«IGROPROM 2023» - «IGROMIR» s-a întors!
Prieteni gamerii, bucurați-vă: «Igromir» s-a întors! Și s-a întors exact acolo unde și-a început drumul și de unde a plecat în 2011: în pavilionul nr. 57 la VDNH. Acest eveniment este cu atât mai îmbucurător, deoarece «Igromir» nu a fost cu noi timp de trei ani... Și iată - în sfârșit! Adevărat, spațiul nu este mare, iar gamerii nu erau foarte mulți, dar acesta este doar începutul! Sper că data viitoare totul se va schimba în bine. Între timp, vă propun un scurt review foto al festivalului național de dezvoltatori de jocuri video.
Dacă cineva a uitat sau nu știa unde să meargă, indicatoarele sugerau direcția. Adevărat, până la ele trebuia să ajungi printre haosul constructiv de la VDNH, dar poate ceva să oprească un adevărat gamer?
Nu a fost nicio coadă la intrare, cel puțin nu o coadă precum cea care a fost aici înainte, în 2010.

Suprafața alocată expoziției a fost cam mică - pentru început?
«IGROPROM» s-a „cuibărit” pe doar o pătrime din fosta suprafață a «IGROMIR»-ului.
În trecut era mai luminoasă...

^2023
^2010
^2023
^2010
^2010
^2010
Cu toate acestea, toate acestea nu sunt importante! Important este că organizatorii au reușit în cele din urmă să organizeze expoziția.
Principalele organizatoare: Anna Kozlova și Dmitri Kutsenko.
Primul lucru care mi-a atras privirea la intrare a fost invitația la studiu.
Noi nu doar că ne jucăm!
Cineva căuta angajați, iar puțin mai târziu, partea dreaptă a tabloului s-a umplut complet cu anunțuri ale candidaților care căutau locuri de muncă.
Cel mai confortabil loc a fost dedicat tankiștilor.
Știați că în acest pavilion există un muzeu al jocurilor arcade? Eu nu am știut! După părerea mea modestă, proprietarii au făcut o greșeală teribilă, nerealizând intrarea gratuită timp de două zile ale expoziției: ce publicitate ar fi putut să facă muzeului lor! Conform observațiilor mele, vizitatorii nu se înghesuiau să meargă: gamerii nu au cumpărat bilete pentru a plăti o sumă similară pentru a vedea jocurile arcade de aproape.
Nu ai voie la automate? Dar avem cărți, cum altfel!
Până la finalul celei de-a doua zile, au vândut aproape tot.
Nu-ți plac cărțile? Ei bine, poți achiziționa altceva: de exemplu, o hartă reliefată a Skyrim-ului; o copertă de pașaport cu o imagine dorită.
Să ne uităm la Sala Gloriei, să ne arătăm respectul „părinților fondatori”...
...și să mergem acolo pentru ceea ce am venit: la jocuri!
Prea devreme, gamerii încă nu sunt lăsați să intre...
...dar medicina este deja pe post: cine știe ce?
Spre uimirea mea, jocuri - jocurile noastre! - s-au dovedit a fi neașteptat de multe, așa că nu am reușit să mă familiarizez cu toate.
Oamenii au început treptat să sosească,
au primit suveniruri memorabile. (Cine a plătit, desigur.)
Și au început să se familiarizeze mai îndeaproape cu jocurile, și noi nu am fost o excepție.
("Noi" - sunt trei de la "Gamer.ru": LootHunter, zini4thagrunt și Doctor; iar zini4thagrunt a venit special din Sankt Petersburg.)
"Kolovrat" - un joc de acțiune-aventură cu poveste; informații detaliate găsiți aici.
Armamentul vrăjitoarei malefice în acest platformer - cuptorul!
Anton Zinoviev a fost mult timp „atras” de acest joc; a discutat multe detalii cu creatorii și a criticat părțile pe care le considera nereușite. În general, designerii de jocuri interacționau constant între ei, împărtășind experiențe.
Și „Inima Altaiului” a interesat-o pe fiica mea.
Ea a descoperit un bug: nu poți intra în apă, o barieră invizibilă nu permite. Dar dacă te aproprii de apă dintr-o parte neconvențională - dar ce gamer nu cercetează colțurile ascunse ale jocului? - atunci va trebui să chemi ajutorul creatorului ei: personajul se mișcă ușor sub apă fără echipament, dar pe țărm nu-l lasă aceeași limitare, care nu permitea să intri în apă.
În „Cărțile Destinului” nu am jucat, doar am privit cum se joacă. Și am făcut observația unuia dintre creatorii jocului: în opinia mea, au făcut aceeași greșeală ca și Robert Salvatore, înarmându-l pe hobbit... cu un/of! Și ce daune poate provoca o bâtă de jumătate de kilogram pe un mâner scurt - cu o armă mai masivă și mai periculoasă, micuțul nu se va descurca?
La început, am crezut că „Exilium” este inspirat de filmul „Constantin”, dar s-a dovedit că nu. (Jocul poate fi găsit aici.)
Foarte asemănător cu jocul „[Cum să scapi de vecin](/games?search=Как достать соседа)”.
Nu am vrut să aflu cine l-a făcut, cu ce scop și care este sensul „acestuia”. Poate că a început înainte de 2014?
Cine a zis că Scufița Roșie ar trebui să se teamă de lup? În acest joc, ea vânează, și nu doar lupul. Dar nu întotdeauna cu succes...
O! O strategie de control indirect! Am jucat puțin. Din păcate, a fost disponibilă doar în prima zi. La fel ca jocul „Cernă”. (Fiica a jucat în el, datorită experienței în „Dark Souls” a ajuns la boss, câștigând aprobarea creatorului jocului.)
Jocul „Orientir”, așa cum au povestit creatorii săi, este bazat pe evenimente reale dintr-un parc natural din Extremul Orient. De asemenea, hartă reală a parcului a fost transferată în joc, atât de amplă încât pentru a te deplasa în joc sunt folosite ATV-uri.
Despre următorul joc numit Finder voi povesti mai în detaliu. Există o hartă a labirintului, din centrul căruia trebuie să conduci jucătorul în punctul marcat cu o cruce. Punctele albastre - fantome, dacă se apropie de jucător - Game over. Există un vânător invizibil pe hartă, dacă ajunge la jucător - Game over. Poziția jucătorului pe hartă nu este reflectată, clădirile din jur sunt identice. Singura opțiune: a ajunge la statuile marcate pe hartă și a-ți orienta poziția. Regulile de întoarcere pe dreapta nu vor duce la nimic, cercul se va închide. A ieși la peretele exterior din interior? Posibil, dar fantomele... De care, de fapt, poți să te ascunzi în iarba înaltă. Un bun prieten de-al meu a terminat jocul din a treia încercare, reușind în același timp să „spargă” finalul său: spre surprinderea creatorilor, el a urcat pe turn și a privit orașul de sus, iar jocul ar fi trebuit să se termine odată cu atingerea bazei sale.
„Ziua care te-a luat” va fi lansată deja în decembrie. În fotografie, creatorul său, Anna Kozlova, care este de asemenea organizatoarea „Igroprom”, și echipa ei.
Între timp, în sală pe scară, s-au susținut lecții speciale pentru toți doritorii, prezentări ale jocurilor.
Pe o zonă separată s-a învățat cum să se desfășoare eficient un stream.
Pe scurt, au fost multe lucruri interesante.
Viitorul gamer trebuie să fie educat cât mai devreme!
La jocul „Cântecul Lansei” m-am oprit, procesul amintea foarte mult de „Războinicul Nordului”. Jucătorul conduce o echipă slavă (cel puțin numele eroilor sunt slave) pe cărțile desenate, găsește comori, decide ce să facă la întâlnirea - să elibereze ursul din capcană sau nu? - și se luptă. Am găsit două bug-uri: după finalizarea unei misiuni, echipa nu a fost eliberată din zonă; în timpul luptei unul dintre soldați a aruncat un mistreț peste sine și imediat și-a urcat pe el. Anton, de asemenea, „s-a blocat” timp de peste două ore, explicând ceva unuia dintre creatorii jocului. (După părerea mea, acela a scris jumătate din caiet.)
Dar cel mai mult am observat jocul „În Abyss”[/games?search=Abyss] de compania rusă „Beryozki” (atât de secretizată, încât aproape nu am putut afla nimic despre ea). Jocul m-a captat imediat cu perspectiva izometrică. Câțiva veniți aruncau cuvântul „diablod”; după părerea mea, nimic în comun. Din păcate, nu am reușit să mă joc, deoarece nu mă înțeleg cu joystick-ul.
Prietenului meu i-a fost puțin „sparte” „Finder”, a reușit de două ori la rând să arunce un mini-boss în prăpastie, ceea ce a fost imposibil din afirmația creatorilor jocului. Împreună cu boss-ul în prăpastie a zburat cheia, iar deschiderea ușilor în joc nu este permisă; s-a ajuns foarte aproape pentru a finaliza prima etapă.
zini4thagrunt a „aderat” și la acest joc, tot astfel - cu instrucțiuni.
Între timp, în sala principală au început premiile pentru câștigători. Anna Kopeikina a creat singură proiectul „Salvați datele”, care a acumulat mai mult de un milion de vizualizări.
Au fost premiate echipele care au creat jocul într-un timp record.
Programul s-a încheiat cu un cosplay-defileu. (Îmi cer scuze de la toți: am stat în a doua linie, dar pentru aparatul meu foto scena a fost slab iluminată, deci pozele nu sunt foarte calitative. Am luat câteva imagini de aici.)
Morph a atacat juriul...
...și a fost recompensat pentru asta.
Pe acesta - din păcate - s-a terminat. Sper că va exista o continuare - anul viitor. Vă mulțumesc pentru atenție! Toate cele bune!