مسابقة إنهاء اللعبة: Portal 2. بدعم من GAMER.ru و CBR.
الفصل 1 زيارة المجاملة
تستيقظ في غرفة مريحة. في البداية، يجب عليك التعرف على عناصر التحكم. سيُطلب منك النظر للأعلى، ثم للأسفل، ثم الاقتراب من اللوحة والنظر إليها. بعد أن تنجز المهمة، اذهب إلى السرير واضغط على E لتنام. تستيقظ، والموقف غير مريح بعض الشيء، أليس كذلك؟ كم من الوقت نمت؟ حسنًا، لا بأس. ستسمع حديثًا مزعجًا يطلب منك فتح الباب. ليس من الصعب ملاحظة الباب، إنه على يمين السرير، وسينفتح بمفرده بمجرد أن تقترب منه. تفضلوا، هذا هو ويتلي! ستبدأ الغرفة في التحرك، ولكن لا داعي للقلق: لا يمكنك أن تسقط أو تؤذي نفسك. بمجرد أن أعُدت إلى وجهتك، تقدم بثقة. ستسقط وستجد نفسك في غرفة اختبار. نعم، نعم، في تلك التي بدأنا فيها Portal الأصلية \Nostalgy** يفتح بوابة، اخرج واذهب إلى الباب.
غرفة الاختبار الأولى. لا يوجد شيء صعب، اقترب من المكعب، التقطه باستخدام المفتاح E وضعه على الزر الأحمر.
في التالية أيضًا، كل شيء سهل. ابدأ بالتفكير في البوابات، أيها اللاعب العزيز. في البداية، سنأخذ المكعب من اليمين، ليس من الصعب ملاحظته. المشكلة هي أنه وراء الزجاج. يمكنك المرور هناك بالضغط على الزر والدخول إلى البوابة البرتقالية. نأخذ المكعب، نعود إلى الوراء. بنفس الطريقة نضع المكعب على الزر إلى اليسار منكم. هل وضعته؟ نعود، نضغط على الزر أمامنا، ندخل إلى البوابة البرتقالية ونتوجه إلى الباب.
يطلب منا ويتلي العثور على بندقية البوابة. تقدم قليلاً إلى الأمام، وستسقط، وفي النهاية ستجد بندقية البوابة وسترى بعض الرسومات، واحدة منها هي غلاف كوميديا Portal 2. حسنًا، عمومًا، أنشئ بوابة، ادخل وواصل. أمامك لغز سهل للخروج. ضع أي بوابة على الجدار - اذهب إليها. ضع بوابة بجوار الباب، استدر وادخل إلى البوابة البرتقالية.
الغرفة التالية: تقدم إلى الأمام، وسيسقط المكعب للأسفل. ضع بوابة تحته واستدر - هو يخرج عبر البرتقالية. ضعها على الزر. حسنًا، الغرفة لم تنته بعد. هناك جزء ثانٍ أمامك. ضع بوابة في أي مكان، وادخل إليها. سترى المكعب على الجانب الآخر. ضع بوابة تحته، وفي لحظة سيظهر خلفك. نأخذ، نضعه على الزر. هناك مكعب آخر في الأسفل، نأخذه بنفس الطريقة. يفتح الباب، نذهب إلى الأمام. ضع أي بوابة، وادخل إليها.
التالي. اضغط على الزر تحت البوابة البرتقالية - سيسقط المكعب أمامك. أنشئ بوابة تحته وسيسقط عليك. ): أو ربما لا. (: ضع المكعب على الزر. نصعد عبر السلم. هناك زران آخران. حسنًا، الزر على اليسار يستدعي مكعبًا يسقط على اللوحة، ضع بوابة زرقاء هناك على الفور. سيطير المكعب عبر البرتقالية ويسقط في الماء إذا لم تضغط على الزر الأيمن. الطريقة كالتالي: ضع بوابة على اللوحة، اضغط على الزر الأيسر، انتظر ~1-2 ثانية، ثم اضغط على الزر الأيمن.
التالي. ضع بوابة في الأسفل وادخل إليها. سترى المكعب، ضع بوابة تحته. نأخذ المكعب. مرة أخرى ضع بوابة في الأسفل، وادخل إليها، لكن مع المكعب في اليد. نترك العنصر على الزر، نذهب للأمام. الغرفة لم تنته، هناك جزء ثانٍ. هنا لا يمكننا وضع البوابات في الأسفل لسبب واضح. ضع بوابة زرقاء على اللوحة على اليسار. ادخل إلى البرتقالية وستجد نفسك بجوار المكعب. ضع بوابة أعلى في الجانب الآخر من اللوحة التي خرجت منها. نأخذ المكعب وندخل للأسفل في البرتقالية. نضع المكعب على الزر. ضع بوابة تقريبًا هناك كما هو موضح في اللقطة وادخل إلى البرتقالية في الأسفل.

