«ایگروپروم 2023» - «ایگرویمیر» بازگشته است!
دوستان گیمر، خوشحال باشید: «ایگرویمیر» بازگشته است! و دقیقا به جایی که آغاز شد و از آن در سال 2011 رفت: سالن شماره 57 در وDNH. این اتفاق به دو دلیل خوشحال کننده است، چون «ایگرویمیر» به مدت سه سال با ما نبود… و حالا – بالاخره! درست است که فضای کمی است و گیمرها هم به اندازهای که باید نبودند، اما این تنها آغاز است! من خیلی امیدوارم که دفعه بعد همه چیز به سمت بهتر تغییر کند. و در حال حاضر، من یک مرور کوتاه از جشنواره ویدیو گیم ویژه روسیه را به شما ارائه میدهم.
اگر کسی فراموش کرده باشد یا ندانسته باشد که کجا برود، تابلوها مسیر را نشان میدهند. البته، باید در میان هرج و مرج ساخت و ساز در وDNH به آنها رسید، اما آیا چیزی میتواند گیمر واقعی را متوقف کند؟
صفی برای ورود وجود نداشت، به هر حال، چنین صفی مانند آنچه که در سال 2010 اینجا بود را نداشتیم.

فضای اختصاص داده شده به نمایشگاه برای شروع کم بود؟
«ایگروپروم» در تنها یک چهارم از فضای پیشین «ایگرویمیر» جا گیر کرده است.
قبلا نور بیشتری وجود داشت...

^2023
^2010
^2023
^2010
^2010
^2010
با این حال، همه اینها مهم نیست! مهم است که برگزارکنندگان توانستند اقدام به برگزاری نمایشگاه کنند.
برگزارکنندگان اصلی: آنا کوزلووا و دیمیتری کوتسینکو.
نخستین چیزی که هنگام ورود به چشمم خورد - دعوت به تحصیل.
ما فقط بازی نمیکنیم!
کسی به دنبال کارمندان بود، کمی بعد نیمه راست تخته به طور کامل با آگهیهای متقاضیانی که به دنبال کار بودند پر شد.
راحتترین مکان به تانکداران اختصاص داده شد.
آیا میدانستید که در این سالن موزهای از دستگاههای بازی وجود دارد؟ من نمیدانستم! به نظر من، صاحبانش یک اشتباه وحشتناک کردند که در دو روز نمایشگاه ورودی را رایگان نکردند: چه تبلیغی میتوانستند برای موزه خود انجام دهند! به نظر من، بازدیدکنندگان عجلهای به آنجا نداشتند: گیمرها بلیط خریدند تا پول بیشتری بدند فقط برای اینکه بتوانند به طور نزدیک با دستگاههای بازی آشنا شوند.
نمیتوان به دستگاهها نزدیک شد؟ اما کتابها وجود دارند، چطور میتوان آنها را نادیده گرفت!
به پایان روز دوم، تقریبا همه چیز فروخته شده بود.
کتابها را دوست ندارید؟ خوب، میتوانید چیز دیگر خریداری کنید: برای مثال، نقشهای برجسته از اسکرایم؛ جلدی برای پاسپورت با تصویری رویایی.
بیایید به تالار افتخارات نگاه کنیم، احترام بگذاریم به «پدران بنیانگذار»...
...و برویم به چیزی که به خاطر آن آمدهایم: به بازیها!
خیلی زود است، گیمرها هنوز نمیتوانند وارد شوند...
...اما پزشکی در حال گشت زنی است: هیچ چیز ممکن است پیش بیاید؟
به تعجب من، بازیها – بازیهای ما! – به طرز غیرمنتظرهای زیاد بودند، طوری که حتی نتوانستم با همه آشنا شوم.
مردم به آرامی وارد میشدند،
خاکای یادگاری دریافت میکردند. (البته، کسی که پرداخت کرده بود.)
و شروع به آشنا شدن نزدیکتر با بازیها کردند، ما هم استثنایی نبودیم.
("ما" - سه نفر از "گیمر.رو": LootHunter، zini4thagrunt و دکتر؛ به خصوص zini4thagrunt از سن پترزبورگ پرواز کرده بود.)
«کولوورات» - یک action-roguelike با داستان ماجراجویی؛ اطلاعات بیشتر را میتوانید در اینجا بیابید.
سلاح جادوگر شرور در این پلتفرمر - فرایند!
آنتون زینوفیف مدت طولانی «به این بازی» ورود نکرده؛ او جزئیات بسیاری را با سازندگان بحث کرد و مکانهای نامطلوب به نظرش را نقد کرد. در کل، طراحان بازی دائما با یکدیگر صحبت میکردند و تجربیات خود را به اشتراک میگذاشتند.
«قلب آلتائی» دختر من را جلب کرد.
او همچنین یک باگ پیدا کرد: نمیتوان به آب وارد شد، به خاطر مرز نامرئی. اما اگر از سمت غیرمعمول به آب نزدیک شوید - و کدام گیمر گوشههای پنهان بازی را جستجو نمیکند؟ - لازم است که سازندهاش را صدا کنید: شخصیت بدون کپسول غواصی به راحتی زیر آب حرکت میکند، اما به ساحل نمیتواند برود، زیرا همان مانع که به او اجازه نداد به آب برود، مانع از ورودش به ساحل میشود.
در «جادههای سرنوشت» من بازی نکردم، فقط تماشا کردم که چطور بازی میکنند. و نکتهای به یکی از سازندگان بازی گفتم: به نظر من، آنها همان اشتباه را مرتکب شدهاند که رابرت سالواتوره مرتکب شد و هابیت را با... یک غول مسلح کرد! و چه صدمهای میتواند یک غول نیم کیلوگرمی با دستک زود یک مست میزند - بچهها نمیتوانند با سلاحهای بزرگتر و خطرناکتر مقابله کنند؟
در ابتدا فکر کردم «Exilium» بر اساس فیلم «کنستانتین» ساخته شده است، اما معلوم شد - خیر. (بازی را میتوانید در اینجا پیدا کنید.)
بسیار شبیه بازی «[چگونه همسایه را اذیت کنیم](/games?search=چگونه همسایه را اذیت کنیم)» است.
من نخواستم بفهمم که چه کسی این بازی را ساخته و هدفش چه بوده و مفهوم «این» چه میتوانست باشد. شاید قبل از 2014 شروع شده بود؟
کی گفت که قرمز کلاه باید از گرگ بترسد؟ در این بازی او شکار میکند، و نه فقط گرگ را. اما همیشه موفق نیست...
اوه! استراتژی کنترل غیرمستقیم! کمی بازی کردم. متأسفانه، فقط در روز اول بود. درست مانند بازی «سیاه». (دختر من در آن بازی کرد و با توجه به تجربهاش از «Dark Souls» به رئیس رسیده و تأیید سازنده بازی را بدست آورد.)
بازی «موشک»، همانطور که سازندگانش گفتند، بر اساس رویدادهای واقعی در پارک طبیعی در شرق دور ساخته شده است. و همچنین نقشه واقعی پارک به بازی منتقل شده است، به طور آنچنان بزرگی که برای حرکت در بازی از چهارچرخهها استفاده میشود.
در مورد بازی بعدی به نام Finder به تفصیل بیشتر میگویم. نقشهای از یک لابیرنت وجود دارد، که از مرکز آن بازیکن باید به نقطهای که با علامت صلیب مشخص شده برود. نقاط آبی - ارواح هستند، اگر به بازیکن نزدیک شوند - Game over. یک شکارچی نامرئی روی نقشه وجود دارد، اگر به بازیکن برسد - Game over. مکان بازیکن روی نقشه نمایش داده نمیشود و ساختمانهای اطراف - یکسان هستند. تنها گزینه: به مجسمههایی که روی نقشه علامتگذاری شده نزدیک شوید و موقعیتتان را تعیین کنید. قاعده چرخش به راست به هیچ چیز منجر نمیشود، دایره بسته خواهد شد. خروج به دیوار بیرونی از داخل؟ امکان دارد، اما ارواح... از آنهایی که، البته، میتوانند در علفهای بلند پنهان شوند. بهترین دوستم بازی را در سومین تلاشش گذراند و در عین حال موفق به