«İGROPROM 2023» - «İGROMIR» geri döndü!

content auto translated from {from}

Arkadaşlar, oyuncular, sevinin: «İgromir» geri döndü! Hem de tam olarak başladığı yere, 2011 yılında ayrıldığı yere döndü: VDNH'deki 57 numaralı pavilyona. Bu olay bizler için iki kat sevinç verici, zira «İgromir» bizimle üç yıl boyunca yoktu... Ve işte – nihayet! Doğru, alan pek geniş değildi ve oyuncu sayısı da fazla değildi, ama bu sadece başlangıç! Sonraki sefer her şeyin daha iyi olacak umudunu taşıyorum. Şimdi, Rusya genelindeki video oyun geliştiricileri festivalinin kısa bir fotoğraf incelemesini sunuyorum.

Eğer birisi nereye gideceğini unuttuysa ya da bilmiyorsa, işaretler yön gösteriyordu. Doğru, bu işaretlere ulaşıp VDNH'deki inşaat karmaşası arasında ilerlemek yine de zorlayıcıydı, ama gerçek bir oyuncunun önünde engel olamaz ki?

Girişte sırada bekleyen yoktu, en azından 2010'da burada yaşanan sıraya kıyasla.

![](/api/field/image/g59tNKn98xlDb)

Fuar için ayrılan alan gidişat için oldukça azdı - başlamak için mi?

«İGROPROM» yalnızca «İGROMIR»'ın önceki alanının dörtte birine yerleşmiş.

Önceden daha aydınlıktı...

![](/api/field/image/X0B2AnkTPByVG)

^2023

^2010

^2023

^2010

^2010

^2010

Ama bunlar önemli değil! Önemli olan, organizatörlerin fuarın gerçekleşmesini sağlanmayı başarması.

Ana organizatörler: Anna Kozlova ve Dmitriy Kutsenko.

Girişte gözüme ilk çarpan - eğitim davetiyesiydi.

Burada sadece oyun oynamıyoruz!

Birileri çalışan arayışındaydı, biraz sonra panonun sağ tarafı iş arayan adayların ilanlarıyla doldu.

Tankçılara en rahat yer ayrıldı.

Bu pavilyonda oyun makineleri müzesi olduğunu biliyor muydunuz? Ben bilmiyordum! Kendi mütevazı görüşümü belirtmek gerekirse, sahipleri sergi süresince girişi iki gün boyunca ücretsiz yapmama konusunda büyük bir hata yaptılar: müzelerine ne kadar reklam yapabilirlerdi! Gözlemlerime göre, ziyaretçiler oraya acele etmiyordu: oyuncular bilet alırken ayrıca oyun makinelerini yakından görme fırsatı için aynı ücreti ödemek istemedi.

Makinelere gitmek yasak mı? Ama kitaplar var, onlarsız ne yapacağız!

İkinci günün sonunda neredeyse her şeyi satmışlardı.

Kitapları sevmiyor musun? O zaman başka bir şey satın alabilirsin: örneğin, Skyrim'ın kabartmalı haritası; sevimli bir resim ile pasaport kılıfı.

Şöhret Salonuna bakalım, "kuruculara" saygı gösterelim...

...ve buraya gelmemizin sebebi olan oyunlara gidelim!

Henüz çok erken; oyuncular hala içeri alınmıyor...

...ama medikal ekip hazır: her ihtimale karşı.

Beni şaşırtan şey, oyunlarımızdan - beklenmedik sayıda oyun - bu kadar fazla olmasıydı, öyle ki hepsiyle tanışmaya bile fırsatım olamadı.

Halk yavaş yavaş gelmeye başladı,

anıtsal hediyeler aldılar. (Bu hediyeleri kimin ödediğine bağlı tabii ki.)

Ve oyunlarla daha yakın tanışmaya başladık, biz de istisna değildik.

("Biz" - "Gamer.ru" ile birlikte: LootHunter, zini4_tha_grunt ve Doktor; zini4_tha_grunt, St. Petersburg'tan özel olarak geldi.)

"Kolovrat" - macera temalı bir action-roguelike; daha fazla bilgi burada.

Kötü bir cadının silahı bu platform oyununda - ocak!

Anton Zinovyev uzun süre bu oyuna "bağlı kaldı"; birçok detayı yaratıcıları ile tartıştı ve onların başarısızlığına göre düşüncelerini eleştirdi. Genel olarak, oyun tasarımcıları birbirleriyle sürekli iletişim halindeydiler, tecrübelerini paylaşıyorlardı.

"Altay Kalbi" kızımı çok etkiledi.

Kendisi bir hata buldu: suya giremezsin, görünmeyen bir sınır var. Ama suya alışılmadık bir açıdan yaklaşırsan - hangi oyuncu saklı köşeleri keşfetmez ki? - o zaman yapımcıya yardım çağırman gerekecek: karakter su altında kolayca hareket ediyor ama ona kıyıya geçmesine izin vermeyen sınır hala aynı.

"Kader Yolları" oynamadım, sadece nasıl oynandığını izledim. Ve oyunun yaratıcılarından birine şunu söyledim: bence, aynı hatayı yaptılar ki Robert Salvatore, hobbit’i... bir sopa ile silahlandırdı! Ve yarım kiloluk bir sopanın kısa sapı ile ne kadar hasar verecek ki - daha ağır ve tehlikeli bir silahı çocuk başaramaz mı?

Önce "Exilium"'un "Constantine" filminden esinlenildiğini düşündüm, aslında değil. (Oyunu burada bulabilirsin.)

Bu oyun "[Komşunun Beğenisini Kazanmak](/games?search=Как достать соседа)" oyununa çok benziyor.

Ne amaçla yapıldığını, kim tarafından yapıldığını ve "bu"'nun anlamını öğrenmek istemedim. Belki 2014'ten önce başladılar?

Kim dedi ki Kırmızı Başlıklı Kız kurtlardan korkmalı? Bu oyunda av yapıyor ve sadece kurdu değil. Ama her zaman başarılı olmuyor...

O! Dolaylı kontrol stratejisi! Biraz oynadım. Ne yazık ki, sadece ilk günde vardı. Aynı şekilde, "Çern" oyunu için de geçerli. (Kızım oyun oynamıştı, "Dark Souls" tecrübesi sayesinde, patrona ulaştı ve oyunun yaratıcıdan onay aldı.)

"Oryantir" oyun, yapımcıların söylediklerine göre, Uzak Doğu'daki doğal bir parkta gerçek olaylara dayanmaktadır. Ayrıca, oyuna, parkın gerçek haritası taşınmış, o kadar geniş ki, oyunda hareket için ATV'ler kullanılıyor.

Sonraki Finder adlı oyun hakkında daha fazla bilgi vereyim. Bir labirent haritası var, oyuncuyu ortasından bir noktaya çıkarmak gerekiyor, o nokta haritada bir çarpı ile işaretli. Mavi noktalar - hayaletler, eğer oyuncuya yaklaşırsa - Oyun sona erer. Görünmez bir avcı var, oyuncuya ulaşırsa - Oyun sona erer. Oyuncunun haritadaki konumu yansıtılmıyor, çevredeki yapılar ise aynı. Tek seçenek: haritada işaretlenen heykellere ulaşmak ve konumunu belirlemek. Sağ dönüş kuralı hiçbir yere götürmez, daire kendini kapatır. İçeriden dış duvara çıkmak? Mümkün, ama hayaletler... Hayaletlerden ise yüksek çimenler içinde saklanabilirsin. Yakın bir arkadaşım oyunu üçüncü denemede geçti, bu esnada "sonunu bozmaya" başardı: yaratıcıların şaşkınlığına neden olarak, bir kuleye tırmandı ve şehri yukarıdan gördü, oyun, onun tabanına ulaşması üzerine sona ermeliydi.

"Seni Alan Gün" Aralık ayında çıkıyor. Fotoğrafta, onun yapımcısı Anna Kozlova, aynı zamanda "İgroprom" organizasyonu ve ekibi.

Bu arada, salonda merdivenlerde herkes için özel dersler yapılıyordu, oyun tanıtımları düzenleniyordu.

Özel bir yerde, stremin en verimli şekilde nasıl gerçekleştirileceğini öğretiyorlardı.

Kısacası, birçok ilginç şey vardı.

Geleceğin oyuncusunu mümkün olduğunca erken eğitmek gerekti!

"Mızrak Şarkısı" oyununa takıldım, süreci çok "Kuzey Savaşçısı"na benziyordu. Oyuncu, (en azından kahramanların isimleri Slavca) bir Slav birliğini çizilen yollar üzerinde yönlendiriyor, hazine buluyor, bir karşılaşmada ne yapacağına karar veriyor - ayıyı kapanından kurtarmak veya kurtarmamak? - ve savaşıyor. İki hata buldum: görevli bir görev tamamlandıktan sonra grup bölgeden çıkmadı; savaş sırasında bir asker, bir domuzu üzerinden fırlattı ve hemen arkasına bindi. Anton ise iki saatten fazla bir süre bir şeyler açıklayarak bir oyun yapımcısına takılı kaldı. (Bana göre, bu kişide not defterinin yarısını yazdı.)

Ama en çok Abyss isimli oyunu, Rus şirketi "Biryozki" tarafından (öyle gizli ki hakkında pek bir şey öğrenemedim) oynamakla ilgilendim. Oyun beni izometrik görünümüyle hemen cezbetti. Gelen birkaçı “diabloid” kelimesi atıldı; bana göre hiçbir ortak yönü yok. Ne yazık ki, onu oynayamam, çünkü joystick ile pek iyi değilim.

Arkadaşım için "bozulmuş" Finder oyunu az geldi, iki kez art arda mini patronu uçurumdan düşürmeyi başardı ki bu, oyunun yaratıcılarına göre imkansızdı. Patronla birlikte anahtar da uçuruma düştü ve oyunda kapıları kırmak mümkün değil; ilk aşamayı tamamlamak için tam olarak yeterli değildi.

zini4_tha_grunt da bu oyunu temsil etti, yine aynı şekilde - rehberlik ettiği.

Bu arada, ana salonda kazananların ödülleri başladı. Anna Kopeykin, "Veri Kurtar" projesini tek başına oluşturdu ve bu proje bir milyondan fazla izleme aldı.

Kısa süre içinde oyun tasarlayan ekipleri ödüllendirdiler.

Programı Cosplay defilesi tamamladı. (Herkesten özür dilerim: ikinci sırada oturdum ama fotoğraf makinem için sahne yeterince ışık almıyordu, bu yüzden fotoğraflar pek iyi olmadı. Birkaç resim buradan alındı.)

Morph jüriye saldırdı...

...ve bunun için ödüllendirildi.

Bu noktada - üzgünüm! - her şey. Umarım devamı gelir - gelecek yıl. İlginiz için teşekkür ederim! Hepinize bol şans!