Wedstrijd van doorlopen: Portal 2. Met de steun van GAMER.ru en CBR.
Hoofdstuk 1 Bezoek van Beleefdheid
Je wordt wakker in een knusse kamer. Eerst moet je je vertrouwd maken met de bediening. Je wordt gevraagd om omhoog, omlaag te kijken en dan naar een schilderij te lopen en ernaar te kijken. Zodra je de opdracht hebt voltooid, ga je slapen: loop naar het bed en druk op E. Je ontwaakt, de situatie is een beetje ongemakkelijk, hè? Hoe lang heb je geslapen? Maar goed. Je hoort een zeurende stem die vraagt om de deur te openen. De deur is niet moeilijk te missen, hij bevindt zich rechts van het bed en gaat vanzelf open zodra je dichterbij komt. Maak kennis met Wheatley! De kamer begint te bewegen, maar maak je geen zorgen: je kunt niet vallen of jezelf verwonden. Zodra je op de bestemming bent afgeleverd, ga je moedig verder. Je zult vallen en in een kamer terechtkomen. Ja, ja, diezelfde kamer waar we ooit begonnen met de originele Portal \Nostalgy** Een portal opent zich, we stappen eruit en lopen naar de deur.
De eerste testkamer. Niets moeilijks, loop naar de kubus, pak deze met de toets E en laat hem op de rode knop.
In de volgende is het ook gemakkelijk. Begin nu te denken in portals, waarde speler. Laten we eerst de kubus aan de rechterkant nemen, dat is niet moeilijk te zien. Het probleem is dat hij achter glas zit. Je kunt erheen gaan door op de knop te drukken en in de oranje portal te stappen. We pakken de kubus, keren terug. Plaats de kubus op de knop links van je. Geplaatst? Laten we teruggaan, druk op de knop voor je, stap de oranje portal in en ga naar de deur.
Wheatley vraagt ons om de portal gun te vinden. Loop een beetje verder en je zult naar beneden vallen, uiteindelijk vind je de portal gun en zie je verschillende tekeningen, waarvan één de cover van de comic Portal 2 is. Nou, over het algemeen, maak je een portal aan, stap erin en ga verder. Voor je ligt een simpele puzzel naar de uitgang. Plaats een portal op de muur - stap erin. Plaats een portal naast de deur, draai je om en ga de oranje portal in.
Volgende kamer: Loop naar voren, de kubus valt naar beneden. Plaats er een portal onder en draai je om - hij kwam eruit via de oranje. Plaats hem op de knop. Hmm, de kamer is nog niet voltooid. Voor je ligt het tweede deel. Plaats een portal ergens, stap erin. Je ziet de kubus aan de andere kant. Plaats er een portal onder en binnen een moment is hij al achter je. We pakken deze, stellen hem op de knop. Nog een kubus beneden, we pakken deze op dezelfde manier. De deur opent, we lopen verder. We plaatsen een portal, stappen erin.
Verder. Druk op de knop onder de oranje portal - de kubus valt naar beneden. Maak er een portal onder en hij valt op je hoofd. ): Of toch niet. (: Plaats de kubus op de knop. We stijgen op de trap. Hier zijn nog twee knoppen. Dus, de linkse knop roept de kubus op, die op het paneel valt, plaats er meteen een blauwe portal op. De kubus komt eruit via de oranje en valt in het water, als je de rechter knop niet indrukt. Het schema is als volgt: je plaatst een portal op het paneel, drukt de linker knop in, wacht ~1-2 seconden, drukt de rechter knop in.
Volgende. Plaats een portal naar beneden en stap erin. Je ziet de kubus, plaats er een portal onder. We pakken de kubus. Plaats opnieuw een portal naar beneden en stap erin, maar nu met de kubus in je handen. Laat het object op de knop, loop verder. De kamer is nog niet voltooid, er is een tweede deel. Hier kunnen we geen portals naar beneden plaatsen, om voor de hand liggende redenen. Plaats de blauwe portal links op het paneel. Stap in de oranje en kom bij de kubus. Plaats een portal ergens hoger aan de andere kant van het paneel waar je uitkwam. We pakken de kubus en stappen in de oranje. Plaats de kubus op de knop. Plaats een portal ongeveer daar, zoals aangegeven op de screenshot en stap in de oranje beneden.

We gaan naar de lift. Nog een ontmoeting met Wheatley. Plaats een portal op om het even welke plek aan de andere kant en stap in de oranje. Na dit zal Wheatley vertellen wat je moet doen. Samen met hem ga je naar de Hoofdcontrolekamer, en door zijn domme fout wek je GLaDOS. Na een onprettig gesprek met haar, word je in de smeltoven geworpen. Ga rechtdoor en neem de portal gun. Plaats er één ver vooruit en de andere dicht bij jezelf, om daaruit te komen. Volg deze methode voorwaarts en je zult snel bij de lift komen.
Hoofdstuk 2 Koude Start
De eerste eenvoudige test. Loop meteen verder en gaan staan op het zwarte lift-paneel terwijl het laserapparaat verandert. Plaats één portal op de plek waar de laser schijnt en de andere bovenaan links. Klaar. Als dat moeilijk is, is er een screenshot ter hulp.

De volgende test. Zoek de brekende kubus en neem deze, maak één portal eronder, de andere op de muur naast je. Neem de kubus en plaats deze zo:

Ga naar boven, maak een portal naast jezelf (op de vloer daarboven) en onder de kubus, neem hem en plaats hem op de knop.
Deze kamer zal moeilijk uit te leggen zijn, plaats gewoon de kubus en portals zoals op de screenshots.

Kamer #4
Plaats portals zo:

Je activeert het bewegende paneel aan de andere kant. Wacht tot het bij de kubus en knop komt en probeer het dan om daar een blauwe portal te plaatsen. Het paneel stopt. Stap in de oranje portal dichtbij je, druk op de knop, neem de kubus en stap op dit paneel. Maak een blauwe portal op de plek waar de laser schijnt en je gaat naar de deur. Wees voorzichtig, laat je niet branden door de laser! (:
Kamer #5
Stap op het geloofspaneel en je zult naar de andere kant vliegen. Druk op de knop met moed. Draai je om, en je ziet dat de kubus op hetzelfde punt springt. Je hoeft alleen nog maar met de geloofspaneeltjes heen en weer te vliegen, tot je de kubus hebt. En als je hem hebt, plaats hem op de knop. Gemaakt? Goed gedaan.
Kamer #6
Plaats portals zoals op de screenshot en stap op het geloofspaneel.

Als je daar bent, druk op de knop. Eerst komt er afval (per ongeluk van GLaDOS), maar daarna de kubus. Dus je moet de knop een tweede keer indrukken, maar voer voordat je dat doet de blauwe portal hier in:

Uiteindelijk, zonder onnodige bewegingen, staat de kubus op de knop + de bezitters van de licentie krijgen een prestatie. %)
Kamer #7
Iedereen's favoriete Companion Cube. Ondanks dat GLaDOS de arme kubus bespot, houden we nog steeds van hem en willen we hem redden. Daarvoor krijgen we nog een prestatie. Eerst zal de kubus een paar keer smelten door wie je weet, en dan nemen we hem en sluiten de laser. De lift daalt. Stap erop en verwijder de kubus met behulp van portals. Zodra je omhoog bent gekomen, neem de kubus door er een portal onder te maken en de andere op het paneel.

Plaats nu de portal handig naar beneden, zonder de positie van de tweede portal te veranderen. Stap in de portal beneden en je zult bij de knop zijn. Plaats de kubus daar. Maak een portal op een ander (linker) paneel en stap weer in de onderste portal. Gelukkig, de deur is zonder verhitdeeltjes. Je kunt een portal ergens op de weg naar de lift plaatsen en terugkeren naar de Companion Cube, en opnieuw in de onderste stappen. Loop naar de lift met de kubus - de prestatie is de jouwe. Maar dat kan je ook gewoon laten, in principe.
Kamer #8
Loop naar de knop en druk erop. Aan de andere kant zal de brekingskubus vallen. Je kunt deze niet door de muur van verhitte deeltjes dragen, maar om daarheen te gaan, moet je gebruik maken van het gat, als je het niet opgemerkt hebt.

Plaats een portal door het gat en ergens dichtbij jezelf. Breng de kubus en plaats deze zo.

We gaan naar de deur en voltooien hoofdstuk 2.
Hoofdstuk 3 Terugkeer
Kamer #9
Stap een aantal keer op het geloofspaneel en wacht tot de eigenaresse van het complex het plafond laat zakken. Nu kun je gerust beginnen met het oplossen van de taak. Plaats één portal boven je op het plafond en de andere probeer op dit paneel te plaatsen tijdens de vlucht.

Het is moeilijk om te raken, ja %) Plaats een portal op de muur, die op de screenshot staat en keer terug naar het geloofspaneel.

Vlieg naar de knop, druk erop. Plaats de portal hier en ga weer naar het geloofspaneel.

Vlieg eruit, neem de kubus en richt de laser op het midden van de witte muur.
Laat de kubus liggen. Ga omhoog, maak portals waar je de eerste keer de portals ook maakt. Blijf boven, maak 2 portals zodat de laser daarheen kan gaan waar het nodig is.

Kamer #10
Als eerste moet je de kubus nemen. Maak portals hier:

Je moet in de onderste gaan, ja. Ga terug naar de andere kant met de kubus en ga op het geloofspaneel staan. Sluit de laser af met de kubus en laat hem liggen. Ga naar beneden en ga op het geloofspaneel staan. Vlieg, druk op de knop. De brekingskubus komt naar jou toe. Neem hem en ga naar beneden waar de andere kubus is. Plaats de brekingskubus zo:

Plaats meteen een portal op de muur waar de laser schijnt. Neem de gewone kubus en ga naar het geloofspaneel. Als je daar aankomt, plaats een andere portal op het paneeltje naast de knop. Als de laser op de juiste plek valt, neem dan de kubus en ga opnieuw naar het paneel. Je vliegt naar de uitgang. Eigenlijk opent de deur pas nadat je de kubus op de knop hebt achtergelaten. Trouwens, als je deze taak in minder dan 70 seconden voltooit, krijg je een prestatie.
Kamer #11
Lichtbruggen zijn zoiets - moeilijk in woorden uit te leggen. Je moet zelf begrijpen hoe dit werkt.
Creëer portals zoals op de screenshot en druk op de knop.

Als je met de blauwe portal het begin van de brug hebt genomen, verlies het dan nooit, want je zult gewoon vallen. Vergeet nooit dat je het begin van de brug NIET mag verliezen. Plaats de portal in de volgorde van de screenshots:

Neem de kubus en keer terug naar het begin, stap gewoon in de portal, dan kom je bij de ingang. Plaats de portal zoals op de screenshot, breng de kubus, laat hem liggen en eindig deze kamer.

Kamer #12
Plaats een portal boven de beginbrug en op de muur, zodat je op de brug kunt staan. Neem het begin van de brug met de blauwe portal en verleng de brug ergens dichtbij de knop. Maar val niet. Plaats de portal hier:

Druk op de knop, neem de kubus en ga terug naar de beginbrug. Vanaf daar boven kun je de brug naar de knop verlengen. Loop over de brug, laat de kubus op de knop - klaar.
Kamer #13
Dit is eenvoudig. Als je Portal 1 hebt gespeeld, weet je hoe je turrets uit de weg moet ruimen. Belangrijk is niet om van voren naar ze toe te gaan. Neem ze van achteren met E en verwijder ze. Je kunt portals gebruiken als er muren zijn. Je kunt ook kubussen op hun hoofden laten vallen. Aan het eind laat je gewoon de kubus op de knop zitten, we gaan verder.
Kamer #14
Een vrij interessante puzzel. Uiteraard raad ik aan om zelf na te denken, maar als je echt wilt weten, ziet het volledige beeld er ongeveer zo uit:

Kamer #15
Het is vermeldenswaard dat de turrets achter de brug niet op jou reageren. Dus, neem het begin van de brug en sluit één enkele turret af. Stap in de vier turrets en laat ze gewoon vallen. Maak nu portals zo:

Stap in de blauwe (zoals ik op de screenshot) en plaats snel de oranje ergens ver van je weg. Het begin van de brug moet behouden blijven. Stap in de portal. Je komt aan de andere kant uit. Maak hier een verlenging van de brug:

Stap op het geloofspaneel. Je moet op de bovenste verdieping vallen, zo gezegd. Loop verder en ga naar beneden naar de turrets, vernietig ze snel. Plaats de kubus op de knop. De deur naar de uitgang opent. Verplaats gewoon terug naar de turrets. Ze zullen je niet opmerken.
Kamer #16
Stap op de knop en ga niet weg. Neem het begin van de laser en verleng deze met een portal in de richting van de turrets. De laser zal ze opblazen. Laat de portals staan. Neem de kubus (de gewone) voor je en laat deze op de knop. Gebruik de brekingskubus om de laser naar de turrets te richten. Richt de laser op het nest.
Kamer #17
De oplossing van de puzzel is niet zo moeilijk. Doe alles zoals op de screenshot:

Zorg ervoor dat je op de lift staat, de laser richt naar het nest, maar de kubus blokkeert de straal, en de kubus moet boven de knop zijn. Nu verplaats gewoon de oranje portal ergens. De straal komt het nest binnen, de kubus valt op de knop - de lift stijgt naar de uitgang.
Hoofdstuk 4 Verrassing
Kamer #18
Spring met portals naar de andere kant naar de knop. Door op de knop te drukken, zie je dat er aan jouw kant en aan de andere kant kubussen vallen. Neem het begin van de brug en plaats deze aan de andere kant, waardoor één kubus de vrije vlucht wordt geblokkeerd, terwijl de andere juist vrije ruimte krijgt. Als beide kubussen niet in het water vallen - dan heb je het goed gedaan. Neem ze beiden. Maak voorgoed korte metten met de turret door gebruik te maken van de laser en de kubussen. Plaats alles zoals op de screenshot.

Kamer #19
Neem de kubus onderaan en ga naar waar de laser heen schijnt. Richt de laser met de kubus naar dat ding (ik weet niet hoe het te noemen) dat tegen je aankomt. Neem alle andere kubussen met behulp van het geloofspaneel. Nu plaats je kubussen zodat de laserstraal van de ene fase naar de volgende gaat en zo verder tot het einde.
Kamer #20
Plaats één portal tegenover de 3 nesten. In de andere kamer moet je zoiets doen:

Kamer #21
Maak een brug om naar de knop te lopen. Gedrukt? Oeps. (: Een gave plotwending. Loop verder. Wanneer GLaDOS je vraagt om naar de uitgang te gaan, luister niet: je zult sterven. Je kunt daarheen gaan, maar alleen als je een prestatie wilt behalen. Dus ren, ren en ren. ;)
Hoofdstuk 5 Ontsnapping
Het hoofdstuk begint heel eenvoudig. Wheatley zal je bijna bij de hand leiden. Je hoeft maar af en toe de portal gun te gebruiken. Voor een tijd zul je van Wheatley afwijken. Later ontmoet je hem in het Turret Control Center. Je moet een