توجه نحو المصعد. لقاء آخر مع ويتلي. ضع بوابة في أي مكان في الجانب الآخر وادخل إلى البرتقالية. بعد ذلك، سيتحدث ويتلي عن كيفية القيام بالأمور. ستذهب معه إلى غرفة التحكم الرئيسية، وبسبب خطأه الغبي، ستوقظ GLaDOS. بعد محادثة غير مريحة معها، سيتم طردك إلى الفرن. تقدم للأمام واستلم بندقية البوابة. ضع واحدة بعيدة أمامك وواحدة بالقرب منك، حتى تخرج هناك. بهذه الطريقة، تابع للأمام وستصل بسرعة إلى المصعد.
الفصل 2 بداية باردة
التحدي الأول سهل. تقدم للأمام وضع نفسك على اللوحة السوداء - المصعد، أثناء تغيير جهاز الليزر. ضع بوابة واحدة حيث يضيء الليزر وأخرى عالية على اليسار. انتهيت. إذا كنت لديك صعوبة، الصورة لمساعدتك.

التحدي التالي. ابحث عن المكعب المنكسر وأخذه، أنشئ بوابة واحدة تحته، وأخرى على الحائط بالقرب منك. خذ المكعب وضعه بهذا الشكل:

اصعد للأعلى، أنشئ بوابة بالقرب منك (على الأرض هناك بالأعلى) وتحت المكعب، التقطه وضعه على الزر.
سيكون من الصعب شرح هذه الغرفة، فقط ضع المكعب والبوابات كما هو موضح في اللقطات.

غرفة #4
ضع البوابات بهذه الطريقة:

ستطلق اللوحة المتحركة على الجانب الآخر. انتظر حتى تصل إلى المكان مع المكعب والزر واستعد لوضع بوابة زرقاء هناك. ستتوقف اللوحة. ادخل إلى البرتقالية بجوارك، اضغط على الزر، التقط المكعب واذهب إلى تلك اللوحة. ضع بوابة زرقاء في المكان الذي يضيء فيه الليزر وستأخذك إلى الباب. احذر، لا تحرق نفسك بالليزر! (:
غرفة #5
قف على لوحة الإيمان وستطير إلى الجانب الآخر. اضغط على الزر بشجاعة. استدر، وسترى المكعب يقفز في مكانه. تحتاج إلى الطيران باستخدام لوحات الإيمان ذهابًا وإيابًا حتى تحصل على المكعب. وعندما تحصل عليه، ضع على الزر. هل قمت بذلك؟ أحسنت.
غرفة #6
ضع البوابات كما في الصورة ووقف على لوحة الإيمان.

عندما تصل، اضغط على الزر. في البداية، ستخرج النفايات (بخطأ GLaDOS)، لكن بعد ذلك، المكعب. لذا تحتاج إلى الضغط على الزر مرة ثانية، لكن قبل الضغط مرة أخرى، ضع بوابة زرقاء هنا.

في النهاية، بدون حركات زائدة، سيكون المكعب على الزر + وسيحصل أصحاب الترخيص على إنجاز. %)
غرفة #7
الكثيرون يحبون المكعب المرافق. على الرغم من أن GLaDOS تسخر من المكعب المسكين، إلا أننا لا نزال نحبه ونود إنقاذه. وبالتالي ستحصل على إنجاز آخر. حسنًا، بادئ الأمر سيذيب المكعب عدة مرات، ثم سنأخذه ونغلقه بالليزر. ستنخفض المصعد. قف عليها وأزل المكعب إلى أي مكان باستخدام البوابات. وعندما تصعد للأعلى، التقط المكعب، بأن تضع واحدًا تحتها وآخر على اللوحة.

