«ایگروپروم 2023» - «ایگرومیر» واپس آ گیا!
دوستوں، گیمرز، خوش ہو جائیں: «ایگرومیر» واپس آ گیا ہے! یہ واپس آیا ہے بالکل اُس جگہ، جہاں اس نے اپنی شروعات کی تھی، اور جہاں سے یہ 2011 میں چلا گیا تھا: وی ڈی ای ن ایچ کا ہال نمبر 57۔ یہ واقعہ دوگنا خوشی کا ہے، کیونکہ اس کا، «ایگرومیر»، اب تک ہمارے ساتھ نہیں تھا، پچھلے تین سالوں سے… اور یہ رہا - آخر کار! سچ تو یہ ہے کہ جگہ چھوٹی ہے، اور گیمرز بھی زیادہ نہیں تھے، لیکن یہ تو صرف شروعات ہے! مجھے امید ہے کہ اگلی بار یہ سب کچھ بہتر ہو جائے گا۔ اس دوران، میں آپ کے سامنے ملک بھر کے ویڈیو گیمز کے ڈویلپرز کے تہوار کی ایک مختصر تصویری جھلک پیش کرتا ہوں۔
اگر کسی کو بھول گیا یا نہیں معلوم تھا کہ کہاں جانا ہے، تو اشارے راستہ دکھا رہے تھے۔ حالانکہ ان تک پہنچنا بھی ضروری تھا، وی ڈی ای ن ایچ میں جاری تعمیراتی ہنگامے کے درمیان، لیکن کیا کچھ حقیقی گیمر کو روک سکتا ہے؟
داخلے کے لیے کوئی قطار نہیں تھی، کم از کم ایسی قطار نہیں تھی جیسی یہاں پہلے 2010 میں ہوتی تھی۔

اس نمائش کو کافی کم جگہ فراہم کی گئی - شروع کرنے کے لیے؟
«ایگروپروم» صرف پہلے «ایگرومیر» کے سابق علاقے کے ایک چوتھائی میں بسا ہوا ہے۔
پہلے کہیں زیادہ روشنی تھی...

^2023
^2010
^2023
^2010
^2010
^2010
بہرحال، یہ سب غیر اہم ہے! اہم یہ ہے کہ منتظمین کو نمائش کا انعقاد کرانے میں کامیابی ملی۔
اہم منتظمین: آنا کوزلووا اور دیمتری کوٹینکو.
داخلے پر پہلا چیز جس پر میری نظر پڑی - تعلیم کے لیے دعوت۔
ہم یہاں صرف کھیل نہیں کھیلتے ہیں!
کچھ لوگ ملازمین کی تلاش میں تھے، تھوڑی دیر بعد بورڈ کا دایاں حصہ بے حد بھرا ہوا تھا، جو امیدواروں کے نوکری کی تلاش کے اشتہارات سے بھرا ہوا تھا۔
سب سے آرام دہ جگہ ٹینکروں کے لیے مخصوص کی گئی تھی۔
کیا آپ جانتے ہیں کہ اس ہال میں ایک آٹومیشن کی میوزیم ہے؟ میں نہیں جانتا تھا! میرے خیال میں، اس کے مالکان نے ایک خوفناک غلطی کی ہے، نمائش کے دو دنوں میں داخلہ مفت نہ کر کے: اپنے میوزیم کی کتنی ایڈورٹائزنگ کر سکتے تھے! میرے مشاہدے کے مطابق، زائرین وہاں جانے کے لیے جلدی نہیں کر رہے تھے: گیمرز نے ٹکٹ خریدا، تاکہ گیمز کے قریب پہنچ سکیں۔
آٹومیشنز کے قریب جانے کی اجازت نہیں؟ لیکن کتابیں تو ہیں، ان کے بغیر کیا!
