Összefoglaló verseny: Portal 2. Támogatja a GAMER.ru és a CBR.
1. Fejezet Udvarias látogatás
Egy kényelmes szobában ébredsz. Először is, ismerkedj meg a vezérléssel. Kérni fogják, hogy nézz fel, le, majd menj a képhez és nézd meg azt. Miután sikeresen teljesítetted a feladatot, feküdj le aludni: menj az ágyhoz és nyomd meg az E gombot. Ébredj fel, a helyzet kissé kellemetlen, ugye? Milyen sokáig aludtál? Na mindegy. Hallani fogod az idegesítő beszédet, amely azt kéri, hogy nyisd ki az ajtót. Az ajtó nem nehéz észrevenni, az ágy jobb oldalán van, és magától kinyílik, amint közelebb lépsz. Üdvözöld Witlyt! A szoba elkezd mozogni, de ne aggódj: nem fogsz elesni vagy megsérülni. Amint elérkeztek a célállomásra, bátran menj előre. Elesel és egy cellában találod magad. Igen-igen, abban, ahol egykor az eredeti Portal-t kezdtük \Nostalgia**. Megnyílik egy portál, átlépünk és megyünk az ajtóhoz.
Az első tesztkamra. Semmi nehézség, menj a kockához, vedd fel az E gombbal, és helyezd a piros gombra.
A következő helyszín is egyszerű. Kezdj el a portálokon gondolkodni, kedves játékos. Először vedd fel a kockát a jobb oldalon, nem nehéz észrevenni. A probléma az, hogy az üveg mögött van. Odamenni a gomb megnyomásával és belépni a narancssárga portálba lehet. Vedd fel a kockát, és térj vissza. Ugyanazzal a sémával helyezd a kockát a bal oldalon lévő gombra. Helyezted? Térj vissza, nyomj meg a gombot elöl, lépj be a narancssárga portálba, és menj az ajtóhoz.
Wheatley kéri, hogy keressük meg a portálpuskát. Menj egy kicsit előre, és le fogsz zuhanni, végül megtalálod a portálpuskát és látsz néhány rajzot, amiből az egyik a Portal 2 képregény borítója. Szóval, alapvetően létrehozol egy portált, belépsz, és mész tovább. Előttünk egy könnyű fejtörő van. Helyezd el a falon bármelyik portált - lépj be bele. Helyezd a portált a ajtó mellett, fordulj meg és lépj be a narancssárga portálba.
Következő kamera: Menj előre, a kocka le fog zuhanni. Helyezz alá egy portált és fordulj meg - az narancssárga portálon keresztül jött ki. Helyezd a gombra. Oké, a kamra még nem fejeződött be. Előttünk van a második része. Helyezd el a portált bárhol, lépj be. Fogsz látni egy kockát a másik oldalon. Helyezd alá a portált, és egy pillanat múlva már mögötted is van. Vedd fel, helyezd a gombra. Még egy kocka lent van, vedd fel ugyanazzal a sémával. Kinyílik az ajtó, menj előre. Helyezd el bármelyik portált, lépj be bele.
Tovább. Nyomd meg a gombot az narancssárga portál alatt - előre le fog zuhanni egy kocka. Hozz létre egy portált alá és le fog zuhanni a fejedre. ): Vagy talán nem. (: Helyezd a kockát a gombra. Feljebb lépcsőzzünk. Itt még két gomb van. Szóval, a bal oldali gomb egy kockát hív elő, ami a panelre esik, azonnal helyezd oda a narancssárga portálját. A kocka átrepul az narancssárga portálon és a vízbe fog esni, ha nem nyomod meg a jobb gombot. A séma a következő: helyezd a panel alá a portált, nyomj bal gombot, várj ~1-2 másodpercet, nyomj jobb gombot.
Következő. Helyezd le egy portált és repülj bele. Látni fogsz kockát, helyezd alá a portált. Vedd fel a kockát. Ismét helyezd le a portált alá, és repülj bele, de már a kockával a kezedben. Helyezd a tárgyat a gombra, menj előre. A kamra még nem fejeződött be, van egy második része. Itt nem tudunk portálokat letenni, a nyilvánvaló ok miatt. Helyezd el a kék portált balra a panelen. Repülj bele a narancssárgába és találkozol a kockával. Helyezd el a portált azonnal valahova fent a másik oldalon a panellel, ahonnan kiugrottál. Vedd fel a kockát és repülj bele a narancssárgába. Helyezd a kockát a gombra. Helyezd a portált nagyjából oda, ahol a screenshotban van és repülj bele az alatta lévő narancssárgába.

