Concours de speedruns : Portal 2. Avec le soutien de GAMER.ru et CBR.

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Chapitre 1 Visite de courtoisie

Vous vous réveillez dans une chambre confortable. Pour commencer, vous devez vous familiariser avec les commandes. On vous demandera de regarder vers le haut, le bas, puis de vous approcher d'un tableau et de le regarder. Une fois que vous aurez accompli cette tâche, allez vous coucher : approchez-vous du lit et appuyez sur E. Vous vous réveillez, la situation est un peu désagréable, n'est-ce pas ? Combien de temps avez-vous dormi ? Bon, peu importe. Vous entendrez un bavardage agaçant vous demandant d'ouvrir la porte. La porte n'est pas difficile à repérer, elle est à droite du lit, et elle s'ouvrira toute seule dès que vous vous approcherez. Faites connaissance avec Wheatley ! La chambre commencera à bouger, mais ne vous inquiétez pas : vous ne pouvez pas tomber ou vous blesser. Dès que vous arrivez à destination, avancez sans hésitation. Vous tomberez et vous retrouverez dans une chambre à éprouvettes. Oui, oui, celle où nous avons commencé le Portal original \Nostalgie** Un portail s'ouvre, sortons et allons à la porte.

La première chambre de test. Rien de compliqué, approchez-vous du cube, prenez-le avec la touche E et laissez-le sur le bouton rouge.

Dans la suivante, tout est aussi facile. Commencez à penser en portails, cher joueur. D'abord, prenons le cube à droite, ce n'est pas difficile à repérer. Le problème est qu'il est derrière un vitrail. Pour y accéder, appuyez sur le bouton et entrez dans le portail orange. Prenez le cube, revenez. Sur la même base, placez le cube sur le bouton à votre gauche. C'est fait ? Revenons, appuyons sur le bouton devant nous, entrons dans le portail orange et allons à la porte.

Wheatley nous demande de trouver le pistolet à portails. Avancez un peu, et vous tomberez, finissant par trouver le pistolet à portails et découvrirez quelques dessins, l'un d'eux étant la couverture du comic Portal 2. En gros, vous créez un portail, entrez et avancez. Devant vous, une légère énigme pour sortir. Placez un portail sur n'importe quel mur - entrez à l'intérieur. Placez un portail près de la porte, tournez-vous et entrez dans le portail orange.

Chambre suivante : Avancez, le cube tombera. Placez un portail en dessous de lui et tournez-vous - il sort par le portail orange. Placez-le sur le bouton. Bien, la chambre n'est pas encore finie. Devant vous, la deuxième partie. Placez un portail n'importe où, entrez dedans. Vous verrez un cube de l'autre côté. Placez un portail en dessous de lui, et en un instant, il sera derrière vous. Prenez-le, placez-le sur le bouton. Encore un cube en bas, prenons-le de la même manière. La porte s'ouvre, avançons. Placez un portail n'importe où, entrez dedans.

Ensuite. Appuyez sur le bouton sous le portail orange - un cube tombera devant vous. Créez un portail en dessous de lui et il tombera sur votre tête. ): Ou pas. (: Placez le cube sur le bouton. Gravissons les escaliers. Il y a encore deux boutons ici. Donc, le bouton de gauche appelle le cube qui tombe sur le panneau, alors rapidement placez-y un portail bleu. Le cube volera à travers le portail orange et tombera dans l'eau si vous n'appuyez pas sur le bouton de droite. Le schéma est le suivant : placez un portail sur le panneau, appuyez sur le bouton gauche, attendez ~1-2 secondes, appuyez sur le bouton de droite.

