Concurso de Speedruns: Portal 2. Com o apoio da GAMER.ru e CBR.

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Capítulo 1 Visita de cortesia

Você acorda em um quarto aconchegante. Para começar, você precisará se familiarizar com os controles. Pedirão que você olhe para cima e para baixo, e depois se aproxime da pintura e a observe. Depois de completar a tarefa, vá se deitar: aproxime-se da cama e pressione E. Você acorda, e a situação é um pouco desconfortável, não é? Quanto tempo você dormiu? Bem, não importa. Você ouvirá um tagarelar insistente pedindo para abrir a porta. A porta não é difícil de notar, fica à direita da cama, e se abrirá sozinha assim que você se aproximar. Conheça, Wheatley! A sala começará a se mover, mas não se preocupe: você não conseguirá cair ou se machucar. Assim que você for levado ao destino, siga em frente. Você cairá e encontrará-se em uma câmara. Sim, aquela mesma onde começamos o Portal original \Nostalgia** Um portal se abre, saímos e vamos até a porta.

Primeira câmara de testes. Nada complicado, aproxime-se do cubo, pegue-o com a tecla E e deixe-o sobre o botão vermelho.

Na próxima também é tudo fácil. Comece a pensar em portais, caro jogador. Primeiro, pegaremos o cubo à direita, que não é difícil de notar. O problema é que ele está atrás de um vidro. Você pode passar lá pressionando o botão e entrando no portal laranja. Pegue o cubo e volte. Da mesma forma, coloque o cubo no botão à sua esquerda. Colocou? Voltamos, pressionamos o botão à frente, entramos no portal laranja e vamos até a porta.

Wheatley nos pede para encontrar a arma de portais. Caminhe um pouco para frente, e você cairá, eventualmente encontrando a arma de portais e verá alguns desenhos, um dos quais é a capa do quadrinho Portal 2. Bom, em geral, você cria um portal, entra e segue em frente. À frente, uma charada fácil para sair. Coloque qualquer portal na parede - entre nele. Coloque o portal perto da porta, vire-se e entre no portal laranja.

Próxima câmara: Siga em frente, o cubo cairá. Coloque um portal embaixo dele e vire - ele sairá pelo laranja. Coloque-o no botão. Ok, a câmara ainda não está acabada. À frente, a segunda parte. Coloque um portal em qualquer lugar, entre nele. Você verá o cubo do outro lado. Coloque um portal embaixo dele, e em um instante ele estará atrás de você. Pegue, coloque no botão. Outro cubo embaixo, pegue com o mesmo esquema. A porta se abre, vamos em frente. Coloque qualquer portal, entre nele.

Em seguida. Pressione o botão sob o portal laranja - um cubo cairá à frente. Crie um portal sob ele e ele cairá em sua cabeça. ): Ou talvez não. (: Coloque o cubo no botão. Suba a escada. Aqui ainda estão dois botões. Então, o botão da esquerda chama o cubo, que cai na plataforma, então coloque um portal azul lá. O cubo sairá pelo laranja e cairá na água, a menos que você pressione o botão da direita. O esquema é: coloque o portal na plataforma, pressione o botão da esquerda, espere ~1-2 segundos, pressione o botão da direita.

Próximo. Coloque o portal embaixo e entre nele. Você verá o cubo, coloque um portal embaixo dele. Pegue o cubo. Novamente coloque o portal embaixo e entre, mas já com o cubo na mão. Deixe o item no botão, siga em frente. A câmara ainda não está acabada, há uma segunda parte. Aqui não podemos colocar portais para baixo, pela razão óbvia. Coloque o portal azul à esquerda na plataforma. Entre no laranja e você estará perto do cubo. Coloque um portal imediatamente em outro lugar mais alto do outro lado da plataforma de onde você saiu. Pegue o cubo e entre no laranja. Coloque o cubo no botão. Coloque o portal mais ou menos onde está no print e entre no laranja embaixo.

