«IGROMIR 2023» - ¡«IGROMIR» ha vuelto!

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Amigos gamers, ¡regocíjense! «IGROMIR» ha regresado. Y ha vuelto exactamente al lugar donde comenzó su camino y de donde se fue en 2011: al pabellón n.º 57 en VDNH. Este evento es aún más especial, ya que no habíamos tenido «IGROMIR» con nosotros durante tres años... ¡Y aquí está! Es cierto que el espacio no es muy grande, y no había demasiados gamers, pero ¡esto solo es el comienzo! Espero que la próxima vez todo esto cambie para mejor. Y mientras tanto, les ofrezco un breve resumen fotográfico del festival nacional de desarrolladores de videojuegos.

Si alguien olvidó o no sabía a dónde ir, las señalizaciones mostraban el camino. Sin embargo, primero había que sortear el caos constructivo reinante en VDNH, pero, ¿acaso algo puede detener a un verdadero gamer?

No había colas para entrar, al menos no como las que solían haber aquí antes, en 2010.

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El espacio asignado para la exposición fue un poco insuficiente - ¿para empezar?

«IGROMIR» se ha instalado en apenas una cuarta parte del espacio anterior de «IGROMIR».

Antes había más luz...

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^2023

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Sin embargo, ¡todo esto no importa! Lo importante es que los organizadores finalmente lograron llevar a cabo la exposición.

Los principales organizadores: Anna Kozlova y Dmitry Kutsenko.

Lo primero que llamó mi atención al entrar fue una invitación para estudiar.

¡No solo jugamos aquí!

Alguien estaba buscando empleados, y poco después la mitad derecha del tablón se llenó de anuncios de candidatos que buscaban trabajo.

El lugar más cómodo fue designado para los tanquistas.

¿Sabían que hay un museo de máquinas de juegos en este pabellón? ¡Yo no lo sabía! En mi modesta opinión, sus dueños cometieron un grave error al no hacer la entrada gratuita durante los dos días de la exposición: ¡qué publicidad podrían haber hecho a su museo! Por lo que he observado, los visitantes no se apresuraron: los gamers no compraron boletos para luego pagar más por la posibilidad de ver de cerca las máquinas de juegos.

¿No se puede ir a las máquinas? ¡Pero hay libros, cómo no!

Para el final del segundo día, casi todo se había agotado.

¿No les gustan los libros? Entonces pueden comprar algo más: por ejemplo, un mapa en relieve de Skyrim; o una funda para pasaporte con la imagen deseada.

Veamos el Salón de la Fama, rindamos homenaje a los “padres fundadores”...

...y vayamos a lo que hemos venido: ¡a los juegos!

Demasiado pronto, los gamers aún no están permitidos...

...pero ya hay medicina en el puesto: ¿quién sabe?

Para mi sorpresa, había inesperadamente muchos juegos - ¡nuestros juegos! - así que no pude conocerlos todos.

La gente iba llegando poco a poco,

conseguían recuerdos. (Quien los pagó, por supuesto.)

Y comenzaban a familiarizarse con los juegos más de cerca, nosotros no fuimos la excepción.

("Nosotros" - somos tres de "Gamer.ru": LootHunter, zini4thagrunt y Doktor; de hecho, zini4thagrunt voló especialmente desde San Petersburgo.)

"Kolovrat" - un action-roguelike con trama aventurera; más información está aquí.

¡El arma de la malvada bruja en esta plataforma es un horno!

Anton Zinoviev se quedó “pegado” a este juego; discutió muchos detalles con los creadores y criticó los lugares que, a su juicio, no estaban bien. En general, los diseñadores de juegos se comunicaban entre sí constantemente, compartiendo experiencias.

“El corazón de Altai” interesó a mi hija.

Ella también descubrió un bug: no se puede entrar al agua, no deja pasar la frontera invisible. Pero si te acercas al agua desde un lado no convencional - ¿qué gamer no registrará los rincones ocultos del juego? - tendrá que llamar a su creador para ayuda: el personaje se mueve fácilmente bajo el agua sin equipo de buceo, pero la misma barrera que no le permitía entrar al agua también lo mantiene fuera de la orilla.

En "Roads of Destiny" no jugué, solo vi cómo jugaban. Y le hice un comentario a uno de los creadores del juego: en mi opinión, cometieron el mismo error que Robert Salvatore al armar al hobbit... ¡con un garrote! ¿Qué daño puede hacer un garrote de medio kilo con un mango corto - un niño no podrá manejar un arma más grande y peligrosa?

Al principio, pensé que "Exilium" se creó inspirado en la película "Constantine", resultó que no. (Se puede encontrar el juego aquí.)

Recuerda mucho a la serie "[Cómo atrapar al vecino](/games?search=Как достать соседа)".

No quise averiguar quién lo hizo, con qué propósito, o cuál era el sentido de "esto". ¿Quizás se empezaron a crear antes de 2014?

¿Quién dijo que Caperucita Roja debe temer al lobo? En este juego caza, y no solo al lobo. Pero no siempre con éxito...

¡Oh! ¡Una estrategia de control indirecto! Jugué un poco. Lamentablemente, solo estaba disponible el primer día. Al igual que el juego "Chern". (Mi hija jugó a este, gracias a su experiencia en "Dark Souls" llegó al jefe, ganándose la aprobación del creador del juego.)

El juego "Orientador", como dijeron sus creadores, se basa en eventos reales en un parque natural en el Extremo Oriente. Además, se trasladó un mapa real del parque al juego, tan amplio que se utilizan cuatrimotos para desplazarse en él.

La siguiente juego llamada Finder les contaré más en detalle. Hay un mapa de laberinto, desde el cual hay que guiar al jugador a un punto marcado con una cruz. Las manchas azules son fantasmas, si se acercan al jugador - Game over. Hay un cazador invisible en el mapa, si logra alcanzar al jugador - Game over. La ubicación del jugador no se refleja en el mapa, los edificios circundantes son iguales. La única opción: llegar a las estatuas marcadas en el mapa y orientarse. La regla de girar a la derecha no llevará a nada; el círculo se cerrará. ¿Salir a la pared exterior desde adentro? Se puede, pero con fantasmas... De los cuales, de hecho, se puede esconder en la hierba alta. Mi buen amigo terminó el juego en su tercer intento, además, logró "romper" su final: para sorpresa de los creadores, subió a la torre y miró la ciudad desde arriba, mientras que el juego debía acabarse al llegar a su base.

"El día que te quitó" será lanzado en diciembre. En la foto está su creador, Anna Kozlova, que también es la organizadora de "IGROPROM", y su equipo.

Mientras tanto, en el salón se llevaban a cabo conferencias especiales para todos los interesados, presentando juegos.

En un área separada enseñaban cómo realizar transmisiones de manera más efectiva.

En resumen, hubo muchas cosas interesantes.

¡Es necesario comenzar a educar a un futuro gamer lo antes posible!

Me quedé un rato en el juego "Canto de la lanza", el proceso me recordó mucho a "Guerrero del Norte". El jugador guía un escuadrón eslavo (al menos, los nombres de los héroes son eslavos) por caminos trazados, encuentra tesoros, decide cómo actuar al encontrarse - ¿liberar al oso de la trampa o no? - y combate. Encontré dos bugs: después de completar la misión, el escuadrón no salió de la zona; durante la batalla, uno de los combatientes lanzó un jabalí sobre sí mismo y enseguida se subió a él. Anton “se atascó” durante más de dos horas, explicando algo a uno de los creadores del juego. (En mi opinión, este escribió la mitad de un cuaderno.)

Pero lo que más observé fue el juego "Into The Abyss" de la compañía rusa "Beryozki" (tan secreta que casi no pude aprender nada sobre ella). El juego me interesó de inmediato por su vista isométrica. Algunos que se acercaron lanzaron la palabra "diablillo"; en mi opinión, no tienen nada en común. Lamentablemente, no pude jugarlo, ya que no me llevo bien con el joystick.

A mi amigo no le fue suficiente "romper" "Finder"; logró tirar al mini-jefe en la trampa dos veces seguidas, lo cual era imposible según los creadores del juego. Junto con el jefe, el clave también cayó al abismo, y no se puede romper puertas en el juego; quedó muy poco para terminar la primera etapa.

zini4thagrunt también "se pegó" a este juego, de la misma forma - con instrucciones.

Mientras tanto, en el salón principal, comenzaron las premiaciones de los ganadores. Anna Kopeikina creó en solitario el proyecto "Salva los datos", que obtuvo más de un millón de visitas.

Premiaron a los equipos que crearon juegos en un tiempo récord.

El programa finalizó con un desfile de cosplay. (Pido disculpas a todos: estaba en la segunda fila, pero para mi cámara el escenario estaba débilmente iluminado, así que las fotos no son muy buenas. Tomé algunas imágenes de aquí.)

¡Morph atacó al jurado...

...y fue premiado por ello.

¡Y eso es todo - desafortunadamente! Espero que haya una continuación - el próximo año. ¡Gracias por su atención! ¡Buena suerte a todos ustedes!