Suivant. Placez un portail en bas et entrez dedans. Vous verrez un cube, placez-y un portail. Prenons le cube. À nouveau, placez un portail en bas, et entrez, mais déjà avec le cube dans les mains. Laissez l'objet sur le bouton, avancez. La chambre n'est pas encore terminée, il y a une deuxième partie. Ici, nous ne pourrons pas placer de portails en bas, pour des raisons évidentes. Placez un portail bleu à gauche sur le petit panneau. Entrez dans l'orange et vous serez près du cube. Placez un portail, immédiatement quelque part plus haut de l'autre côté du panneau par lequel vous êtes arrivé. Prenez le cube et entrez dans le portail orange. Placez le cube sur le bouton. Placez le portail environ là où il est indiqué sur l'écran et entrez dans l'orange en bas.

![](/api/field/image/ZMx9j0UMTekwN)

Nous allons vers l'ascenseur. Une autre rencontre avec Wheatley. Placez un portail n'importe où de l'autre côté et entrez dans l'orange. Après cela, Wheatley vous expliquera quoi faire. Vous marcherez avec lui jusqu'à la Salle de Contrôle Principal, et en raison de son erreur stupide, vous réveillerez GLaDOS. Après une conversation désagréable avec elle, vous serez jeté dans un four à haute température. Avancez et prenez le pistolet à portails. Placez un portail loin devant et l'autre près de vous, pour sortir de là. C'est de cette façon que vous avancerez rapidement et atteindrez l'ascenseur.

Chapitre 2 Démarrage à froid

Le premier léger essai. Avancez tout droit et tenez-vous sur le panneau noir de l'ascenseur pendant que le dispositif laser change. Placez un portail là où le laser brille et l'autre en haut à gauche. C'est fait. Si vous avez des difficultés, une capture d'écran à l'aide.

![](/api/field/image/bsmuoiJVC7OIy)

Essai suivant. Trouvez le cube de réflexion et récupérez-le, en créant un portail en dessous et un autre sur le mur à proximité. Prenez le cube et placez-le comme cela :

![](/api/field/image/GzGOCoCzaBWJe)

Montez, créez un portail près de vous (sur le sol là-haut) et sous le cube, prenez-le et placez-le sur le bouton.

Cette chambre sera difficile à expliquer, il suffit de placer le cube et les portails comme sur les captures d'écran.

![](/api/field/image/jJAphSoanIP6s)

Chambre #4

Placez les portails comme ceci :

![](/api/field/image/XsjXmfYHHxKgr)

Vous lancerez le panneau mobile de l'autre côté. Attendez qu'il parvienne à l'endroit avec le cube et le bouton et soutenez-vous pour placer un portail bleu là. Le panneau s'arrêtera. Entrez dans le portail orange tout près de vous, appuyez sur le bouton, prenez le cube et placez-le sur ce panneau. Créez un portail bleu à l'endroit où le laser brille et vous irez à la porte. Faites attention, ne vous brûlez pas avec le laser ! (:

Chambre #5

Placez-vous sur le panneau de foi et vous volerez de l'autre côté. N'hésitez pas à appuyer sur le bouton. Tournez-vous, et vous verrez que le cube saute sur place. Vous devez simplement voler avec l'aide des panneaux de foi d'avant en arrière jusqu'à ce que vous preniez le cube. Une fois que vous l'avez, placez-le sur le bouton. Vous y êtes arrivés ? Bravo.

Chambre #6

Placez les portails comme sur la capture d'écran et mettez-vous sur le panneau de foi.

![](/api/field/image/uOtRCmkcmslBL)

Quand vous aurez atteint l'autre côté, appuyez sur le bouton. D'abord, des déchets (par erreur de GLaDOS), mais ensuite le cube. Vous devez donc appuyer sur le bouton une deuxième fois, mais avant de le faire, placez un portail bleu ici.