Menj a lifthez. Egy újabb találkozás Withellyel. Helyezd el a portált bármelyik helyen a másik oldalon és lépj be a narancssárgába. Ezt követően Wheatley azt fogja mondani, hogy mit és hogyan csinálj. Ő veled fog menni a Fő Ellenőrzőszobába, és az ő buta hibája miatt felébreszted GLADOS-t. Egy nem túl kellemes beszélgetést követően kidobnak a sütőbe. Menj előre és vedd fel a portálpuskát. Helyezd el egyet messze előre és a másikat magad mellett, hogy át tudj menni. Pontosan így menj tovább és gyorsan elérsz a lifthez.
2. Fejezet Hideg indítás
Az első könnyű teszt. Menj egyenesen előre és állj a fekete panel-liftre, míg változik a lézer készülék. Helyezz el egy portált oda, ahova világít a lézer és a másikat felfelé balra. Kész.

A következő teszt. Találd meg a törés kockát és vedd fel, úgy, hogy egy portált helyezel alá, a másikat a közelben lévő falra. Vedd fel a kockát és helyezd el így:

Menj fel, hozz létre egy portált a közelben (a padlón ott fent) és a kocka alatt, vedd fel és helyezd a gombra.
Ezt a kamerát nehéz lesz elmagyarázni, egyszerűen helyezd el a kockát és a portálokat a screenshotok szerint.

Kamra #4
Helyezd el a portálokat így:

Elindítod a mozgó panelt a másik oldalon. Várd meg, míg elér a kockához és a gombhoz, és próbáld meg elhelyezni a kék portált oda. A panel megáll. Lépj be a narancssárga portálba a közelben, nyomj meg a gombot, vedd fel a kockát és állj a panelre. Készíts kék portált ott, ahova világít a lézer és eljutsz az ajtóhoz. Vigyázz, ne égesd meg magad a lézerrel! (:
Kamra #5
Állj a hit panelre és átrepülsz a másik oldalra. Bátran nyomd meg a gombot. Fordulj meg, és láthatod, hogy a kocka egyhelyben ugrál. Csak annyit kell tenned, hogy az hit panellekkel repülsz ide-oda, amíg fel nem veszed a kockát. Amikor megvan, tedd a gombra. Megcsináltad? Ügyesek vagytok.
Kamra #6
Helyezd el a portálokat a screenshot szerint és állj a hit panelre.

Mikor megérkezel, nyomd meg a gombot. Először szemetet fog kilőni (GLADOS hibájából), de később a kocka. Szóval másodszor is nyomd meg a gombot, de a második nyomás előtt helyezd el a kék portált ide.

A végeredmény így már a kocka a gombon lesz + a licencekel rendelkező játékosok elnyerik az achievementet. %)
Kamra #7
Mindenki kedvenc Kocka-társ. Annak ellenére, hogy GLADOS gúnyolja szegény kockát, továbbra is szeretjük és meg akarjuk menteni. Ezért újabb achievementet kapunk. Szóval, először a kockát párszor megégeti a jól tudjátok ki, aztán vedd fel és zárd le a lézert. A lift le fog süllyedni. Állj rá és használd a portálokat, hogy a kockát bárhová elvidd. Amikor felérsz, vedd fel a kockát, helyezd el egy portált alá, a másikat a panelra.