الآن ضع بوابة في الأسفل بشكل مريح، دون تغيير موقع البوابة الثانية. ادخل إلى البوابة في الأسفل وستجد نفسك بجوار الزر. ضع المكعب هناك. أنشئ بوابة على اللوحة (اليسرى) ثم ادخل إلى البوابة السفلى. لحسن الحظ، الباب بدون أجزاء ذائبة. يمكنك وضع أي بوابة في طريقك إلى المصعد والعودة إلى المكعب المرافق، والعودة مرة أخرى إلى الأسفل. قُد حتى المصعد مع المكعب - الإنجاز لك. لكن هذا ليس ضروريًا فعلاً.
غرفة #8
تقدم إلى الزر واضغط عليه. سيسقط مكعب الكسر على الجانب الآخر. لا يمكنك حملها عبر الجدار من أجزاء ساخنة، ولكن للاجتياز هناك، يجب أن تستفيد من الثغرة، إذا لم تلاحظها.

ضع بوابة من خلال الثغرة وأينما بالقرب منك. حمل المكعب وضعه بهذا الشكل.

توجه إلى الباب وانهي الفصل الثاني.
الفصل 3 العودة
غرفة #9
قف عدة مرات على لوحة الإيمان وانتظر حتى يخفض رب المجمع السقف. الآن يمكنك البدء بحل السؤال. ضع بوابة واحدة فوقك على السقف والأخرى حاول وضعها على هذه اللوحة أثناء الطيران.

من الصعب الوصول، أليس كذلك؟ %) ضع بوابة على الجدار كما في الصورة وعد إلى لوحة الإيمان.

انطلق إلى الزر، اضغط عليه. ضع بوابة هنا وأخرى مباشرة، واذهب إلى لوحة الإيمان.

انطلق، خذ المكعب ووجه الليزر إلى منتصف الجدار الأبيض.
اترك المكعب. ارتفع إلى الأعلى، وأنشئ بوابات في نفس المكان الذي أنشأت فيه في المرة الأولى. بينما أنت في الأعلى، أنشئ بوابتين بحيث يسير الليزر إلى المكان الصحيح.

غرفة #10
للشروع، تحتاج إلى أخذ المكعب. أنشئ البوابات هنا:

يجب الدخول من الأسفل. عد إلى الجانب الآخر مع المكعب واذهب إلى لوحة الإيمان. أغلق الليزر بالمكعب، اتركه. انزل ووقف على لوحة الإيمان. ستحلق، اضغط على الزر. ستصل إليك المكعب المنكسر. خذه وانزل إلى حيث المكعب الآخر. ضع المكعب المنكسر هنا:

ضع أي بوابة على الجدار حيث يضيء الليزر. خذ المكعب العادي وانزل إلى لوحة الإيمان. عندما تصل، ضع بوابة أخرى على اللوحة بجوار الزر. إذا كان الليزر يضيء في المكان الصحيح، خذ المكعب وانزل مرة أخرى إلى اللوحة. ستحلق حتى الخروج. بالمناسبة، ستفتح الباب بعد أن تترك المكعب على الزر. بالمناسبة، إذا أنجزت هذه المهمة خلال أقل من 70 ثانية - ستحصل على إنجاز.
غرفة #11
الجسور الضوئية شيء يصعب شرحه بالكلمات. تحتاج إلى فهم كيف يعمل هذا بنفسك.
أنشئ البوابات كما في الصورة واضغط على الزر.

إذا أخذت البداية من الجسر بالبوابة الزرقاء، فلا تفقده أبدًا، لأنك ببساطة ستسقط. تذكر دائمًا: لا يمكن فقدان بداية الجسر. ضع بوابة بالتسلسل كما في الصور:

خذ المكعب وارجع إلى البداية، فقط ادخل إلى البوابة، ثم ستجد نفسك عند المدخل. ضع بوابة كما في الصورة، احمل المكعب، اتركه وانتهي من هذه الغرفة.

غرفة #12
ضع بوابة فوق بداية الجسر وعلى الحائط، بحيث يمكنك الوقوف على الجسر. خذ بداية الجسر بالبوابة الزرقاء واستمر في إنشاء الجسر في أي مكان بالقرب من الزر. فقط لا تسقط. ضع بوابة هنا:

اضغط على الزر، خذ المكعب وارجع إلى بداية الجسر. من هناك، استمر في الجسر إلى الزر. سِر فوق الجسر، اترك المكعب على الزر - انتهى.
غرفة #13
هنا الأمر بسيط جدًا. إذا كنت قد لعبت Portal 1، فأنت تعرف كيف تتخلص من المدافع من طريقك. المهم، لا تقترب منهم من الأمام. خذها من E من الخلف وآسقطهم. يمكنك استخدام البوابات إذا كان هناك جدران. يمكنك أيضًا إسقاط المكعبات على رؤوسهم. في النهاية فقط اترك المكعب على الزر، وواصل.
غرفة #14
لغز مثير للاهتمام إلى حد بعيد. أوصي بالتفكير بنفسك، بالطبع، ولكن إذا كنت قد قررت نهائيًا أنك تريد معرفة كيف تبدو الصورة كاملة:

غرفة #15
يجب أن نلاحظ مقدمًا أن المدافع وراء الجسر لا تستجيب لك. لذا، خذ بداية الجسر وأغلق المدفع الوحيد. ادخل إلى المدافع الأربعة واهدمهم. الآن أنشئ البوابات بهذه الطريقة:

ادخل إلى الزرقاء (عندما في الصورة) وضع البرتقالية بسرعة في أي مكان بعيد عنك. يجب أن تحافظ على كل من بداية الجسر. ادخل إلى البوابة. ستخرج من الطرف الآخر. أنشئ هنا استمرار الجسر:

قف على لوحة الإيمان. يجب أن تسقط إلى الطابق العلوي، كما يقولون. تقدم للأمام وانزل إلى المدافع، ودمرهم بسرعة. ضع المكعب على الزر. سيفتح الباب إلى الخروج. فقط انتقل إلى الوراء إلى المدافع. لن يلاحظوك.
غرفة #16
قف على الزر ولا تبتعد. خذ بداية الليزر واستمر في توجيهه بالبوابة نحو المدافع. ستفجرهم الليزر. اترك البوابات. خذ المكعب (العادي) أمامك وضعه على الزر. استخدم مكعب الانكسار لتوجيه الليزر نحو المدافع. وجه الليزر نحو الجحر.
غرفة #17
حل اللغز ليس صعبًا للغاية. افعل كل شيء كما في الصورة:

تأكد من أنك على المصعد، والليزر pointing في اتجاه الجحر، ولكن المكعب يغلق الشعاع، ويجب أن يكون المكعب فوق الزر. الآن فقط أزل البوابة البرتقالية إلى أي مكان. الشعاع يدخل الجحر، ويقع المكعب على الزر - سيرتفع المصعد إلى الخروج.
الفصل 4 مفاجأة
غرفة #18
اقفز مع البوابات إلى الطرف الآخر نحو الزر. عند الضغط على الزر، سترى أن المكعبات تسقط من جانبك ومن الجانب الآخر. لذا، خذ بداية الجسر وضعه في الطرف الآخر، مانعًا أحد المكعبات من الطيران بحرية، بينما الآخر، على العكس، تكون له حرية كاملة. إذا لم يسقط كلا المكعبين في الماء - قد قمت بذلك بشكل صحيح. خذهم. قضِ على المدافع باستخدام الليزر والمكعبات. بعد ذلك، ضع كل شيء كما في الصورة.

غرفة #19
خذ المكعب في الأسفل وانتقل إلى حيث يضيء الليزر. وجه المكعب بالليزر إلى الشيء (لا أعرف كيف أسميه) الذي أمامك. خذ جميع المكعبات الأخرى باستخدام لوحة الإيمان. الآن ضع المكعبات بحيث يتجه شعاع الليزر من مرحلة إلى المرحلة التالية وهكذا حتى النهاية.
غرفة #20
ضع بوابة أمام 3 من الجحور. في الغرفة الأخرى، يجب أن تقوم بما يلي:

غرفة #21
أنشئ جسرًا لتصل إلى الزر. ضغطت؟ أوه. (: تحول رائع في الحبكة. تقدم. عندما يطلب منك GLaDOS التوجه إلى الخروج، لا تستمع - ستفقد حياتك. يمكنك المرور هناك فقط في حالة رغبتك في تحقيق إنجاز. بخلاف ذلك، اجري، اجري واستمر في الجري. ;)
الفصل 5 الهروب
تبدأ الفصل ببساطة. سيقودك ويتلي شيئًا فشيئًا. تحتاج فقط في بعض الأحيان إلى استخدام بندقية البوابات. لفترة من الوقت ستفترق أنت ويتلي. لاحقًا ستلتقي به في مركز التحكم بالمدافع. تحتاج إلى إزالة العينة "العادية" من الماسح الضوئي ووضع زائفة هناك. يمكنك أخذ الزائفة من المكان الذي تطير إليه. بالمناسبة، إذا قمت بمسح نفسك، ستحصل على إنجاز.
التوقف التالي هو مولد السم العصبي. ستصل إلى الزر، اضغط عليه وضع بوابة حيث يضيء الليزر. تقدم وضع بوابة ثانية على الألواح المتحركة على اليمين واليسار. تحتاج إلى قطع 8 خراطيم بالليزر. هل فعلت؟ حسنًا، تقدم نحو GLaDOS. ساعد ويتلي في تغيير الوحدة.
الفصل 6 السقوط
توجه إلى باب دائري كبير، افتحه بسحب رافعتين بأقل فاصل زمني ممكن. مرحبًا بك في Aperture القرن 20! كثيرون يعلقون في المكان الذي توجد فيه علامة Aperture Science Innovators. كل ما تحتاجه هو الصعود للأعلى ووضع البوابات هنا:

ادخل في الأسفل واهبط إلى الباب. تقدم للأمام، اصعد بالمصعد. ضع بوابة هنا:

يجب وضع الآخر في الأسفل تحت المصعد. للقيام بذلك، انزل على السلم لمدة طابقين، سيكون بإمكانك وضع بوابة والقفز إليها.
وصلنا، تقدم. هناك رافعة، اسحبها وانتقل للأعلى. انتقل إلى اليمين عبر الأنبوب نحو المصعد.
01
انتقل للأعلى وقفز إلى الأسفل. سيعيدك الهلام الأزرق، وتجد نفسك في الطرف الآخر. خذ المكعب وضعه على الزر وتوجه نحو الباب.
02
اقفز إلى هذا الشيء المتحرك وخذ المكعب. ضع المكعب على الزر. ستفتح لوحة. ضع بوابة هناك وادخل من الأخرى. تقدم للأمام، اقفز على الجدار. لا تخف، لن تسقط. خذ المكعب، واتركه على الزر. ضع بوابة على اللوحة المفتوحة رقم 3 وادخل من بوابة أخرى. اقفز إلى الخروج.
03
من السهل الوصول إلى هنا. ابحث في الأعلى عن الخروج لوضع بوابة وكل شيء. عندما تدخل الغرفة، افعل ما يلي. اضغط على الزر وأنشئ بوابة واحدة حيث يبدأ الهلام في نزول. ضع بوابة أخرى هنا:

اقفز إلى الأعلى. ضع الهلام عند نفسك وحاول القفز إلى الأعلى. بنفس النمط اذهب لأعلى. ضع بوابة على اللوحة مع العلامة الصفراء والسوداء، التف حول الجدار المكون من الجزيئات الساخنة وضع البوابة الأخرى لأخذ الهلام. الآن فقط اقفز للأسفل، ضع البوابة التي كانت تحت الأنبوب من الهلام.
04
ضع الهلام على الأرض، بجوار الزر. لا تزيل بوابة الهلام. ضع الأخرى على اللوحة خلف الجدار الصدئ. ثم اقفز، اضغط على الزر واقفز للخروج.
الجزء التالي. استخدم البوابات للصعود للأعلى وضعها بالطريقة المعروضة في الصورة، مع وضع الهلام على الحائط.

اذهب إلى الجزء التالي من الغرفة. اتجه فورًا لليمين وأخذ الهلام، الذي يسقط في الأسفل. الآن تقدم وضع الهلام هكذا:

اترك تلك البوابة التي في الأعلى. اقفز للأسفل، فقط تأكد من وضع بوابة أخرى بسرعة وستجد نفسك في الأعلى.
الجزء الأخير. ضع الهلام على المكعب. إذا تمكنت من أخذه قبل أن يسقط، ستحصل على إنجاز. اغسل الهلام من المكعب بالماء. ضع المكعب على الزر واقفز إلى المصعد. ضع بوابة فوق المكعب حتى يتغطى بالهلام وينط بعيدًا عن الزر ويرتفع المصعد.
تقدم هناك. قد تواجه صعوبات في غرفة بها أنبوبتين. فقط اصعد للأعلى وأنشئ في الأسفل بوابتين على لوحتين. اقفز في واحد، ستخرج، وعندما تكون في الطيران، ضع بوابة للخروج. لا شيء صعب، لكنني علقته هناك خلال وقتي.
اسحب الرافعات وتقدم أكثر.
اصعد للأعلى وضع البوابات هنا:

لقاء مع البطاطا- GLaDOS. التقطها وحلق عبر الجسر باستخدام البوابات.
الفصل 7 لم الشمل
01
نبدأ بالتعرف على الهلام البرتقالي. توجه إلى الزر. ضع بوابة واحدة تحت الأنبوب وثانية على اللوحة مع العلامة السوداء والصفراء. اضغط على الزر. انزل وامش على المسار. تحتاج أيضًا إلى تغطية هذا المسار بالهلام. افعل ذلك. هل غطيت؟ تسارع، خذ المكعب وعد وضعه على الزر. كما ترى، سيرتفع الجسر. امشِ. حسنًا، أنت في الجانب الآخر. الزر يقع في مكان عالٍ. ضع بوابة على اللوحة تحت الزر وارجع إلى ذلك الجانب. الآن تحتاج إلى التسارع من الجانب الآخر. هكذا:

الجزء الثاني. غطِّ المسار بالهلام:

توجه إلى الجانب الآخر وضع البوابات بشكل صحيح، بحيث تخرج كما يلي:

انطلق - وصلت إلى المصعد.
02
أولاً، تحتاج إلى وضع الهلام الأزرق على السطح كما في الصورة:

غطِّ المسار باللون البرتقالي كما في الصورة، ضع البوابات وتسارع.

خذ المكعب واذهب إلى الزر. قبل وضع المكعب على الزر، تحتاج إلى وضع الهلام الأزرق على النحو التالي:

ضع المكعب. الآن انتقل إلى الموقع الأخير. تغطي возникаящая дорожка بالاحمر وارجع إلى المسلك الأول:

تسارع واهبط إلى الخروج.
تقدم للأمام، استخدم بندقية البوابات. وصلت إلى الرافعات، اسحبها. لقد بدأنا الأنابيب. الهلام الأبيض - يتيح لك إنشاء البوابات. تقدم للأعلى، اقفز فوق الهلام الأزرق. نخرج إلى الخارج، ضع البوابات هنا:

تسارع واتجه حيث تحتاج. أنت في الغرفة. اضغط على الزر الأحمر، توجه إلى الباب.
املأ الهلام حيثما كان ممكنًا. تحتاج إلى الوصول إلى ارتفاع أكبر، ارفع نفسك إلى الأعلى. ربما يمكن القيام بذلك هكذا:

ضع البوابات بهذا الترتيب:

قفز -> تم
الآن صعد بالبوابات. عليك أن تكتسب المرتفعات في كل مرة وأحيانًا تضع البوابات. نحن قد وصلنا إلى النهائية.
وزع كل الهلام كما في الصورة:

لكي تقفز إلى الطرف الآخر، تحتاج فقط لوضع الهلام الأزرق على الألواح. اذهب مرة أخرى، تسارع واهبط. بعد ذلك، يجب أن تجعل الهلام الأبيض ينتشر في جميع أرجاء الموقع. خذ الهلام باستخدام البوابة وضع بوابة أخرى هنا:

لقد وصلنا بالفعل إلى باب الخروج. كل ما تبقى هو الضغط على الزر. ارتفع إلى الجسر العلوي. أنشئ البوابات هنا:

قف على المصعد، وارتفع. نهاية الفصل السابع.
الفصل 8 حكة
تقدم إلى الغرفة. ضع المكعب على الزر. استمع إلى ويتلي، وانتظر حتى يفتح الباب وامضِ قدمًا.
غرفة #0
اضغط على الزر. وصل إلى الجانب الآخر. النهاية :D سيجبرك هذا الأبله ويتلي على المرور عبر الغرفة مرة أخرى. امشِ.
غرفة #1
باستخدام الدوامة الهوائية، وصل إلى المكعب. اترك المكعب على الزر (الدوامة في خدمتك).
غرفة #2
خذ بداية الدوامة، وضع البوابة الأخرى في النهاية لأقصى اليمين. استمر في صنع الدوامات حتى تصل إلى الزر. المسار ليس صعبًا للغاية. اضغط على الزر، احصل على المكعب بالدوامة، ضعها على الزر واذهب للخروج.
غرفة #3
صل إلى الجانب الآخر عن طريق إنشاء البوابات هكذا:

أنشئ دوامة في المنتصف، لتسقط المكعب إلى داخلها. بمجرد أن تصل المكعب إلى الحافة اليمنى، أنشئ الدوامة باتجاهك. احصل على المكعب. أنشئ دوامة هكذا:

قف على اللوحة مع المكعب. اترك المكعب على الزر، ثم اذهب للخروج.
غرفة #4
خذ المكعب بالدوامة:

اترك المكعب على الزر، واذهب إلى الجانب الآخر. قم بإزالة المكعب من الزر وانطلق لأعلى.
غرفة #5
أنشئ البوابات بهذه الطريقة:

عندما تصعد، ضع بوابة للخروج هنا:

أعد تشغيل البوابات كما في الصورة الأولى. اضغط على الزر. سيكون المكعب في الهواء، ضع بوابة كما في الصورة الثانية. اترك المكعب على الزر.
غرفة #6
خذ بداية الجسر وضعها هكذا:

اضغط على الزر. خذ المكعب، لكن احرص على أن تغلق المدافع بالجسر. عد إلى الأعلى. حاول أن تترك المكعب على الجسر، قم بإنشاء البوابات:

الآن انزل، ارجع إلى الحائط المكون من الجزيئات الساخنة وأصنع البوابات: واحدة في الأسفل والأخرى في الأعلى. خذ المكعب، وضعه على الزر بسرعة، وامضِ إلى الخروج.
غرفة #11
تحتاج إلى أخذ مكعبين. أولاً العادي. خذ بداية الدوامة واستمر جنبًا إلى جنب مع لوحة الإيمان. لتحلق قليلاً إلى أعلى. حالما تصل إلى ارتفاع، أنشئ بوابة على السطح الهداف الأخضر. احصل على المكعب وأغلقه بالليزر. ضع البوابات هكذا:

قف على اللوحة. خذ المكعب المنحني. وجه الليزر إلى الجحر. اترك المكعب العادي تحت الزر، ليبقى بدون عمل. قف على المصعد، الذي خفض. الآن أزل شعاع الليزر إلى أي مكان آخر (لا تخرج من المصعد). خذ بداية الدوامة واستمر في ذلك إلى أعلى اللوحة، حيث يوجد المكعب العادي، ليدفع الزر. عُد إلى المصعد المنخفض. أنزل المكعب من الزر.
غرفة #12
اصنع البوابات كما في الصورة، حتى يصل المصعد إلى أقصى اليسار.

ادخل المصعد. ضع بوابة هنا لبدء الحركة. عندما يكون المصعد في منتصف الطريق على الجانب الآخر من جدار الليزر، ضع بوابة هنا:

وقف على الطرف الخالي من المصعد وابدأ التحرك مرة أخرى. توجه إلى الزر. عدل المصعد إلى الطرف الآخر، واضغط على الزر. سيسقط المكعب المنكسر على المصعد. انتقل وانتقل إلى هناك. مرة أخرى، تحرك بالمصعد. في النهاية، يجب أن تفعل شيئًا كهذا:

غرفة #15
خذ المكعب: اضغط على الزر واضبطه بالدوامة. اتركه على الزر الأحمر، وليس على الزر الذي يدعم الدوامة، حيث يوجد أيضًا واحد آخر هناك. أخذ دوامة الهلام وضعها على المسار:

ضع المكعب على الزر الذي يستدعي الدوامة. خذ الدوامة ببوابة واحدة، وضع بوابة أخرى هنا:

تسارع وستجد نفسك بالخروج.
غرفة #16
تقدم إلى الزر. اضغط عليه وضع الهلام على السطح، بجوار الزر. بعد ذلك، قم بعدة خطوات:

الآن يمكنك الضغط على هذا الزر بسهولة. ستفتح لوحة. أنشئ الدوامة هكذا:

نكتسب الارتفاع، ضع بوابة على اللوحة الجديدة وادخل للخروج.
غرفة #17
قف على لوحة الإيمان. خدعنا ويتلي، نهبط ونستعد لموتنا...
الفصل 9 الجزء الذي يقتلنا
هنا، في الأساس، لا يوجد مكان للتعثر، فقط تقدم للأمام، استخدم البوابات وأحيانًا قم بتشغيل عقلك. تصل إلى وحدات التغيير. خذ الوحدات واربطها مع ويتلي. بعد ثلاث حركات ناجحة، كل شيء ينتهي.
استمتع بنهاية مذهلة (: