Soutěž o průchody: Portal 2. S podporou GAMER.ru a CBR.

content auto translated from {from}

Kapitola 1 Návštěva zdvořilosti

Probudíte se v útulné místnosti. Nejprve se musíte seznámit s ovládáním. Budete vyzváni, abyste se podívali nahoru, dolů a pak přistoupili k obrazu a podívali se na něj. Jakmile úkol splníte, jděte spát: přistupte k posteli a stiskněte E. Probudíte se, situace je trochu nepříjemná, že? Kolik jste toho naspali? No dobře. Uslyšíte otravné blábolení, které vás požádá, abyste otevřeli dveře. Dveře si snadno všimnete, jsou na pravé straně od postele a otevřou se samy, jakmile přistoupíte blíž. Vítejte, Wheatley! Místnost se začne pohybovat, ale nebojte se: nemůžete spadnout ani se zranit. Jakmile vás přepraví na místo určení, směle pokračujte dál. Propadnete se a ocitnete se v komoře. Ano, v té, kde jsme kdysi začínali původní Portal \Nostalgie** Otevře se portal, vystupujeme a jdeme k dveřím.

První testovací komora. Nic složitého, přistupte k cubu, vezměte si ho na klávesu E a položte ho na červené tlačítko.

V další je to také snadné. Začněte přemýšlet portály, milý hráči. Nejdřív vezmeme cube napravo, což není těžké si všimnout. Problém je, že je za sklem. Dostat se tam lze stisknutím tlačítka a vstupem do oranžového portálu. Bereme cube a vracíme se zpět. Podle stejného schématu položíme cube na tlačítko vlevo od vás. Položeno? Vracíme se, stiskněte tlačítko před sebou, vstupujeme do oranžového portálu a jdeme k dveřím.

Wheatley nás žádá o nalezení portálové pušky. Projděte trochu vpřed a propadnete se dolů, nakonec najdete portálovou pušku a uvidíte několik obrázků, přičemž jeden z nich je obálka komiksu Portal 2. Takže v podstatě vytváříte portál, vstupujete a pokračujete dál. Před vámi je lehká hádanka na východ. Položte na zeď jakýkoliv portál - vstupte do něj. Položte portál vedle dveří, otočte se a vstupte do oranžového portálu.

Další komora: Projděte vpřed, cube spadne dolů. Položte pod něj portál a otočte se - vyšel přes oranžový. Položte na tlačítko. Tak, komora ještě není dokončena. Před námi je druhá část. Položte někde portál, vstupte do něj. Uvidíte cube na druhé straně. Pod něj položte portál a za okamžik už je za vámi. Bereme, pokládáme na tlačítko. Ještě jeden cube je dole, bereme podle stejného schématu. Otevřou se dveře, jdeme dál. Položte jakýkoliv portál, vstupte do něj.

Pokračujeme. Stiskněte tlačítko pod oranžovým portálem - vpřed spadne cube. Vytvořte pod ním portál a on spadne k vám na hlavu. ): Nebo také ne. (: Položte cube na tlačítko. Zvedáme se po schodech. Jsou tu ještě dvě tlačítka. Takže, tlačítko vlevo vyvolává cube, který spadne na pane, ihned tam položte modrý portál. Cube vyletí přes oranžový a spadne do vody, pokud nestisknete pravé tlačítko. Schéma je následující: položíte na panel portál, stisknete levé tlačítko, počkáte ~1-2 sekundy, stisknete pravé tlačítko.

Další. Položte dolů portál a vlétněte do něj. Uvidíte cube, položte pod něj portál. Bereme cube. Opět položíme dolů portál, a vlétneme tam, ale už s cube v rukou. Položíme předmět na tlačítko, jdeme vpřed. Komora ještě není dokončena, je tu druhá část. Zde portály dolů nemůžeme položit, z očividného důvodu. Položte modrý portál vlevo na panel. Vleťte do oranžového a ocitněte se u cube. Položte portál ihned někam výše na druhé straně od panelu, ze kterého jste vylétli. Bereme cube a vlétneme dolů do oranžového. Položte cube na tlačítko. Položte portál zhruba tam, jak je uvedeno na screenshotu a vletěte do oranžového níže.