Most helyezz el egy portált lefelé, anélkül, hogy megváltoztatnád a második portál pozícióját. Repülj a lenti portálba és ott a gombnál találkozol. Helyezd oda a kockát. Hozz létre portált már a másik (bal) panelre, és megint repülj a lenti portálba. Szerencsére az ajtó nem tele van izzó részecskékkel. Bármilyen portált elhelyezhetsz az úton a lift felé és visszamehetsz a kocka-társhoz, és ismét repülj a lenti portálba. Menj a lifthez a kockával - az achievement a tiéd. De ezt lehet, hogy nem is muszáj megcsinálni.
Kamra #8
Menj a gombhoz és nyomd meg. A másik oldalon le fog zuhanni egy törési kocka. Nem lehet áthozni a forró részecskék falán, de ahhoz, hogy átmenj, használd a lyukat, ha esetleg nem vetted észre.

Helyezd a portált a lyukon át és valahova a közeledbe. Hozd át a kockát és helyezd el így:

Menj az ajtóhoz és befejezd a 2. fejezetet.
3. Fejezet Visszatérés
Kamra #9
Lépj többször a hit panelre és várj, amíg a komplexum gazdája le nem engedi a plafont. Most már bátran nekiláthatsz a feladat megoldásának. Helyezd el egy portált a fejed fölött a plafonra és a másikat próbáld meg ide a panelra repülés közben.

Nehéz eltalálni, igaz? %) Helyezd el a portált a falon a screenshot szerint és térj vissza a hit panelre.

Repülj a gombhoz, nyomd meg. Helyezd el a portált ide és menj vissza a hit panelre.

Repülj, vedd fel a kockát és irányítsd a lézert a fehér fal közepére.
Hagyd ott a kockát. Menj fel, hozz létre portálokat ott, ahol korábban is létrehoztad őket. A fent maradva helyezz el 2 portált, hogy a lézer oda menjen, ahová kell.

Kamra #10
Először vedd fel a kockát. Hozz létre portálokat itt:

A lenti portálba kell belépni, igen. Térj vissza a kockával a másik oldalra és állj a hit panelre. Zárd le a lézert a kockával, hagyd ott. Menj le és állj a hit panelre. Reppentj a gombhoz. Hozzád fog jönni a törés kocka. Vedd fel és menj le, ahol van még egy kocka. Helyezd a törés kockát így:

Azonnal helyezz el egy portált a falra, ahol világít a lézer. Vedd fel az alap kockát és menj a hit panelre. Amikor megérkezel, helyezd el a másik portált a gomb melletti panelre. Ha a lézer a kívánt helyre irányul, vedd fel a kockát és menj ismét a hit panelre. Repülj a kiútra. A kilépő ajtó meg fog nyílni, miután a kockát a gombon hagyod. Zárójelentő, ha ezt a feladatot 70 másodpercen belül teljesíted - elnyered az achievementet.
Kamra #11
A fényhidakat nehéz szavakkal magyarázni. Így hát meg kell értened, hogyan működik.
Hozz létre portálokat a screenshot szerint és nyomd meg a gombot.

Ha a kék portállal vetted a híd kezdetét, soha ne veszítsd el, mert csak úgy leszel átesve. Mindig emlékezz, hogy a híd kezdetét NEM szabad elveszítened. Helyezz el portált az alábbi sorrendben a screenshotok szerint:

Vedd fel a kockát és térj vissza a legelső pontra, csak lépj be a portálba, akkor ott leszel bejáratnál. Helyezd el a portált a screenshot szerint, hozd el a kockát, hagyd ott és fejezd be ezt a kamerát.

Kamra #12
Helyezd el a portált a híd fölé és a falra, hogy tényleg a hídra lépj. Vedd fel a híd kezdőpontját a kék portállal és folytasd a hidat bármelyik helyen, közel a gombhoz. Csak ne ess le. Helyezd a portált ide:

Nyomd meg a gombot, vedd fel a kockát és térj vissza a híd kiindulási ponthoz. Onnan fentről folytasd a hidat a gombhoz. Menj a hídon, hagyd a kockát a gombon - befejezted.
Kamra #13
Itt minden egyszerű. Ha játszottál a Portal 1-já, tudod, hogyan lehet eltávolítani a turreteket az utadból. A legfontosabb, hogy ne közelíts a turretekhez elölről. Vedd fel E-vel hátulról, és dobd őket el. Használhatsz portálokat, ha vannak falak. A kockákat is a fejükre lehet dobni. A végén hagyd csak a kockát a gombon, menj tovább.
Kamra #14
Egészen érdekes rejtvény. Javaslom, hogy gondolkodj magad, természetesen, de ha végleg úgy döntöttél, hogy tudni szeretnéd, a teljes kép így néz ki:

Kamra #15
Előre is észre kell venni, hogy a turretek a híd mögött nem reagálnak rád. Szóval, vedd fel a híd kezdetét és zárd el a magányos turretet. Lépj be a 4 turrethez és egyszerűen dobd el őket. Most helyezz el portálokat így:

Lépj be a kékbe (én a screenshoton) és gyorsan helyezd el a narancssárgát valahová távol tőled. A híd kezdetének el kell maradnia. Lépj be a portálba. Egy másik végén találkozol. Itt terjeszd ki a hidat:

Állj a hit panelre. A felső emeletre kell esned. Menj tovább és lépj a turretekhez, gyorsan tedd szét őket. Helyezd a kockát a gombra. Kinyílik az ajtó a kiútra. Csak menj vissza a turretekhez. Nem fogják észrevenni.
Kamra #16
Állj a gombra és ne lépj el. Vedd fel a lézer kezdetét, és folytass portállal a turretek irányába. A lézer felrobbanja őket. Hagyj portálokat. Vedd fel a kockát (normál) előtted és helyezd a gombra. A törő kockájával irányítsd a lézert a turretek miatt. Irányítsd a lézert a fészkekhez.
Kamra #17
A rejtvény megoldása nem túl nehéz. Tedd meg mindent úgy, ahogy a screenshoton:

Győződj meg róla, hogy a liften állsz, a lézer a fészkek irányába világít, de a kocka eltakarja a sugarat, és a kockának a gomb felett kell lennie. Most csak távolítsd el a narancssárga portált bárhová. A lézer a fészkbe ér, a kocka a gombra fog esni - a lift felemelkedik a kiútra
4. Fejezet meglepetés
Kamra #18
Ugrálj portálokkal a másik végére a gombhoz. A gomb megnyomásával látni fogod, hogy a te oldaladon és a másikon is kockák zuhannak. Nos. Fogd meg a híd kezdetét és tedd a másik végére, blokkolva az egyik kocka szabad repülését, a másiknak pedig ellenkezőleg, teljes szabadságot. Ha mindkét kocka nem esett a vízbe - jól csináltad. Vedd fel őket. Eltüntesd az állapotot a turretek segítségével, a lézer és a kockák segítségével. Ezután állítsd be mindent a screenshot szerint.

Kamra #19
Feldobod az alulról egy kockát és menj oda, ahol a lézer irányít. A kockával irányítsd a lézert arra a dologra (nem tudom, hogy hívják), ami ellened van. Fogd el a többi kockát a hit panel segítségével. Most rakd le a kockákat, hogy a lézerfény az egyik szintről a másikra és így tovább a végéig menjen.
Kamra #20
Egy portál a 3 fészek előtt. A másik szobában tedd meg ezt:

Kamra #21
Hozz létre hidat, hogy át tudj menni a gombra. Megnyomtad? Hups. (: Nagy fordulat a történetben. Menj előre. Amikor GLADOS megkér, hogy menj a kiútra, ne hallgass rá: meg fogsz halni. Csak akkor mehetsz oda, ha achievementet akarsz végrehajtani. De egyébként fuss, fuss és fuss. ;)
5. Fejezet Menekülés
A fejezet nagyon egyszerűen kezdődik. Wheatley szinte kézen fogva vezet. Csak alkalmanként kell használnod a portálpuskát. Idővel elválsz Witlytől. Később találkozol vele a Turret Ellenőrző Központban. El kell távolítanod a