«IGROPRÔM 2023» - «IGROMIR» voltou!

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Amigos gamers, alegrem-se: «Igromir» voltou! E a verdade é que ele voltou exatamente ao lugar onde começou sua trajetória, e de onde saiu em 2011: no pavilhão nº 57 na VDNH. Este evento é duplamente alegre, pois o «Igromir» não estava conosco há três longos anos... E aqui estamos – finalmente! É verdade que a área não é muito grande e havia poucos gamers, mas isso é apenas o começo! Espero sinceramente que na próxima vez tudo isso mude para melhor. Enquanto isso, convido vocês a dar uma olhada em um breve resumo fotográfico do festival nacional de desenvolvedores de videogames.

Se alguém esqueceu ou não sabia para onde ir, os sinalizadores indicavam a direção. É verdade que ainda era necessário atravessar o caos da construção que reinava na VDNH, mas algo pode parar um verdadeiro gamer?

Não havia filas na entrada, pelo menos não aquela fila que costumava estar aqui antes, em 2010.

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Foi disponibilizado um espaço pequeno para a exposição - para começar?

«IGROPRÔM» "ocupou" apenas um quarto do antigo espaço do «IGROMIR».

E antes era mais iluminado...

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^2023

^2010

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De qualquer forma, isso não importa! O importante é que os organizadores conseguiram, de alguma forma, realizar a exposição.

Os principais organizadores: Anna Kozlova e Dmitry Kutsenko.

A primeira coisa que chamou minha atenção ao entrar foi o convite para estudar.

Aqui não jogamos apenas jogos!

Alguém estava procurando funcionários, e logo a metade direita do quadro estava cheia de anúncios de candidatos em busca de trabalho.

O lugar mais confortável foi reservado para os tanquistas.

Você sabia que há um museu de máquinas de jogos neste pavilhão? Eu não sabia! Na minha humilde opinião, seus proprietários cometeram um erro terrível ao não tornar a entrada gratuita nos dois dias da exposição: que tipo de publicidade poderiam fazer para o seu museu! Pelo que observei, os visitantes não se apressaram: os gamers não compraram ingressos para pagar um valor igual para ter a chance de conhecer as máquinas de jogos de perto.

Não pode ir até as máquinas? Mas temos livros, como podemos ficar sem eles!

À medida que o segundo dia se aproximava do fim, quase tudo foi vendido.

Não gosta de livros? Bem, você pode comprar outra coisa: por exemplo, um mapa 3D de Skyrim; uma capa de passaporte com uma imagem desejada.

Vamos dar uma olhada no Salão da Fama, prestando homenagem aos "pais fundadores"...

...e vamos em direção ao motivo pelo qual viemos: aos jogos!

Muito cedo, ainda não estão permitindo a entrada dos gamers...

...mas a medicina já está a postos: nunca se sabe o que pode acontecer?

Para minha surpresa, havia muitos jogos - nossos jogos! - então não consegui conhecer todos.

As pessoas foram chegando aos poucos,

recebendo souvenirs. (Quem pagou, claro.)

E começaram a se familiarizar com os jogos mais de perto, nós também não ficamos de fora.

("Nós" - somos três do "Gamers.ru": LootHunter, zini4_tha_grunt e Doutor; sendo que zini4_tha_grunt voou especialmente de São Petersburgo.)

"Kolovrat" - uma aventura em ação roguelike; mais informações estão aqui.

A arma da bruxa malvada neste plataforma é um forno!

Anton Zinovyev ficou "grudado" em este jogo; discutiu vários detalhes com os criadores e criticou partes que considerou problemáticas. No geral, os game designers conversavam entre si o tempo todo, trocando experiências.

E "Coração da Altai" interessou minha filha.

Ela descobriu um bug: não se pode entrar na água, uma barreira invisível não deixa. Mas se você se aproximar da água de um jeito não convencional - e quem é gamer não revira os cantos de um jogo? - precisará chamar o criador do jogo: o personagem se move facilmente debaixo d'água sem snorkel, mas não consegue voltar à margem por causa da mesma barreira que o impedia de entrar na água.

Em "Caminhos do Destino" eu não joguei, apenas observei como jogam. E fiz uma observação a um dos criadores do jogo: em minha opinião, cometeram o mesmo erro que Robert Salvatore, que armou um hobbit... com um porrete! E que dano pode causar um porrete de meio quilo em um cabo curto - com uma arma mais maciça e perigosa, o pequeno não conseguirá lidar?

Inicialmente pensei que "Exilium"⁠⁠ foi criado inspirado no filme "Constantine", mas não, não foi. (O jogo pode ser encontrado aqui.)

Lembra extremamente o jogo "[Como Pegar um Vizinhos](/games?search=Как достать соседа)".

Não fiz questão de descobrir quem fez, qual era a intenção, nem qual era o sentido "disso". Talvez tenham começado antes de 2014?

Quem disse que Chapeuzinho Vermelho deve ter medo do lobo? Neste jogo, ela caça, e não apenas o lobo. Mas nem sempre com sucesso...

Oh! Estratégia de controle indireto! Joguei um pouco. Infelizmente, ela só estava disponível no primeiro dia. Assim como o jogo "Chyern". (Minha filha jogou nele, e, graças à experiência em "Dark Souls", alcançou o chefe, ganhando a aprovação do criador do jogo.)

O jogo "Orientador", como contaram seus criadores, é baseado em eventos reais em um parque natural no Extremo Oriente. O que é mais, o jogo transporta o mapa real do parque, que é tão vasto que quadriciclos são usados para a locomoção dentro do jogo.

Sobre o próximo jogo chamado Finder, contarei mais detalhes. Há um mapa de labirinto, do centro do qual o jogador deve ser levado até um ponto marcado com uma cruz. Os pontos azuis são fantasmas, se se aproximarem do jogador - Game over. Há um caçador invisível no mapa, se chegar até o jogador - Game over. A localização do jogador não é refletida no mapa, as construções ao redor são idênticas. A única opção: chegar até as estátuas marcadas no mapa e se orientar. A regra da curva direita não levará a nada, o círculo se fechará. Sair até a parede externa de dentro? É possível, mas os fantasmas... Dos quais, na verdade, é possível se esconder na alta grama. Meu bom amigo passou pelo jogo na terceira tentativa, conseguindo "quebrá-lo" ao final: para a surpresa dos criadores, ele subiu na torre e olhou para a cidade de cima, enquanto o jogo deveria ter terminado ao alcançar sua base.

"O Dia que Te Levou" será lançado em dezembro. Na foto, sua criadora, Anna Kozlova, que também é organizadora do "Igroprom", e sua equipe.

Enquanto isso, na sala, nas escadas, estavam sendo realizadas palestras especiais para todos os interessados, apresentações de jogos.

Em um espaço separado, ensinaram como realizar Streaming de forma mais eficaz.

Em suma, houve muitas coisas interessantes.

O futuro gamer deve começar a ser educado o mais cedo possível!

No jogo "Canção da Lança", eu demorei, o processo se assemelhava muito a "Guerreiro do Norte". O jogador comanda um grupo eslavo (pelo menos, os nomes dos heróis são eslavos) por caminhos traçados, encontra tesouros, decide o que fazer ao encontrar - libertar o urso da armadilha ou não? - e luta. Encontrei dois bugs: após completar uma missão, o grupo não era liberado da área; durante a batalha, um dos lutadores jogou um javali por cima de si e imediatamente montou nele. Anton ficou "preso" por mais de duas horas, explicando algo a um dos criadores do jogo. (Pelo que sei, ele escreveu metade do bloco de notas.)

Mas o que mais observei foi o jogo "Into The Abyss" da empresa russa "Biryozki" (tão secreta que quase não consegui descobrir nada sobre ela). O jogo imediatamente me interessou pela sua visão isométrica. Alguns que se aproximavam atiravam a palavra "diaboloide"; em minha opinião, não tem nada a ver. Infelizmente, não consegui jogar, já que não sou bom com o joystick.

Para o meu amigo, não foi o suficiente "quebrar" o "Finder", ele caiu duas vezes seguidas em um abismo com um mini-chefe, o que era impossível segundo os criadores do jogo. Juntamente com o chefe, a chave também caiu no abismo, e não é possível arrombar as portas no jogo; faltou muito pouco para completar a primeira etapa.

zini4_tha_grunt também "grudou" nesse jogo, assim como antes - sempre com dicas.

Enquanto isso, na sala principal, começaram as premiações dos vencedores. Anna Kopeykina criou sozinha o projeto "Salve os dados", que obteve mais de um milhão de visualizações.

Premiaram as equipes que criaram jogos em um tempo recorde.

O programa foi finalizado com um desfile de Cosplay. (Peço desculpas a todos: eu estava sentado na segunda fileira, mas para minha câmera o palco estava mal iluminado, portanto as fotos não são de boa qualidade. Algumas imagens eu peguei daqui.)

Morph atacou o júri...

...e foi premiado por isso.

Infelizmente, isso é tudo. Espero que haja uma continuação - no próximo ano. Agradeço pela atenção! Boa sorte a todos vocês!