"IGROPROM 2023" - "IGROMIR" se vrátil!
Přátelé hráči, radujte se: "Igromir" se vrátil! A to se vrátil přesně tam, kde začal svou cestu, a odkud odešel v roce 2011: do pavilonu č. 57 na VDNH. Tato událost je radostná dvojnásob, protože "Igromir" tu s námi nebyl celých tři roky… A teď – konečně! Pravda, prostor je malý a hráčů nebylo příliš mnoho, ale to je teprve začátek! Doufám, že příště se to všechno změní k lepšímu. Zatím nabízím vašemu pozornosti stručný foto přehled ruského festivalu vývojářů videoher.
Pokud si někdo zapomněl nebo nevěděl, kam jít, ukazatele naznačovaly směr. Ale k nim se ještě muselo dostat mezi panujícím stavebním chaosem na VDNH, ale může něco zastavit opravdového hráče?
Na vstup nebyly fronty, alespoň ne takové, jaké tu bývaly v roce 2010.

Pro výstavu poskytli trochu málo prostoru – pro začátek?
"IGROPROM" se "usídlil" jen na čtvrtině z bývalé rozlohy "IGROMIRU".
Dříve to tu bylo světlejší...

^2023
^2010
^2023
^2010
^2010
^2010
Nicméně, to není důležité! Důležité je, že organizátorům se přece podařilo uspořádat výstavu.
Hlavní organizátoři: Anna Kozlovová a Dmitrij Kucenko.
První, co mě při vstupu zaujalo – pozvánka na studium.
Nejen hrajeme hry!
Někdo hledal zaměstnance, o chvíli později pravá polovina tabule byla plná vyhlášení kandidátů, kteří hledali práci.
Nejdůležitější místo bylo vyhrazeno tankistům.
Věděli jste, že v tomto pavilonu je muzeum herních automatů? Já to nevěděl! Podle mého skromného názoru jeho majitelé udělali strašnou chybu, když vstup na dva dny výstavy neudělali zdarma: jakou reklamu by mohli udělat svému muzeu! Podle mých pozorování se návštěvníci tam nespěchali: hráči si nekupovali lístky, aby museli platit stejnou částku za možnost se v blízkosti seznámit s herními automaty.
Nemůžete k automatům? Zato jsou tu knihy, jak by to šlo bez nich!
Na konci druhého dne prodali téměř vše.
Nemáte rádi knihy? Tak co, můžete si pořídit něco jiného: například reliéfní mapu Skyrimu; obal na pas s posvátným obrázkem.
Podívejme se na Síň slávy, vzdejte poctu "otcům zakladatelům"...
...a pojďme tam, kvůli čemu jsme sem přišli: k hrám!
Příliš brzy, hráče zatím ještě nepouštějí...
...ale medicína už je na postu: nikdy nevíte?
K mému překvapení, her – našich her! – bylo nečekaně mnoho, takže jsem se ani nestihl seznámit se všemi.
Národ se postupně přibýval,
dostal pamětní suvenýry. (Kdo zaplatil, samozřejmě.)
A začal se blíže seznamovat s hrami, nebyli jsme výjimkou.
("My" – to jsou tři z "Gamer.ru": LootHunter, zini4thagrunt a Doktor; přičemž zini4thagrunt přiletěl speciálně z Petrohradu.)
"Kolovrat" - dobrodružný příběhový action-roguelike; více informací je zde.
Zbraň zlé čarodějnice v tomto plošinovém skákači – pec!
Anton Zinovjev se dlouho "přilepil" k této hře; probíral mnoho detailů se tvůrci a kritizoval podle jeho názoru neúspěšná místa. Celkově se vývojáři neustále spolu bavili, sdíleli zkušenosti.
A "Srdce Altaje" zaujalo moji dceru.
Ona také objevila bug: do vody se vstoupit nedá, nechává to neviditelná hranice. Ale pokud se k vodě přiblížíte z nestandardní strany – a jaký hráč neprozkoumává úkryty hry? – pak je třeba zavolat na pomoc jejího tvůrce: postava se snadno pohybuje pod vodou bez dýchací přístroje, ale na břeh ji nepustí ta samá čára, která jí nedovolila vstoupit do vody.
V "Roads of Destiny" jsem nehrál, jen jsem se díval, jak hrají. A udělal jsem poznámku jednomu z tvůrců hry: podle mého názoru udělali tutéž chybu, jako Robert Salvatore, který vybavil hobita... palicí! A jaký škody může způsobit půlkilogramová palice na krátké rukojeti – s masivnějším a nebezpečným zbraněm se dítě nevyrovná?
Nejdříve jsem si myslel, že "Exilium" byla vytvořena podle motivů filmu "Konstantin", ukázalo se, že ne. (Hru najdete zde.)
Velmi připomíná hru "[Jak dostat souseda](/games?search=Как достать соседа)".
Nehledal jsem, kdo to udělal, ani s jakým cílem, ani v čem je smysl "tohoto". Možná začali před rokem 2014?
Kdo řekl, že Červená Karkulka se má bát vlka? V této hře loví, a nejen vlka. Ale ne vždy úspěšně...
O! Strategie nepřímého ovládání! Trochu jsem hrál. Bohužel byla jen první den. Stejně jako hra "Černý". (Dcera hrála v ní, díky zkušenostem v "Dark Souls" se dostala k bossovi, zasloužila si schválení tvůrce hry.)
Hra "Orientýr", jak mi řekli její tvůrci, byla vytvořena podle skutečných událostí v přírodním parku na Dálném východě. Navíc byla do hry přenesena skutečná mapa parku, tak rozsáhlá, že pro pohyb ve hře se používají čtyřkolky.
O další hře s názvem Finder povím podrobněji. Je tu mapa labyrintu, ze které je potřeba dostat hráče na místo označené křížkem. Modré tečky – duchové, pokud se přiblíží k hráči – Konec hry. Je tu neviditelný lovec, pokud se dostane k hráči – Konec hry. Umístění hráče na mapě se neodráží, okolní budovy – jsou stejné. Jediná možnost: dostat se k sochám, které jsou označené na mapě, a orientovat si své místo. Pravidlo pravého ohybu nikam nevede, kruh se uzavře. Vyjít k vnější zdi zevnitř? Lze, ale duchové... Před nimi se ale lze schovat ve vysoké trávě. Můj dobrý přítel hru dokončil na třetí pokus, přičemž "porušil" její konec: k překvapení tvůrců, vylezl na věž a podíval se na město z výšky, a hra měla skončit po dosažení jejího podnoží.
"Den, který tě vzal" vychází již v prosinci. Na fotografii její tvůrce, Anna Kozlovová, zároveň organizátorka "Igropromu", a její tým.
Mezitím v sále na schodišti probíhaly speciální přednášky pro všechny zájemce, prezentace her.
Na samostatném místě se učilo, jak co nejefektivněji provádět stream.
Slovy, bylo tu mnoho zajímavého.
Budoucí hráče je třeba začít výchovou co nejdříve!
U hry "Píseň kopí" jsem se zdržel, proces velmi připomínal "Válečníka Severu". Hráč vede slovanský oddíl (v každém případě jména hrdinů jsou slovanská) po vyznačených cestách, nachází poklady, rozhoduje, jak postupovat při setkání - osvobodit medvěda z pasti, nebo ne? - a bojuje. Našel jsem dvě chyby: po splnění questového úkolu nebyl oddíl puštěn z oblasti; během boje jeden z bojovníků hodil praseti přes hlavu a ihned si na něj sedl. Anton se "zasekl" na více než dvě hodiny, když něco vysvětloval jednomu z tvůrců hry. (Podle mě ten napsal polovinu sešitu.)
Ale nejvíc jsem sledoval hru "Into The Abyss" od ruské společnosti "Berjozka" (tak tajné, že jsem se o ní nedokázal téměř nic dozvědět.) Hra mě okamžitě zaujala izometrickým pohledem. Někteří přicházející nadhazovali slovíčko "diaboloid"; podle mého názoru to nemá nic společného. Bohužel, nemohl jsem v ní hrát, protože nejsem zvyklý na joystick.
Mému příteli se zdálo málo "rozbité" "Finder", dvakrát po sobě se mu podařilo shodit do propasti mini-bosse, což bylo nemožné podle tvrzení tvůrců hry. Spolu s bossem do propasti spadl klíč, a v hře není možné odemknout dveře; málo chybělo k dokončení prvního stupně.
zini4thagrunt "přilepila" se i k této hře, také - se školením.
Mezitím v hlavním sále začlo vyhlášení vítězů. Anna Kopejkinová vytvořila projekt "Zachraň data", který získal více než milion zhlédnutí.
Ocenili týmy, které vytvořily hru za rekordně krátký čas.
Program uzavřelo Cosplay defilé. (Omlouvám se všem: seděl jsem ve druhé řadě, ale pro svůj fotoaparát byla scéna slabě osvětlená, takže snímky nejsou příliš kvalitní. Několik snímků jsem vzal odtud.)
Morf napadl porotu...
...a byl za to oceněn.
Na tom je – bohužel! – vše. Doufám, že pokračování bude – příští rok. Děkuji za pozornost! Hodně štěstí všem!