«IGROMIR 2023» - «IGROMIR» กลับมาแล้ว!

content auto translated from {from}

เพื่อนๆ นักเล่นเกม ดีใจด้วยนะ: «IGROMIR» กลับมาแล้ว! และกลับมาที่จุดเริ่มต้นที่มันเริ่มต้นในปี 2011 ด้วย: ในพาวิลเลี่ยนหมายเลข 57 ที่ VDNH. งานนี้ถือเป็นข่าวดีเป็นสองเท่า เพราะอีเวนต์ «IGROMIR» ไม่มีอยู่กับเรามาเป็นเวลา 3 ปี... และในที่สุด – มันก็กลับมา! แต่พื้นที่ไม่ใหญ่มาก และนักเล่นเกมก็ไม่มากมาย แต่ตอนนี้มันเป็นแค่จุดเริ่มต้น! ฉันหวังว่าจะมีความเปลี่ยนแปลงในครั้งถัดไปไปในทางที่ดีขึ้น. และตอนนี้ฉันขอเสนอภาพรวมสั้นๆ ของเทศกาลเกมระดับชาติ.

ถ้าหากใครลืม หรือไม่รู้จะไปที่ไหน สัญญาณบอกทิศทางไว้. แต่ถึงอย่างนั้นคุณก็ต้องผ่านความยุ่งเหยิงของการก่อสร้างที่ VDNH ดังนั้นมันจึงอาจจะไม่ง่ายสักเท่าไหร่, แต่จะมีอะไรหยุดยั้งนักเกมที่แท้จริงได้?

ไม่มีคิวที่ทางเข้า อย่างน้อยก็น้อยกว่าที่เคยมีในปี 2010.

![](/api/field/image/g59tNKn98xlDb)

พื้นที่ที่จัดแสดงมีน้อยมาก - สำหรับเริ่มต้น?

«IGROMIR» "นั่งลง" เพียงหนึ่งในสี่ของพื้นที่เดิม.«IGROMIR».

มันเคยมีแสงสว่างมากกว่านี้...

![](/api/field/image/X0B2AnkTPByVG)

^2023

^2010

^2023

^2010

^2010

^2010

แต่ทั้งหมดนี้ไม่สำคัญ! สิ่งสำคัญคือ นักจัดงานสามารถจัดงานแสดงได้สำเร็จ!

ผู้จัดงานหลัก: แอนนา โคซโลวา และ ดิมิตรี คูเชนโก.

สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาฉันเมื่อเข้าไป คือ เชิญชวนให้ไปเรียนรู้.

เราที่นี่ไม่ได้เล่นแค่เกม!

มีคนกำลังมองหาพนักงาน และจากนั้นซีกขวาของบอร์ดก็เต็มไปด้วยประกาศจากผู้สมัครที่กำลังมองหางาน.

สถานที่ที่สะดวกสบายที่สุดถูกจัดไว้ให้นักเล่นรถถัง.

คุณรู้หรือไม่ว่ามีพิพิธภัณฑ์เครื่องเล่นเกมในพาวิลเลี่ยนนี้? ฉันไม่รู้! ตามความเห็นของฉัน เจ้าของพิพิธภัณฑ์ทำผิดพลาดชุดใหญ่ที่ไม่เปิดให้เข้าชมฟรีในสองวันของการจัดแสดง: พวกเขาสามารถทำการตลาดพร่ำพูดให้กับพิพิธภัณฑ์ของพวกเขา! ตามที่ฉันสังเกตเห็น ผู้เข้าชมไม่รีบร้อนที่จะเข้าไป: นักเล่นเกมไม่ซื้อตั๋วเพื่อจ่ายเงินเพิ่มเพื่อเข้าไปชมเครื่องเล่นเกม.

ไม่สามารถเข้าไปที่เครื่องเล่น? แต่มีหนังสืออยู่, จะไม่มีได้ยังไง!

ถึงวันสุดท้ายพวกเขาขายสินค้าเกือบทั้งหมด.

ไม่ชอบหนังสือเหรอ? ก็ไม่เป็นไร, คุณสามารถซื้อสิ่งต่างๆ อย่างเช่น แผนที่เรลลิฟใน Skyrim; ปกพาสปอร์ตที่มีภาพที่คุณชื่นชอบ.

มาดู Hall of Fame เพื่อให้เกียรติ "บิดา"...

...และไปที่สิ่งที่เรามาที่นี่: เกม!

เร็วเกินไป, นักเกมยังไม่ได้เข้ามา...

...แต่แพทย์เตรียมพร้อม: ไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น?

ทำให้ฉันประหลาดใจ เกม - เกมของเรา! - มากผิดคาด ดังนั้นแม้ว่าไม่ทันที่จะรู้จักทั้งหมด.

ผู้คนเริ่มมาถึง,

รับของที่ระลึก (สำหรับผู้ที่จ่ายเงินแน่นอน).

และเริ่มทำความรู้จักกับเกมอย่างใกล้ชิด, เราก็เป็นส่วนหนึ่ง.

("เรา" คือสามคนจาก " Gamer.ru": LootHunter, zini4_tha_grunt และผู้หมอ; โดยที่ zini4_tha_grunt เดินทางมาจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก.)

"Kolovrat" - เกมแนวการผจญภัยที่ท้าทาย; ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ ที่นี่.

อาวุธที่น่าสะพรึงกลัวของแม่มดในเกมแพลตฟอร์มนี้คือเตา!

อันตอน ซิโนเวฟ กลับติดเกม นี้ ไปนาน; เจรจากับผู้สร้างเกี่ยวกับรายละเอียดมากมายและติชมจุดที่ผิดพลาดในความคิดของเขา. โดยรวมแล้วนักออกแบบเกมพูดคุยกันตลอดเวลา, แลกเปลี่ยนประสบการณ์.

และ "Heart of Altai" ทำให้ลูกสาวของฉันสนใจ.

เธอค้นพบข้อผิดพลาด: ไม่สามารถเข้าหน้ำได้, เนื่องจากไม่ให้เข้าไปตลอดเส้นทาง. แต่ถ้าเข้าห้าน้ำจากทางที่ไม่ปกติ – ใครจะไม่ค้นหาเหลี่ยมมุมลับในเกม? – เธอต้องเรียกผู้สร้างมันเข้ามาช่วย: ตัวละครสามารถว่ายน้ำได้อย่างง่ายดายแต่ไม่สามารถขึ้นฝั่งได้เนื่องจากเหตุผลเดียวกันที่ไม่อนุญาตให้เขาเข้าไปในน้ำ.

ใน "Roads of Destiny" ฉันไม่ได้เล่น, แค่ดูคนเล่น. และให้ข้อสังเกตแก่ผู้สร้างเกมว่า ในความเห็นของฉัน พวกเขาทำผิดพลาดเช่นเดียวกับโรเบิร์ต ซัลวาตอร์ซึ่งให้ฮอบบิท... ตรึงอาวุธกับมัน! จะมีความเสียหายที่เกิดขึ้นมากแค่ไหนจากสะเก็ดขนาดครึ่งกิโลกรัมในมือสั้น ๆ - เด็กน้อยไม่สามารถจัดการอาวุธที่หนักและอันตรายกว่าได้?

ในตอนแรกฉันคิดว่าเกม "Exilium"⁠⁠ สร้างจากภาพยนตร์ "Constantine" แต่แท้จริงแล้วไม่ใช่ (คุณสามารถหามันได้ ที่นี่.)

เหมือนกับเกม "[How to Get Rid of a Neighbor](/games?search=Как достать соседа)".

ฉันไม่อยากรู้ว่าใครทำ, ทำไม, หรือความหมายของ "นี้". อาจจะเริ่มทำก่อนปี 2014?

ใครพูดว่า Red Riding Hood ต้องกลัวหมาป่า? ในเกมนี้เธอกำลังล่า, และไม่เพียงแต่หมาป่าเท่านั้น. แต่ไม่เสมอไปที่ประสบความสำเร็จ...

โอ! กลยุทธ์การควบคุมที่ไม่เป็นทางการ! เล่นไปหน่อย. น่าเสียดาย ที่มันมีเฉพาะวันแรกเท่านั้น. เช่นเดียวกับเกม "Cherny". (ลูกสาวเล่นมัน, โดยการมีประสบการณ์ใน "Dark Souls" เธอไปถึงบอสและได้รับคำชมจากผู้สร้างเกม.)

เกม "Oryentir", ตามที่ผู้สร้างกล่าว มาจากเหตุการณ์จริงในอุทยานแห่งชาติบนฝั่งตะวันออกไกล. การ์ดอันเป็นจริงถูกเคลื่อนย้ายไปยังเกม ขนาดใหญ่มากจนในการเคลื่อนที่ในเกมต้องใช้ ATV.

เกี่ยวกับเกมต่อไปที่ชื่อว่า Finder จะเล่าอย่างละเอียด. มันมีแผนที่เขาวงกต ซึ่งต้องนำผู้เล่นจากจุดศูนย์กลางไปยังจุดที่ถูกทำเครื่องหมายด้วยกากบาท. จุดสีน้ำเงิน – ถือว่าเป็นผี, ถ้าเข้ามาใกล้ผู้เล่น – เกมโอเวอร์. มีนักล่าสองผู้ที่ไม่สามารถเห็นบนแผนที่ ถ้าวิ่งถึงผู้เล่น - เกมโอเวอร์. ตำแหน่งของผู้เล่นในแผนที่ไม่แสดงออก, อาคารรอบ ๆ จะเหมือนกัน. ทางเลือกเดียวคือไปยังรูปปั้นที่ทำเครื่องหมายในแผนที่และทิศทางที่ตำแหน่งของคุณ. กฎการเลี้ยวขวาจะไม่พาไปถึงไหน วงกลมจะกลับมา. จะออกไปยังผนังด้านนอกจากข้างใน? คุณสามารถ, แต่ผี... ที่สามารถซ่อนตัวในหญ้าสูงได้. เพื่อนที่ดีของฉันผ่านเกมด้วยความพยายามที่สาม, และได้ "ทำลาย" ตอนจบ: ทำให้ผู้สร้างประหลาดใจ เขาขึ้นไปบนหอและมองเมืองจากมุมสูง, ขณะที่เกมควรจะสิ้นสุดเมื่อเขามาถึงเท้า.