دوسرے دن کے اختتام تک تقریباً سب کچھ بیچ دیا۔
کیا آپ کتابیں پسند نہیں کرتے؟ کوئی بات نہیں، کوئی اور چیز خریدی جا سکتی ہے: مثلاً، اسکیریم کا لفافہ؛ پاسپورٹ کے لیے ایک کور جس پر ایک پسندیدہ تصویر ہو۔
سینٹ کے شوکا کا زلمہ دیکھیں، «بنیاد گزاروں» کی عزت کرتے ہیں...
...اور جائیں اسی چیز کے لیے، جس کی خاطر ہم یہاں آئے ہیں: کھیل!
ابھی بہت جلد ہے، گیمرز کو ابھی تک داخل نہیں ہونے دیا جا رہا...
...لیکن طبیب پہلے ہی جاگ رہا ہے: کیا پتہ؟
میرے لیے حیرت کی بات یہ تھی کہ کھیل - ہمارے کھیل! - کافی زیادہ تھے، یہاں تک کہ میں سب کو نہیں دیکھ سکا۔
لوگ آہستہ آہستہ آنا شروع ہو گئے،
یادگاری تحائف حاصل کر رہے ہیں۔ (جو کچھ ادا کرتا ہے، یقیناً۔)
اور کھیلوں سے مزید قریب آنا شروع کر رہے ہیں، ہم بھی اس میں شامل تھے۔
("ہم" ہے LootHunter، zini4_tha_grunt اور ڈاکٹر، جو خاص طور پر سینٹ پیٹرزبرگ سے پرواز کر کے آیا تھا!)
"کولورٹ" - مہم جوئی کی پلاٹ کے ساتھ عمل کرنے والا؛ مزید معلومات یہاں.
بدلہ لینے والی بدروح کا ہتھیار اس پلیٹ فرم میں - اوون!
انتون زینوفیوف کافی دیر تک اس کھیل کے ساتھ "چمٹ گیا"؛ انہوں نے تخلیق کاروں کے ساتھ کئی تفصیلات پر بحث کی اور ان کے خیال میں ناکام جگہوں کو تنقید کا نشانہ بنایا۔ ایک مجموعی طور پر گیم ڈیزائنرز ایک دوسرے کے ساتھ ہمیشہ بات چیت کر رہے تھے، تجربات کا اشتراک کر رہے تھے۔
اور "آلتائے کا دل" میری بیٹی کی دلچسپی کا باعث بنی۔
اس نے ایک بگ کا پتہ لگایا: پانی میں داخل ہونا منع ہے، ایک غیر مرئی سرحد آپ کو نہیں جانے دیتی۔ لیکن اگر آپ پانی کے قریب غیر روایتی طرف سے جاتے ہیں - اور کونسا گیمر پوشیدہ کونے کی تلاش نہیں کرتا؟ - تو پھر آپ کو اس کے تخلیق کرنے والے کی مدد طلب کرنا پڑے گی: کردار بغیر ہیپری لیول کے پانی کے نیچے آسانی سے چلتا ہے، لیکن کنارے فعال نہیں کرتا۔
میں "قسمت کی سڑکوں" میں نہیں کھیلا، میں نے صرف دیکھا کہ دوسرے کیسے کھیل رہے ہیں۔ اور میں نے ایک تخلیق کار کو نوٹس دیا: میرے خیال میں، انہوں نے وہی غلطی کی ہے جو رابرٹ سالویٹور نے کی، ایک بگ کی سوچ کے ساتھ، کیا یہ بگ آدھے کلوگرام وزن کے ساتھ چھوٹا ہے؟ بڑے اور خطرناک ہتھیار کے ساتھ بچہ نہیں سنبھال سکے گا؟
شروع میں، میں نے سوچا کہ "ایگزلیئم" فلم "کنسٹینٹی میں متاثر ہوئی ہے، پتا چلا کہ نہیں۔ (آپ اس کھیل کو یہاں تلاش کر سکتے ہیں.)
