《IGROMIR 2023》 - 《IGROMIR》回来了!
玩家们,欢欣鼓舞吧:《Игромир》回来了!而且正是回到了它最初的地方,2011 年离开的地方:位于 VDNH 的 57 号展馆。这个消息让人感到特别高兴,因为《Игромир》已有整整三年没和我们见面……终于来了!不过,面积不大,玩家也不算太多,但这只是一个开始!我非常希望下次这一切会有所改善。与此同时,我向您呈现一份全国电子游戏开发者节的简短照片回顾。
如果有人忘记了或不知道去哪里,指示牌会指引方向。只不过,要在 VDNH 的施工混乱中到达那里还是需要一些功夫,但难道什么能阻止真正的玩家吗?
入口没有排长队,至少没有像 2010 年时那样的长队。

展会提供的场地面积少了些——这算是开始吗?
《IGROPROM》仅占据了曾经《IGROMIR》展区面积的四分之一。
以前的亮度更高一点……

^2023
^2010
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^2010
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不过,这些都不重要!重要的是,组织者还是成功举办了此次展会。
主要组织者:安娜·科兹洛娃和德米特里·库岑科。
我进门时首先看到的是一个学习的邀请。
我们不仅仅在玩游戏!
有人在寻找员工,很快右边的公告栏被求职者的广告填满。
给坦克迷准备的地方是最舒适的。
你知道这个展馆里有一个电子游戏博物馆吗?我不知道!在我看来,它的主人犯了一个大错误,没把博物馆的入口两天展会都设为免费:这样会为他们的博物馆做多好的宣传啊!根据我的观察,参观者并不急于前往:玩家们可不是为了办票而再掏一笔钱来近距离了解这些游戏机的。
不能玩电子游戏吗?那还有书籍,怎么能少得了它们呢!
到第二天结束时,他们几乎卖完了所有东西。
不喜欢书籍吗?也可以买其他东西:例如,立体的天空之岛地图;有着心仪图案的护照封面。
让我们看看名人堂,向“创始父母”致敬……
……接下来去我们来这的目的:玩游戏!
太早了,玩家们还不能进……
……但医疗服务已经到位:谁知道会发生什么呢?
让我惊讶的是,游戏——我们的游戏!——竟然出乎意料地多,甚至来不及了解所有的游戏。
人们逐渐到达,
得到纪念品。(当然,谁付款才能拿到。)
也开始与游戏更亲密地接触,我们也不例外。
(我们是来自“Геймер.ру”的三人:LootHunter, zini4thagrunt 和医生;而 zini4thagrunt 特地从圣彼得堡飞来。)
《Коловрат》 - 冒险剧情的动作类独立游戏;更详细的信息请看 这里。
邪恶女巫的武器在这个平台游戏中是——炉子!
安东·齐诺维耶夫对这款游戏“长时间沉迷”;他与创作者讨论了许多细节,并批评了他认为不成功的地方。总的来说,游戏设计师们一直在互相交流,分享经验。
而《心灵之花》吸引了我女儿的注意。
她发现了一个 bug:无法进入水中,无法穿越隐形的边界。但是如果从不标准的方向接近水面——又有哪个玩家不探索游戏的隐秘角落呢?——就不得不呼救它的创作者:角色在水中可以轻松移动,但上岸却被同样的边界阻止。
在《命运之路》中我没有玩,只是观看其他人玩。我对游戏创作者提出了一点建议:在我看来,他们犯了和罗伯特·萨尔瓦托雷同样的错误,给哈比人武装……木棒!而半公斤重的木棒在短柄上会造成什么伤害呢——再危险的武器小家伙也无法驾驭?
起初我以为“Exilium”是根据电影《康斯坦丁》改编的,结果并不是。(游戏可以在这里找到。)
极其像游戏“[如何抓到邻居](/games?search=Как достать соседа)”。
我没有去了解,也不知道是谁做的目的是什么,也无从得知“这个”的意义。或许是在 2014 年之前开始的?
谁说小红帽应该害怕狼?在这个游戏中,她是猎人,不仅仅是狼。但并不总是成功……
哦!间接控制的策略!玩了一会儿。可惜只在第一天有。就像游戏“黑暗”。(女儿玩了这款游戏,多亏了她在“Dark Souls”的经验,她终于打到了 boss,得到了游戏创作者的认可。)
名为《瞄准》的游戏是根据远东国家公园的真实事件制作的。并且游戏中引入了实际的公园地图,规模之大,以至于在游戏中需要使用四轮摩托车进行移动。
关于下一款名为Finder的游戏,我会详细介绍。游戏中有一张迷宫地图,玩家需要从中心输出到标示着十字的地点。蓝点是鬼魂,接近玩家会——游戏结束。地图上有一个看不见的猎人,跑到玩家面前——游戏结束。玩家在地图上的位置不会被显示,周围的建筑物——都是相同的。唯一的选择是到达地图上标记的雕像,找到自己的位置。右转的规则不会产生任何效果,圈子会闭合。想从内侧走到外墙?可以,但是鬼魂……不过可以躲在高草中。我一个好朋友玩游戏经过第三次尝试,幸运的是“破解”了她的结局:令创作者惊讶的是,他爬上塔楼,从上面俯瞰城市,而游戏应该在到达塔底时结束。
《那一天,你失去了一切》将于 12 月发布。照片中是她的创作者,安娜·科兹洛娃,身兼“IGROPROM”的组织者,以及她的团队。
与此同时,楼上的大厅为所有有兴趣的人举办了特别讲座,介绍各种游戏。
在一个独立的地方教大家如何更高效地进行直播。
总之,有很多有趣的事情。
未来的玩家必须尽早开始培养!
在游戏《矛之歌》中我停留了很久,过程让我很想起《北方战士》。玩家操控一个斯拉夫部队(至少,英雄的名字是斯拉夫的)沿着刻画的道路,寻找宝藏,决定在相遇时该如何行动——是解救被夹在捕熊器里的熊,还是不解救?——然后与敌人作斗争。我发现了两个Bug:完成任务后队伍无法离开区域;战斗中有一个战士把野猪摔过了自己,随即骑上了野猪。安东则“卡住”了两个多小时,给游戏的一个创作者解释了一些东西。(我想他写了半本笔记本的内容。)
但我最关注的是由俄罗斯公司“Берёзки”(保密到几乎一无所知)制作的游戏《Into The Abyss》。游戏开始吸引了我,因为它是等角视角。一些人走过时提到“恶魔”,在我看来,这根本没有关系。唉,我无法玩,因为对操纵杆不太熟悉。
我的朋友觉得“Finder”不够“破”,他连着两次把迷你 boss 推下了悬崖,创作者声称这是不可能的。和 boss 一起掉下去的还有一个钥匙,而在游戏中是不能破解门的;只差一点就能完成第一阶段。
zini4thagrunt 也对这款游戏“产生了黏附感”——依旧是指导之中。
与此同时,主大厅开始颁奖给获胜者。安娜·科佩基娜独自创建的项目《拯救数据》获得了超过一百万的观看次数。
颁奖给在短时间内制作游戏的团队。
节目以 Cosplay 时装秀结束。(对于所有人我道歉:我坐在第二排,但我的相机对于这个舞台的光线来说稍微弱了点,因此照片质量不高。有几张图片来自这里。
Morph 突袭了评审团……
……并因此获奖。
就这样——可惜!希望明年会有续集。感谢大家的关注!祝大家好运!