"วันที่พาคุณไป" กำลังจะออกในเดือนธันวาคม. ในรูปคือผู้สร้างของมัน, แอนนา โคซโลวา, ในฐานะเดียวกันกับผู้จัดงาน "IGROMIR", และทีมของเธอ.

ไปพร้อมกันในห้องบันไดนั้นมีการบรรยายพิเศษเพื่อให้ข้อมูลสำหรับผู้ที่สนใจ, แนะนำเกม.

ในพื้นที่แยกต่างหากมีการสอนวิธีที่จะทำการสตรีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ.

พูดง่ายๆ มีหลายสิ่งที่น่าสนใจ.

อนาคตของนักเล่นเกมต้องเริ่มฝึกฝนตั้งแต่อายุยังน้อย!

ฉันใช้เวลาในเกม "Song of the Spear", กระบวนการนี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับ "Warrior of the North". ผู้เล่นควบคุมกองทัพชาวสลาฟ (อย่างน้อยชื่อของวีรบุรุษเป็นชาวสลาฟ) บนเส้นทางที่กำหนด, ค้นพบสมบัติ, ตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรเมื่อพบเจอ – จะปล่อยหมีจากกับดักหรือไม่? – และสู้รบ. ฉันพบข้อผิดพลาดสองอย่าง: หลังจากส่งมอบภารกิจ ร่วมกับเกมไม่สามารถปล่อยกองทัพออกจากพื้นที่; ระหว่างการต่อสู้ หนึ่งในนักรบโยนหมูออกไปและขึ้นขี่มันทันที. ส่วนอันตอน "ติดยืน" เกินสองชั่วโมง อธิบายอะไรบางอย่างให้กับผู้สร้างเกม. (ตามความคิดของฉัน เขาเขียนไปในสมุดโน้ตอยู่ครึ่งหนึ่ง.)

แต่ที่ฉันสังเกตเห็นเกม "Into The Abyss" จากบริษัทรัสเซีย "เบริออซกี้" (ปิดข่าวจนเกือบไม่สามารถรู้ได้เกี่ยวกับมัน). ตัวเกมนั้นดึงดูดความสนใจของฉันจากมุมมอง 2D. ผู้คนที่เข้ามาแสดงออก "diablolike"; ในความเห็นของฉัน มันไม่มีอะไรเหมือน. น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถเล่นมันเพราะไม่ชงแล้วเข้าใกล้กับจอย.

เพื่อนของฉันรู้สึกว่า "ค้นพบ" "Finder" ไม่เพียงพอ, เขาได้ทำให้มินิบอสตกลงไปในความลึกสองครั้ง ติดต่อกัน, ซึ่งไม่สามารถทำได้ตามที่ผู้สร้างกล่าว. พร้อมด้วยบอสก็ตกลงไปในความลึก เราก็ได้ปลีกตัวกุญแจ, และไม่สามารถเปิดประตูในเกม; สุดท้ายช่วงแรกแทบจบไม่ถึง.

zini4_tha_grunt "ติด" อยู่กับเกมนี้เช่นกัน, ทุกอย่างเป็นไปตามการสอน.

และในขณะนี้ในห้องหลักก็เริ่มมีการประกาศผลผู้ชนะ. แอนนา โคเปย์กีนา ได้สร้างโครงการ "Retain Data" เดี่ยว รับชมมากกว่าหนึ่งล้าน.

ทีมที่สร้างเกมเสร็จในเวลาอันรวดเร็วได้รับรางวัล.

ปิดท้ายโปรแกรมด้วยการเดินแบบคอสเพลย์. (ขอโทษทุกคน: ฉันนั่งอยู่ในแถวที่สอง แต่สำหรับกล้องของฉันฉากดูเหมือนจะสว่างไม่มากนัก ดังนั้นภาพเลยไม่ค่อยดีนัก. ฉันสัมผัสภาพบางส่วนจาก ที่นี่.)

Morph บุกเข้าหาพวกกรรมการ...

...และได้รับรางวัลสำหรับการกระทำนี้.

![](/api/field/image/KmIPFNzXLOB KF)

ท้ายที่สุด – เสียดาย! – คือทั้งหมด. หวังว่าฉบับต่อไปจะมีในปีหน้า. ขอบคุณที่ให้ความสนใจ! ขอให้โชคดีทุกท่าน!