Concurso de speedruns: Portal 2. Con el apoyo de GAMER.ru y CBR.
Capítulo 1 Visita de cortesía
Te despiertas en una acogedora habitación. Primero, deberás familiarizarte con los controles. Se te pedirá que mires hacia arriba, hacia abajo, y luego que te acerques a un cuadro y lo mires. Una vez que completes la tarea, acuéstate: acércate a la cama y presiona E. Te despiertas y la situación es un poco incómoda, ¿verdad? ¿Cuánto tiempo has dormido? Bueno, no importa. Escucharás un parloteo insistente pidiendo que abras la puerta. La puerta no es difícil de notar, está a la derecha de la cama, y se abrirá sola tan pronto como te acerques. ¡Conoce a Wheatley! La habitación comenzará a moverse, pero no te preocupes: no puedes caerte ni hacerte daño. Una vez que te lleven a tu destino, avanza con confianza. Caerás y te encontrarás en una cámara. Sí, sí, aquella donde comenzamos el original Portal \Nostalgia** Se abre un portal, salimos y nos dirigimos a la puerta.
La primera cámara de pruebas. Nada complicado, acércate al cubo, recógelo con la tecla E y colócalo en el botón rojo.
En la siguiente también es fácil. Comienza a pensar en portales, querido jugador. Primero, tomemos el cubo a la derecha, no es difícil de notar. El problema es que está tras un cristal. Puedes pasar allí presionando el botón y entrando al portal naranja. Tomamos el cubo, regresamos. Con el mismo esquema, colocamos el cubo en el botón a tu izquierda. ¿Listo? Regresamos, presionamos el botón enfrente, entramos al portal naranja y vamos a la puerta.
Wheatley nos pide encontrar la pistola de portales. Avanza un poco y caerás hacia abajo, al final encontrarás la pistola de portales y verás varios dibujos, uno de los cuales es la portada del cómic Portal 2. Bueno, en general, creas un portal, entras y sigues adelante. Adelante, hay un acertijo sencillo para salir. Coloca cualquier portal en la pared, entra en él. Coloca un portal cerca de la puerta, da la vuelta y entra en el portal naranja.
Siguiente cámara: Avanza, el cubo caerá. Coloca un portal debajo de él y da la vuelta: saldrá a través del naranja. Colócalo en el botón. Bien, la cámara aún no terminó. Adelante, parte dos. Coloca un portal en cualquier lugar, entra en él. Verás el cubo al otro lado. Coloca un portal debajo de él y en un instante estará detrás de ti. Tomamos, colocamos en el botón. Hay otro cubo abajo, lo tomamos de la misma manera. La puerta se abre, avanzamos. Colocamos cualquier portal, entramos en él.
A continuación. Presiona el botón debajo del portal naranja: caerá un cubo enfrente. Crea un portal debajo de él y caerá sobre tu cabeza. ): O tal vez no. (: Coloca el cubo en el botón. Subimos por la escalera. Aquí hay dos botones más. Así que, el botón de la izquierda llama a un cubo que cae sobre el panel, inmediatamente coloca un portal azul allí. El cubo saldrá a través del naranja y caerá al agua, si no presionas el botón de la derecha. El esquema es: pones un portal en el panel, presionas el botón izquierdo, esperas ~1-2 segundos, presionas el botón derecho.
Siguiente. Coloca un portal hacia abajo y entra en él. Verás un cubo, coloca un portal debajo de él. Tomamos el cubo. Nuevamente colocamos un portal hacia abajo, y entramos, pero ya con el cubo en las manos. Deja el objeto en el botón, avanza. La cámara aún no ha terminado, hay segunda parte. Aquí no podremos colocar portales hacia abajo, por razones obvias. Coloca un portal azul a la izquierda en el panel. Entra al naranja y aparecerás cerca del cubo. Coloca un portal en algún lugar más alto al otro lado del panel del que saliste. Tomamos el cubo y entramos al naranja. Colocamos el cubo en el botón. Coloca un portal más o menos donde se indica en la captura y entra en el naranja abajo.

Vamos al ascensor. Otro encuentro con Wheatley. Coloca un portal en cualquier lugar al otro lado y entra en el naranja. Después de esto, Wheatley te dirá qué hacer. Juntos llegarán al Centro de Control, y por su error, despertarás a GLaDOS. Tras una conversación no muy agradable con ella, te lanzan al alto horno. Avanza y toma la pistola de portales. Coloca una lejos y otra cerca de ti, para salir de allí. Así es como sigues adelante, y llegarás rápidamente al ascensor.
Capítulo 2 Comienzo frío
La primera prueba fácil. Avanza inmediatamente y colócate en la placa negra del ascensor, mientras se ajusta el láser. Coloca un portal donde brilla el láser y otro arriba a la izquierda. Listo. Si tienes dificultades, la captura está en ayuda.

La siguiente prueba. Encuentra el cubo de refracción y tómalo, creando un portal debajo de él, y otro en la pared cerca de ti. Toma el cubo y colócalo así:

Sube, crea un portal cerca de ti (en el suelo allá arriba) y debajo del cubo, tómalo y colócalo en el botón.
Explicar esta cámara será complicado, simplemente coloca el cubo y los portales como en las capturas.

Cámara #4
Coloca los portales así:

Activarás un panel en movimiento al otro lado. Espera a que llegue al lugar con el cubo y el botón y asegúrate de colocar el portal azul allí. El panel se detendrá. Entra en el portal naranja cerca de ti, presiona el botón, toma el cubo y colócate en ese panel. Crea un portal azul en el lugar donde brilla el láser y te irás a la puerta. ¡Cuidado, no te quemes con el láser! (:
Cámara #5
Colócate en el panel de fe y volarás al otro lado. Presiona el botón con confianza. Gira, y verás que el cubo salta en un solo lugar. Solo necesitas volar de un lado a otro con los paneles de fe, hasta que tomes el cubo. Y cuando lo tomes, colócalo en el botón. ¿Lo conseguiste? ¡Bien hecho!
Cámara #6
Coloca los portales como en la captura y colócate en el panel de fe.

Cuando llegues, presiona el botón. Primero saldrá basura (por error de GLaDOS), pero luego el cubo. Así que necesitarás presionar el botón una segunda vez, pero antes de volver a presionar, coloca un portal azul aquí.

Al final, sin movimientos innecesarios, el cubo estará en el botón + los que tengan licencia obtendrán un logro. %)
Cámara #7
El querido Cubo-compañero. A pesar de que GLaDOS burla al pobre cubo, todavía lo amamos y queremos salvarlo. Por eso obtendremos otro logro. Bueno, primero el cubo será derretido varias veces por ya-sabes-quién, y luego tomaremos y cerraremos el láser con él. El ascensor descenderá. Colócate en él y quita el cubo donde quieras usando portales. Cuando subas, toma el cubo, creando uno debajo de él, otro en el panel.

Ahora coloca un portal abajo cómodamente, sin mover el segundo portal. Entra en el portal de abajo y aparecerás cerca del botón. Coloca allí el cubo. Crea un portal ahora en el otro (panel izquierdo) y vuelve a entrar en el portal de abajo. Afortunadamente, la puerta no tiene partículas ardientes. Puedes colocar cualquier portal en el camino hacia el ascensor y regresar al cubo-compañero, y volver a entrar en el de abajo. Ve al ascensor con el cubo: tu logro es tuyo. Pero en realidad, puedes no hacerlo.
Cámara #8
Avanza hacia el botón y presiona. Al otro lado caerá el cubo de refracción. No puedes llevarlo a través de la pared de partículas ardientes, pero para pasar allí necesitas usar el agujero, si no lo has notado.

Coloca un portal a través del agujero y en algún lugar cerca de ti. Lleva el cubo y colócalo así.

Vamos a la puerta y terminamos el capítulo 2.
Capítulo 3 Regreso
Cámara #9
Colócate varias veces en el panel de fe y espera a que la dueña del complejo baje el techo. Ahora puedes comenzar a resolver el acertijo. Coloca un portal en el techo sobre ti y el otro trata de colocarlo en este panel durante el vuelo.

Es un poco difícil, ¿no? %) Coloca un portal en la pared que se muestra en la captura y regresa al panel de fe.

Salta hacia el botón, presiona. Coloca un portal aquí y ve de nuevo al panel de fe.

Salta, toma el cubo y dirige el láser al centro de la pared blanca.
Deja el cubo. Sube, creando portales donde creaste por primera vez. Manteniéndote arriba, crea 2 portales para que el láser vaya donde necesita.

Cámara #10
Primero, necesitas tomar el cubo. Crea los portales aquí:

Debes entrar en el inferior, sí. Regresa al otro lado con el cubo y colócate en el panel de fe. Cierra el láser con el cubo, déjalo ahí. Bájate y colócate en el panel de fe. Llega, presiona el botón. Te llegará el cubo de refracción. Tómalo y baja al lugar donde está el otro cubo. Coloca el cubo de refracción así:

Coloca un portal inmediatamente en la pared donde brilla el láser. Toma el cubo común y baja al panel de fe. Cuando llegues, coloca otro portal en el panel junto al botón. Si el láser llega al lugar correcto, toma el cubo y baja al panel nuevamente. Llega a la salida. En realidad, la puerta se abrirá después de que dejes el cubo en el botón. Por cierto, si completas esta tarea en menos de 70 segundos, obtendrás un logro.
Cámara #11
Los puentes de luz son difíciles de explicar con palabras. Necesitas entender cómo funciona.
Crea los portales como en la captura y presiona el botón.

Si tomaste el inicio del puente con el portal azul, nunca lo pierdas, porque simplemente caerás. Siempre recuerda que NO puedes perder el inicio del puente. Coloca portal en la secuencia que se muestra en las capturas:

Toma el cubo y regresa al principio, solo entra en el portal y estarás allí en la entrada. Coloca el portal como en la captura, lleva el cubo, déjalo y termina con esta cámara.

Cámara #12
Coloca un portal sobre el inicio del puente y en la pared, para poder estar, de hecho, en el puente. Lleva el inicio del puente con el portal azul y continúa el puente en cualquier lugar cerca del botón. Solo no caigas. Coloca el portal aquí:

Presiona el botón, toma el cubo y regresa al inicio del puente. Desde allí arriba, continúa el puente hacia el botón. Cruza el puente, deja el cubo en el botón - terminaste.
Cámara #13
Aquí todo es simple. Si has jugado Portal 1, sabes cómo quitar las torretas de tu camino. La clave es no acercarse por delante. Tómala por E por detrás y deshazte de ella. También puedes usar portales si hay paredes. También puedes tirar cubos sobre sus cabezas. Finalmente, deja el cubo en el botón y avanza.
Cámara #14
Un acertijo bastante interesante. Recomiendo pensar por uno mismo, por supuesto, pero si has decidido definitivamente que deseas saber, así es como se ve el panorama completo:

Cámara #15
Cabe destacar que las torretas detrás del puente no reaccionan a ti. Entonces, toma el inicio del puente y cubre una torreta solitaria. Entra a las 4 torretas y simplemente deshazte de ellas. Ahora crea los portales así:

Entra al azul (el que tengo en la captura) y coloca rápidamente el naranja en cualquier lugar lejos de ti. El inicio del puente debe mantenerse. Entra en el portal. Saldrás al otro extremo. Crea aquí una continuación del puente:

Colócate en el panel de fe. Deberías caer al piso superior, por así decirlo. Avanza y baja a las torretas, destrúyelas rápidamente. Coloca el cubo en el botón. La puerta hacia la salida se abrirá. Simplemente regresa a las torretas. Ellas no te notarán.
Cámara #16
Colócate en el botón y no te alejes. Toma el inicio del láser y continúa con él en dirección a las torretas. El láser las explotará. Deja los portales. Toma el cubo (normal) que tienes delante y colócalo en el botón. Usa el cubo de refracción para dirigir el láser hacia las torretas. Dirige el láser hacia el nido.
Cámara #17
La solución al acertijo no es tan complicada. Haz todo como en la captura:

Asegúrate de estar en el ascensor, el láser apunta hacia el nido, pero el cubo bloquea el rayo y el cubo debe estar sobre el botón. Ahora solo quita el portal naranja a cualquier parte. El rayo llega al nido, el cubo caerá sobre el botón - el ascensor se elevará hacia la salida
Capítulo 4 Sorpresa
Cámara #18
Salta con los portales al otro lado hacia el botón. Al presionar el botón, verás que caen cubos de tu lado y del otro. Así que toma el inicio del puente y colócalo en el otro lado, bloqueando a un cubo su vuelo libre, mientras que al otro, por el contrario, le das total libertad. Si ambos cubos no caen al agua, lo has hecho bien. Tómales. Acaba de una vez con la torreta usando el láser y los cubos. Luego coloca todo como en la captura.

Cámara #19
Toma el cubo de abajo y muévelo a donde brilla el láser. Dirige el láser con el cubo hacia esa cosa (no sé cómo llamarlo) que está en tu contra. Toma todos los demás cubos usando el panel de fe. Ahora coloca los cubos para que el rayo láser pase de una etapa a la siguiente y así hasta el final.
Cámara #20
Coloca un portal frente a los 3 nidos. En la otra habitación necesitas hacer lo siguiente:

Cámara #21
Crea un puente para llegar al botón. ¿Presionaste? Ups. (: Un giro inesperado en la trama. Avanza. Cuando GLaDOS te pida ir a la salida, no lo escuches: morirás. Solo puedes ir allí si deseas obtener el logro. Así que corre, corre y corre. ;)
Capítulo 5 Escape
El capítulo comienza de manera muy simple. Wheatley te guiará casi de la mano. Solo tendrás que usar la pistola de portales de vez en cuando. Te separarás de Wheatley por un tiempo. Más tarde te encontrarás con él en el Centro de Control de Torretas. Necesitas quitar el