![](/api/field/image/ZMx9j0UMTekwN)

Jdeme k výtahu. Další setkání s Wheatley. Položte portál na jakoukoli část na druhé straně a vstupte do oranžového. Poté Wheatley bude říkat, co a jak dělat. Společně se dostanete do Hlavního Kontrolního Místnosti a jeho hloupou chybou probudíte GLaDOS. Po nepříjemném rozhovoru s ní, jste vyhozeni do vysoké pece. Jděte vpřed a vezměte si portálovou pušku. Položte jeden daleko vpřed a druhý vedle sebe, abyste se odtud dostali. Takto jděte dál a rychle se dostanete k výtahu.

Kapitola 2 Chladný start

První lehký úkol. Jděte přímo vpřed a stoupněte si na černou pane- výtah, zatímco se mění laserové zařízení. Položte jeden portál tam, kam svítí laser a druhý nahoře vlevo. Hotovo. Pokud máte potíže, screenshot je nápomocný.

![](/api/field/image/bsmuoiJVC7OIy)

Následující úkol. Najděte cube odrazu a vezměte si ho, vytvořením jednoho portálu pod ním, druhého na zdi vedle vás. Vezměte cube a položte ho takto:

![](/api/field/image/GzGOCoCzaBWJe)

Vystoupejte nahoru, vytvořte portál vedle sebe (na podlahu tam nahoře) a pod cube, vezmete ho a položíte na tlačítko.

Tuto komoru bude těžké vysvětlit, prostě položte cube a portály jako na screenech.

![](/api/field/image/jJAphSoanIP6s)

Komora #4

Položte portály takto:

![](/api/field/image/XsjXmfYHHxKgr)

Spustíte pohyblivou desku na druhé straně. Počkejte, až se dostane na místo s cube a tlačítkem a stihněte položit modrý portál tam. Deska se zastaví. Vstupte do oranžového portálu vedle sebe, stiskněte tlačítko, vezměte cube a stoupněte si na tuto desku. Vytvořte modrý portál v místě, kam svítí laser a pojede vás to k dveřím. Pozor, nenechte se popálit laserem! (:

Komora #5

Postavte se na panel víry a vyletíte na druhou stranu. Směle stiskněte tlačítko. Otočte se, a uvidíte, že cube skáče na jednom místě. Musíte jednoduše skákat pomocí panelů víry tam a zpět, dokud cube nevezmete. Jakmile ho vezmete, položte na tlačítko. Zvládli jste? Dobrá práce.

Komora #6

Položte portály jako na screenu a postavte se na panel víry.

![](/api/field/image/uOtRCmkcmslBL)

Jakmile dorazíte, stiskněte tlačítko. Nejprve vyletí odpadky (omylem GLaDOS), ale později cube. Takže budete muset stisknout tlačítko podruhé, ale před opětovným stisknutím položte modrý portál tady:

![](/api/field/image/XER5WtUiJRy05)

Nakonec, bez zbytečných pohybů, cube bude na tlačítku + držitelé licence získají úspěch. %)

Komora #7

Všemi oblíbený Cube-společník. I když se GLaDOS vysmívá chudému cube, stále ho milujeme a chceme ho zachránit. Za co získáme další úspěch. Tak, nejprve cube několikrát roztaví ti, koho znáte, a pak ho vezmeme a zavřeme s ním laser. Výtah se sníží. Stoupněte si na něj a dejte cube kamkoli pomocí portálů. Jakmile se dostanete nahoru, vezměte cube, vytvořením jednoho pod ním, druhého na panelu.

![](/api/field/image/eLQGyV7EXPQbM)

Nyní pohodlně položte portál dolů, aniž byste změnili umístění druhého portálu. Vletíte do portálu dole a ocitnete se u tlačítka. Položte tam cube. Vytvořte portál na jiném (levém) panelu a znovu vletěte do dolního portálu. Naštěstí dveře nejsou zahřáté částicemi. Můžete si položit jakýkoli portál po cestě k výtahu a vrátit se ke cube-společníkovi a znovu vletět do dolního. Projděte k výtahu s cube - úspěch je váš. Ale to vlastně nemusíte dělat, v zásadě.

Komora #8

Přejděte k tlačítku a stiskněte ho. Na druhé straně spadne cube odrazu. Nelze ho přenést přes zeď žhavých částic, ale abyste tam prošli, musíte využít díru, pokud jste si ji nevšimli.