![](/api/field/image/ZMx9j0UMTekwN)

Vá até o elevador. Outro encontro com Wheatley. Coloque um portal em qualquer lugar do outro lado e entre no laranja. Depois disso, Wheatley começará a falar sobre o que fazer. Você e ele chegarão à Sala de Controle Principal e, por um erro tolo dele, acordarão GLaDOS. Após uma conversa nada agradável com ela, você é jogado em um alto-forno. Siga em frente e pegue a arma de portais. Coloque um perto e outro longe à frente para sair de lá. Dessa forma, siga em frente e você rapidamente chegará ao elevador.

Capítulo 2 Início frio

O primeiro teste fácil. Siga em frente e fique em cima do painel preto do elevador enquanto o dispositivo a laser muda. Coloque um portal onde o laser brilha e outro para cima à esquerda. Pronto. Se estiver com dificuldades, o print ajuda.

![](/api/field/image/bsmuoiJVC7OIy)

O próximo teste. Encontre o cubo de refração e pegue-o, criando um portal embaixo dele, outro na parede ao seu lado. Pegue o cubo e coloque-o assim:

![](/api/field/image/GzGOCoCzaBWJe)

Suba, crie um portal ao seu lado (no chão ali em cima) e embaixo do cubo, pegue-o e coloque no botão.

Esta câmara será difícil de explicar, apenas coloque o cubo e os portais como nos prints.

![](/api/field/image/jJAphSoanIP6s)

Câmara #4

Coloque os portais assim:

![](/api/field/image/XsjXmfYHHxKgr)

Você acionará a plataforma móvel do outro lado. Espere até que ela chegue ao local com o cubo e o botão e fique esperto para colocar o portal azul lá. A plataforma parará. Entre no portal laranja próximo a você, pressione o botão, pegue o cubo e fique em cima dessa plataforma. Crie o portal azul onde o laser brilha e você irá em direção à porta. Cuidado, não se queime com o laser! (:

Câmara #5

Fique em cima do painel de fé e você voará para o outro lado. Aperte o botão com coragem. Vire-se, e você verá que o cubo está pulando no mesmo lugar. Você só precisa voar de um lado para o outro usando os painéis de fé até pegar o cubo. E quando você pegá-lo, coloque-o no botão. Conseguiu? Muito bem.

Câmara #6

Coloque os portais como no print e fique em cima do painel de fé.

![](/api/field/image/uOtRCmkcmslBL)

Quando chegar, pressione o botão. Primeiro sairá lixo (por erro de GLaDOS), mas depois virá o cubo. Então você precisará pressionar o botão novamente, mas antes de pressionar novamente, coloque o portal azul aqui.

![](/api/field/image/XER5WtUiJRy05)

No final, sem fazer movimentos desnecessários, o cubo estará no botão + os licenciatários receberão uma conquista. %)

Câmara #7

O famoso Cubo-companheiro. Apesar de GLaDOS zombar do pobre cubo, ainda o amamos e queremos salvá-lo. E por isso ganharemos outra conquista. Então, bem, primeiro o cubo derrete um pouco, vocês sabem quem, e depois pegaremos e bloquear o laser. O elevador descerá. Fique em cima dele e leve o cubo para qualquer lugar usando os portais. Ao subir, pegue o cubo, criando um embaixo dele, e outro na plataforma.

![](/api/field/image/eLQGyV7EXPQbM)

Agora coloque convenientemente o portal para baixo, sem mudar a posição do segundo portal. Entre no portal embaixo e você estará perto do botão. Coloque o cubo lá. Crie um portal na outra (painel da esquerda) e entre novamente no portal de baixo. O que é bom, a porta não tem partículas derretidas. Você pode colocar qualquer portal ao longo do caminho até o elevador e voltar ao cubo-companheiro, e novamente entrar no portal de baixo. Vá até o elevador com o cubo - a conquista é sua. Mas você também pode não fazer isso, basicamente.

Câmara #8

Siga até o botão e pressione-o. Do outro lado, o cubo de refração cairá. Não pode ser levado pela parede de partículas derretidas, mas para passar por lá, você precisa usar o buraco, caso não tenha notado.

![](/api/field/image/JYT7QS9t0xC93)

Coloque o portal através do buraco e em algum lugar perto de você. Leve o cubo e coloque-o assim.

![](/api/field/image/cA1tZf4Ardwj6)

Vamos até a porta e finalizamos o capítulo 2.

Capítulo 3 Retorno

Câmara #9

Fique várias vezes em cima do painel de fé e aguarde a dona do complexo abaixar o teto. Agora você pode começar a resolver a tarefa. Coloque um portal em cima de você no teto e o outro tente neste painel durante o voo.

![](/api/field/image/UFb7mQfuWP8D8)

É meio difícil de acertar, né %) Coloque um portal na parede que está no print e volte para o painel de fé.

![](/api/field/image/NORHKjzNyMDKp)

Saia para o botão, pressione. Coloque o portal aqui e vá novamente para o painel de fé.

![](/api/field/image/MZwHFKWo4LeG8)

Saia, pegue o cubo e direcione o laser para o centro da parede branca.

Deixe o cubo. Suba, criando portais no mesmo lugar onde você criou a primeira vez. Permanecendo em cima, crie 2 portais para que o laser siga para onde precisa.

![](/api/field/image/BPjrjFX0U8yim)

Câmara #10

Para começar, você precisa pegar o cubo. Crie portais aqui:

![](/api/field/image/a8GQU6VSojmFA)

Entre na parte de baixo, sim. Volte para o outro lado com o cubo e fique em cima do painel de fé. Bloqueie o laser com o cubo, deixe-o lá. Desça e fique em cima do painel de fé. Você voará, pressione o botão. O cubo de refração virá até você. Pegue-o e desça até onde está o outro cubo. Coloque o cubo de refração assim:

![](/api/field/image/LQjQdVWh1R5MV)

Coloque imediatamente qualquer portal na parede para onde o laser brilha. Pegue o cubo normal e desça até o painel de fé. Quando chegar, coloque o outro portal na plataforma perto do botão. Se o laser atinge o lugar certo, pegue o cubo e desça novamente para o painel. Você chega à saída. De fato, a porta se abrirá assim que você deixar o cubo no botão. Aliás, se você fizer essa tarefa em menos de 70 segundos - receberá uma conquista.

Câmara #11

Pontes de luz são uma coisa difícil de explicar com palavras. Você precisa entender como isso funciona por conta própria.

Crie portais como no print e pressione o botão.

![](/api/field/image/TJkaaKLQKcRo6)

Se você pegou o início da ponte com o portal azul, nunca o perca, porque você simplesmente cairá. Sempre lembre-se de que você não PODE perder o início da ponte. Coloque portal na ordem que está nos prints:

![](/api/field/image/T5Cdi1YvzRg3C)

Pegue o cubo e volte para o início, basta entrar no portal, então você estará na entrada. Coloque o portal como no print, leve o cubo, deixe-o e termine esta câmara.

![](/api/field/image/Uls00mLMx2zcu)

Câmara #12

Coloque um portal sobre a ponte inicial e em uma parede, para que você realmente fique em cima da ponte. Pegue o início da ponte com o portal azul e continue a ponte em qualquer lugar perto do botão. Apenas não caia. Coloque o portal aqui:

![](/api/field/image/AgUa9ltPP45xi)

Pressione o botão, pegue o cubo e volte para a ponte inicial. De lá, de cima, continue a ponte até o botão. Vá pela ponte, deixe o cubo no botão - você terminou.

Câmara #13

Aqui tudo é simples. Se você jogou o Portal 1, sabe como se livrar das torretas do seu caminho. O principal é não se aproximar delas pela frente. Pegue por trás com E e derrube-as. Você pode usar portais se houver paredes. Também pode derrubar cubos na cabeça delas. No final, simplesmente deixe o cubo no botão e siga em frente.

