«IGROMIR 2023» - «IGROMIR» è tornato!
Amici gamer, gioite: «Igromir» è tornato! E soprattutto è tornato proprio dove ha iniziato il suo percorso, da dove se ne è andato nel 2011: nel padiglione n. 57 a VDNH. Questo evento è doppamente gioioso, visto che «Igromir» non era con noi da ben tre anni... Ecco, finalmente! Certo, lo spazio non è molto grande, e i gamer non erano poi così tanti, ma questo è solo l'inizio! Spero vivamente che la prossima volta tutto ciò cambi in meglio. Nel frattempo, vi propongo un breve foto-racconto del festival russo dei sviluppatori di videogiochi.
Se qualcuno ha dimenticato o non sapeva dove andare, i cartelli indicavano la direzione. Certo, prima bisognava attraversare il caos costruito che regnava a VDNH, ma può qualcosa fermare un vero gamer?
Non c'era coda all'ingresso, almeno, non una coda come quelle che c'erano qui prima, nel 2010.

Lo spazio a disposizione dell'esposizione era un po' limitato - per iniziare?
«IGROPROM» si è "insediato" solo su un quarto della precedente superficie di «IGROMIR».
Prima era più illuminato...

^2023
^2010
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Comunque, tutto questo non è importante! L'importante è che gli organizzatori siano riusciti a realizzare l'esposizione.
I principali organizzatori: Anna Kozlova e Dmitry Kutsenko.
La prima cosa che ha catturato la mia attenzione al momento dell'ingresso è stata un'invito per lo studio.
Qui non giochiamo solo ai videogiochi!
Qualcuno cercava dipendenti, poco dopo la parte destra della bacheca si è riempita di annunci di candidati in cerca di lavoro.
Il posto più comodo era riservato ai tankisti.
Sapevate che in questo padiglione c'è un museo delle macchine da gioco? Io non lo sapevo! Secondo me, i suoi proprietari hanno commesso un grave errore non rendendo l'ingresso gratuito per due giorni di esposizione: quale pubblicità avrebbero potuto fare al loro museo! Dalla mia osservazione, i visitatori non correvano lì: i gamer non comprano biglietti per poi pagare lo stesso importo per avvicinarsi alle macchine da gioco.
Non si può andare alle macchine? Ma ci sono libri, come si può fare senza di essi!
Verso la fine del secondo giorno avevano venduto quasi tutto.
Non amate i libri? Be', si può acquistare qualcos'altro: ad esempio, una mappa in rilievo di Skyrim; una copertura per il passaporto con un'immagine simbolica.
Diamo un'occhiata alla Hall of Fame, rendiamo omaggio ai "padri fondatori"...
...e andiamo verso ciò per cui siamo venuti: ai giochi!
Troppo presto, i gamer non sono ancora autorizzati a entrare...
...ma la medicina è già in servizio: chi lo sa?
Con mia sorpresa, ci sono stati sorprendentemente molti giochi - i nostri giochi! - quindi non ho nemmeno avuto il tempo di familiarizzare con tutti.
La gente cominciava a arrivare,
ricevendo souvenir. (Chi l'ha pagato, naturalmente.)
E cominciava a familiarizzare più da vicino con i giochi, non siamo stati un'eccezione.
("Noi" - siamo tre di "Gamer.ru": LootHunter, zini4_tha_grunt e Doctor; peraltro, zini4_tha_grunt è volato appositamente da San Pietroburgo.)
"Kolovrat" - avventura, roguelike d'azione; ulteriori dettagli sono disponibili qui.
L'arma delle malvagie streghe in questa piattaforma è un forno!
Anton Zinovyev si è "attaccato" a questo gioco; ha discusso molti dettagli con i creatori e ha criticato i punti che secondo lui non funzionavano. In generale, i game designer comunicavano tra loro costantemente, scambiandosi esperienze.
E "Il cuore dell'Altai" ha suscitato l'interesse di mia figlia.
Lei stessa ha trovato un bug: non si può entrare in acqua, non consente un confine invisibile. Ma se ci si avvicina all'acqua da un lato non standard - quale gamer non esplora gli angoli nascosti del gioco? - allora bisogna chiamare il suo creatore: il personaggio si muove facilmente sott'acqua senza un respiratore, ma non può tornare a riva, impedito dalla stessa regola che non gli permetteva di entrare in acqua.
In "Roads of Destiny" non ho giocato, ho solo guardato come giocano. E ho fatto notare a uno dei creatori di giochi: secondo me, hanno commesso lo stesso errore di Robert Salvatore, armando un hobbit... con una mazza! E quale danno può causare una mazza di mezzo chilo con un manico corto - un'arma più massiccia e pericolosa è troppo per il piccolo?
Inizialmente ho pensato che "Exilium" fosse ispirato al film "Constantine", ma non era così. (Il gioco può essere trovato qui.)
Assomiglia molto al gioco "[Come prendere il vicino](/games?search=Как достать соседа)".
Non ho chiesto né chi l'ha fatto, né per quale scopo, né quale fosse il senso di "questo". Magari è iniziato prima del 2014?
Chi ha detto che Cappuccetto Rosso deve avere paura del lupo? In questo gioco, lei caccia, e non solo il lupo. Ma non sempre con successo...
Oh! Strategia di controllo indiretto! Ho giocato un po'. Purtroppo, era solo il primo giorno. Così come il gioco "Чернь". (Mia figlia ha giocato a questo, grazie all'esperienza in "Dark Souls" ha raggiunto il boss, guadagnando l'approvazione del creatore del gioco.)
Il gioco "Orientamento", come raccontato dai suoi creatori, è basato su eventi reali in un parco naturale nel lontano est. Inoltre nel gioco è stata trasferita una mappa reale del parco, così ampia che per spostarsi nel gioco vengono utilizzati quad.
Per il prossimo gioco chiamato Finder parlerò in dettaglio. C'è una mappa del labirinto, dal centro della quale il giocatore deve avanzare verso un punto contrassegnato da una croce. I punti blu sono fantasmi; se si avvicinano al giocatore - Game over. C'è un cacciatore invisibile sulla mappa, se raggiunge il giocatore - Game over. La posizione del giocatore non è riflessa sulla mappa; gli edifici circostanti sono identici. L'unica opzione: arrivare alle statue segnate sulla mappa e orientarsi. La regola della svolta a destra non porterà a nulla; il cerchio si chiuderà. Uscire all'esterno dal muro interno? È possibile, ma i fantasmi... Dalla quale, però, puoi nasconderti nell'erba alta. Un mio buon amico ha completato il gioco al terzo tentativo, riuscendo a "rompere" il suo finale: con sorpresa dei creatori, è salito sulla torre e ha guardato la città dall'alto, mentre il gioco doveva finire una volta raggiunta la sua base.
"Il giorno che ti ha portato via" uscirà già a dicembre. Nella foto è il suo creatore, Anna Kozlova, in concomitanza organizzatrice di "Igroprom", e il suo team.
Nel frattempo, nel salone, si tenevano conferenze speciali per tutti i desiderosi, presentazioni di giochi.
In un'area separata insegnavano come condurre uno Stream nel modo più efficace.
Insomma, è stato molto interessante.
È necessario iniziare a educare il futuro gamer il prima possibile!
Mi sono trattenuto con il gioco "Canto della Lancia", il processo ricordava molto "Warrior of the North". Il giocatore guida un'unità slava (perlomeno, i nomi degli eroi sono slavi) lungo i sentieri tracciati, trova tesori, decide come comportarsi quando incontra - liberare l'orso dalla trappola o meno? - e combatte. Ho trovato due bug: dopo il completamento di una quest, l'unità non veniva rilasciata dalla zona; durante il combattimento, uno dei combattenti ha lanciato un cinghiale sopra di sé, e subito dopo è montato su di lui. Anton invece è "rimasto bloccato" per oltre due ore a spiegare qualcosa a uno dei creatori del gioco. (Secondo me, quel tipo ha scritto metà del quaderno.)
Ma il gioco che ho osservato di più è "Into The Abyss" dalla compagnia russa "Biryuzki" (così segreta che non sono riuscito a scoprire quasi nulla su di essa.) Il gioco mi ha subito interessato per la vista isometrica. Alcuni vicini lanciavano la parola "diablolike"; secondo me non ha nulla a che fare. Purtroppo, non sono riuscito a giocarci, dato che non ho confidenza con il joystick.
Al mio amico è sembrato poco "rotto" "Finder"; ha due volte di seguito fatto cadere il mini-boss in una voragine, cosa impossibile secondo le affermazioni dei creatori del gioco. Insieme al boss è caduta in un abisso la chiave e non si possono forzare le porte nel gioco; è mancato di poco per completare la prima fase.
zini4_tha_grunt si è "attaccato" anche a questo gioco, sempre con istruzioni.
Nel frattempo, nella sala principale sono iniziate le premiazioni dei vincitori. Anna Kopeikina ha creato da sola il progetto "Salva i dati", che ha ricevuto più di un milione di visualizzazioni.
Sono stati premiati i team che hanno creato un gioco in un tempo record.
Il programma si è concluso con un Cosplay-defilé. (Chiedo scusa a tutti: ero seduto in seconda fila, ma per la mia macchina fotografica il palcoscenico era poco illuminato, quindi le foto non sono molto chiare. Alcune immagini le ho prese qui.)
Morph ha attaccato la giuria...
...ed è stato premiato per questo.
Su questo, ahimè! - è tutto. Spero che ci sarà un seguito - il prossimo anno. Grazie per l'attenzione! Buona fortuna a tutti voi!