![](/api/field/image/JYT7QS9t0xC93)

Položte portál přes díru a někam blízko sebe. Přeneste cube a položte ho takto.

![](/api/field/image/cA1tZf4Ardwj6)

Jdeme k dveřím a dokončujeme 2. kapitolu.

Kapitola 3 Návrat

Komora #9

Stoupněte několikrát na panel víry a počkejte, až majitel komplexu sníží strop. Teď se můžete bez obav pustit do řešení úkolu. Vytvořte jeden portál nad sebou na stropě a druhý se pokuste na tento panel během letu.

![](/api/field/image/UFb7mQfuWP8D8)

Dostat se dovnitř je složité, ano %) Položte portál na zeď, co je na screenu a vraťte se k panelu víry.

![](/api/field/image/NORHKjzNyMDKp)

Vyletíte k tlačítku, stiskněte. Položte portál sem a znovu jděte k panelu víry.

![](/api/field/image/MZwHFKWo4LeG8)

Vyletíte, vezmete cube a nasměrujte laser do středu bílé zdi.

Nechte cube. Vystoupejte nahoru, vytvořením portálů tam, kde jste vytvořili poprvé. Zůstaňte nahoře a vytvořte 2 portály, aby laser šel tam, kam potřebujete.

![](/api/field/image/BPjrjFX0U8yim)

Komora #10

Nejdříve potřebujete vzít cube. Vytvořte portály zde:

![](/api/field/image/a8GQU6VSojmFA)

Vstupujte do dolního portálu, ano. Vraťte se na druhou stranu s cube a stoupněte si na panel víry. Zavřete laser cube. Nechte ho. Sestupte a postavte se na panel víry. Doletíte, stiskněte tlačítko. K vám přilétne cube odrazu. Vezměte ho a sestupte dolů, kde je jiný cube. Položte cube odrazu takto:

![](/api/field/image/LQjQdVWh1R5MV)

Také ihned položte jakýkoliv portál na zdi, kam svítí laser. Vezměte obyčejný cube a sestupte k panelu víry. Jakmile přilétíte, položte druhý portál na panel vedle tlačítka. Pokud laser dopadne na správné místo, vezměte cube a znovu sestupte k panelu. Doletíte k výstupu. Vlastně, dveře se otevřou poté, co položíte cube na tlačítko. Mimochodem, pokud tohle uděláte za méně než 70 sekund - dostanete úspěch.

Komora #11

Světelné mosty jsou taková věc - slovy to těžko vysvětlit. Musíte pochopit sami, jak to funguje.

Vytvořte portály jako na screenu a stiskněte tlačítko.

![](/api/field/image/TJkaaKLQKcRo6)

Pokud modrým portálem vezmete začátek mostu, nikdy ho neztrácejte, protože prostě propadnete. Vždy pamatujte, že začátek mostu NELZE ztratit. Položte portál v sekvenci uvedené na screenech:

![](/api/field/image/T5Cdi1YvzRg3C)

Vezměte cube a vraťte se na samotný začátek, prostě vlezte do portálu, pak se ocitnete u vchodu. Položte portál, jak je na screenu, doneste cube, nechte ho a už ukončete s touto komorou.

![](/api/field/image/Uls00mLMx2zcu)

Komora #12

Položte portál nad počátečním mostem a na stěnu, abyste se vlastně postavili na mostě. Vezměte začátek mostu modrým portálem a pokračujte v mostě kdekoli poblíž tlačítka. Jen nespadněte. Položte portál tady:

![](/api/field/image/AgUa9ltPP45xi)

Stiskněte tlačítko, vezměte cube a vraťte se k počátečnímu mostu. Odtud nahoře pokračujte k tlačítku. Jděte po mostě, nechte cube na tlačítku - ukončili jste.

Komora #13

Tady je to jednoduché. Pokud jste hráli Portal 1, víte, jak se zbavit turretů z cesty. Hlavně se k nim nepřibližujte zepředu. Vezměte si je za E zezadu a shodte je. Můžete také využít portály, pokud jsou tam zdi. Také můžete shodit cuby na hlavy. Na závěr prostě nechte cube na tlačítku, pokračujte vpřed.

Komora #14

Docela zajímavá hádanka. Doporučuji myslet samostatně, samozřejmě, ale pokud se rozhodnete, že chcete vědět, celkový obraz vypadá nějak takto:

![](/api/field/image/XxVY7y8eqm9Tr)

Komora #15

Je třeba zmínit, že turret na druhé straně mostu na vás nereagují. Takže, vezměte začátek mostu a zavřete osamělého turreta. Vstupte do těch 4 turretů a prostě je zlikvidujte. Nyní vytvořte portály takto:

![](/api/field/image/D86d39eGYqhwQ)

Vstupte do modrého (v mém screenu) a rychle položte oranžový kdekoli daleko od sebe. Začátek mostu by měl být zachován. Vstupte do portálu. Vyjdete na druhém konci. Vytvořte pokračování mostu zde:

![](/api/field/image/bRztypyBrR9E9)

Vystupte na panel víry. Musíte spadnout na horní patro, tak říkajíc. Pokračujte vpřed a slezte k turretům, rychle je roztrhejte. Položte cube na tlačítko. Dveře k východu se otevřou. Jednoduše se vraťte k turretům. Nepozorují vás.

Komora #16

Postavte se na tlačítko a neodcházejte. Vezměte začátek laseru a pokračujte portálem směrem k turretům. Laser je vyhodí do povětří. Nechte portály. Vezměte cube (obyčejný) před sebou a nechte na tlačítku. Cube odrazu nasměrujte laser na turret. Nasměrujte laser do hnízda.

Komora #17

Řešení hádanky není tak složité. Udělejte vše, jak je na screenu:

![](/api/field/image/eCLy6vdMbl5Wt)

Ujistěte se, že stojíte na výtahu, laser svítí směrem k hnízdu, ale cube zakrývá paprsek, a cube by měl být nahoře na tlačítku. Teď jen odstraňte oranžový portál kamkoli. Paprsek dopadne do hnízda, cube spadne na tlačítko - výtah se zvedne k východu

Kapitola 4 Překvapení

Komora #18

Skočte s portály na druhý konec k tlačítku. Stisknutím tlačítka uvidíte, že z vaší strany i z druhé strany padají cuby. Takže. Vezměte začátek mostu a položte jej na druhý konec, blokující jednomu cubu volný let, a jinému naopak, plnou svobodu. Pokud ani jeden cube nespadl do vody - udělali jste to správně. Vezměte je. Zničte turret jednou provždy, využijte laser a cuby. Pokračujte dále podle screenu.

![](/api/field/image/RKDM57IVtAyPc)

Komora #19

Vezměte dolní cube a přesuňte se tam, kam svítí laser. Nasměrujte laser cube na ten předmět (nevím, jak to nazvat), který je proti vám. Vezměte všechny ostatní cuby pomocí panelu víry. Nyní naskládejte cuby, aby laserový paprsek šel z jedné etapy do dalšího a tak až do konce.

Komora #20

Jeden portál položte naproti 3 hnízdům. V druhé místnosti potřebujete udělat něco jako tohle:

![](/api/field/image/xKNx30tYwzmU4)

Komora #21

Vytvořte most, abyste se dostali k tlačítku. Stiskli jste? Ups. (: Skvělý zvrat v ději. Jděte dál. Když GLaDOS požádá, abyste šli k východu, neposlouchejte: umřete. Můžete tam jít jen v případě, že chcete splnit úspěch. Jinak běžte, běžte a běžte. ;)

Kapitola 5 Únik

Kapitola začíná velmi jednoduše. Wheatley vás téměř povede za ruku. Občas si budete muset vzít portálovou pušku. Na chvíli se rozdělíte s Wheatleym. Později se s ním setkáte v Centru Kontroly Turretů. Musíte odstranit "normální" vzorek ze skeneru a místo toho tam dát falešný. Falešný můžete vzít odtud, kam letí. Mimochodem, pokud se naskenujete, získáte úspěch.

Další zastávka - Generátor neurotoxinu. Dostaňte se k tlačítku, stiskněte ho a položte portál tam, kam svítí laser. Jděte vpřed a položte druhý na pohyblivé panely na pravé a levé straně. Musíte laserem přerušit 8 hadic. Udělali jste to? No, jdeme na setkání s GLaDOS. Pomozte Wheatleymu vyměnit modul.

Kapitola 6 Pád

Dostaňte se k velkým kulatým dveřím, otevřete je, zatáhnutím za 2 páčky s minimálním časovým odstupem. Vítejte v Aperture 20. století! Mnoho lidí se zasekne v místě, kde visí nápis Aperture Science Innovators. Vše, co musíte udělat, je vyšplhat nahoru a umístit portály zde:

![](/api/field/image/FAEaaFFWNOyIb)

Vleťte do dolního portálu a vyletíte k dveřím. Projděte vpřed, vystoupejte výtahem. Položte portál zde:

![](/api/field/image/AHps2VrJbH1I8)

Druhý portál musíte položit dolů pod výtahem. K tomu sestupte po schodech o 2 patra, tam bude možné položit portál a skočit do něj.

Dostali jste se, pokračujte. Před vámi je páčka, zatáhněte ji a přesuňte se nahoru. Pokračujte doprava po trubce k výtahu.

01

Přesunete se nahoru a skočte dolů. Modrý gel vás odrazí a ocitnete se na druhé straně. Vezměte cube, položte ho na tlačítko a jděte k dveřím.

02

Dostanete se na tuto pohyblivou věc a vezměte cube. Položte ho na tlačítko. Otevře se panel. Položte tam portál a vstupte do jiného. Jděte vpřed, skočte na zeď. Nebojte se, nespadnete dolů. Vezměte cube, nechte ho na tlačítku. Položte portál na otevřeném panelu číslo tři a vstupte do jiného portálu. Doletět k výstupu.

03

Dostat se sem není těžké. Najděte vysoký výstup pro portál a to je vše. Jakmile se dostanete do komory, udělejte následující. Stiskněte tlačítko a vytvořte jeden portál tam, kam začne kapat gel. Druhý položte sem:

![](/api/field/image/r8UFlHnPG2KGK)

Skočte nahoru. Vedle sebe položte gel a pokuste se vyskočit nahoru. Podobným způsobem zkuste ještě výše. Položte portál na panel s žluto-černým symbolem, obejděte zeď žhavých částic a dalším portálem vezměte gel. Teď prostě skákejte dolů, pod sebou položte ten portál, co byl pod potrubím s gelem.

04

Naneste gel na podlahu, vedle tlačítka. Nesuďte portál s gelem. Přidejte druhý na panel vzadu, za rezavým mřížím. Teď skáčeme, stiskneme tlačítko a skáčeme k výstupu.

Následující část. Portály jděte nahoru a položte je v takové poloze, jak je na screenu, předtím naneste gel na zeď.

![](/api/field/image/C9Cp7erkaNrdr)

Vyletíte na další část komory. Jděte hned doprava a vezměte gel: kapání je dole. Teď vpřed a naneste gel takto:

![](/api/field/image/jVTS9MiWH4Cge)

Nechte ten portál, co je na screenu výše. Směle skákejte dolů, ale stihněte pod sebe položit jiný portál a nakonec se ocitnete nahoře.

Poslední část. Naneste gel na cube. Pokud se vám podaří vzít ho dříve, než spadne, získáte úspěch. Omyjte vodou gel z cubu. Položte ho na tlačítko a skočte na výtah. Nad cube vytvořte portál, aby se na něj nanesl gel a odkopl ho od tlačítka a výtah se zvedl.

Jděte dál. Můžete mít potíže v místnosti se dvěma trubkami. Stačí vyjít nahoru a vytvořit 2 portály na 2 panelech. Skočte do jednoho, vyletíte, a když jste ve vzduchu, položte portál pro výlet. Nic složitého, ale já jsem se tam tehdy na chvíli zasekl.

Zatáhněte páčky a pokračujte dál.

Vystoupejte nahoru a položte portály zde:

![](/api/field/image/S6YlLQ0Lu1EFQ)

Setkání s bramborovou GLaDOS. Vezměte ji a doletět na most, pomocí portálů.

Kapitola 7 Znovusjednocení

01

Seznamujeme se s oranžovým gelem. Dostaňte se k tlačítku. Položte jeden portál pod trubkou a druhý na panel se žluto-černým symbolem. Stiskněte tlačítko. Sestupte a proběhněte po cestičce. Potřebujete i tuto cestičku polít gelem. Udělejte to. Nanesené? Rozjeďte se, vezměte cube a vraťte se, abyste ho položili na tlačítko. Jak vidíte, most se zvedne. Proběhněte. No co, jste na druhé straně. Tlačítko je vysoko. Položte portál na panel pod tlačítkem a vraťte se na tu stranu. Teď se musíte rozjet z druhé strany. Takto:

![](/api/field/image/MtgW2iMCX8zNj)

Druhá část. Polijte cestu gelem:

![](/api/field/image/UuvOtaIYzFt0J)

Dostaneme se na tu stranu a správně položíme portály tak, aby to vypadalo takto:

![](/api/field/image/ZlMRVPEGwM72l)

Vzlétněte - dostali jste se k výtahu.

02

Nejdříve budete potřebovat nanést modrý gel na povrch, jak je na screenu:

![](/api/field/image/xlWJh8BOtIOMk)

Polijte cestu oranžovým, jak je na screenu, položte portály a rozjeďte se.

![](/api/field/image/Vrm0oHFqk8bHN)

Vezměte cubík a jděte k tlačítku. Než položíte cube na tlačítko, musíte nanést modrý gel tímto způsobem:

![](/api/field/image/XlNl95qvre3Rv)

Položili jsme cubík. Teď se přesuneme na poslední místo. Tuto cestičku natřeme oranžovým a vrátíme se k původní cestě:

![](/api/field/image/VL2RewZ8GdiO4)

Rozjeďte se a přilétá k východu.

Pokračujte vpřed, používejte portálovou pušku. Dostaňte se k páčkám, zatáhněte je. Spusťte trubky. Bílé gel - umožňuje vytvářet portály. Jděte nahoru, z něj skočte na modrý gel. Vyjděte ven, položte portály tady:

![](/api/field/image/qZxtjQAHmKIhS)

Rozjeďte se a vyletěte tam, kam potřebujete. Jste v místnosti. Stiskněte červené tlačítko, jděte ke dveřím.

Naneste gel všude, kde je to možné. Musíte nabrat výšku a jít nahoru. A možná tohle:

![](/api/field/image/c2OPKcTEQHbSf)

Položte portály v takovém uspořádání:

![](/api/field/image/mjOiY1oUEd3Oy)

Skočte -> hotovo

Teď portálymi stoupejte nahoru. Tady je třeba každý čas vyhrávat výšku a občas stihnout položit portály. Jsme už na cílové rovince.

Rozložte všechny gely, jak je na screenu:

![](/api/field/image/yD2b8bOqYUkp3)

Abychom doletěli na ten konec, stačí nanést modrý gel na panely. Znovu se spouštíte, rozjíždíte a doletíte. Poté, co uděláte, aby se bílý gel rozprskal po celé lokaci. Vezměte portálem bílý gel a druhý vytvořte zde:

![](/api/field/image/aqku0E6rf0Jvi)

Už jsme se dostali k dveřím výstupu. Musíte jen stisknout tlačítko. Vystoupíme na horní most. Vytvořte portály zde:

![](/api/field/image/fwBP2Ww1Uu9Lm)

Stoupněte si na výtah, vyjeďte. Konec sedmé kapitoly.

Kapitola 8 Svědění

Dostaňte se do místnosti. Položte cube na tlačítko. Posloucháme Wheatleyho, čekáme, až otevře dveře a vpřed.

Komora #0

Stiskněte tlačítko. Dostaňte se na tu stranu. Konec :D Ten blázen Wheatley vás donutí projít kamerou znovu. Projděte.

Komora #1

S pomocí vzduchového víru se dostanete k cubu. Nechte cube na tlačítku (vír vám pomůže).

Komora #2

Vezměte začátek víru, položte na druhém konci lokace co nejvíc vpravo druhý portál. Pokračujte ve vytváření vln v cestě k tlačítku. Trasa není moc složitá. Stiskněte tlačítko, vezměte cube vírem, položte ho na tlačítko a jděte ke východu.

Komora #3

Dostanete se na druhou stranu, vytvořte portály tak:

![](/api/field/image/M5foMW6gjw0hl)

Vytvořte vír uprostřed, aby cube do něho spadl. Jakmile cube dopadne na pravý okraj, udělejte vír směrem k sobě. Vezměte cube. Vytvořte vír takto:

![](/api/field/image/YWu3OocrTPRGa)

Stoupněte si na panel společně s cube. Nechte ho na tlačítku, jděte k východu.

Komora #4

Vezměte cube vírem:

![](/api/field/image/YWu3OocrTPRGa)

Nechte cube na tlačítku, leťte na druhou stranu. Sundejte cube z tlačítka a jděte nahoru.

Komora #5

Nastavte portály tak:

![](/api/field/image/xpEMxVA0RDM9d)

Když naberete výšku, položte portál pro výlet tady:

![](/api/field/image/rZtcngRDS9Gni)

Znovu nastavte portály jako na prvním screenu. Stiskněte tlačítko. Cube nabírá výšku, položte portál jako na druhém screenu. Nechte cube na tlačítku.

Komora #6

Vezměte začátek mostu a položte tak:

![](/api/field/image/sc0UIrkSXkqAL)

Stiskněte tlačítko. Vezměte cube, ale stihněte zavřít turret s mostem. Vraťte se nahoru. Snažte se nechat cube na mostě, vytvářením portálů:

![](/api/field/image/eQH3N8j8HJghc)

Teď jděte dolů, zpět ke zdi žhavých částic a nastavte portály: jeden dole, druhý nahoře. Vezměte cube, rychle položte na tlačítko, jděte k východu.

Komora #11

Musíte vzít 2 cuby. Nejprve obyčejný. Vezměte začátek víru a pokračujte hned vedle panelu víry. Proletějte trochu výše. Jakmile naberete výšku, vytvořte portál na panelu se zeleným cílem. Berte cube a zavřete jím laser. Nastavte portály takto:

![](/api/field/image/H8biewuupzgYj)

Stoupněte si na panel víry. Vezměte cube odrazu. Nasměrujte laser na hnízdo. Obyčejný cube nechte pod tlačítkem, ať leží bez práce. Vstupte na výtah, který sjel. Teď odstraňte laserový paprsek na jakékoli jiné místo (z výtahu nevycházejte). Vezměte začátek víru a pokračujte jeho umístěním na panelu, kde leží obyčejný cube, aby stiskl tlačítko. Vstupte na spuštěný výtah. Sundejte cube z tlačítka.

Komora #12

Vytvořte portály jako na screenu, dokud výtah nedojede na úplný levý kraj

![](/api/field/image/rHilTpHLWTmhI)

Dostanete se na výtah. Položte portál tak, abyste se začali pohybovat. Když bude výtah napůl na druhé straně laserové zdi, vytvořte portál zde:

![](/api/field/image/TfS1cFrvGXWel)

Stoupněte na volný konec výtahu a začněte se znovu pohybovat. Dostaňte se k tlačítku. Upravte výtah do druhého konce, stiskněte tlačítko. Cube odrazu spadne na výtah. Přesunete se tam. Znovu pohybujte výtahem. Nakonec musí vypadat nějak takto:

![](/api/field/image/qWuxOYmjRbg6v)

Komora #15

Vezměte cube: stiskněte tlačítko a upravte vír. Nechte ho na červeném tlačítku, ne na tom, které vír podporuje, tam je ještě další. Vezměte vír a naneste gel na cestičku:

![](/api/field/image/YEcmUf90kDA5i)

Položte cube na tlačítko, které vyvolává vír. Vezměte vír jedním portálem a druhý portál položte zde:

![](/api/field/image/RGrvRPGFvRWCL)

Rozjeďte se a jste už u východu.

Komora #16

Přejděte k tlačítku. Stiskněte a naneste gel na povrch, vedle tlačítka. Dále proveďte řadu akcí:

![](/api/field/image/SwTbZW4KSVE0X)

Teď můžete bez obav stisknout toto tlačítko. Otevře se panel. Vytvořte vír takto:

![](/api/field/image/ZfB3K5r8XTCnS)

Získáváme výšku, položíme portál na novou panel a vyletíme k dveřím.

Komora #17

Stoupněte si na panel víry. Wheatley nás podvedl, letíme a připravujeme se na svou smrt...

Kapitola 9 Část, v které nás zabije

Tady se vlastně nedá zaseknout, prostě jděte vpřed, používejte portály a občas zapněte svůj mozek. Dostaňte se k zaměnitelným modulům. Vezměte moduly a připevněte je na Wheatleyho. Po 3 úspěšných pohybech je konec.

Užíváme si krásný závěr (: