«ІГРОПРОМ 2023» - «ІГРОМІР» повернувся!
Друзі-геймери, радійте: «Ігромір» повернувся! Причому повернувся саме туди, де і почав свій шлях, і звідки пішов у 2011 році: у павільйон №57 на ВДНГ. Це подія радісна вдвічі, адже його, «Ігроміра», не було з нами вже цілих три роки… І от – нарешті! Правда, площа невелика, та й геймерів було не надто багато, але це ж тільки початок! Я дуже сподіваюся, що наступного разу все це зміниться на краще. А поки пропоную вашій увазі короткий фотоогляд всеросійського фестивалю розробників відеоігор.
Якщо хтось забув або не знав, куди йти, покажчики підказували напрямок. Правда, до них ще потрібно було дійти серед царюючого на ВДНГ будівельного хаосу, але чи може щось зупинити справжнього геймера?
Черги на вхід не було, принаймні, такої черги, яка бувала тут раніше, у 2010 році.

Для виставки виділили не так багато площі - для початку?
«ІГРОПРОМ» "вгрівся" всього на четвертушці від колишньої площі «ІГРОМІРА».
Раніше було світліше...

^2023
^2010
^2023
^2010
^2010
^2010
Проте, все це неважливо! Важно, що організаторам все-таки вдалося досягти проведення виставки.
Головні організатори: Анна Козлова та Дмитро Куценко.
Перше, на що натрапив мій погляд при вході - запрошення на навчання.
Ми тут не тільки в ігри граємо!
Хтось шукав співробітників, трохи пізніше права половина дошки до відмови заповнилася оголошеннями кандидатів, які шукають роботу.
Найкомфортніше місце було виділено танкістам.
Ви знали, що в цьому павільйоні є музей ігрових автоматів? Я не знав! На мій скромний погляд, його господарі допустили страшну помилку, не зробивши вхід безкоштовним на два дні виставки: яку рекламу могли зробити своєму музею! За моїми спостереженнями, відвідувачі туди не поспішали: геймери не для того купували квитки, щоб доплачувати таку ж суму за можливість ближче ознайомитися з ігровими автоматами.
Не можна до автоматів? Зато є книги, як же без них!
До кінця другого дня вони розпродали майже все.
Не любите книги? Що ж, можна придбати щось інше: приміром, рельєфну карту Скайрима; обкладинку на паспорт з заветною картинкою.
Подивимось на Зал слави, віддамо данину поваги "отцям-засновникам"...
...і підійдемо туди, ради чого ми сюди і прибули: до ігор!
Занадто рано, геймерів поки ще не пускають...
...але медицина вже на посту: мало ли что?
До мого здивування, ігор - наших ігор! - виявилося несподівано багато, так що навіть не встиг ознайомитися зі всіма.
Народ поступово прибував,
отримував пам'ятні сувеніри. (Хто оплатив, звісно.)
І починав знайомитися з іграми більш тісно, не стали винятком і ми.
("Ми" - це троє з "Геймер.ру": LootHunter, zini4_tha_grunt і Доктор; причому zini4_tha_grunt спеціально прилетів з Санкт-Петербурга.)
"Коловрат" - пригодницький сюжетний action-roguelike; більш детальна інформація є тут.
Зброя зловмисної відьми в цьому платформері - піч!
Антон Зінов'єв надовго "прикипів" до цієї гри; обговорював багато деталей з творцями та критикував невдалі, на його думку, моменти. Взагалі геймдизайнери спілкувалися один з одним постійно, ділилися досвідом.
А "Серце Алтаю" зацікавило мою доньку.
Вона ж виявила баг: у воду увійти не можна, не пускає невидима межа. Але якщо підійти до води з нестандартного боку - а який же геймер не обшукує заховані куточки гри? - то доведеться кликати на допомогу її творця: персонаж легко пересувається під водою без акваланга, але на берег його не пускає та ж межа, що не дозволяла зайти у воду.
У "Roads of Destiny" я не грав, просто дивився, як грають. І зробив зауваження одному з творців гри: на мою думку, вони здійснили ту ж помилку, що і Роберт Сальваторе, озброївши хоббіта... булавою! І який же удар буде завдавати півкілограмова булава на короткій ручці - з більш масивним і небезпечним зброєю малюк не впорається?
Спочатку я вирішив, що "Exilium" створена за мотивами фільму "Константин", виявилося - ні. (Гру можна знайти тут.)
Неймовірно нагадує гру "[Як дістати сусіда](/games?search=Як дістати сусіда)".
Я не став дізнаватися, ні хто робив, ні з якою метою, ні в чому сенс "цього". Може, почали до 2014 року?
Хто сказав, що Червона Шапочка повинна боятися вовка? В цій грі вона полює, і не тільки на вовка. Але не завжди успішно...
О! Стратегія непрямого контролю! Трохи пограв. Увы, вона була тільки в перший день. Точно так само, як гра "Чорнь". (Дочка грала в неї, завдяки досвіду в "Dark Souls" дійшла до босса, заслуживши схвалення творця гри.)
Гра "Орієнтир", як розповіли її творці, створена за мотивами реальних подій у природному парку на Далекому Сході. Причому в гру перенесена реальна карта парку, настільки масштабна, що для переміщення в грі використовуються квадроцикли.
Про наступну гру під назвою Finder розповім детальніше. Є карта лабіринту, з центру якого гравця потрібно вивести в точку, помічену хрестиком. Сині точки - привиди, якщо підбіжать до гравця - Game over. Є невидимий на карті мисливець, добіжить до гравця - Game over. Місцезнаходження гравця на карті не відображається, навколишні будівлі - однакові. Єдиний варіант: дістатися до статуй, відзначених на карті, і скоординувати своє місцезнаходження. Правило правого повороту ні до чого не призведе, круг замикається. Вийти до зовнішньої стіни зсередини? Можна, але привиди... Від яких, правда, можна сховатися у високій траві. Мій хороший друг пройшов гру з третьої спроби, встигнувши при цьому "зламати" її фінал: на здивування творців, він піднявся на башту і подивився на місто зверху, а гра повинна була закінчитися по досягненню її підніжжя.
"День, який забрав тебе" виходить вже в грудні. На фото її творець, Анна Козлова, по сумісництву організатор "Ігропрому", і її команда.
Між тим у залі на сходах проводилися спеціальні лекції для всіх бажаючих, демонстрації ігор.
На окремій площадці учили, як найбільш ефективно проводити Стрим.
Коротше кажучи, було багато цікавого.
Майбутнього геймера необхідно починати виховувати як можна раніше!
У гри "Пісня Копія" я затримався, процес дуже нагадував "Воєна Півночі". Гравець водить слов'янський загін (принаймні, імена героїв слов'янські) по начертаних стежках, знаходить скарби, вирішує, як вчинити при зустрічі - звільнити ведмедя з пастки чи ні? - і бореться. Я знайшов два бага: після виконання квестового завдання загін не випустили з зони; під час бою один з бійців перекинув кабана через себе і тут же осідлав його. Антон же "застряг" на два з лишком години, щось пояснюючи одному з творців гри. (На мій погляд, той написав половину блокнота.)
Але найбільше я спостерігав за грою "Into The Abyss" від Російської компанії "Берізки" (засекреченої настільки, що майже нічого не зміг про неї дізнатися.) Гра одразу зацікавила мене ізометричним виглядом. Деякі підходили і кидалися словечком "діаблоід"; на мій погляд, нічого спільного. Увы, я не зміг в неї пограти, так як не в ладах з джойстиком.
Моєму другу здалося мало "зламаної" "Finder", він двічі поспіль ухитрився скинути в прірву міні-босса, що було неможливо за твердженням творців гри. Разом з босом в прірву полетів ключ, а ламати двері в грі не можна; зовсім трохи не вистачило для завершення першого етапу.
zini4_tha_grunt "прилип" і до цієї гри, все так же - з наставленнями.
А між тим у головному залі почали нагородження переможців. Анна Копейкина в одиночку створила проект "Спаси дані", який отримав більше мільйона переглядів.
Нагороджували команди, які створили гру за рекордно короткий час.
Завершувала програму Косплей-дефіле. (Прошу у всіх прощення: я сидів на другому ряду, але для мого фотокамери сцена була слабо освітлена, тому знімки не дуже якісні. Кілька фото взяв звідси.)
Морф напав на журі...
...і був нагороджений за це.
На цьому - на жаль! - все. Сподіваюся, що продовження буде - у наступному році. Дякую за увагу! Удачі всім вам!