«IGROMIR 2023» - «IGROMIR» est de retour!

content auto translated from {from}

Amis gamers, réjouissez-vous : «Igromir» est de retour ! Et il est revenu exactement à l’endroit où tout a commencé, et d'où il est parti en 2011 : au pavillon n°57 à VDNH. Cet événement est doublement joyeux, car il n'y avait pas eu d'Igromir pendant trois longues années... Et enfin – le voilà ! Certes, la superficie n'est pas immense, et il n'y avait pas trop de gamers, mais ce n'est que le début ! J'espère vraiment que la prochaine fois, cela changera en mieux. En attendant, je vous propose un bref aperçu photo du festival russe des développeurs de jeux vidéo.

Si quelqu'un a oublié ou ne savait pas où aller, des panneaux indiquaient la direction. Bien sûr, il fallait d'abord les atteindre au milieu du chaos de construction à VDNH, mais après tout, qu'est-ce qui peut arrêter un vrai gamer ?

Il n’y avait pas de file d'attente à l'entrée, du moins rien à voir avec celles que l'on avait ici auparavant, en 2010.

![](/api/field/image/g59tNKn98xlDb)

Ils ont attribué un peu trop peu d'espace à l'exposition - juste pour commencer ?

«IGROPROM» s'est niché dans un quart de l'ancienne superficie d'«IGROMIR».

C'était déjà plus lumineux avant...

![](/api/field/image/X0B2AnkTPByVG)

^2023

^2010

^2023

^2010

^2010

^2010

Cependant, tout cela n'est pas très important ! Ce qui est important, c'est que les organisateurs ont quand même réussi à organiser l'exposition.

Principaux organisateurs : Anna Kozlova et Dmitry Kuzenko.

La première chose qui a attiré mon attention à l'entrée était une invitation à l'étude.

Nous ne jouons pas seulement à des jeux ici !

Quelqu'un cherchait des employés, et un peu plus tard, la moitié droite du tableau était complètement remplie d'annonces de candidats à la recherche d'emploi.

Le lieu le plus confortable a été attribué aux tankistes.

Saviez-vous qu'il y a un musée des machines à sous dans ce pavillon ? Je ne le savais pas ! À mon humble avis, ses propriétaires ont commis une terrible erreur en ne rendant pas l'entrée gratuite pendant les deux jours de l'exposition : quelle publicité auraient-ils pu faire pour leur musée ! D'après mes observations, les visiteurs n'étaient pas pressés d'y aller : les gamers n'achetaient pas de billets pour payer la même somme pour avoir la possibilité d'examiner de près des machines à sous.

Pas accès aux machines ? Mais il y a des livres, comment faire sans eux !

À la fin du deuxième jour, presque tout était vendu.

Vous n'aimez pas les livres ? Eh bien, vous pouvez acheter autre chose : par exemple, une carte en relief de Skyrim ; une couverture passeport avec une image convoitée.

Jetons un œil à la Salle de la renommée, rendons hommage aux "pères fondateurs"...

...et allons là où nous sommes venus : vers les jeux !

Trop tôt, les gamers ne sont pas encore autorisés à entrer...

...mais la médecine est déjà en poste : au cas où ?

À ma grande surprise, il y avait beaucoup de jeux - nos jeux ! - et je n'ai même pas eu le temps de tous les explorer.

La foule arrivait progressivement,

recevant des souvenirs. (Ceux qui ont payé, bien sûr.)

Et commençaient à découvrir les jeux plus en profondeur, nous n'étions pas une exception.

("Nous" - c'est trois d'"Gamer.ru": LootHunter, zini4_tha_grunt et Docteur ; d'ailleurs, zini4_tha_grunt est spécialement venu de Saint-Pétersbourg.)

"Kolovrat" - action-roguelike avec une histoire aventureuse ; des informations plus détaillées sont ici.

L'arme de la sorcière maléfique dans ce plateformer - un four !

Anton Zinoviev s'est longuement attaché à ce jeu ; il a discuté de nombreux détails avec les créateurs et a critiqué des endroits qu'il jugeait mal choisis. En général, les game designers discutaient constamment entre eux, partageant leurs expériences.

"Le Coeur de l'Altaï" a intéressé ma fille.

Elle a également découvert un bug : on ne peut pas entrer dans l'eau, une frontière invisible empêche l'accès. Mais si vous vous approchez de l'eau d'un côté non standard - et quel gamer ne fouille pas les recoins cachés du jeu ? - il faudra faire appel à son créateur : le personnage se déplace facilement sous l'eau sans équipement, mais ne peut pas regagner la terre ferme à cause de la même limite qui empêchait d'entrer dans l'eau.

Dans "Roads of Destiny", je n'ai pas joué, je regardais simplement les autres jouer. Et j'ai fait une remarque à l'un des créateurs du jeu : à mon avis, ils ont commis la même erreur que Robert Salvatore, ayant armé un hobbit avec... un fléau ! Quel dommage qu'un fléau de demi-kilo avec un petit manche fasse du tort - un plus gros et plus dangereux weapon serait trop pour un enfant ?

Au début, j'ai pensé que "Exilium"⁠⁠ était inspiré du film "Constantine", mais ce n'est pas le cas. (Vous pouvez trouver le jeu ici.)

Ressemble énormément au jeu "[Comment piéger un voisin](/games?search=Как достать соседа)".

Je n’ai pas cherché à savoir qui l'a fait, pourquoi, ou ce que "cela" signifiait. Peut-être a-t-on commencé avant 2014 ?

Qui a dit que le Petit Chaperon Rouge devait avoir peur du loup ? Dans ce jeu, elle chasse, et pas seulement le loup. Mais pas toujours avec succès...

Oh ! Une stratégie de contrôle indirect ! J'y ai joué un peu. Hélas, elle n'était disponible que le premier jour. Tout comme le jeu "Blacken". (Ma fille a joué grâce à son expérience dans "Dark Souls" et est arrivée au boss, gagnant les éloges du créateur du jeu.)

Le jeu "Oriëntir", comme ses créateurs l'ont raconté, est basé sur des événements réels dans un parc naturel en Extrême-Orient. En outre, il a été intégré avec une carte réelle du parc, si vaste que pour se déplacer dans le jeu, des quads sont utilisés.

À propos de l'autre jeu appelé Finder, je vais raconter plus en détail. Il y a une carte de labyrinthe, à partir du centre duquel il faut conduire le joueur vers un point marquer par une croix. Les points bleus sont des fantômes, s'ils s'approchent du joueur - Game Over. Il y a un chasseur invisible sur la carte, s'il atteint le joueur - Game Over. La position du joueur sur la carte n'est pas représentée, les structures environnantes sont identiques. La seule option : atteindre les statues marquées sur la carte et se localiser. La règle du tournant à droite ne mènera à rien, le cercle se refermera. Sortir vers les murs extérieurs de l’intérieur ? Oui, mais les fantômes... Que l'on peut, en effet, éviter en se cachant dans l'herbe haute. Mon bon ami a passé le jeu du troisième coup, réussissant à casser sa fin : à la grande surprise des créateurs, il a grimpé sur une tour et a regardé la ville d'en haut, alors que le jeu devait se terminer à son pied.

"Le jour qui t'as emporté" sortira en décembre. Sur la photo, son créateur, Anna Kozlova, à la fois organisatrice d'"Igroprom", et son équipe.

En attendant, dans la salle, des conférences spéciales étaient organisées pour tous ceux qui le souhaitaient, présentant des jeux.

Sur une plateforme distincte, ils enseignaient la manière la plus efficace de faire un stream.

En résumé, il y avait beaucoup de choses intéressantes.

Il est essentiel de commencer à éduquer les futurs gamers le plus tôt possible !

J'ai passé du temps sur le jeu "Chanson de la Lance", le processus ressemblait beaucoup à "Guerrier du Nord". Le joueur dirige une troupe slave (en tout cas, les noms des héros sont slaves) le long de chemins tracés, trouve des trésors, décide quoi faire en cas de rencontre - libérer un ours d'un piège ou non ? - et se bat. J'ai trouvé deux bugs : après avoir terminé une mission d'quest, le groupe n’a pas été libéré de la zone ; durant le combat, un des combattants a littéralement lancé un sanglier et s'est aussitôt assis dessus. Anton, lui, a "raté" pendant plus de deux heures, expliquant quelque chose à l'un des créateurs du jeu. (À mon avis, celui-ci a rempli la moitié de son carnet.)

Mais ce que j'ai surtout observé, c'était le jeu "Into The Abyss" de la compagnie russe "Berezki" (si secrète que je n'ai presque rien pu apprendre à son sujet). Le jeu m'a tout de suite intéressé par sa vue isométrique. Certains venus disaient "diabloïde" ; je ne vois en réalité aucun lien. Hélas, je n'ai pas pu y jouer, étant en désaccord avec le joystick.

Mon ami a trouvé "Finder" "cassé", il a par deux fois réussi à faire tomber un mini-boss dans un gouffre, ce qui était impossible selon les déclarations des créateurs du jeu. Avec le boss, la clé est tombée dans le gouffre, et il est impossible de forcer les portes dans le jeu ; il a manqué de peu pour terminer la première étape.

zini4_tha_grunt s'est également "accroché" à ce jeu, toujours avec des conseils.

Pendant ce temps, dans la salle principale, la remise des prix aux gagnants a commencé. Anna Kopeykin a créé à elle seule le projet "Sauvez les données", qui a reçu plus d'un million de vues.

Ils ont récompensé les équipes qui ont créé le jeu dans un temps record.

La programmation a été conclue par un défilé de cosplay. (Je m'excuse auprès de tous : je suis assis au deuxième rang, mais pour mon appareil photo, la scène était trop mal éclairée, donc les photos ne sont pas très qualitatives. J'ai pris quelques clichés ici.)

Morph a attaqué le jury...

...et a été récompensé pour cela.

Voilà ! - malheureusement, c'est tout. J'espère qu'il y aura une suite - l'année prochaine. Merci de votre attention ! Bonne chance à vous tous !