিয় ছবিতে।
গেমিং স্মৃতি হল অফ ফেমের দিকে তাকাবো, “মাতা-প্রতিষ্ঠাতাদের” প্রতি শ্রদ্ধা জানিয়ে...
...এবং আমরা সেখানেই যাব, যেহেতু আমরা এখানে এসেছি: গেমের দিকে!
এখনো অনেক তাড়াতাড়ি, গেমারদের এখনো প্রবেশ দেওয়া হচ্ছে না...
...কিন্তু চিকিত্সা ইতিমধ্যে উপস্থিত: কিনা কিছু হয়?
আমার বিস্ময়ে, আমাদের গেম - আমাদের গেমগুলো! - অপ্রত্যাশিতভাবে অনেক, তাই আমি সবগুলো উপভোগ করার সুযোগ পাইনি।
জনতা ধীরে ধীরে জমা হচ্ছিল,
স্মারক উপহার পেয়ে। (যিনি পরিশোধ করেছেন, অবশ্যই.)
এবং গেমগুলির সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে পরিচিত হতে শুরু করেছিল, আমরা ব্যতিক্রম না।
("আমরা" - এটি গেমার.রু এর তিনজন: LootHunter, zini4thagrunt এবং ডাক্তার; এর মধ্যে zini4thagrunt বিশেষত সেন্ট পিটার্সবার্গ থেকে এসেছে)।
"কোলোভ্রাট" - একটি অ্যাডভেঞ্চারীয় কাহিনীর অ্যাকশন-রোগেলাইক; বিস্তারিত তথ্য এখানে.
একটি খারাপ মহিলা এই প্ল্যাটফর্মারে তার অস্ত্র - একটি চুলা!
অ্যান্টন জিনোভিয়েভ এই খেলায় অনেকক্ষণ ধরে "অবসন্ন" ছিল; সৃষ্টিকর্তাদের সাথে বিভিন্ন বিবরণ নিয়ে আলোচনা করেছিল এবং তার মতে অদ্ভুত জায়গাগুলোর সমালোচনা করেছিল। সাধারণত গেম ডিজাইনাররা একে অপরের সাথে ক্রমাগত যোগাযোগ করছিল, অভিজ্ঞতা শেয়ার করছিল।
এবং "আলতাইয়ের হৃদয়" আমার কন্যাকে আকৃষ্ট করেছে।
তিনিও একটি বাগ সনাক্ত করেছে: পানিতে ঢোকা সম্ভব নয়, অদৃশ্য সীমানার কারণে। কিন্তু যদি আপনি অপ্রথাগত দিক থেকে পানির কাছে যান - আর কোন গেমারই কি গেমের গোপন কোণে খুঁজে বের করতে যায় না? - তবে আপনাকে তার নির্মাতাকে ডাকতে হবে: চরিত্র জলবিদ্যুৎ ছাড়া সহজেই পানির নিচে চলে যায়, কিন্তু তীরে তাকে প্রবেশ করতে দেয় না সেই একই দানব যা তাকে পানিতে যেতে দেয় না।
"কর্মের পথ" আমি খেলিনি, শুধু দেখছিলাম, কিভাবে তাঁরা খেলছেন। এবং আমি খেলার একটি সৃষ্টিকারীকে একটি মন্তব্য করেছি: আমার মতে, তারা সেই একই ভুলগুলো করেছি যা রবার্ট সালভাতোর করেছেন, বোকাটাকে... একটি বলের দ্বারা সজ্জিত করা! এবং কি ধরনের ক্ষতি একটি আধা-কিলোগ্রাম গাঁথনি ছোট হাতে উৎপাদন করবে - বরং বৃহত্তর এবং বিপজ্জনক অস্ত্রের সাথে শিশু কিছুই করতে পারবে না?
প্রথমে আমি ভাবলাম, "এক্সিলিয়াম" সিনেমা "কনস্ট্যান্টিন" এর উপর ভিত্তি করে তৈরি, দেখা হলো - নয়। (খেলা এখানে পাওয়া যায়।)
অত্যন্ত মনে করিয়ে দেয় খেলা "[কিভাবে প্রতিবেশীকে পাওয়া যায়](/games?search=Как достать соседа)"।
আমি জানতে চাইনি, কে এটি তৈরি করেছে, বা কেন, বা "এটি" কি। হয়তো, ২০১৪ সালের আগে শুরু হয়েছিল?
কে বলেছে, লাল টুপি উলফকে ভয় করা উচিত? এই খেলায় সে শিকার করে, এবং শুধুমাত্র উলফদের নয়। কিন্তু সবসময় সফল হয় না...
ও! পরোক্ষ নিয়ন্ত্রণের কৌশল! কিছু সময় খেলেছি। দুঃখজনক, এটা শুধুমাত্র প্রথম দিনেই ছিল। ঠিক যেমন খেলা "চের্ণি"। (কন্যাটি এই খেলায় খেলে, "ডার্ক সোলস" এ অভিজ্ঞতার কারণে বসকে পৌঁছেছিল, সৃষ্টিকারকের প্রশংসা পেয়েছে।)
খেলা "অরিয়েন্টির" সম্পর্কে, এর নির্মাতাদের বলেছেন, এটি সত্যিকার ঘটনা ভিত্তিক তৈরি করা হয়েছে প্রকাশিত একটি প্রকৃত প্যাসিফিক অফ দ্য এলেরি পার্কে। এটি এমনকি এর জন্য বাস্তব পার্কের মানচিত্র নিয়ে এসেছে, যা এত বিশাল যে খেলায় চলাচলের জন্য চার চাকার বাইক ব্যবহৃত হয়েছে।
অন্য গেম যা ফাইন্ডার নামে পরিচিত তার সম্পর্কে আমি বিস্তারিত বলব। এটি একটি ল্যাবিরিন্থের মানচিত্র আছে, কেন্দ্র থেকে খেলোয়াড়কে একটি পয়েন্টে নিয়ে যেতে হবে যা একটি ক্রস দিয়ে চিহ্নিত। নীল বিন্দুগুলি - ভূত, যদি তারা খেলোয়াডারের কাছে পৌঁছে - গেম শেষ। একটি অদৃশ্য শিকারী রয়েছে, সে খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছালে - গেম শেষ। খেলোয়াড়ের অবস্থান মানচিত্রে প্রতিফলিত হয় না, আশেপাশের ভবনগুলি - একই। একমাত্র উপায়: চিহ্নিত মূর্তিগুলির কাছে পৌঁছানো এবং আপনার অবস্থান বুঝতে চেষ্টা করা। ডান দিকে মোড় নেয়ার নিয়ম কোন কিছুতে নিয়ে যাবে না, বৃত্তটি বন্ধ হবে। ভিতর থেকে বাইরের দেওয়ালে পৌঁছানো? সম্ভব, কিন্তু ভূত... যাদের বিরুদ্ধে, অবশ্যই, উঁচু ঘাসে লুকিয়ে থাকা যায়। আমার একজন ভালো বন্ধু তৃতীয় প্রচেষ্টায় গেমটি সম্পন্ন করেছেন, এইভাবে "শেষটি ভেঙে" উঠেছে: সৃষ্টিকর্তাদের জন্য বিস্ময়ের বিষয়, তিনি একটি টাওয়ারে উঠে শহরটি উপরে থেকে দেখলেন, অন্যদিকে গেমটি অবশ্যই সেইরকমরূপে সম্পন্ন হবে।
"দিন যা তোমাকে নিয়ে গেল" ডিসেম্বর মাসে মুক্তি পাচ্ছে। চিত্রে তার নির্মাতা আন্না কুজলোভা, পাশাপাশি "ইগ্রোপ্রম" এর সংগঠক এবং তার দল।
এদিকে ভেতরের হলের সিঁড়িতে সকল আগ্রহীদের জন্য বিশেষ বক্তৃতা অনুষ্ঠিত হওয়া লাগছিল, গেমগুলির পরিচয় ঘোষণা দেওয়া হচ্ছিল।
একটি আলাদা স্থানে দিচ্ছিল কিভাবে বেশি কার্যকরভাবে স্ট্রিম করতে হয়।
সংক্ষেপে, অনেক ভালো সময় ছিল।
ভবিষ্যৎ গেমারের জন্য যত তাড়াতাড়ি সম্ভব শুরু করতে হয়!
আমি "পেস্ন কপি" এর উপর দৃষ্টিপাত করেছি, প্রক্রিয়াটি "উত্তরের যোদ্ধা" এর মতোই মনে হয়েছিল। খেলোয়াড় স্লাভনিক দলের (যদিও অবিলম্বেও হিরোদের নাম স্লাভনিক) অঙ্কিত পথে চলে, অভিজ্ঞান খুঁজে পায়, ঘাঁটাতে গেলে কি করা উচিৎ - বিড়াল বাড়ি থেকে মুক্ত করা কি উচিত? - এবং যুদ্ধে কাঁপে। আমি দুটি বাগ সনাক্ত করেছি: কুইস্টের কাজ সম্পূর্ণ করার পরে, দলটিকে অঞ্চল থেকে বের করা হয়নি; যুদ্ধের সময় একটি যোদ্ধা একটি বুনো শূকরের সাথে মারামারি করে সে তাকে উল্টে দিল এবং সঙ্গে সঙ্গে তাকে দিকে বেড়ে দিল। অ্যান্টন দুই ঘণ্টার বেশি সময় ধরে এটি একটি সৃষ্টিকারীকে বর্ণনা করে কাটিয়েছে। (এটি, সম্ভবত, সে অর্ধেক পৃষ্ঠায় লেখা দিয়েছে।)
কিন্তু আমি "ইনটু দ্য অ্যাবিস" খেলা দ্বারা বেশি পর্যবেক্ষণ করছিলাম, যা রাশিয়ার কোম্পানি "বিরিয়োকে" (এটি এত গোপন যে এটি সম্পর্কে আমি কিছুই জানি না)। খেলা আমাকে ফিজিক্যাল সম্ভাবনাসমসমূহ আকৃষ্ট করেছে। কিছু পণ্ডিত এসে মন্তব্য করছিলে, "ডিয়াব্লোয়েড"; আমার মতে, কিছুইই ছিল না। আফসোস, আমি এতে খেলতে পারিনি, কারণ আমি জয়স্টিকের সাথে ভাল সম্পর্ক ছিল না।
আমার বন্ধুকে "ফাইন্ডার" খেলা "ভেঙে" ছিল না, সে একটি বোনসুবিধে সহজেই পড়তে পড়েছিল, যা সংস্থা বলেছিল যে এটি সম্ভব নয়। বোনসুবিধের সাথে মিলে পড়ে গেল চাবি, আবার প্রবেশ করতে গেমে চোখটি খোলার অনুমতি দেয়নি; প্রথম স্তর শেষ করতে খুব অল্পই অভাবিত হয়েছে।
zini4thagrunt "এই গেমেও" জড়িয়ে পড়েছে, সবসময় যেমন - পরামর্শের বিষয়।
এদিকে প্রধান হলের মধ্যে বিজয়ীদের পুরস্কৃত করার অনুষ্ঠান শুরু হয়েছে। আন্না কপেইকিন একাই "ডেটা রক্ষা করুন" প্রকল্প তৈরি করেন, যেটুকু এক মিলিয়নেরও বেশি দর্শক পেয়েছে।
পুরস্কৃত করা হয়েছে সেই দলগুলো, যারা রেকর্ডের জন্য ছোট সময়ের ভেতরে গেম তৈরি করেছে।
প্রোগ্রামটি কসপ্লে ডেফিলের মধ্য দিয়ে শেষ হয়েছে। (সবাইকে নিঃশর্ত মাফ করবেন: আমি দ্বিতীয় সারিতে বসেছিলাম, কিন্তু আমার ক্যামেরার জন্য মঞ্চটি দুর্বলভাবে আলোকিত ছিল, তাই ছবিগুলি খুব ভাল ছিল না। কয়েকটি ছবি এখান থেকে নিয়েছিলাম।)
মর্ফ বিচারকদের উপর হামলা দিয়েছে...
...এবং এর জন্য পুরস্কৃত হয়েছে।
এখানেই - দুঃখিত! - সব। আমি আশা করি, পরবর্তী হবে - আগামী বছরে। সকলের কাছে ধন্যবাদ! আপনাদের সবার জন্য শুভকামনা!