«इग्रोप्रोम 2023» - «इग्रोमир» वापस आ गया!

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दोस्तों गेमर्स, खुश हो जाइए: «इग्रोमिर» वापस आ गया है! और यह वहाँ वापस आया है, जहाँ इसने अपना सफर शुरू किया था, और जहाँ से 2011 में चला गया था: VDNH के पवेलियन नंबर 57 में। यह घटना डबल खुशी का कारण है, क्योंकि इसके, «इग्रोमिर», साथ नहीं रहा है यहाँ तीन वर्षों से… और अब – अंततः! वास्तव में, जगह छोटी है, और गेमर्स भी ज्यादा नहीं थे, लेकिन यह तो सिर्फ शुरुआत है! मुझे वास्तव में उम्मीद है कि अगली बार सब कुछ बेहतर दिशा में बदलेगा। और इस समय मैं आपके सामने प्रस्तुत करता हूँ पूरे रूस के वीडियो गेम डेवलपर्स के फेस्टिवल का एक संक्षिप्त फोटो समीक्षा।

अगर किसी को याद नहीं था या नहीं पता था कि कहाँ जाना है, तो संकेत दिशाएँ दिखा रहे थे। सच है, वहाँ पहुँचना VDNH में चल रहे निर्माण के अराजकता के बीच से मुश्किल था, लेकिन क्या कुछ भी एक असली गेमर को रोक सकता है?

यहाँ प्रवेश की कतार नहीं थी, कम से कम वैसी कतार नहीं थी, जैसी पहले 2010 में होती थी।

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प्रदर्शनी को केवल थोड़ी सी जगह दी गई है - शुरुआत के लिए?

«इग्रोप्रोम» केवल «इग्रोमिर» के पूर्व भूमि का चौथाई हिस्सा घेरता है।

पहले यहाँ अधिक रोशनी होती थी…

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^2023

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वैसे, यह सब महत्व नहीं रखता! महत्वपूर्ण यह है कि आयोजकों को प्रदर्शनियों के आयोजन की अनुमति मिली।

मुख्य आयोजक: अन्ना कोज़लोवा और दिमित्री कुटेंको।

मैंने प्रवेश करते ही सबसे पहले एक अध्ययन का निमंत्रण देखा।

हम यहाँ केवल गेम्स नहीं खेलते!

कोई कर्मचारी खोज रहा था, थोड़ी देर बाद बोर्ड के दाहिनी तरफ के आधे हिस्से पर नौकरी की तलाश कर रहे उम्मीदवारों के विज्ञापनों से भर गया।

सबसे आरामदायक जगह टैंकरों के लिए आवंटित की गई थी।

क्या आप जानते थे कि इस पवेलियन में एक गेमिंग ऑटोमेट्स का संग्रहालय है? मुझे नहीं पता था! मेरी विनम्र राय में, इसके मालिकों ने बहुत बड़ी गलती की, दो दिनों के लिए प्रवेश को मुफ्त नहीं रखने की: वे अपने संग्रहालय के लिए कितनी विज्ञापन कर सकते थे! मेरी निगरानी के अनुसार, वहाँ आगंतुक जल्दी नहीं आए: गेमर्स ने टिकट खरीदे थे, ताकि गेमिंग ऑटोमेट्स से निकटता से अवगत होने के लिए दोगुना शुल्क ना दें।

ऑटोमेट्स के लिए नहीं जा सकते? तो किताबें हैं, बिना उनके क्या!

दूसरे दिन के अंत तक उन्होंने लगभग सब कुछ बेच दिया।

क्या आपको किताबें पसंद नहीं हैं? खैर, आप कुछ और खरीद सकते हैं: जैसे स्काइनम की थ्री-डी मैप; या एक पासपोर्ट कवर जिसे साथ की तस्वीर के साथ।

चलो हॉल ऑफ़ फेम को देखते हैं, "संस्थापकों" को सम्मान देते हैं...

...और चलें वहाँ, जिस कारण हम यहाँ आए हैं: गेम्स की ओर!

बहुत जल्दी, गेमर्स को अभी तक नहीं छोड़ा जा रहा है...

...लेकिन चिकित्सा पहले से मौजूद है: कौन जानता है कि क्या?

मेरी हैरानी की बात यह है कि गेम्स - हमारे गेम्स! - अप्रत्यासित रूप से बहुत सारे निकले, इस कारण मैं सभी से परिचित नहीं हो सका।

लोग धीरे-धीरे आ रहे थे,

यादगार उपहार प्राप्त कर रहे थे। (जिन्होंने भुगतान किया, निश्चित रूप से।)

और खेलों के साथ परिचित होना शुरू किया, हम भी कोई अपवाद नहीं थे।

("हम" - ये तीन हैं "गेमर.रु": LootHunter, zini4_tha_grunt और डॉक्टर; और खासकर zini4_tha_grunt सेंट पीटर्सबर्ग से विशेष रूप से आया था।)

"कोलोवराट" - साहसिक कहानी पर आधारित एक्शन-रोगूलाइक; इसके बारे में अधिक जानकारी यहाँ है.

दुष्ट जादूगरनी का हथियार इस प्लेटफार्मर में - ओवन है!

अंटोन जिनोविव ने इस खेल के साथ लंबे समय तक "जुड़ाव" बना लिया; कई विवरणों पर निर्माताओं के साथ चर्चा की और उनके अनुसार असफल स्थानों की आलोचना की। वास्तव में, गेम डिज़ाइनर्स आपस में लगातार बातचीत करते थे, अनुभव साझा करते थे।

और "अल्ताई का दिल" ने मेरी बेटी को दिलचस्पी दी।

उसने एक बग भी पाया: पानी में नहीं जा सकते, अदृश्य सीमा नहीं जाने देती। लेकिन यदि पानी के पास غیر मानक दिशा से जाएं - और कौन सा गेमर खेल की छिपी जगहों की छानबीन नहीं करता? - तो उसके निर्माता को मदद के लिए बुलाना पड़ेगा: पात्र बिना स्कूबा डाइविंग के पानी के नीचे आसानी से चल सकता है, लेकिन किनारे पर उसे वही सीमा नहीं जाने देती जो उसे पानी में जाने से मना करती थी।

"डे ऑफ डेस्टिनी" में मैंने खेला नहीं, सिर्फ देखा कि लोग कैसे खेलते हैं। और मैंने खेल के एक निर्माता को एक टिप्पणी दी: मेरे विचार में, उन्होंने वही गलती की जो रॉबर्ट साल्वेटोर ने की थी, जब उसने एक हबिट को... बोट का हथियार दिया! और एक आधा किलो का बोट छोटे हाथ में - अधिक भव्य और खतरनाक हथियार के साथ छोटे बाहर नहीं निकल पाएगा?

शुरुआत में मैंने सोचा कि "एज़ीलियम"⁠⁠ फिल्म "कांस्टेंटिन" से प्रेरित है, लेकिन ऐसा नहीं है। (आप इस खेल को यहाँ पा सकते हैं.)

अत्यंत याद दिलाता है खेल "[कैसे पड़ोसी को परेशान करें](/games?search=Как достать соседа)".

मैंने नहीं पूछा, कि इसे किसने बनाया, किस उद्देश्य से, और इसका क्या अर्थ है "यह"। शायद यह 2014 से पहले शुरू हुआ?

किसने कहा कि लाल टोपी वाली लड़की को भेड़िये से डरना चाहिए? इस खेल में वह शिकार करती है, और केवल भेड़िये पर ही नहीं। लेकिन हमेशा सफल नहीं...

ओ! अप्रत्यक्ष नियंत्रण की रणनीति! कुछ समय तक खेला। दुर्भाग्यवश, यह केवल पहले दिन मौजूद था। ठीक उसी तरह जैसे "चेरन" खेल। (मेरी बेटी ने इसे खेला, "डार्क सोल्स" में अनुभव के चलते वह बॉस तक पहुँची, जिसने खेल के निर्माता की प्रशंसा प्राप्त की।)

खेल "ओरिएंटियर" के निर्माताओं के अनुसार, इसे पूर्वी एशिया के प्राकृतिक पार्क में वास्तविक घटनाओं पर बनाया गया है। और वास्तविक पार्क का नक्शा खेल में लाया गया है, इतना विशाल कि खेल में यात्रा करने के लिए क्वाड बाइक का उपयोग किया जाता है।

अगले खेल के बारे में, जिसका नाम फाइंडर है, मैं विस्तार से बताऊंगा। एक भूलभुलैया का नक्शा है, जिसमें से खिलाड़ी को x पर चिह्नित स्थान पर निकलना है। नीले बिंदु - भूत हैं, यदि वे खिलाड़ी के पास पहुँचते हैं - गेम समाप्त हो गया। एक अदृश्य शिकारी है, यदि वह खिलाड़ी के पास पहुँचता है - गेम समाप्त हो गया। खिलाड़ी की स्थिति नक्शे पर प्रदर्शित नहीं होती है, आसपास की इमारतें समान होती हैं। एकमात्र विकल्प: नक्शे पर चिह्नित मूर्तियों तक पहुँच जाएँ और अपनी स्थिति का अनुमान लगाएँ। सही मोड़ का नियम किसी चीज पर नहीं पहुँचता, गोलाकार मार्ग क्लोज होती है। अंदर से बाहरी दीवार तक पहुँचना? संभव है, लेकिन भूत... जिनसे, हालाँकि, उच्च घास में छिप सकते हैं। मेरे अच्छे दोस्त ने तीसरे प्रयास में खेल पूरा किया, और इस दौरान उसने खेल का अंत "तोड़ा": निर्माताओं की हैरानी के लिए, वह एक टॉवर पर चढ़ गया और शहर को ऊपर से देखा, जबकि खेल को शीर्ष तक पहुँचने पर समाप्त होना चाहिए था।

"एक दिन, जिसने तुम्हें लिया" दिसंबर में आ रहा है। फोटो में इसकी निर्माता, अन्ना कोज़लोवा, जो "इग्रोप्रोम" की आयोजक भी हैं, और उनकी टीम।

इस बीच, हॉल में सीढ़ी पर सभी इच्छुक लोगों के लिए विशेष व्याख्यान आयोजित किए जा रहे थे, खेलों का प्रदर्शन।

अलग منصة पर सिखाया गया कि स्ट्रीम को सबसे प्रभावी तरीके से कैसे आयोजित करें।

अर्थात, बहुत कुछ दिलचस्प था।

भविष्य के गेमर को जितना जल्दी हो सके विकसित किया जाना चाहिए!

मैं खेल "पीस ऑफ स्पीयर" में रुका, प्रक्रिया "नॉर्थ वॉरियर" से बहुत मिलती-जुलती थी। खिलाड़ी स्लावनी की टुकड़ी (फिर भी, नायकों के नाम स्लाव हैं) को खींचते हैं, खजाने पाते हैं, यह तय करते हैं कि मिलने पर क्या करना है - भालू को जाल से मुक्त करें या नहीं? - और लड़ते हैं। मैंने दो बग पाए: एक क्यूस्ट को पूरा करने के बाद पार्टी को ज़ोन से बाहर नहीं छोड़ा गया; लड़ाई के दौरान एक सैनिक ने सूअर को अपने ऊपर फेंक दिया और तुरंत उस पर सवार हो गया। अंटोन दो घंटे से अधिक समय तक "फंस" गया, खेल के एक निर्माता को कुछ समझाते हुए। (मेरे विचार में, उन्होंने आधे नोटबुक पन्ने को भर दिया।)

पर सबसे अधिक मैंने "इनटू द एबीएस" खेल को देखा, जो रूसी कंपनी "बेर्योज़की" द्वारा बनाई गई है (इसकी जानकारी इतनी गुप्त है कि मैंने इसके बारे में लगभग कुछ नहीं जान पाया।) खेल ने मुझे आइसोमेट्रिक दृश्य के बजाय तुरंत आकर्षित किया। कुछ लोग जो पास आए थे, उन्होंने "डियाब्लोइड" शब्द फेंका; मेरी राय में, इसका कोई संबंध नहीं है। दुर्भाग्य से, मैं इसमें खेल नहीं सका क्योंकि मैं जॉयस्टिक के मामले में ठीक नहीं हूं।

मेरे दोस्त को "फाइंडर" की "टूटी" उपयुक्तता कम लगती थी, वह दो बार एक मिनी-बॉस को गर्त में गिराने में सफल रहा, जो कि खेल के निर्माताओं के अनुसार असंभव था। बॉस के साथ, एक चाबी गर्त में गिर गई, और खेल के दरवाजे को तोड़ना संभव नहीं है; पहली स्थिति को पूरा करने के लिए बहुत कुछ बाकी था।

zini4_tha_grunt भी इस खेल से चिपका रहा, वही, वही - सलाहों के साथ।

इस बीच मुख्य हॉल में विजेताओं को पुरस्कार देने का कार्यक्रम शुरू हो गया। अन्ना कोपेकिना ने "डेटा बचाओ" प्रोजेक्ट अकेले बनाया, जिसे एक मिलियन से अधिक बार देखा गया।

पुरस्कार उन टीमों को दिए गए जिन्होंने रिकॉर्ड समय में खेल बनाए।

कार्यक्रम का समापन कॉसप्ले-डिफिल था। (सभी से माफी मांगता हूँ: मैं दूसरी पंक्ति में बैठा था, लेकिन मेरे कैमरा के लिए मंच की रोशनी बहुत कम थी, इसलिए तस्वीरें गुणवत्ता में बहुत अच्छी नहीं थीं। कुछ शॉट मैंने यहां से लिए हैं।)

मॉर्फ ने जूरी पर हमला किया...

...और इसके लिए पुरस्कार प्राप्त किया।

इस पर - अफसोस! - सब। मुझे उम्मीद है कि अगला संस्करण अगले साल होगा। आप सभी को शुभकामनाएँ!