«IGROPRÓM 2023» - «IGROMÍR» visszatért!

content auto translated from {from}

Barátaim, játékosok, örüljünk: «Igromír» visszatért! Ráadásul pontosan oda, ahol elkezdte útját, ahonnan 2011-ben távozott: az 57-es pavilonba, a VDNH-n. Ez az esemény duplán örömteli, hiszen az «Igromír» már három éve nem volt velünk... És most végre! Igaz, a tér kicsi, és sok játékos sem volt ott, de ez csak a kezdet! Nagyon remélem, hogy legközelebb minden megváltozik a jobbra. Addig is szeretném a figyelmetekbe ajánlani a videójáték-fejlesztők fesztiváljának rövid fotóbeszámolóját.

Ha valaki elfelejtette vagy nem tudta, hova menjen, a táblák mutatták az irányt. Igaz, hozzájuk még eljuttatni kellett magunkat a VDNH-n uralkodó építkezési káoszon keresztül, de vajon mi állíthatja meg a valódi játékost?

A bejáratnál nem volt sor, legalábbis nem olyan, mint ami 2010-ben itt volt.

![](/api/field/image/g59tNKn98xlDb)

A kiállítás számára adtak elég kevés teret - kezdetnek?

«IGROPRÓM» „beköltözött” mindössze a rég volt „IGROMÍR” területének negyedébe.

Korábban világosabb volt...

![](/api/field/image/X0B2AnkTPByVG)

^2023

^2010

^2023

^2010

^2010

^2010

Mindazonáltal ez mind nem fontos! Fontos, hogy a szervezők végül is elérték a kiállítás megtartását.

Fő szervezők: Anna Kozlova és Dmitrij Kucenko.

Az első dolog, amit megláttam a bejáratnál - meghívás a tanulmányokra.

Nem csak játékokat játszunk itt!

Valaki munkatársakat keresett, később a tábla jobb oldala roskadozott a munkát kereső jelöltek hirdetéseitől.

A legkényelmesebb hely a tankosoknak lett fenntartva.

Tudtad, hogy ebben a pavilonban van egy játékgép múzeum? Én nem tudtam! Véleményem szerint a tulajdonosok szörnyű hibát követtek el, hogy nem tették ingyenessé a belépést a kiállítás két napjára: mekkora reklámot csinálhattak volna a múzeumuknak! Megfigyeléseim szerint a látogatók nem siettek oda: a játékosok nem azért vettek belépőt, hogy még egy ugyanakkora összeget fizessenek a játékgépekkel való közelebbi ismerkedésért.

Nem lehet a gépekkel? De van könyv, hogy is lenne nélküle!

A második nap végére szinte mindent eladtak.

Nem szereted a könyveket? Hát, vásárolhatsz más dolgot is: például egy domború térképet Skyrimról; útlevél borítót a rég vágyott képpel.

Nézzük meg a Hírességek Csarnokát, tisztelegjünk „az alapító atyák” előtt...

...és menjünk oda, amiért ide jöttünk: a játékokhoz!

Még túl korai, a játékosokat még nem engedik be...

...de az orvostudomány már a posztján: ki tudja, mi történhet?

Meglepő módon, sok játék - a mi játékaink! - volt ott, így alig volt időm mindennel megismerkedni.

A nép fokozatosan érkezett,

emléktárgyakat kaptak. (Aki kifizette, természetesen.)

És elkezdtek közelebbről megismerkedni a játékokkal, mi sem voltunk kivételek.

(„Mi” - hárman a „Játékos.ru”-ból: LootHunter, zini4thagrunt és Doktor; zini4thagrunt külön Szentpétervárról repült ide.)

"Kolovrat" - kaland-képregény akció-roguelike; a részletes információ itt található.

A gonosz boszorkány fegyvere ebben a platformjátékban - a sütő!

Anton Zinovjev hosszasan „rákapcsolódott” erre a játékra; sok részletet megvitatott a készítőkkel, és kritizálta az általa szerencsétlennek tartott részeket. Egyébként a játékkészítők folyamatosan kommunikáltak egymással, tapasztalatot osztottak meg.

A "Altáj Szíve" felkeltette a lányom érdeklődését.

Ő fedezte fel a hibát: vízbe lépni nem lehet, láthatatlan határ miatt. De ha a vízhez nem szokványos oldalról közelít - hát melyik játékos nem kutatja a játék rejtett sarkait? - akkor segítséget kell hívni a készítőjétől: a karakter könnyedén mozog a víz alatt palack nélkül, de a partra nem engedi át ugyanaz a vonal, amely megtiltotta a vízbe lépést.

A "Destinációk Útjai" játékkal nem játszottam, csak néztem, hogyan játszanak. És egy megjegyzést tettem az egyik játék készítőjének: véleményem szerint ugyanabba a hibába estek, mint Robert Salvatore, amikor egy hobbitot fegyverzett fel... buzogánnyal! Milyen kárt fog okozni egy fél kilogrammos buzogány egy rövid nyéllel - egy masszívabb és veszélyesebb fegyverrel a srác nem bízhat el?

Először azt hittem, hogy az "Exilium"⁠⁠ a "Konsztantín" című filmből készült, de kiderült, hogy nem. (A játék itt található.)

Feltűnően hasonlít a "[Hogyan érd el a szomszédot](/games?search=Как достать соседа)" játékra.

Nem kérdeztem meg, ki készítette, miért, mi az értelme „ennek”. Talán 2014 előtt kezdték?

Ki mondta, hogy Piroska félnie kell a farkastól? Ebben a játékban ő vadászik, és nem csak a farkasra. De nem mindig sikerrel...

Ó! Indirekt kontroll stratégia! Kicsit játszottam. Sajnos, ez csak az első napon volt. Ugyanúgy, mint a "Fekete" nevű játék. (A lányom játszott vele, köszönhetően a „Sötét Souls” tapasztalatának, eljutott a főnökig, elnyerve a játék készítőjének elismerését.)

A "Orientátor" játék a készítői elmondása szerint valós eseményeken alapul, a Távol-Keleten egy természetvédelmi parkban. Ráadásul a játék valódi térképe annyira hatalmas, hogy az játékbeli közlekedéshez quadokat használnak.

A következő játékról, a Finder-ről bővebben beszélek. Van egy labirintus térkép, amelynek középpontjából ki kell vezetni a játékost egy keresztjelöléssel ellátott pontra. A kék pontok - szellemek, ha a játékoshoz közelítenek - Game over. Van egy láthatatlan vadász a térképen, ha a játékoshoz ér, - Game over. A játékos helye a térképen nem tükröződik, a környező épületek - egyformák. Az egyetlen lehetőség: eljutni a térképen jelölt szobrokhoz, és tájékozódni a helyzetükről. A jobb kanyar szabálya nem vezet semmire, a kör bezárul. Kijutni a külső falra belülről? Lehetséges, de a szellemek... Akiktől, igaz, a magas fűbe el lehet bújni. Jó barátom a harmadik próbálkozásra végigjátszotta a játékot, úgy, hogy közben „összetörte” a végét: a készítők meglepetésére felment a toronyba és a várost felülről nézte, míg a játéknak a lábánál kellett volna befejeződnie.

"A nap, amely téged elvitt" már decemberben megjelenik. A fotón a készítője, Anna Kozlova, aki egyben az „Igroprom” szervezője, és a csapata látható.

Mindeközben a teremben lépcsőn speciális előadások zajlottak minden érdeklődő számára, játékbemutatók.

Egy külön helyszínen tanították, hogyan lehet a leghatékonyabban közvetíteni.

Szóval sok érdekesség volt.

A jövő játékosait a lehető leghamarabb kell nevelni!

A "Lándzsák Dala" játékban tartózkodtam, a folyamata nagyon hasonlított a "Északi Harcosra". A játékos egy szláv csapatot (legalábbis a hősök nevei szláv) vezet, előrajzolt utakon talál kincseket, és dönt a találkozáskor - kiszabadítja-e a medvét a csapdából vagy sem? - és harcol. Két hibát találtam: a küldetési feladat teljesítése után a csapatot nem engedték ki a zónából; a harc során az egyik harcos átugratott egy disznót magán, majd azonnal nyeregbe ültette. Anton pedig „beragadt” több mint két órára, valamit magyarázva a játék egyik készítőjének. (Szerintem az író fél notebookot írt tele.)

De a legjobban a „Into The Abyss” játékra figyeltem, a "Berjozki" Orosz cég (annyira titkos, hogy szinte semmit nem tudtam róla.) Az azonnal felkeltette az érdeklődésemet izometrikus nézőpontjával. Néhányan, akik odajöttek, elvetették a „diabloid” szót; szerintem semmi köze. Sajnos nem tudtam játszani, mivel nem birok a joystickkal.

Jó barátomnak nem volt elég a „törött” "Finder", kétszer egymás után sikerült a mini-főnököt a mélységbe ejtenie, ami a játék készítői szerint lehetetlen volt. A főnökkel együtt a kulcs is eltűnt a mélységben, és az ajtókat a játékban nem lehet feltörni; kicsit hiányzott a befejezéshez az első szakaszért.

zini4thagrunt „megragadott” ezen a játék kapcsán is, minden úgy, mint az instrukciókkal.

Eközben a főteremben elkezdődtek a győztesek díjazása. Anna Kopejkina egyedül létrehozta a „Mentsd meg az adatokat” projektet, amely több mint millió megtekintést kapott.

Díjazták azokat a csapatokat, akik rekordidő alatt készítették el a játékot.

A programot Cosplay bemutató zárta. (Mindenkitől elnézést kérek: a második sorban ültem, de a fényképezőgépem nem takarta le jól a színpadot, ezért a képek nem túl jók. Néhány felvételt innen készítettem.)

Morf rátámadt a zsűrire...

...és ezért díjat kapott.

Ez - sajnos! - minden. Remélem, hogy folytatása lesz - a következő évben. Köszönöm a figyelmet! Sok sikert kívánok mindenkinek!