![](/api/field/image/XER5WtUiJRy05)

Au final, sans mouvement superflu, le cube sera sur le bouton + les titulaires de licences obtiendront un succès. %)

Chambre #7

Le cube compagnon, tout le monde l'adore. Bien que GLaDOS se moque du pauvre cube, nous l'aimons toujours et voulons le sauver. Pour cela, nous obtiendrons un succès supplémentaire. D'abord, le cube fondra quelques fois par ceux que vous savez, puis nous prendrons et bloquerons le laser avec lui. L'ascenseur descendra. Montez-y et déplacez le cube n'importe où à l'aide des portails. Une fois que vous êtes en haut, prenez le cube, en créant un portail en dessous de lui, l'autre sur le panneau.

![](/api/field/image/eLQGyV7EXPQbM)

Maintenant placez le portail en bas, sans changer l'emplacement du second portail. Entrez dans le portail en bas et vous serez près du bouton. Placez le cube là-bas. Créez un portail sur une autre (panneau gauche) et entrez à nouveau dans le portail du bas. Heureusement, la porte est sans particules fondues. Vous pouvez placer n'importe quel portail sur le chemin vers l'ascenseur et revenir au cube compagnon, puis de nouveau entrer dans le bas. Passez à l'ascenseur avec le cube - succès pour vous. Mais vous pouvez aussi ne pas le faire, en gros.

Chambre #8

Allez au bouton et appuyez dessus. De l'autre côté, le cube de réflexion tombera. Vous ne pouvez pas le transporter à travers le mur de particules fondues, mais pour y accéder, vous devez passer par le trou, si vous ne l'avez pas remarqué.

![](/api/field/image/JYT7QS9t0xC93)

Placez un portail à travers le trou et quelque part près de vous. Transportez le cube et placez-le comme ceci.

![](/api/field/image/cA1tZf4Ardwj6)

Allons à la porte et complétons le chapitre 2.

Chapitre 3 Retourner

Chambre #9

Montez plusieurs fois sur le panneau de foi et attendez que la maîtresse du complexe abaisse le plafond. Vous pouvez maintenant commencer à résoudre l'énigme. Placez un portail au-dessus de vous sur le plafond et un autre essayez sur ce panneau pendant le vol.

![](/api/field/image/UFb7mQfuWP8D8)

Il est difficile d'atteindre, n'est-ce pas ? %) Placez un portail sur le mur, comme sur la capture d'écran et revenez au panneau de foi.

![](/api/field/image/NORHKjzNyMDKp)

Volez vers le bouton, appuyez. Placez un portail ici et ici et retournez vers le panneau de foi.

![](/api/field/image/MZwHFKWo4LeG8)

Volez, prenez le cube et dirigez le laser vers le centre du mur blanc.

Laissez le cube. Montez en haut, créez des portails là où vous avez créé pour la première fois. En restant en haut, créez 2 portails pour que le laser aille là où il doit être.

![](/api/field/image/BPjrjFX0U8yim)

Chambre #10

Pour commencer, vous devez prendre le cube. Créez les portails ici :

![](/api/field/image/a8GQU6VSojmFA)

Vous devez entrer dans le bas, oui. Revenez de l'autre côté avec le cube et placez-vous sur le panneau de foi. Fermez le laser avec le cube, laissez-le. Redescendez et placez-vous sur le panneau de foi. Volez, appuyez sur le bouton. Un cube de réflexion viendra à vous. Prenez-le et descendez là où se trouve l'autre cube. Placez le cube de réflexion comme ceci :

![](/api/field/image/LQjQdVWh1R5MV)

Placez tout de suite un portail sur le mur où le laser brille. Prenez le cube normal et descendez au panneau de foi. Quand vous arrivez, placez un autre portail sur le panneau près du bouton. Si le laser atteint le bon endroit, prenez le cube et redescendez au panneau. Volez vers la sortie. En fait, la porte s'ouvrira après que vous ayez laissé le cube sur le bouton. D'ailleurs, si vous terminez cette tâche en moins de 70 secondes - vous obtiendrez un succès.

Chambre #11

Les ponts lumineux sont des choses - il est difficile d'expliquer par des mots. Vous devez comprendre par vous-même comment cela fonctionne.

Créez les portails comme sur la capture d'écran et appuyez sur le bouton.

![](/api/field/image/TJkaaKLQKcRo6)

Si avec le portail bleu vous prenez le début du pont, ne le perdez jamais, car vous allez juste tomber. Souvenez-vous toujours que vous ne pouvez pas perdre le début du pont. Placez un portail dans l'ordre de ce qui est sur les captures d'écran :

![](/api/field/image/T5Cdi1YvzRg3C)

Prenez le cube et revenez au début, entrez simplement dans le portail, alors vous serez là à l'entrée. Placez un portail comme sur la capture d'écran, apportez le cube, laissez-le et finissez avec cette chambre.

![](/api/field/image/Uls00mLMx2zcu)

Chambre #12

Placez un portail au-dessus du début du pont et sur le mur, pour vous placer sur le pont. Prenez le début du pont avec le portail bleu et continuez le pont n'importe où à côté du bouton. Ne tombez pas. Placez le portail ici :

![](/api/field/image/AgUa9ltPP45xi)

Appuyez sur le bouton, prenez le cube et revenez au début du pont. De là, continuez le pont en haut du bouton. Avancez sur le pont, laissez le cube sur le bouton - terminé.

Chambre #13

Ici, tout est simple. Si vous avez joué à Portal 1, vous savez comment enlever les tourelles de votre chemin. L'essentiel, ne vous approchez pas d'eux par devant. Prenez-les par derrière avec E et détruisez-les. Vous pouvez utiliser des portails s'il y a des murs. Vous pouvez également écraser des cubes sur leurs têtes. À la fin, laissez simplement le cube sur le bouton, avançons.

Chambre #14

Une énigme assez intéressante. Je recommande de réfléchir par vous-mêmes, bien sûr, mais si vous avez définitivement décidé que vous voulez savoir, la vue complète ressemble à ceci :

![](/api/field/image/XxVY7y8eqm9Tr)

Chambre #15

Il faut noter à l'avance que les tourelles derrière le pont ne réagissent pas à vous. Alors, prenez le début du pont et fermez une tourelle solitaire. Allez vers ces 4 tourelles et détruisez-les. Maintenant, créez les portails comme ceci :

![](/api/field/image/D86d39eGYqhwQ)

Entrez dans le bleu (comme sur ma capture d'écran) et placez rapidement le orange n'importe où loin de vous. Le début du pont doit être sauvegardé. Entrez dans le portail. Vous sortirez de l'autre côté. Créez ici la continuation du pont :

![](/api/field/image/bRztypyBrR9E9)

Montez sur le panneau de foi. Vous devez tomber au niveau supérieur, pour ainsi dire. Avancez et descendez vers les tourelles, détruisez-les rapidement. Placez le cube sur le bouton. La porte vers la sortie s'ouvrira. Il vous suffit de revenir vers les tourelles. Elles ne vous verront pas.

Chambre #16

Tenez-vous sur le bouton et ne partez pas. Prenez le début du laser et continuez-le avec un portail vers les tourelles. Le laser va les exploser. Laissez les portails. Prenez le cube (normal) devant vous et laissez-le sur le bouton. Avec le cube de réflexion, dirigez le laser vers les tourelles. Dirigez le laser vers le nid.

Chambre #17

La résolution de l'énigme n'est pas si difficile. Faites tout comme sur la capture :

![](/api/field/image/eCLy6vdMbl5Wt)

Assurez-vous que vous êtes sur l'ascenseur, le laser pointe vers le nid, mais le cube bloque le faisceau, et le cube doit être au-dessus du bouton. Maintenant, retirez simplement le portail orange où vous voulez. Le faisceau atteindra le nid, le cube tombera sur le bouton - l'ascenseur montera à la sortie

Chapitre 4 Surprise

Chambre #18

Sautez avec les portails de l'autre côté vers le bouton. En appuyant sur le bouton, vous verrez que des cubes tombent de votre côté et de l'autre. Alors, prenez le début du pont et placez-le de l'autre côté, bloquant un cube d'un vol libre pendant que l'autre, au contraire, a toute liberté. Si les deux cubes ne tombent pas dans l'eau - tout est fait correctement. Prenez-les. Terminez une bonne fois pour toutes avec la tourelle, en utilisant le laser et les cubes. Ensuite, installez tout comme sur la capture.

![](/api/field/image/RKDM57IVtAyPc)

Chambre #19

Prenez le cube en bas et déplacez-vous là où le laser brille. Orientez le laser avec le cube vers cet objet (je ne sais pas comment l'appeler) qui est contre vous. Prenez tous les autres cubes en utilisant le panneau de foi. Maintenant, placez les cubes pour que le faisceau laser aille d'une étape à l'autre et ainsi jusqu'à la fin.

Chambre #20

Un portail est placé en face de 3 nids. Dans une autre pièce, vous devez procéder à ce type de manœuvre :

![](/api/field/image/xKNx30tYwzmU4)

Chambre #21

Créez un pont pour accéder au bouton. Appuyé ? Oups. (: Un tournant dans l'intrigue. Avancez. Lorsque GLaDOS vous demande d'aller vers la sortie, ne l'écoutez pas : vous mourrez. Vous ne pouvez y aller que si vous voulez obtenir un succès. Sinon, courez, courez et courez. ;)

Chapitre 5 Évasion

Le chapitre commence très simplement. Wheatley vous guidera presque par la main. Vous aurez juste besoin d'utiliser le pistolet à portails de temps en temps. Vous vous séparerez temporairement de Wheatley. Plus tard, vous le rencontrerez dans le Centre de Contrôle des Tourelles. Vous devez retirer l'échantillon "normal" du scanner et mettre le faux à la place. Le faux peut être récupéré d'où il vole. À propos, si vous vous scannez, vous obtiendrez un succès.

La prochaine étape - le Générateur de Neurotoxines. Vous atteindrez le bouton, appuyez dessus et placez un portail là où le laser brille. Avancez et placez un second sur les panneaux mobiles à droite et à gauche. Vous devez couper 8 tuyaux avec le laser. C'est fait ? Bien, en route vers GLaDOS. Aidez Wheatley à changer le module.

Chapitre 6 Chute

Allez jusqu'à la grande porte ronde, ouvrez-la en tirant les deux leviers avec un minimum de temps d'écart. Bienvenue dans Aperture du 20ème siècle ! Beaucoup se coinceront à l'endroit où est écrit Aperture Science Innovators. Tout ce que vous devez faire est de monter et de placer les portails ici :

![](/api/field/image/FAEaaFFWNOyIb)

Entrez dans le bas et sortez au niveau de la porte. Avancez, montez dans l'ascenseur. Placez un portail ici :

![](/api/field/image/AHps2VrJbH1I8)

L'autre doit être placé en bas de l'ascenseur. Pour cela, descendez de deux étages, vous aurez la possibilité de placer un portail et de sauter dedans.

Vous avez atteint, passez. Devant, il y a un levier, tirez-le et déplacez-vous vers le haut. Passez à droite dans le tuyau vers l'ascenseur.

01

Montez et sautez. Le gel bleu vous repoussera et vous vous retrouverez de l'autre côté. Prenez le cube, placez-le sur le bouton et dirigez-vous vers la porte.

02

Montez sur cet objet mobile et prenez le cube. Placez-le sur le bouton. Un panneau s'ouvrira. Placez-y un portail et entrez dans l'autre. Allez de l'avant, sautez sur le mur. N'ayez pas peur, vous ne tomberez pas. Prenez le cube, laissez-le sur le bouton. Placez un portail sur le panneau ouvert numéro trois et entrez dans l'autre portail. Sautez jusqu'à la sortie.