شدید طور پر کھیل "[اپنے پڑوسی کو حاصل کریں](/games?search=اپنے پڑوسی کو حاصل کریں)" کی یاد دلاتا ہے۔
میں نے یہ نہیں پوچھا کہ کس نے کیا، کس مقصد کے لیے، اور "اس کی" کیا اہمیت ہے۔ شاید، 2014 سے ہی شروع ہوا؟
کون کہتا ہے کہ ریڈ ridنگ ہوڈی بھیڑیے سے ڈرتا ہے؟ اس کھیل میں، وہ شکار کرتی ہے، اور نہ صرف بھیڑیے پر۔ لیکن ہمیشہ کامیابی سے نہیں...
اوہ! غیر مستقیم کنٹرول کی حکمت عملی! میں نے تھوڑی دیر کھیلا۔ افسوس کی بات ہے کہ یہ صرف پہلے دن ہی تھی۔ بالکل اسی طرح، جیسے کہ "چرن" کھیل۔ (بیٹی نے اس میں کھیل کھیلا، "ڈارک ساؤل" میں تجربہ کی بدولت باس تک پہنچی، جو کھیل کے تخلیق کنندہ کی منظوری حاصل کی۔)
کھیل "ہدایتی" کے تخلیق کاروں کے مطابق، یہ کھیل کے حقیقی حالات کے تجربات پر مبنی ہے۔ اور اسے حقیقی پارک کے نقشے کو پکڑ کر بنایا گیا ہے، اتنا بڑا ہے کہ کھیل میں منتقل ہونے کے لیے کراس سیٹ استعمال کیے جاتے ہیں۔
اگلے کھیل کے بارے میں جس کا نام فائنڈر ہے، میں مزید تفصیلات بتاؤں گا۔ ایک بھول بھولیا کا نقشہ ہے، جس کے مرکز سے کھلاڑی کو ایک پوائنٹ تک لے جانا ہے، جو کہ ایک کراس کے نشان سے نشان زد ہے۔ نیلے نقاط - بھوت، اگر کھلاڑی کے قریب جائیں - کھیل ختم۔ ایک غیر مرئی شکاری ہے جو کھلاڑی تک پہنچے گا - کھیل ختم۔ کھلاڑی کا مقام نقشے پر ظاہر نہیں ہوتا، آس پاس کی عمارتیں - ایک جیسی ہیں۔ واحد نکتہ: مجسموں تک پہنچنا، جو نقشے پر نشان زد ہیں، اور اپنے مقام کو منظم کرنا۔ دائیں موڑ کا قاعدہ کسی چیز کی طرف نہیں لے جائے گا، چکر بند ہوجائے گا۔ اندر سے باہر کی دیوار پر نکلیں؟ ممکن ہے، لیکن بھوت... جن سے، البتہ، آپ اونچی گھاس میں چھپ سکتے ہیں۔ میرا اچھا دوست نے تیسری کوشش میں کھیل کو مکمل کیا، اس کے ساتھ "ختم" کردی، جس پر تخلیق کار حیرانی میں تھا، وہ ٹاور پر چڑھ گیااور شہر کو اوپر سے دیکھا، جبکہ کھیل کو اس کی بنیاد کے پہنچنے پر ختم ہونا چاہیے تھا۔
"وہ دن، جو تمہیں لے گئی" دسمبر میں آ رہا ہے۔ تصویر میں اس کے تخلیق کار آنا کوزلووا، جو "ایگروپروم" بھی منظم کرتی ہے، اور اس کی ٹیم ہے۔
درمیانی ہال میں خاص لیکچر کیلئے سیڑھیوں پر خصوصی لیکچر پیش کیے جا رہے تھے۔
ایک خاص جگہ پر سکھایا جا رہا تھا کہ سٹریمنگ کو سب سے موثر طریقے سے کیسے منعقد کیا جائے۔
ایک لفظ میں، یہاں بہت کچھ دلچسپ تھا۔
مستقبل کے گیمر کی تربیت جلد ممکن حد تک شروع کرنی چاہیے!
میں کھیل "پیسن کا نعرہ" میں تھوڑا رکا، یہ عمل مجھے "شمال کا جنگجو" کی یاد دلایا۔ کھلاڑی سلاویانی فوج (کم از کم، ہیرو کے نام سلاویانی ہیں) کو چنچل راستوں پر لے جا رہا ہے، خزانے کو تلاش کرتا ہے، معلوم کرنے کی کوشش کرتا ہے کہ سامنا ہو تو کیا کرے - ریچھ کو پھنسے سے آزاد کرنا ہے یا نہیں؟ - اور لڑائی کرتا ہے۔ میں نے دو بگ دریافت کیے: بعد ازاں ایک مہم کے بعد فوج کو زون سے نہیں چھوڑا گیا؛ لڑائی کے دوران ایک جنگجو نے سور کا قمیض کو اپنے اوپر سے پھینکا اور فوراً اس پر بیٹھ گیا۔ انتون نے دو گھنٹے سے زیادہ وقت گزارا، کسی چیز کو کھیل کے ایک تخلیق کار کے ساتھ وضاحت کرتے ہوئے۔ (میرے خیال میں، اس نے ایک ڈائری کا نصف صفحہ لکھا۔)
لیکن میں نے سب سے زیادہ کھیل "انٹو دی ابیس" پر نظر رکھی، روسی کمپنی "بیروزکی" کی طرف سے (اتنی خفیہ کہ میں اس کے بارے میں بالکل کچھ نہیں جان سکا۔) کھیل نے مجھے اس کی اسومیٹرک ویو سے فوراً متاثر کیا۔ کچھ نزدیک آنے والے بولا "دیابلوئڈ"؛ میرے خیال میں، کچھ بھی مشترک نہیں۔ افسوس، میں کھیل نہیں سکا، کیونکہ جوستک کے ساتھ بند نہیں ہے۔
میرے دوست کیلئے "فائنڈر" کی "خراب" کی کافی نہیں تھا، اس نے دو بار پھرتے چھوٹے باس کو گڑھے میں پھینکا، جو کہ تخلیق کاروں کے دعوؤں کے مطابق ناممکن تھا۔ باس کے ساتھ ہی ایک چابی بھی گڑھے میں گئی، اور کھیل میں دروازے کو توڑ نہیں سکتے؛ پہلے مرحلے کو مکمل کرنے کے لیے تھوڑا کم تھا۔
زینی4_تھا_گرینٹ بھی اس کھیل کے ساتھ "چمٹ گیا"، جو بھی - ہدایات کے ساتھ۔
جبکہ مرکزی ہال میں فاتحین کی انعامات کا آغاز ہوا۔ آنا کوپیکینا نے اکیلے "ڈیٹا بچاؤ" پروجیکٹ تخلیق کیا، جس نے ایک ملین سے زائد واکس کیے۔
ٹیموں کو انعام دیا گیا، جنہوں نے ریکارڈ کے طور پر کم وقت میں کھیل بنایا۔
پروگرام کا اختتام کا اسپلی میٹ ہے۔ (میری طرف سے سب سے معذرت: میں دوسرے قطار میں بیٹھا تھا، مگر میرے کیمرے کے لیے اسٹیج پر روشنی کم تھی، لہذا تصاویر بہت اچھی نہیں ہیں۔ چند تصاویر یہاں سے لی ہیں۔](https://vk.com/igroprom))
مرف نے جوری پر حملہ کیا...
...اور اس کی یہ (عمل) حوالے پر انعام ملا۔
اس پر - افسوس! - سب کچھ۔ مجھے امید ہے کہ اگلے سال جاری رہے گا۔ آپ کا شکریہ! آپ سب کو نیک خواہشات!