«IGROPROM 2023» - «IGROMIR» ist zurück!

content auto translated from {from}

Freunde-Gamer, freut euch: «Igromir» ist zurück! Und zwar genau dort, wo er seinen Weg begonnen hat und von wo er 2011 gegangen ist: im Pavillon Nr. 57 auf der VDNH. Dieses Ereignis ist doppelt erfreulich, denn „Igromir“ war drei Jahre lang nicht bei uns... Und jetzt – endlich! Die Fläche ist zwar klein und die Gamer waren nicht allzu zahlreich, aber das ist erst der Anfang! Ich hoffe sehr, dass sich das beim nächsten Mal zum Besseren verwandeln wird. In der Zwischenzeit präsentiere ich euch einen kurzen Fotoüberblick über das allrussische Festival der Videospielentwickler.

Falls jemand vergessen hat oder nicht wusste, wohin er gehen sollte, wiesen die Schilder den Weg. Allerdings musste man sich erst durch das bauliche Chaos auf der VDNH kämpfen, aber kann irgendetwas einen echten Gamer aufhalten?

Es gab keine Warteschlange am Eingang, zumindest nicht die Art von Warteschlange, die hier früher 2010 zu sehen war.

![](/api/field/image/g59tNKn98xlDb)

Die ausgestellte Fläche war ziemlich klein – für den Anfang?

„IGROPROM“ hat sich gerade mal ein Viertel der früheren „IGROMIR“-Fläche „eingenistet“.

Früher war es heller...

![](/api/field/image/X0B2AnkTPByVG)

^2023

^2010

^2023

^2010

^2010

^2010

Aber das ist alles nicht wichtig! Wichtig ist, dass es den Organisatoren dennoch gelungen ist, die Ausstellung zu veranstalten.

Die Hauptorganisatoren: Anna Kozlova und Dmitry Kuzenko.

Das erste, was mir beim Betreten ins Auge fiel, war die Einladung zum Studium.

Wir spielen hier nicht nur Spiele!

Jemand suchte nach Mitarbeitern, bald darauf war die rechte Seite der Tafel völlig mit Anzeigen von Bewerbern gefüllt, die nach Arbeit suchten.

Der bequemste Platz war den Panzerspielern zugewiesen.

Wusstet ihr, dass es in diesem Pavillon ein Museum für Spielautomaten gibt? Ich nicht! Meiner bescheidenen Meinung nach haben die Betreiber einen schrecklichen Fehler gemacht, indem sie den Eintritt für zwei Tage der Ausstellung nicht kostenlos gemacht haben: was für eine Werbung hätten sie für ihr Museum machen können! Nach meinen Beobachtungen haben die Besucher dort nicht gedrängt: Gamer kauften keine Tickets, um den gleichen Betrag für die Möglichkeit zu bezahlen, sich den Spielautomaten aus der Nähe anzuschauen.

Darf man nicht zu den Automaten? Aber es gibt Bücher, wie könnte man ohne sie sein!

Bis zum Ende des zweiten Tages haben sie fast alles verkauft.

Mögt ihr keine Bücher? Nun, dann könnt ihr etwas anderes kaufen: zum Beispiel eine reliefartige Karte von Skyrim; einen Reisepass mit einem geheimen Bild.

Lasst uns in die Ruhmeshalle schauen und den „Vätern der Gründung“ Respekt zollen...

...und gehen wir dorthin, weshalb wir hierher gekommen sind: zu den Spielen!

Es ist noch zu früh, Gamer werden noch nicht eingelassen...

...aber die Medizin steht schon bereit: nur für den Fall?

Zu meiner Überraschung gab es unerwartet viele Spiele – unsere Spiele! – sodass ich nicht einmal die Gelegenheit hatte, mich mit allen vertraut zu machen.

Die Leute kamen allmählich,

bekamen Andenken. (Wer bezahlt hat, natürlich.)

Und sie begannen, sich näher mit den Spielen vertraut zu machen – wir machten da keine Ausnahme.

("Wir“ – das sind drei von "Gamer.ru": LootHunter, zini4thagrunt und Doktor; zini4thagrunt ist extra aus St. Petersburg geflogen.)

"Kolovrat" - ein abenteuerliches, erzählerisches Action-Roguelike; detaillierte Informationen findet ihr hier.

Die Waffe der bösen Hexe in diesem Plattformspiel ist der Ofen!

Anton Zinovyev war lange mit diesem Spiel verbunden; er diskutierte viele Details mit den Entwicklern und kritisierte die aus seiner Sicht misslungenen Stellen. Generell unterhielten sich die Game-Designer ständig miteinander und tauschten Erfahrungen aus.

Und „Herz von Altai“ hat meine Tochter interessiert.

Sie entdeckte auch einen Bug: Man kann nicht ins Wasser gehen, da eine unsichtbare Grenze nicht zulässt. Aber wenn man von der nicht-standardmäßigen Seite zum Wasser geht – denn welcher Gamer durchsucht nicht die versteckten Ecken des Spiels? – dann muss man ihren Schöpfer um Hilfe rufen: die Figur bewegt sich leicht unter Wasser ohne Schnorchel, aber das Ufer lässt ihn nicht zurück, was ihn zuvor daran gehindert hat, ins Wasser zu gehen.

In „Roads of Destiny“ habe ich nicht gespielt, sondern nur zugeschaut, wie sie spielen. Und ich machte einen Kommentar an einen der Entwickler: meiner Meinung nach haben sie denselben Fehler gemacht wie Robert Salvatore, der den Hobbit... mit einem Knüppel bewaffnete! Und welchen Schaden kann ein halbes Kilogramm schwerer Knüppel in kurzer Hand verursachen – ein kleiner Junge wird mit einer massiveren und gefährlicheren Waffe nicht zurechtkommen?

Zuerst dachte ich, dass „Exilium“⁠⁠ auf dem Film „Constantin“ basiert, aber es stellte sich heraus, dass es nicht so ist. (Das Spiel findet ihr hier.)

Erinnert stark an das Spiel "[Wie man den Nachbarn nervt](/games?search=Как достать соседа)".

Ich habe nicht versucht zu erfahren, wer es gemacht hat, mit welchem Ziel oder welchen Sinn „das“ hat. Vielleicht haben sie bis 2014 angefangen?

Wer hat gesagt, dass Rotkäppchen Angst vor dem Wolf haben muss? In diesem Spiel jagt sie, und zwar nicht nur den Wolf. Aber nicht immer erfolgreich...

Oh! Strategie der indirekten Kontrolle! Ich habe ein bisschen gespielt. Leider war es nur am ersten Tag. Genauso wie das Spiel „Schwarz“. (Meine Tochter spielte es, dank ihrer Erfahrung in „Dark Souls“ kam sie bis zum Boss und verdiente sich das Lob des Spieleschöpfers.)

Das Spiel „Orientierung", so die Entwickler, basiert auf realen Ereignissen in einem Naturpark im Fernen Osten. Außerdem wurde die echte Karte des Parks ins Spiel übertragen, so umfangreich, dass Quads zur Fortbewegung im Spiel verwendet werden.

Zum nächsten Spiel mit dem Titel Finder werde ich mehr erzählen. Es gibt eine Labyrinthkarte, von deren Zentrum der Spieler zu einem Punkt gebracht werden muss, der mit einem Kreuz markiert ist. Blaue Punkte sind Geister, wenn sie sich dem Spieler nähern – Game Over. Es gibt einen unsichtbaren Jäger auf der Karte, der den Spieler erreicht – Game Over. Der Standort des Spielers wird auf der Karte nicht angezeigt, die umgebenden Gebäude sind identisch. Die einzige Möglichkeit: zu den Statuen, die auf der Karte markiert sind, zu gelangen und den eigenen Standort zu orientieren. Die Regel des rechten Abbiegegebots führt zu nichts, der Kreis schließt sich. Soll man von innen zur äußeren Wand gelangen? Ja, aber die Geister... Von denen man sich allerdings im hohen Gras verstecken kann. Mein guter Freund schloss das Spiel beim dritten Versuch ab und schaffte es dabei, das Ende zu „brechen“: zur Überraschung der Entwickler stieg er auf den Turm und schaute von oben auf die Stadt, und das Spiel sollte enden, wenn man seine Basis erreicht.

„Der Tag, der dich nahm“ erscheint bereits im Dezember. Auf dem Foto ihre Schöpferin, Anna Kozlova, die auch die Organisatorin von „Igroprom“ ist, und ihr Team.

In der Zwischenzeit fanden im Saal an der Treppe spezielle Vorlesungen für alle Interessierten statt, die Spiele wurden vorgestellt.

An einem separaten Ort wurde gelehrt, wie man einen Stream am effektivsten durchführt.

Kurz gesagt, es gab viel Interessantes.

Ein zukünftiger Gamer muss so früh wie möglich erzogen werden!

Bei dem Spiel „Lied der Speere“ blieb ich hängen, der Prozess erinnerte stark an „Krieger des Nordens“. Der Spieler führt eine slawische Einheit (zumindest sind die Namen der Helden slawisch) auf eingezeichneten Wegen, findet Schätze, entscheidet, was bei Begegnungen zu tun ist – soll man den Bären aus der Falle befreien oder nicht? – und kämpft. Ich fand zwei Bugs: nach dem Ausführen einer Questaufgabe ließ man die Gruppe nicht mehr aus der Zone; während des Kampfes warfen einige Kämpfer ein Wildschwein über sich und ritten sofort darauf. Anton hingegen „steckte“ mehr als zwei Stunden fest und erklärte einem der Entwickler etwas. (Meiner Meinung nach hat dieser die Hälfte eines Notizbuchs beschrieben.)

Aber am meisten beobachtete ich das Spiel „Into The Abyss“ von der russischen Firma „Beriözki“ (so geheim, dass ich fast nichts über sie erfahren konnte). Das Spiel interessierte mich sofort durch die isometrische Ansicht. Einige, die sich näherten, warfen den Begriff „diabloid“ ein; meiner Meinung nach hat das nichts gemeinsam. Leider konnte ich nicht spielen, da ich nicht gut mit dem Joystick umgehen kann.

Meinem Freund war die „gebrochene“ „Finder“ nicht genug, er schaffte es zweimal hintereinander, einen Mini-Boss in den Abgrund zu werfen, was von den Entwicklern des Spiels als unmöglich erachtet wurde. Zusammen mit dem Boss fiel ein Schlüssel in den Abgrund, und Türen im Spiel können nicht aufgebrochen werden; es fehlte nur ein ganz kleiner Teil zur Beendigung der ersten Stufe.

zini4thagrunt „klebte“ ebenfalls an diesem Spiel, auch hier - mit Anweisungen.

Währenddessen begannen im Hauptsaal die Preisverleihungen für die Gewinner. Anna Kopeikina schuf allein das Projekt „Rette die Daten“, das mehr als eine Million Aufrufe erhielt.

Preisverleihungen fanden für Teams statt, die ein Spiel im Rekordzeitraum entwickelt hatten.

Das Programm wurde mit einem Cosplay-Défilé abgeschlossen. (Ich bitte alle um Entschuldigung: Ich saß in der zweiten Reihe, aber die Bühne war für meine Kamera zu schwach beleuchtet, deshalb sind die Aufnahmen nicht von hoher Qualität. Einige Bilder stammen von hier.)

Morph fiel über die Jury her...

...und wurde dafür ausgezeichnet.

Das ist – leider! – alles. Ich hoffe, dass es eine Fortsetzung geben wird – im nächsten Jahr. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit! Viel Glück euch allen!