03

Pour entrer ici ce n'est pas difficile. Trouvez une sortie haute pour le portail et c'est tout. Une fois dans la chambre, faites comme suit. Appuyez sur le bouton et créez un portail là où le gel commencera à couler. L'autre placez-le ici :

![](/api/field/image/r8UFlHnPG2KGK)

Sautez dessus. À côté de vous, appliquez le gel et essayez de sauter en haut. Faites la même chose un peu plus haut. Placez un portail sur le panneau avec le signe jaune et noir, contournez le mur de particules en fusion et avec l'autre portail prenez le gel. Maintenant, sautez simplement vers le bas, en plaçant sous vous le portail qui était sous le tuyau à gel.

04

Appliquez le gel sur le sol, près du bouton. Ne retirez pas le portail du gel. Installez l'autre sur le panneau derrière la grille rouillée. Maintenant, sautez, appuyez sur le bouton et sautez vers la sortie.

Prochaine partie. Avec les portails, allez vers le haut et placez-vous comme sur la capture, après avoir appliqué le gel sur le mur.

![](/api/field/image/C9Cp7erkaNrdr)

Sortez à la prochaine partie de la chambre. Avancez immédiatement à droite et prenez le gel : il s'écoule en bas. Maintenant, avancez et appliquez le gel comme ceci :

![](/api/field/image/jVTS9MiWH4Cge)

Laissez le portail que vous avez mentionné plus haut. Tombez en toute confiance, il vous suffit d'appliquer un autre portail et vous vous retrouverez en haut.

Dernière partie. Appliquez le gel sur le cube. Si vous réussissez à le prendre avant qu'il ne tombe, vous obtiendrez un succès. Lavez le gel du cube à l'eau. Placez-le sur le bouton et sautez dans l'ascenseur. Placez un portail au-dessus du cube pour qu'il soit recouvert de gel et rebondisse du bouton et que l'ascenseur monte.

Avancez. Des difficultés peuvent survenir dans la pièce avec deux tuyaux. Montez simplement en haut et créez en bas 2 portails sur 2 panneaux. Sautez dans un, sortez et quand vous êtes en vol, placez un portail pour la sortie. Rien de difficile, mais je suis resté coincé là un peu.

Tirez sur les leviers et continuez.

Montez et placez des portails ici :

![](/api/field/image/S6YlLQ0Lu1EFQ)

Rencontre avec GLaDOS potato. Prenez-la et volez jusqu'au pont en utilisant les portails.

Chapitre 7 Réunion

01

Familiarisez-vous avec le gel orange. Atteignez le bouton. Placez un portail sous le tuyau et un autre sur le panneau avec le signe jaune et noir. Appuyez sur le bouton. Descendez et courez sur le chemin. Vous devez également appliquer le gel sur ce chemin. Faites-le. Appliqué ? Accélérez, prenez le cube et revenez pour le placer sur le bouton. Comme vous le voyez, le pont se lèvera. Courez. Eh bien, vous êtes de l'autre côté. Le bouton est haut. Placez un portail sur le panneau sous le bouton et revenez de l'autre côté. Il est maintenant temps d'accélérer de l'autre côté. Comme ceci :

![](/api/field/image/MtgW2iMCX8zNj)

Deuxième partie. Appliquez des gelées sur le chemin :

![](/api/field/image/UuvOtaIYzFt0J)

Atteignez l'autre côté et placez correctement les portails pour que cela ressemble à ceci :

![](/api/field/image/ZlMRVPEGwM72l)

Envolez-vous - arrivé à l'ascenseur.

02

Pour commencer, vous devrez appliquer le gel bleu sur la surface comme sur la capture d'écran :

![](/api/field/image/xlWJh8BOtIOMk)

Appliquez le gel sur le chemin orange comme sur la capture, placez les portails et accélérez.

![](/api/field/image/Vrm0oHFqk8bHN)

Prenez le cube et allez au bouton. Avant de laisser le cube sur le bouton, il faut appliquer le gel bleu de cette manière :

![](/api/field/image/XlNl95qvre3Rv)

Le cube est placé. Maintenant, déplacez-vous vers le dernier endroit. Appliquez le gel orange sur ce chemin et revenez au chemin initial :

![](/api/field/image/VL2RewZ8GdiO4)

Accélérez et volez vers la sortie.

Avancez, utilisez le pistolet à portails. Approchez-vous des leviers, tirez-les. Les tuyaux sont lancés. Le gel blanc - permet de créer des portails. Allez en haut, sautez-en sur le gel bleu. Sortez à l'extérieur, placez des portails ici :

![](/api/field/image/qZxtjQAHmKIhS)

Accélérez et volez où il faut. Vous êtes dans la pièce. Appuyez sur le bouton rouge, allez à la porte.

Appliquez du gel partout où c'est possible. Vous devez gagner en hauteur, monter. Voici comment cela peut se produire :

![](/api/field/image/c2OPKcTEQHbSf)

Placez les portails dans cette configuration :

![](/api/field/image/mjOiY1oUEd3Oy)

Sautez -> C'est fait

Maintenant, avec les portails, montez en haut. Vous devez chaque fois gagner en hauteur et parfois réussir à placer des portails. Nous sommes déjà sur la ligne d'arrivée.

Établissez tous les gels comme sur la capture :

![](/api/field/image/yD2b8bOqYUkp3)

Pour sauter jusqu'à l'autre bout, il suffit d'appliquer le gel bleu sur les panneaux. Revenez, accélérez et volez. Ensuite, il faut que le gel blanc se répande dans toute la zone. Prenez le gel avec un portail et créez-en un autre ici :

![](/api/field/image/aqku0E6rf0Jvi)

Nous sommes déjà arrivés à la porte de sortie. Il suffit d'appuyer sur le bouton. Montez sur le pont supérieur. Créez des portails ici :

![](/api/field/image/fwBP2Ww1Uu9Lm)

Montez dans l'ascenseur, le chapitre sept est terminé.

Chapitre 8 Grattage

Allez dans la chambre. Placez le cube sur le bouton. Écoutez Wheatley, attendez qu'il ouvre la porte et avancez.

Chambre #0

Appuyez sur le bouton. Atteignez l'autre côté. Fin :D Ce stupide Wheatley vous obligera à passer la chambre encore une fois. Passons.

Chambre #1

Avec le vortex d'air, parvenez au cube. Laissez le cube sur le bouton (le vortex vous aidera).

Chambre #2

Prenez le début du vortex, placez l'autre portail à l'autre bout de la zone le plus à droite possible. Continuer à faire des vortex vers le bouton. Le parcours n'est pas très compliqué. Appuyez sur le bouton, prenez le cube avec le vortex, placez-le sur le bouton et partez vers la sortie.

Chambre #3

Atteignez l'autre côté, en créant des portails comme ça :

![](/api/field/image/M5foMW6gjw0hl)

Créez un vortex au milieu pour que le cube tombe là-dedans. Dès que le cube atteint le bord droit, faites un vortex dans votre direction. Prenez le cube. Créez un vortex comme ceci :

![](/api/field/image/YWu3OocrTPRGa)

Montez sur le panneau avec le cube. Laissez-le sur le bouton, dirigez-vous vers la sortie.

Chambre #4

Prenez le cube avec le vortex :

![](/api/field/image/YWu3OocrTPRGa)

Laissez le cube sur le bouton, volez de l'autre côté. Retirez le cube du bouton et volez vers le haut.

Chambre #5

Installez les portails comme ça :

![](/api/field/image/xpEMxVA0RDM9d)

Quand vous aurez gagné en hauteur, placez un portail de sortie ici :

![](/api/field/image/rZtcngRDS9Gni)

Installez à nouveau les portails comme sur la première capture. Appuyez sur le bouton. Le cube gagne en hauteur, placez un portail comme sur la deuxième capture. Laissez le cube sur le bouton.

Chambre #6

Prenez le début du pont et placez-le comme ceci :

![](/api/field/image/sc0UIrkSXkqAL)

Appuyez sur le bouton. Prenez le cube, mais veillez à fermer les tourelles avec le pont. Revenez en haut. Essayez de laisser le cube sur le pont, en créant des portails :

![](/api/field/image/eQH3N8j8HJghc)

Maintenant, descendez, retournez au mur de particules en fusion et installez les portails : un en bas, un en haut. Prenez le cube, placez-le rapidement sur le bouton, allez vers la sortie.

Chambre #11

Il faut prendre 2 cubes. D'abord le normal. Prenez le début du vortex et continuez près du panneau de foi. Volez un peu en haut. Dès que vous avez gagné en hauteur, créez un portail sur le panneau avec la cible verte. Prenez le cube et fermez le laser avec lui. Placez les portails comme ceci :

![](/api/field/image/H8biewuupzgYj)

Montez sur le panneau de foi. Prenez le cube de réflexion. Dirigez le laser vers le nid. Laissez le cube normal sous le bouton, qu'il reste sans rien faire. Montez dans l'ascenseur, qui est descendu. Maintenant, déplacez le faisceau laser n'importe où (ne quittez pas l'ascenseur). Prenez le début du vortex et continuez-le sur le petit panneau où se trouve le cube normal, afin qu'il appuie sur le bouton. Montez sur l'ascenseur descendu. Déplacez le cube du bouton.

Chambre #12

Créez des portails comme sur la capture, jusqu'à ce que l'ascenseur se déplace jusqu'au bord gauche

![](/api/field/image/rHilTpHLWTmhI)

Entrez dans l'ascenseur. Placez un portail donc vous commencerez à bouger. Quand l'ascenseur sera à mi-chemin de l'autre côté du mur laser, créez un portail ici :

![](/api/field/image/TfS1cFrvGXWel)

Montez sur la partie libre de l'ascenseur et recommencez à bouger. Atteignez le bouton. Ajustez l'ascenseur à l'autre bout, appuyez sur le bouton. Le cube de réflexion tombera sur l'ascenseur. Déplacez-vous et allez là-bas. De nouveau en mouvement dans l'ascenseur. Au final, il faut faire comme ceci :

![](/api/field/image/qWuxOYmjRbg6v)

Chambre #15

Prenez le cube : appuyez sur le bouton et ajustez-le avec le vortex. Laissez-le sur le bouton rouge, pas celui qui soutient le vortex, il y en a encore un là-bas. Prenez le gel avec le vortex et appliquez-le sur le chemin :

![](/api/field/image/YEcmUf90kDA5i)

Placez le cube sur le bouton qui appelle le vortex. Prenez le vortex avec un portail, placez l'autre portail ici :

![](/api/field/image/RGrvRPGFvRWCL)

Accélérez et vous êtes déjà à la sortie.

Chambre #16

Déplacez-vous vers le bouton. Appuyez et appliquez le gel sur la surface, près du bouton. Ensuite, effectuez une série d'actions :

![](/api/field/image/SwTbZW4KSVE0X)

Maintenant, vous pouvez appuyer tranquillement sur ce bouton. Un panneau s'ouvrira. Créez le vortex comme ceci :

![](/api/field/image/ZfB3K5r8XTCnS)

Gagnez en hauteur, placez un portail sur le nouveau panneau et volez vers la porte.

Chambre #17

Montez sur le panneau de foi. Wheatley nous a trompés, volons et préparons-nous à notre mort...

Chapitre 9 La partie où il nous tue

Ici, en principe, il n'y a pas de moyen de rester coincé, il suffit d'avancer, d'utiliser les portails et parfois d'allumer votre cerveau. Atteignez les modules interchangeables. Prenez les modules et attachez-les à Wheatley. Après 3 mouvements réussis, tout est fini.

Profitons d'une fin magnifique (: