«IGROPROM 2023» - «IGROMIR» wrócił!

content auto translated from {from}

Drodzy gracze, cieszcie się: «Igromir» wrócił! Co więcej, wrócił dokładnie tam, gdzie zaczynał swoją drogę i skąd odszedł w 2011 roku: do pawilonu nr 57 na VDNH. To wydarzenie cieszy podwójnie, ponieważ «Igromir» był z nami nieobecny przez całe trzy lata… I oto – w końcu! Prawda, że przestrzeń jest niewielka, a graczy było niezbyt wielu, ale to dopiero początek! Mam nadzieję, że następnym razem wszystko się zmieni na lepsze. A na razie proponuję Państwa uwadze krótką fotorelację z ogólnorosyjskiego festiwalu twórców gier wideo.

Jeśli ktoś zapomniał lub nie wiedział, dokąd iść, wskaźniki wskazywały kierunek. Prawda, że najpierw trzeba było dotrzeć do nich wśród panującego na VDNH budowlanego chaosu, ale czy coś może powstrzymać prawdziwego gracza?

Nie było kolejek do wejścia, przynajmniej takiej kolejki, jaka bywała tutaj wcześniej, w 2010 roku.

![](/api/field/image/g59tNKn98xlDb)

Na wystawę udostępniono zbyt mało miejsca - na początek?

„IGROPROM“ „zadomowił się” na zaledwie ćwiartce byłej powierzchni „IGROMIRA”.

Kiedyś było jaśniej...

![](/api/field/image/X0B2AnkTPByVG)

^2023

^2010

^2023

^2010

^2010

^2010

Jednakże to nie jest ważne! Ważne jest to, że organizatorom udało się w końcu zorganizować wystawę.

Główni organizatorzy: Anna Kozłowa i Dmitrij Kucenko.

Pierwsze, co rzuciło się w oczy przy wejściu - zaproszenie do nauki.

Nie tylko gramy w gry!

Ktoś szukał pracowników, a nieco później prawa strona tablicy zapełniła się ogłoszeniami dla kandydatów poszukujących pracy.

Najwygodniejsze miejsce przyznano czołgistom.

Czy wiedzieliście, że w tym pawilonie znajduje się muzeum automatów do gier? Nie wiedziałem! Moim skromnym zdaniem, jego właściciele popełnili poważny błąd, nie robiąc wstępu darmowym przez dwa dni wystawy: jaką reklamę mogliby zrobić swojemu muzeum! Z moich obserwacji wynika, że odwiedzający się tam nie spieszyli: gracze kupowali bilety nie po to, aby dopłacać taką samą kwotę za możliwość zapoznania się z automatami do gier.

Nie można do automatów? Ale są książki, jakżeby bez nich!

Do końca drugiego dnia sprzedali prawie wszystko.

Nie lubisz książek? Cóż, można nabyć coś innego: na przykład wypukłą mapę Skyrim; okładkę na paszport z wymarzoną grafiką.

Spójrzmy na Hall Chwały, oddajmy hołd „ojcom założycielom”...

...a teraz idźmy tam, dla czego tu przybyliśmy: do gier!

Zbyt wcześnie, gracze wciąż nie są wpuszczani...

...ale medycyna już na posterunku: nigdy nie wiadomo?

Ku mojemu zaskoczeniu, gier - naszych gier! - było zaskakująco dużo, tak że nawet nie zdążyłem zapoznać się ze wszystkimi.

Ludzie stopniowo przybywali,

otrzymywali pamiątkowe upominki. (Kto zapłacił, oczywiście.)

I zaczynali bardziej dotkliwie zapoznawać się z grami, my również się nie wyłamaliśmy.

("My" - to troje z "Gamer.ru": LootHunter, zini4thagrunt i Doktor; przy czym zini4thagrunt specjalnie przyleciał z Petersburga.)

"Kolowrat" - przygodowa gra fabularna action-roguelike; więcej informacji jest tutaj.

Broń złej wiedźmy w tej platformówce - piekarnik!

Anton Zinowiew długo „przywiązał się” do tej gry; dyskutował wiele szczegółów z twórcami i krytykował nieudane, jego zdaniem, miejsca. Generalnie projektanci gier ciągle rozmawiali ze sobą, dzielili się doświadczeniami.

A „Serce Ałtaju” zainteresowało moją córkę.

Ona sama odkryła błąd: nie można wejść do wody, nie wpuszcza niewidzialna granica. Ale jeśli podejdzie się do wody z nienormatywnej strony - a jakiż gracz nie przeszukuje ukrytych zakątków gry? - to trzeba będzie wezwać na pomoc jej twórcę: postać swobodnie porusza się pod wodą bez sprzętu, ale na brzeg jej nie wpuszcza ta sama granica, która nie pozwalała wejść do wody.

W „Roads of Destiny” nie grałem, tylko patrzyłem, jak grają. I zwróciłem uwagę jednemu z twórców gry: moim zdaniem, popełnili ten sam błąd, co Robert Salvatore, uzbrajając hobbita... w maczugę! I jakie zniszczenia będzie zadawać półkilogramowa maczuga na krótkim trzonku - z bardziej masywną i niebezpieczną bronią maluch sobie nie poradzi?

Początkowo myślałem, że „Exilium”⁠⁠ została stworzona na podstawie filmu „Konstantyn”, okazało się - nie. (Grę można znaleźć tutaj.)

Ekstremalnie przypomina grę "[Jak zdobyć sąsiada](/games?search=Как достать соседа)".

Nie chciałem się dowiadywać, kto to robił, z jakiego powodu, ani w czym sens „tego”. Może zaczęli przed 2014 rokiem?

Kto powiedział, że Czerwony Kapturek ma bać się wilka? W tej grze poluje, i to nie tylko na wilka. Ale nie zawsze skutecznie...

O! Strategia niebezpośredniej kontroli! Trochę pograłem. Niestety, była tylko w pierwszy dzień. Tak samo jak gra „Czerń”. (Córka zagrała w nią, dzięki doświadczeniu w "Dark Souls" dotarła do bossa, zdobywając uznanie twórcy gry.)

Gra „Orientir”, jak opowiadali jej twórcy, została stworzona na podstawie realnych wydarzeń w parku przyrodniczym na Dalekim Wschodzie. Co więcej, do gry przeniesiono rzeczywistą mapę parku, tak rozległą, że do poruszania się w grze wykorzystuje się quady.

O następnej grze zatytułowanej Finder opowiem szczegółowo. Jest mapa labiryntu, z którego trzeba wyprowadzić gracza w punkcie oznaczonym krzyżykiem. Niebieskie punkty - to duchy, jeśli zbliżą się do gracza - Game over. Jest niewidoczny na mapie myśliwy, dobiegnie do gracza - Game over. Pozycja gracza na mapie nie jest odzwierciedlona, otaczające budynki - identyczne. Jedyna opcja: dotrzeć do figur, zaznaczonych na mapie, i zorientować swoje położenie. Zasada prawego skrętu do niczego nie prowadzi, okrąg się zamknie. Wyjść na zewnętrzną ścianę z wnętrza? Można, ale duchy... Od których, prawda, można schować się w wysokiej trawie. Mój dobry przyjaciel przeszedł grę za trzecim podejściem, przy okazji „łamiąc” jej finał: ku zaskoczeniu twórców, wspiął się na wieżę i spojrzał na miasto z góry, a gra miała się skończyć, gdy osiągnie jej podnóżek.

„Dzień, który cię zabrał” wydaje się już w grudniu. Na zdjęciu jej twórczyni, Anna Kozłowa, która jednocześnie jest organizatorem „Igropromu”, oraz jej zespół.

Tymczasem w sali na schodach prowadzone były specjalne wykłady dla wszystkich chętnych, prezentacje gier.

Na osobnej площадце uczono, jak najskuteczniej prowadzić stream.

Krótko mówiąc, było wiele interesujących rzeczy.

Przyszłego gracza należy wychowywać jak najwcześniej!

W grze „Pieśń Włóczni” zatrzymałem się, proces przypominał „Wojownika Północy”. Gracz prowadzi słowiański oddział (przynajmniej imiona bohaterów są słowiańskie) po wytyczonych ścieżkach, znajduje skarby, decyduje, jak postąpić przy spotkaniu – uwolnić niedźwiedzia z pułapki czy nie? – i walczy. Znalazłem dwa błędy: po wykonaniu zadania fabularnego, oddział nie został wypuszczony z strefy; podczas walki jeden z wojowników przerzucił dzika przez siebie i natychmiast na niego usiadł. Anton z kolei „utknął” na ponad dwie godziny, wyjaśniając coś jednemu z twórców gry. (Moim zdaniem, ten zapisał połowę notatnika.)

Ale najbardziej obserwowałem grę „Into The Abyss” od rosyjskiej firmy „Bieżki” (tak bardzo tajnej, że prawie nic o niej nie mogłem się dowiedzieć.) Gra natychmiast zwróciła moją uwagę izometrycznym widokiem. Niektórzy przechodzący rzucili słowem „diabloid”; moim zdaniem, nic wspólnego. Niestety, nie mogłem w nią zagrać, ponieważ nie dogadywałem się z joystickiem.

Mojemu przyjacielowi wydawało się mało „zepsutego” „Findera”, dwa razy z rzędu udało mu się strącić w przepaść mini-bossa, co według zapewnień twórców gry było niemożliwe. Razem z bossem w przepaść wyleciał klucz, a w grze nie można włamywać się do drzwi; niemalże zabrakło mu do ukończenia pierwszego etapu.

zini4thagrunt „przykleił się” i do tej gry, tak samo - z instrukcjami.

Tymczasem w głównym sali rozpoczęły się nagrody dla zwycięzców. Anna Kopejkina stworzyła projekt „Uratuj dane”, który uzyskał ponad milion wyświetleń.

Nagradzano zespoły, które stworzyły grę w rekordowo krótkim czasie.

Program zakończył Cosplay-defilade. (Proszę wszystkich o wybaczenie: siedziałem w drugim rzędzie, ale mój aparat był słabo oświetlony, więc zdjęcia nie są zbyt dobre. Kilka zdjęć wziąłem stąd.)

Morph zaatakował jury...

...i został za to nagrodzony.

Na tym - niestety! - wszystko. Mam nadzieję, że będzie kontynuacja - w przyszłym roku. Dziękuję za uwagę! Powodzenia dla wszystkich!