Câmara #14

Um quebra-cabeça bem interessante. Recomendo que você pense por conta própria, claro, mas se você realmente decidiu que quer saber, o quadro completo fica assim:

![](/api/field/image/XxVY7y8eqm9Tr)

Câmara #15

Deve-se observar antecipadamente que as torretas atrás da ponte não reagem a você. Portanto, pegue o início da ponte e feche uma torreta solitária. Entre nas 4 torretas e derrube-as. Agora crie portais assim:

![](/api/field/image/D86d39eGYqhwQ)

Entre no azul (no meu print) e rapidamente coloque o laranja em qualquer lugar longe de você. O início da ponte deve ser mantido. Entre no portal. Você sairá no outro extremo. Crie a continuação da ponte aqui:

![](/api/field/image/bRztypyBrR9E9)

Fique em cima do painel de fé. Você deve cair no andar de cima, por assim dizer. Siga em frente e desça até as torretas, destrua-as rapidamente. Coloque o cubo no botão. A porta para a saída se abrirá. Basta voltar até as torretas. Elas não vão notar você.

Câmara #16

Fique em cima do botão e não se afaste. Pegue o início do laser e continue-o com o portal na direção das torretas. O laser as explodirá. Deixe os portais. Pegue o cubo (normal) à frente e deixe-o no botão. Com o cubo de refração direcione o laser para as torretas. Dirija o laser para a almofada.

Câmara #17

A solução do quebra-cabeça não é tão complicada. Faça tudo como no print:

![](/api/field/image/eCLy6vdMbl5Wt)

Certifique-se de que você está em cima do elevador, o laser está apontando para a almofada, mas o cubo bloqueia o feixe, e o cubo deve estar sobre o botão. Agora simplesmente retire o portal laranja para qualquer lugar. O feixe atinge o ninho, o cubo cairá sobre o botão - o elevador subirá para a saída.

Capítulo 4 Surpresa

Câmara #18

Pule com os portais para o outro lado até o botão. Ao apertar o botão, você verá que cubos estão caindo do seu lado e do outro. Então. Pegue o início da ponte e coloque-o do outro lado, bloqueando um cubo do vôo livre, e para o outro, por outro lado, liberdade total. Se ambos os cubos não caírem na água - você fez tudo certo. Pegue-os. Acabe de uma vez por todas com a torreta, usando o laser e os cubos. Em seguida, coloque tudo como no print.

![](/api/field/image/RKDM57IVtAyPc)

Câmara #19

Pegue o cubo embaixo e mova-se para onde o laser brilha. Direcione o laser com o cubo para aquela coisa (não sei como chamar) que está na sua frente. Pegue todos os outros cubos, usando o painel de fé. Agora coloque cubos para que o feixe do laser passe de uma etapa para outra e assim até o final.

Câmara #20

Coloque um portal em frente aos 3 ninhos. Na outra sala, você precisa realizar a seguinte tarefa:

![](/api/field/image/xKNx30tYwzmU4)

Câmara #21

Crie uma ponte para passar até o botão. Apertou? Ups. (: Uma reviravolta incrível na trama. Siga em frente. Quando GLaDOS pedir que você vá para a saída, não ouça: você morrerá. Você só pode ir lá caso queira realizar a conquista. Então corra, corra e corra. ;)

Capítulo 5 Fuga

O capítulo começa de forma muito simples. Wheatley estará quase lhe segurando pela mão. Às vezes, você só precisará usar a arma de portais. Por um tempo, vocês se separarão. Mais tarde, você o encontrará no Centro de Controle das Torretas. Você precisará remover a amostra "normal" do scanner e colocar uma falsa lá. A falsa pode ser pega de onde ela voa. A propósito, se você escanear a si mesmo, receberá uma conquista.

A próxima parada é o Gerador de Neurotoxinas. Você chegará ao botão, pressione-o e coloque um portal onde o laser brilha. Siga em frente e coloque o segundo nas plataformas móveis dos lados esquerdo e direito. Você precisa cortar 8 mangueiras com o laser. Fez? Bem, vamos em direção a GLaDOS. Ajude Wheatley a trocar o módulo.

Capítulo 6 Queda

Chegue à grande porta redonda, abra-a puxando 2 alavancas com o mínimo de diferença de tempo. Bem-vindo à Aperture do século 20! Muitos ficam presos no local onde está a placa Aperture Science Innovators. Tudo o que você precisa fazer é subir e colocar portais aqui:

![](/api/field/image/FAEaaFFWNOyIb)

Entre no de baixo e saia pela porta. Siga em frente, suba pelo elevador. Coloque um portal aqui:

![](/api/field/image/AHps2VrJbH1I8)

Outro precisa ser colocado embaixo do elevador. Para isso, desça a escada por 2 andares, lá será possível colocar um portal e pular nele.

Chegamos, siga em frente. À frente há uma alavanca, puxe-a e mova-se para cima. Vá à direita pelo tubo até o elevador.

01

Mova-se para cima e pule. O gel azul o repelirá e você estará do outro lado. Pegue o cubo, coloque-o no botão e siga até a porta.

02

Chegue a esta coisa móvel e pegue o cubo. Coloque-o no botão. O painel se abrirá. Coloque um portal lá e entre em outro. Siga em frente, pule na parede. Não tenha medo, você não cairá. Pegue o cubo, deixe-o no botão. Coloque o portal no painel aberto número três e entre em outro portal. Salte até a saída.

03

Não é difícil chegar aqui. Encontre uma saída alta para o portal e tudo. Quando você chegar à câmara, faça o seguinte. Pressione o botão e crie um portal onde o gel começará a pingar. Coloque o outro portal aqui:

![](/api/field/image/r8UFlHnPG2KGK)

Salte para ficar em cima. Coloque gel ao seu redor e tente saltar para cima. Da mesma forma, vá ainda mais alto. Coloque um portal no painel com o símbolo amarelo e preto, contorne a parede das partículas derretidas e pegue o gel com o outro portal. Agora salte para baixo, colocando abaixo de si aquele portal que estava sob o tubo de gel.

04

Coloque gel no chão, perto do botão. Não retire o portal do gel. Coloque o outro no painel atrás da grade enferrujada. Agora salte, pressione o botão e salte até a saída.

Parte seguinte. Com portais, suba e coloque na mesma posição que no print, previamente aplicando gel na parede.

![](/api/field/image/C9Cp7erkaNrdr)

Saia para a próxima parte da câmara. Vá imediatamente para a direita e pegue o gel: ele está pingando embaixo. Agora siga em frente e coloque o gel assim:

![](/api/field/image/jVTS9MiWH4Cge)

Deixe o portal que está no print anterior. Pule para baixo, apenas não se esqueça de colocar outro portal embaixo e no final você estará em cima.

Última parte. Coloque gel no cubo. Se conseguir pegar antes que ele caia, receberá uma conquista. Lave o gel do cubo com água. Coloque-o no botão e pule no elevador. Faça um portal sobre o cubo para que ele seja coberto de gel e salte do botão para que o elevador suba.

Siga em frente. Você pode ter dificuldades na sala com os dois tubos. Apenas suba e crie 2 portais nas 2 plataformas embaixo. Pule em um, saia e enquanto estiver no ar, coloque um portal para sair. Nada complicado, mas eu fiquei preso ali um pouco.

Pule as alavancas e continue em frente.

Suba e coloque os portais aqui:

![](/api/field/image/S6YlLQ0Lu1EFQ)

Encontro com a GLaDOS batata. Pegue-a e voe até a ponte, usando portais.

Capítulo 7 Reunião

01

Vamos conhecer o gel laranja. Chegue até o botão. Coloque um portal sob o tubo e outro na plataforma com o símbolo amarelo e preto. Aperte o botão. Desça e corra pela pista. Você precisa cobrir também essa pista com gel. Faça isso. Cobriu? Acelere, pegue o cubo e volte para colocá-lo no botão. Como você pode ver, a ponte vai subir. Corra. Bem, você está do outro lado. O botão está alto. Coloque um portal na plataforma sob o botão e volte para o outro lado. Agora você precisa acelerar do outro lado. Assim:

![](/api/field/image/MtgW2iMCX8zNj)

Segunda parte. Cubra a pista com gel:

![](/api/field/image/UuvOtaIYzFt0J)

Chegue até o outro lado e coloque os portais corretamente, para que fique assim:

![](/api/field/image/ZlMRVPEGwM72l)

Voe - chegamos ao elevador.

02

Primeiro, você precisará aplicar gel azul na superfície como no print:

![](/api/field/image/xlWJh8BOtIOMk)

Cubra a pista com laranja como no print, coloque os portais e acelere.

![](/api/field/image/Vrm0oHFqk8bHN)

Pegue o cubo e vá até o botão. Antes de deixar o cubo no botão, você precisará aplicar gel azul da seguinte forma:

![](/api/field/image/XlNl95qvre3Rv)

Colocou o cubo. Agora mova-se para o último lugar. Cubra essa pista com laranja e volte para a pista inicial:

![](/api/field/image/VL2RewZ8GdiO4)

Acelere e chegue até a saída.

Siga em frente, use a arma de portais. Vá até as alavancas, puxe-as. As tubulações foram iniciadas. O gel branco - permite a criação de portais. Suba, pule no gel azul. Saímos para as ruas, coloque portais aqui:

![](/api/field/image/qZxtjQAHmKIhS)

Acelere e suba para onde precisa. Você está em um espaço fechado. Pressione o botão vermelho, siga até a porta.

Aplique o gel por toda parte onde for possível. Você precisa ganhar altura, subir. E talvez assim:

![](/api/field/image/c2OPKcTEQHbSf)

Coloque os portais na seguinte disposição:

![](/api/field/image/mjOiY1oUEd3Oy)

Caia -> Feito

Agora suba usando portais. Aqui você precisa ganhar altura a todo momento e às vezes se apressar para colocar portais. Já estamos na reta final.

Coloque todos os géis como no print:

![](/api/field/image/yD2b8bOqYUkp3)

Para chegar ao final, você só precisa aplicar gel azul nas plataformas. Novamente, desça, acelere e voe. Agora você precisa fazer com que o gel branco espalhe por toda a área. Pegue o gel branco com um portal e crie o segundo aqui:

![](/api/field/image/aqku0E6rf0Jvi)

Já chegamos à porta de saída. Você só precisa pressionar o botão. Suba na ponte de cima. Crie portais aqui:

![](/api/field/image/fwBP2Ww1Uu9Lm)

Suba no elevador, suba. O final do sétimo capítulo.

Capítulo 8 Coceira

Chegue ao quarto. Coloque o cubo no botão. Ouvindo Wheatley, espere ele abrir a porta e avance.

Câmara #0

Aperte o botão. Chegue ao outro lado. Fim :D Este idiota Wheatley fará você passar pela câmara novamente. Vamos lá.

Câmara #1

Use o funil aéreo para chegar ao cubo. Coloque o cubo no botão (o funil ajuda você).

Câmara #2

Pegue o início do funil e coloque o outro portal o mais à direita possível no outro lado da sala. Continue fazendo funis até o botão. O caminho não é muito complicado. Pressione o botão, pegue o cubo com o funil, coloque-o no botão e vá para a saída.

Câmara #3

Chegue ao outro lado, criando portais assim:

![](/api/field/image/M5foMW6gjw0hl)

Crie um funil no meio para que o cubo caia lá. Assim que o cubo chegar ao lado direito, faça um funil em sua direção. Pegue o cubo. Crie um funil assim:

![](/api/field/image/YWu3OocrTPRGa)

Fique em cima do painel junto com o cubo. Deixe-o no botão, siga até a saída.

Câmara #4

Pegue o cubo com o funil:

![](/api/field/image/YWu3OocrTPRGa)

Deixe o cubo no botão, voe para o outro lado. Retire o cubo do botão e voe para cima.

Câmara #5

Estabeleça portais assim:

![](/api/field/image/xpEMxVA0RDM9d)

Quando ganhar altura, crie o portal de saída aqui:

![](/api/field/image/rZtcngRDS9Gni)

Coloque novamente portais como no primeiro print. Pressione o botão. O cubo ganha altura, coloque o portal como no segundo print. Deixe o cubo no botão.

Câmara #6

Pegue o início da ponte e coloque assim:

![](/api/field/image/sc0UIrkSXkqAL)

Pressione o botão. Pegue o cubo, mas tenha tempo de fechar as torretas com a ponte. Volte para cima. Tente deixar o cubo na ponte, criando portais:

![](/api/field/image/eQH3N8j8HJghc)

Agora vá para baixo, para trás até a parede das partículas merdidas e coloque portais: um embaixo o outro em cima. Pegue o cubo, coloque rapidamente no botão, siga para a saída.

Câmara #11

Você precisa pegar 2 cubos. Primeiro o normal. Pegue o início do funil e continue próximo ao painel de fé. Voe um pouco para cima. Assim que ganhar altura, crie um portal no painel com a marca verde. Pegue o cubo e bloqueie o laser com ele. Coloque os portais assim:

![](/api/field/image/H8biewuupzgYj)

Fique em cima do painel de fé. Pegue o cubo de refração. Direcione o laser para o ninho. Deixe o cubo normal sob o botão, que fique sem uso. Fique em cima do elevador que desceu. Agora mova o feixe a laser para qualquer outro lugar (não saia do elevador). Pegue o início do funil e continue-o na plataforma onde está o cubo normal, para que ele pressione o botão. Fique em cima do elevador que baixou. Retire o cubo do botão.

Câmara #12

Crie portais como no print, enquanto o elevador se mover até o extremo esquerdo

![](/api/field/image/rHilTpHLWTmhI)

Chegue ao elevador. Coloque o portal assim para que você comece a se mover. Quando o elevador estiver metade do caminho para o outro lado da parede a laser, crie um portal aqui:

![](/api/field/image/TfS1cFrvGXWel)

Fique na extremidade livre do elevador e comece a se mover novamente. Vá até o botão. Ajuste o elevador para o outro extremo, pressione o botão. O cubo de refração cairá no elevador. Mova-se e entre nele. Novamente, mova-se no elevador. No final, você precisa fazer assim:

![](/api/field/image/qWuxOYmjRbg6v)

Câmara #15

Pegue o cubo: pressione o botão e ajuste com o funil. Deixe-o na botão vermelha, não naquele que o funil mantém, há um outro lá. Pegue o funil e aplique gel na pista:

![](/api/field/image/YEcmUf90kDA5i)

Coloque o cubo no botão que ativa o funil. Pegue o funil com um portal, e coloque o outro portal aqui:

![](/api/field/image/RGrvRPGFvRWCL)

Acelere e você já está na saída.

Câmara #16

Mova-se até o botão. Pressione e aplique gel na superfície, perto do botão. Depois execute uma série de ações:

![](/api/field/image/SwTbZW4KSVE0X)

Agora você pode pressionar esse botão com tranquilidade. Um painel será aberto. Crie um funil assim:

![](/api/field/image/ZfB3K5r8XTCnS)

Ganhamos altura, colocamos um portal no novo painel e saímos pela porta.

Câmara #17

Fique em cima do painel de fé. Wheatley nos enganou, voamos e nos preparamos para a morte...

Capítulo 9 Parte em que ele nos mata

Aqui, em princípio, não tem como ficar preso, basta seguir em frente, usar portais e às vezes ligar o cérebro. Chegue aos módulos de troca. Pegue os módulos e coloque-os em Wheatley. Depois de 3 jogadas bem-sucedidas, tudo acaba.

Desfrute do incrível final (: