पारगमन प्रतियोगिता: Portal 2. GAMER.ru और CBR के समर्थन से.
अध्याय 1 शिष्टाचार की यात्रा
आप एक आरामदायक कमरे में जागते हैं। पहले, आपको नियंत्रण से परिचित होना पड़ेगा। आपसे ऊपर, नीचे देखने के लिए कहा जाएगा, और फिर एक चित्र के पास जाकर उसकी ओर देखने के लिए कहा जाएगा। एक बार जब आप इस कार्य को पूरा कर लेंगे, तो सोने का समय है: बिस्तर के पास जाएं और E दबाएं। आप जागते हैं, स्थिति थोड़ी असहज है, है ना? आप कितनी देर सोए? खैर, कोई बात नहीं। आप कुछ निरंतर बकबक सुनेंगे, दरवाजा खोलने का अनुरोध करते हुए। दरवाजा देखना मुश्किल नहीं है, यह बिस्तर के दाईं ओर है, और जैसे ही आप नजदीक जाते हैं, यह अपने आप खुल जाएगा। आपका स्वागत है, व्हिटली! कमरे में हलचल होने लगेगी, लेकिन चिंता न करें: आप गिर नहीं सकते या खुद को चोट नहीं पहुंचा सकते। जब आपको मंजिल तक पहुंचा दिया जाएगा तो निडर होकर आगे बढ़ें। आप गिरेंगे और एक कक्ष में окажेंगे। हाँ, वही जगह, जहाँ हमने मूल पोर्टल शुरू किया था \Nostalgy** पोर्टल खुलता है, हम बाहर आते हैं और दरवाजे की ओर चलते हैं।
पहली परीक्षण कक्ष। कुछ कठिन नहीं है, हम क्यूब के पास जाते हैं, इसे E कुंजी से उठाते हैं और लाल बटन पर रख देते हैं।
अगले में भी सब कुछ आसान है। सोचना शुरू करें, प्रिय खिलाड़ी, पोर्टलों के बारे में। पहले, दाईं ओर क्यूब उठाते हैं, देखना मुश्किल नहीं है। समस्या यह है कि यह कांच के पीछे है। वहां पहुँचने के लिए बटन दबाकर ऑरेंज पोर्टल में प्रवेश करें। क्यूब लेते हैं, वापस लौटते हैं। उसी योजना के अनुसार क्यूब को आपको बाईं ओर के बटन पर रखना है। रखा? वापस लौटें, आगे के बटन पर दबाएं, ऑरेंज पोर्टल में प्रवेश करें और दरवाजे की ओर बढ़ें।
व्हिटली हमसे पोर्टल गन खोजने के लिए कहता है। थोड़ा आगे बढ़ें, और आप नीचे गिर जाएंगे, अंततः पोर्टल गन पाएंगे और कुछ चित्र देखेंगे, जिनमें से एक पोर्टल 2 का कॉमिक कवर है। खैर, आप एक पोर्टल बनाते हैं, इसमें प्रवेश करते हैं और आगे बढ़ते हैं। आगे एक सरल पहेली है। किसी भी दीवार पर एक पोर्टल बनाएं - उसमें प्रवेश करें। दरवाजे के पास एक पोर्टल स्थापित करें, मुड़ें और ऑरेंज पोर्टल में प्रवेश करें।
अगली कक्ष: आगे बढ़ें, क्यूब नीचे गिर जाएगा। इसके नीचे एक पोर्टल स्थापित करें और मुड़ें - यह ऑरेंज से बाहर निकलेगा। इसे बटन पर रखें। तो, कक्ष अभी समाप्त नहीं हुआ है। आगे दूसरी भाग है। किसी भी जगह पर एक पोर्टल लगाएं, उसमें प्रवेश करें। आप दूसरी तरफ क्यूब देखेंगे। इसके नीचे पोर्टल लगाएं, और एक पल की देर में यह आपके पीछे होगा। उसे लें, बटन पर रखें। नीचे एक और क्यूब है, उसी योजना से लें। दरवाजा खुलता है, आगे बढ़ें। किसी भी पोर्टल को स्थापित करें, उसमें प्रवेश करें।
आगे। ऑरेंज पोर्टल के नीचे बटन दबाएं - एक क्यूब गिर जाएगा। इसके नीचे पोर्टल बनाएं और यह आपके सिर पर गिरेगा। ): या शायद नहीं। (: क्यूब को बटन पर रखें। सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। यहां दो और बटन हैं। तो, बाईं ओर का बटन क्यूब को बुलाता है, जो पैनल पर गिरता है, तुरंत वहां एक नीला पोर्टल रखें। क्यूब ऑरेंज के माध्यम से बाहर निकलेगा और पानी में गिर जाएगा, अगर आप दाएं बटन पर क्लिक नहीं करते हैं। योजना इस प्रकार है: आप पैनल पर पोर्टल रखते हैं, बाएं बटन को दबाते हैं, ~1-2 सेकंड तक इंतजार करते हैं, दाएं बटन को दबाते हैं।
अगला। नीचे पोर्टल लगाएं और उसमें प्रवेश करें। आप एक क्यूब देखेंगे, इसके नीचे पोर्टल रखें। क्यूब को लें। फिर से नीचे पोर्टल लगाएं, और उसमें क्यूब उठाए हुए प्रवेश करें। वस्तु को बटन पर रखें, आगे बढ़ें। कक्ष अभी समाप्त नहीं हुआ है, दूसरी भाग है। यहां नीचे पोर्टल लगाना संभव नहीं है, स्पष्ट कारणों के लिए। नीले पोर्टल को बाईं ओर पैनल पर रखें। ऑरेंज में प्रवेश करें और क्यूब के पास पहुँच जाएँ। उच्चतर दूसरी ओर किसी अन्य पैनल पर पोर्टल बनाएं, जहाँ से आप बाहर निकले। क्यूब को उठाते हैं और ऑरेंज में प्रवेश करते हैं। क्यूब को बटन पर रखें। कृपया स्क्रीनशॉट पर संकेतित स्थान पर पोर्टल लगाएं और नीचे ऑरेंज में प्रवेश करें।

लिफ्ट की ओर चलें। व्हिटली के साथ एक और मुलाकात। दूसरी तरफ किसी भी जगह पर पोर्टल लगाएं और ऑरेंज में प्रवेश करें। इसके बाद, व्हिटली बताएगा कि क्या करना है। आप उसके साथ मुख्य कंट्रोल रूम तक पहुंचेंगे, और उसकी बेवकूफी की गलती से GLaDOS को जगा देंगे। उसके साथ एक असहज बातचीत के बाद, आपको ऊष्मीय चैम्बर में फेंक दिया जाएगा। आगे बढ़ें और पोर्टल गन लें। एक को आगे दूर और दूसरा अपने बगल में रखें, ताकि आप वहाँ से निकल सकें। इसी तरह से आगे बढ़ते रहें और आप जल्दी लिफ्ट तक पहुँच जाएंगे।
अध्याय 2 ठंडी शुरुआत
पहला सरल परीक्षण। तुरंत आगे बढ़ें और काले पैनल-लिफ्ट पर खड़े हों, जब लेजर का यंत्र बदल रहा हो। एक पोर्टल वहां लगाएं जहाँ लेजर चमकता है और दूसरा ऊपर बाईं ओर। हुआ। अगर आप परेशान हैं, तो स्क्रीनशॉट मदद करें।

अगला परीक्षण। क्यूब को स्ट्रैटिफिकेशन खोजें और इसे उठाएं, इसे नीचे एक पोर्टल बनाकर, दूसरे को आपके बगल की दीवार पर बनाकर। क्यूब लें और इसे इस तरह रखें:

ऊपर की ओर चढ़ें, अपने बगल में एक पोर्टल बनाएं (वहीं ऊपर फर्श पर) और क्यूब के नीचे, इसे लें और बटन पर रखें।
इस कक्ष को समझाना मुश्किल होगा, बस क्यूब और पोर्टल को स्क्रीनशॉट्स की तरह रखें।

कक्ष #4
पोर्टल को इस तरह रखें:

आप दूसरी ओर चलने वाली पैनल को चलाएंगे। इंतजार करें जब तक यह क्यूब और बटन तक पहुँचता है और जल्दी से वहां नीला पोर्टल रखें। पैनल रुक जाएगा। आप अपने पास के ऑरेंज पोर्टल में प्रवेश करें, बटन दबाएं, क्यूब लें और उस पैनल पर खड़े हों। जहाँ लेजर चमकता है, वहां नीला पोर्टल बनाएं और आप दरवाजे की ओर बढ़ेंगे। ध्यान रखें, लेजर से जल न जाएं! (:
कक्ष #5
आप विश्वास के पैनल पर खड़े होंगे और आप दूसरी ओर उड़ेंगे। निडरता से बटन दबाएं। मुड़ें, और आप देखेंगे कि क्यूब एक जगह कूद रहा है। आपको केवल विश्वास के पैनलों का उपयोग करके ऊपर-नीचे उड़ान भरनी है जब तक कि आप क्यूब नहीं लें। और जब आप लें, तो इसे बटन पर रखें। क्या आप सफल हुए? अच्छे हो।
कक्ष #6
स्क्रीन पर पोर्टल रखें और विश्वास के पैनल पर खड़े हों।

जब आप उड़ें, बटन दबाएं। पहले मलबा बाहर आएगा (GLaDOS की गलती से), लेकिन बाद में क्यूब आएगा। इसलिए आपको बटन को दूसरी बार दबाना होगा, लेकिन पुनः दबाने से पहले यहां नीला पोर्टल लगाएं।

अंततः, बिना अतिरिक्त अड़चनों के क्यूब बटन पर होगा + लाइसेंसधारियों को उपलब्धि प्राप्त होगी। %)
कक्ष #7
हम सभी को प्रिय क्यूब-साथी। हालाँकि GLaDOS बेकार क्यूब की हंसी उड़ाता है, हम अब भी इसे पसंद करते हैं और इसे बचाना चाहते हैं। इसके लिए हमें और एक उपलब्धि मिलेगी। तो, पहले क्यूब कुछ बार पिघल जाएगा, फिर हम इसे ले जाकर लेजर को बंद कर देंगे। लिफ्ट नीचे जाएगी। उस पर खड़े हों और क्यूब को कहीं भी पोर्टलों की मदद से हटा दें। जब आप ऊपर पहुँचें, तो क्यूब को लें, एक को इसके नीचे बनाएँ, दूसरी पैनल पर रखें।

अब नीचे पोर्टल को आराम से जगह दें, बिना दूसरे पोर्टल के स्थान को बदले। नीचे पोर्टल में प्रवेश करें और बटन के पास पहुँच जाएं। वहां क्यूब रखें। एक पोर्टल फिर से दूसरी (बाईं) पैनल पर बनाएँ और फिर से नीचे वाले पोर्टल में प्रवेश करें। खुशनसीबी से, दरवाजा बिना पिघलने वाले कणों के है। आप लिफ्ट की ओर यात्रा करते हुए रास्ते में किसी भी पोर्टल को लगा सकते हैं और फिर क्यूब-साथी के पास वापस जाकर फिर से नीचे वाले पोर्टल में प्रवेश कर सकते हैं। क्यूब के साथ लिफ्ट तक पहुँचें - आपकी उपलब्धि है। लेकिन यह वास्तव में करने की कोई जरूरत नहीं है।
कक्ष #8
बटन पर पहुँचें और इसे दबाएं। दूसरी ओर क्यूब प्रक्षिप्ति नीचे गिर जाएगा। इसे गर्म गतिक कणों के माध्यम से नहीं लाया जा सकता, लेकिन वहाँ जाने के लिए आपको एक छिद्र का इस्तेमाल करना होगा, अगर आप इसे नहीं देख चुके हैं।

छिद्र के माध्यम से और कहीं अपने पास पोर्टल लगाएं। क्यूब को लिए और इसे इस तरह रखें।

दरवाजे की ओर चलें और अध्याय 2 समाप्त करें।
अध्याय 3 वापसी
कक्ष #9
विश्वास के पैनल पर कई बार खड़े हों और इंतजार करें जब तक कि परिसर की मालकिन छत को गिरा देती है। अब आप निडरता से समस्या को हल करना शुरू कर सकते हैं। एक पोर्टल अपने ऊपर की छत पर बनाएं और दूसरा उड़ान में इस पैनल पर लगाने की कोशिश करें।

पहुंचना कठिन है, है ना %) दीवार पर पोर्टल बनाएँ, जो स्क्रीन में है और विश्वास के पैनल पर वापस लौटें।

बटन पर पहुँचें, दबाएं। पोर्टल लगाएं और यहाँ और फिर से विश्वास के पैनल की ओर जाएं।

उडान भरें, क्यूब लें और लेज़र को सफेद दीवार के बिल्कुल केंद्र में निर्देशित करें।
क्यूब को छोड़ दें। ऊपर की ओर बढ़ें, वहीं पोर्टल बनाते हुए, जहाँ पहले बार बनाया था। ऊपर रहते हुए, 2 पोर्टल बनाएं ताकि लेज़र वहाँ जाए जहाँ ज़रूरत है।

कक्ष #10
पहले क्यूब उठाना होगा। यहाँ पोर्टल बनाएँ:

उड़ान भरने के लिए नीचे वाले में जाना है, हाँ। क्यूब के साथ उस ओर लौटें और विश्वास के पैनल पर खड़े हों। क्यूब को छिपाने के लिए उसे छोड़ दें। नीचे जाएं और विश्वास के पैनल पर खड़े हों। वहाँ पहुँचें, बटन दबाएं। प्रक्षिप्ति क्यूब आपके पास आ जाएगा। इसे लें और वहाँ जाएँ, जहाँ दूसरा क्यूब है। प्रक्षिप्ति क्यूब को इस तरह रखें:

अपने दूसरे पोर्टल को उस दीवार पर ऐसे लगाएं, जहाँ लेज़र चमकता है। सामान्य क्यूब लें और विश्वास के पैनल तक पहुँचें। जब आप पहुँचें, तो बटन के पास एक और पोर्टल लगाएं। यदि लेज़र सही जगह पहुँचता है, तो क्यूब लें और उसे फिर से विश्वास के पैनल की ओर लेकर जाएं। दरवाजे की ओर बढ़ें। दरवाजा तब खुलेगा जब आप क्यूब को बटन पर रखें। वैसे, यदि आप इस कार्य को 70 सेकंड में पूरा करते हैं, तो आप एक उपलब्धि प्राप्त करेंगे।
कक्ष #11
लाइट ब्रिज की चीजें हैं - शब्दों में समझाना कठिन है। आपको समझना होगा कि यह कैसे काम करता है।
स्क्रीन में पोर्टल बनाएं और बटन दबाएं।

यदि नीले पोर्टल से आप ब्रिज की शुरुआत लेते हैं, तो कभी भी इसे मत छोड़ें, वरना आप सीधे गिर जाएंगे। हमेशा याद रखें कि ब्रिज की शुरुआत नहीं खोनी चाहिए। स्क्रीन में दिखाई गई क्रम में पोर्टल बनाएं:

क्यूब लें और सबसे पहले में वापस लौटें, बस पोर्टल में प्रवेश करें, तब आप वहाँ मुख्य प्रवेश पर पहुँच जाएंगे। पोर्टल को स्क्रीन में जैसा दिखाया गया है लगाएं, क्यूब को पहुँचाएं, उसे छोड़ दें और इस कक्ष को खत्म करें।

कक्ष #12
पोर्टल को प्रारंभिक ब्रिज के ऊपर और दीवार पर लगाएं, ताकि ब्रिज पर खड़े हो सकें। नीला पोर्टल लेकर ब्रिज को कहीं भी पास रखें। बटन पर पहुँचें और क्यूब लें, वापस जाएं। अब ऊपर से बटन तक ब्रिज को बढ़ाएं। ब्रिज पर चलें, क्यूब को बटन पर रखें - कार्य समाप्त।
कक्ष #13
यहाँ सब कुछ सरल है। यदि आपने पोर्टल 1 खेला है, तो आप जानते हैं कि टर्रेट्स को अपने रास्ते से कैसे हटाना है। सबसे महत्वपूर्ण बात, उनसे सीधे सामने मत जाइए। E दबाकर पीछे से उठाएं और उन्हें गिरा दें। आप दीवारों का उपयोग करके पोर्टल का भी उपयोग कर सकते हैं। आप क्यूब को भी सिर पर गिरा सकते हैं। आखिर में, बस क्यूब को बटन पर छोड़ दें, आगे बढ़ें।
कक्ष #14
यह एक दिलचस्प पहेली है। निश्चित रूप से खुद से सोचना बेहतर है, लेकिन यदि आप पूरी तरह से जानना चाहते हैं, तो पूरा चित्र कुछ ऐसा दिखता है:

कक्ष #15
आपको थोड़ी पहले ध्यान देना चाहिए कि टर्रेट्स ब्रिज के पीछे आपकी प्रतिक्रिया पर नहीं रहते हैं। तो, आप ब्रिज की शुरुआत लें और एकाकी टर्रेट को बंद करें। चार टर्रेट्स के पास जाएँ और उन्हें गिरा दें। अब इस तरह पोर्टल बनाएं:

नीले (मेरे स्क्रीन में) में प्रवेश करें और जल्दी से ऑरेंज को दूर किसी स्थान पर रखें। ब्रिज की शुरुआत बची रहनी चाहिए। पोर्टल में प्रवेश करें। आप दूसरी ओर निकलेंगे। यहाँ ब्रिज का विस्तार करें:

विश्वास के पैनल पर खड़े हों। आपको ऊपरी मंजिल पर गिरना पड़ेगा। आगे बढ़ें और टर्रेट्स की ओर नीचे जाएं, जल्दी से उन्हें नष्ट करें। क्यूब को बटन पर रखें। यह दरवाज़ा खोलेगा। वापस टर्रेट्स के पास लौटें। वे आपको नहीं देखेंगी।
कक्ष #16
बटन पर खड़े हों और हिलें नहीं। लेज़र की शुरुआत लें और उसे टर्रेट्स की ओर पोर्टल के माध्यम से बढ़ाएं। लेज़र उन्हें उड़ा देगा। पोर्टल को छोड़ दें। आगे बढ़ें और क्यूब (साधारण) लें और इसे बटन पर छोड़ दें। प्रक्षिप्ति क्यूब से लेज़र को टर्रेट्स की ओर निर्देशित करें। लेज़र को गूँज में निर्देशित करें।
कक्ष #17
पहेली का समाधान इतना कठिन नहीं है। स्क्रीन में जैसा दिखता है वैसा करें:

सुनिश्चित करें कि आप लिफ्ट पर खड़े हैं, लेज़र गूँज की दिशा में है, लेकिन क्यूब किरे पर है और क्यूब बटन के ऊपर होना चाहिए। अब बस ऑरेंज पोर्टल को कहीं भी हटा दें। लेज़र गूँज में पहुंचता है, क्यूब बटन पर गिर जाएगा - लिफ्ट बाहर जा पहुँचेगी।
अध्याय 4 सरप्राइज
कक्ष #18
पोर्टल्स के साथ क्यूब पर कूदें। बटन दबाने पर, आप देखेंगे कि आपके और दूसरे पक्ष पर क्यूब गिर रहे हैं। तो। ब्रिज की शुरुआत लें और दूसरी ओर रखकर एक क्यूब की स्वतंत्र उड़ान को रोकें, और दूसरे क्यूब को, इसके लिए, पूर्ण स्वतंत्रता। अगर दोनों क्यूब पानी में नहीं गिरे, तो यह सही है। उन्हें लें। एक बार और टर्रेट से निपटने के लिए लेज़र और क्यूब्स का उपयोग करें। फिर सब कुछ स्क्रीन में जैसा रखें।

कक्ष #19
नीचे क्यूब लें और वहां जाव जहाँ लेज़र चमकता है। क्यूब से लेज़र को आपकी तरफ वाली चीज़ (जिन्हें नाम नहीं दे सकता) की ओर निर्देशित करें। अन्य सारे क्यूब्स को विश्वास के पैनल की मदद से लें। अब क्यूब्स को इस तरह रखें, ताकि लेज़र का रास्ता एक स्टेज से अगले स्टेज में ऐसा रहे और ऐसे ही खत्म करें।
कक्ष #20
एक पोर्टल 3 गोंडोलों के सामने लगाएं। दूसरी कक्ष में इसे इस तरह करना है:

कक्ष #21
ब्रिज बनाएं, ताकि बटन तक पहुँच सकें। दबाया? उफ। (: कहानी में एक हैरान करने वाला मोड़। आगे बढ़ें। जब GLaDOS आपसे निकलने को कहता है, तो मत सुनिए: आप मर जाएँगे। आप वहाँ केवल उपलब्धि प्राप्त करने के लिए जा सकते हैं। लेकिन ऐसे तो भाग जाएं, भाग जाएं और भाग जाएं;)
अध्याय 5 फरार
अध्याय बहुत सरलता से शुरू होता है। व्हिटली आपको लगभग हाथ पकड़कर ले जाएगा। आपको समय-समय पर केवल पोर्टल गन का उपयोग करना होगा। आप व्हिटली से अलग हो जाएंगे। बाद में उसे टर्रेट कंट्रोल सेंटर में मिलते हैं। आपको "सामान्य" नमूना स्कैनर से हटाना होगा और वहाँ एक जाली नमूना रखनी होगी। आप जाली उठाकर वहां से ले जा सकते हैं, जहाँ वह समानांतर यात्रा करके जाता है। दरअसल, यदि आप अपने को स्कैन करते हैं तो आप एक उपलब्धि प्राप्त करेंगे।
अगला पड़ाव - न्यूरोटॉक्सिन जनरेटर। आप बटन तक पहुँचेंगे, उसे दबाएं और जहाँ लेज़र चमकता है, वहाँ पोर्टल लगाएं। आगे बढ़ें और दाईं और बाईं ओर की गिरती पैनलों पर दूसरा लगाएं। आपको 8 नलियों को लेज़रों से काटना है। क्या किया? तो, आगे बढ़ें GLaDOS से मिलने के लिए। व्हिटली की मदद करें मॉड्यूल बदलने में।
अध्याय 6 गिरना
बड़े गोल दरवाजे तक पहुँचें, उसे खोलें, 2 लीवर को न्यूनतम समय के अंतराल में खींचकर। 20वीं सदी में एपरचर में आपका स्वागत है! कई लोग वहाँ फंसे हुए हैं जहाँ "एपरचर साइंस इनोवेटर्स" लिखा हुआ है। जो कुछ भी करना है - ऊपर की ओर जाना और यहाँ पोर्टल लगाना:

नीचे गिरकर दरवाजे तक पहुँचें। आगे बढ़ें, लिफ्ट पर चढ़ें। यहाँ पोर्टल लगाएं:

दूसरा लिफ्ट के नीचे रखना है। इसके लिए सीढ़ियों पर 2 मंजिलों तक नीचे जाएँ, वहाँ पोर्टल लगाना संभव होगा और उसमें कूदें।
आप पहुँच गए, चलते हैं। आगे एक लीवर है, उसे खींचो और ऊपर बढ़ें। दाईं ओर पाइप से लिफ्ट पर चलें।
01
ऊपर उठें और नीचे कूदें। नीला जेल आपको धकेल देगा और आप दूसरी ओर पहुँच जाएंगे। क्यूब लें, बटन पर रखें और दरवाजे की ओर चलें।
02
इस चलती चीज़ पर पहुँचें और क्यूब लें। इसे बटन पर रखें। यह पैनल खुलता है। वहां पोर्टल लगाएं और दूसरे में जाएँ। आगे बढ़ें, दीवार पर कूदें। मत डरो, आप नीचे नहीं गिरेंगे। क्यूब लें, इसे बटन पर रखें। खुलने वाले पैनल पर पोर्टल लगाएं और दूसरे में जाएँ। दरवाजे तक कूदें।
03
यहाँ पहुँचना मुश्किल नहीं है। ऊँचे पोर्टल के लिए खोजें और बस इतना। जब आप कक्ष में पहुँचते हैं, तो निम्नलिखित कदम उठाएं। बटन दबाएं और एक पोर्टल वहाँ बनाएँ जहाँ जेल गिरता रहेगा। दूसरे को यहाँ सेट करें:

ऊपर कूदें। अपने पास जेल डालें और कोशिश करें कि ऊपर कूद सकें। इसी प्रस्तावना से ऊँचाई पर। उस पैनल पर जेल लगाएं जिसमें पीला-काला प्रतीक है, गर्म कणों की दीवार से कूदें और दूसरे पोर्टल से जेल लें। अब बस नीचे कूदें, अपने नीचे उस पोर्टल को लगाते हुए जो जेल की पाइप के नीचे था।
04
जेल को बटन के पास के फर्श पर डालें। जेल को न हटाएं। दूसरे को पीछे पैनल पर लगाएं, जो जंगली ग्रिल के पीछे है। अब, कूदें, बटन दबाएं और दरवाजे की ओर कूदें।
अगली भाग। कृत्रिम रूप से ऊपर की ओर जाएं और इस तरह से पोर्टल लगाएं कि स्क्रीन शॉट में हो।

आगे जाने का रास्ता है। सीधे दाईं ओर जाएं और जेल लें: यह नीचे गिर रहा है। अब आगे बढ़ें और जेल को इस तरह लगाएं:

ऊपर दिए गए पोर्टल न छोड़ें। निर्भीकता से नीचे कूदें, बस समय रहते दूसरे पोर्टल को लगाते जाएं और अंततः ऊपर पहुँच जाएंगे।
अंतिम भाग। क्यूब पर जेल लगाएं। यदि आप इसे गिरने से पहले ले सकते हैं, तो आप एक उपलब्धि प्राप्त करेंगे। पानी से क्यूब पर जेल धो लें। इसे बटन पर रखें और लिफ्ट पर कूदें। क्यूब के ऊपर पोर्टल बनाएं, ताकि जेल लग जाए और इसे बटन से दूर धकेले और लिफ्ट उठ जाए।
आगे बढ़ें। दो पाइपों वाले कमरे में कुछ दिक्कतें आ सकती हैं। बस ऊपर जाएं और 2 पैनलों पर 2 पोर्टल लगाएँ। एक में कूदें, उड़ें और जब आप उड़ने में हों तो बाहर निकलने के लिए पोर्टल लगाएं। कुछ जटिल नहीं है, लेकिन मैंने उस समय थोड़ा उलझा हुआ था।
लीवरों को खींचें और आगे बढ़ते रहें।
ऊपर उठें और यहाँ पोर्टल लगाएं:

टमाटर-ग्लैडोस से मिलना। इसे उठाएँ और ब्रिज तक पहुँचें, पोर्टलों की मदद से।
अध्याय 7 पुनर्मिलन
01
संतरा जेल से परिचित हो जाएँ। बटन तक पहुँचें। एक पोर्टल पाइप के नीचे रखें और दूसरा पीले-काले प्रतीक वाले पैनल पर रखें। बटन दबाएं। नीचे जाएं और रास्ते पर दौड़ें। आपको इस रास्ते को जेल से ढकना होगा। ऐसा करो। क्या आपने ढका? तेजी से दौड़ें, क्यूब उठाएँ और वापस बटन पर रखें। जैसा कि आप देखते हैं, ब्रिज उठ जाएगा। दौड़ें। तो, आप दूसरी ओर हैं। बटन ऊँचाई पर है। बटन के नीचे पैनल पर पोर्टल लगाएं और उस ओर लौटें। अब दूसरी ओर से दौड़ें। इस तरह:

दूसरा भाग। रास्ते को जेल से रंग दें:

दूसरी तरफ पहुँचें और इस तरह से पोर्टल लगाएँ, ताकि अंत में ऐसा हो:

उड़ान भरें - लिफ्ट तक पहुँचें।
02
पहले, आपको इस तरह फ़्लोर पर नीला जेल लगाना होगा:

जेल के रास्ते को ऑरेंज करें जैसे स्क्रीन में है, पोर्टल लगाएं और तेजी से दौड़ें।

क्यूब लें और बटन की और बढ़ें। क्यूब को बटन पर रखने से पहले, इस तरह नीला जेल लगाना होगा:

क्यूब रखा। अब अंतिम स्थान की ओर बढ़ें। इस रास्ते को ऑरेंज करते हुए मूल रास्ते पर लौटें:

तेजी से दौड़ें और दरवाजे तक पहुँचें।
आगे बढ़ें, पोर्टल गन का उपयोग करें। लीवर तक पहुँचो, खींचें। ट्यूबों को चालू कर दिया। सफेद जेल - पोर्टल बनाने की क्षमता देता है। ऊपर जाएं, वहाँ से नीले जेल पर कूदें। आप बाहर आ गए, यहाँ पोर्टल लगाएँ:

तेजी से दौड़ें और जहाँ आवश्यकता हो वहाँ उड़ान भरें। आप कमरे में हैं। लाल बटन दबाएं, दरवाजे की ओर बढ़ें।
जहाँ संभव हो वहाँ जेल डालें। आपको ऊँचाई प्राप्त करनी है, ऊपर जाना है। शायद यह इस तरह हो:

पोर्टल्स को इस प्रकार रखें:

नीचे कूदें -> Done
अब पोर्टल्स से ऊपर उठें। यहाँ बार-बार ऊँचाई प्राप्त करनी होती है और कभी-कभी पोर्टल लगाने के लिए समय निकालना होता है। हम अंतिम मोड़ पर हैं।
जेल को स्क्रीन में दिखाए गए तरीके से रखें:

यदि आप उस अंत तक पहुँचने के लिए इंजीनियर बनाना चाहते हैं, तो आपको केवल पैनलों पर नीला जेल लगाना होगा। फिर से नीचे चलें, दौड़ें और उड़ें। फिर आपको इस तरह करना होगा कि सफेद जेल पूरे क्षेत्र में बिखर जाए। इस जेल को एक पोर्टल से लें और दूसरा पोर्टल यहाँ बनाएं:

हम दरवाजे के निकट पहुँच चुके हैं। अब केवल बटन दबाना है। ऊपरी ब्रिज पर जाएं। यहाँ पोर्टल बनाएँ:

लिफ्ट पर खड़े हों, चढ़ें। सातवें अध्याय का अंत।
अध्याय 8 खुजली
कमरे तक पहुँचें। क्यूब को बटन पर रखें। व्हिटली को सुनें, जब वह दरवाजा खोलता है और आगे बढ़ें।
कक्ष #0
बटन दबाएं। दूसरी ओर पहुँचें। समाप्त :D यह मूर्ख व्हिटली आपको कक्ष को फिर से पार कराएगा।
कक्ष #1
एरोडायनैमिक वॉरप में क्यूब तक पहुँचें। क्यूब को बटन पर छोड़ें (इसमें मदद के लिए वॉरप मौजूद है)।
कक्ष #2
वॉरप की शुरुआत लें, उच्चतम बांधनी स्थल के दूसरे छोर पर दूसरा पोर्टल लगाएं। बटन तक पहुँचने के लिए वॉरप का उपयोग करना जारी रखें। यात्रा असाधारण जटिल नहीं है। बटन दबाएं, वॉरप से क्यूब लें, इसे बटन पर रखें और बाहर निकलें।
कक्ष #3
दूसरी ओर पहुँचें और इस तरह पोर्टल बनाएँ:

मध्य में वॉरप बनाएं, ताकि क्यूब वहाँ गिर जाए। जब क्यूब दाहिनी ओर पहुँच जाए, तो अपनी ओर वॉरप बनाएं। क्यूब को उठाएँ। इस तरह एक वॉरप बनाएं:

पैनल पर क्यूब के साथ खड़े हों। इसे बटन पर छोड़ें, दरवाजे की ओर चलें।
कक्ष #4
वॉरप से क्यूब लें:

क्यूब को बटन पर छोड़ें, दूसरी ओर उड़े। क्यूब को बटन से हटा दें और ऊपर उड़ें।
कक्ष #5
इस तरह पोर्टल लगाएं:

जब ऊँचाई प्राप्त कर लें, दूसरी ओर उड़ान भरने के लिए यहाँ पोर्टल स्थापित करें:

पहले पोर्टल को फिर से रखें, जैसे पहले स्क्रिन में। बटन दबाएं। क्यूब ऊँचाई प्राप्त करेगा, दूसरे स्क्रिन के अनुसार पोर्टल लगाएं। क्यूब को बटन पर रखें।
कक्ष #6
बिजली की शुरुआत लें और इस तरह स्थापित करें:

बटन दबाएं। क्यूब को लें, लेकिन टर्रेट्स के साथ वॉरप को बंद करना न भूलें। ऊपर वापस लौटें। कोशिश करें कि क्यूब को वॉरप पर छोड़ें, पोर्टल्स बनाते हुए:

अब नीचे जाएँ, गर्म कणों की दीवार के पास वापस। वहाँ पोर्टल्स लगाएं: एक नीचे, दूसरा ऊपर। क्यूब लें, जल्दी से बटन पर रखें, बाहर निकलें।
कक्ष #11
दो क्यूब्स उठाने की आवश्यकता है। पहले साधारण। वॉरप की शुरुआत लें और जांचें कि वहाँ कोई विश्वास का पैनल है। थोड़ी दूर उड़ें। जब आप ऊँचाई प्राप्त कर लेते हैं, तो हरे लक्ष्य वाले पैनल पर पोर्टल बनाएँ। क्यूब लें और इसे लेज़र को बंद करें। इस तरह पोर्टल लगाएं:

विश्वास के पैनल पर खड़े हों। प्रक्षिप्ति क्यूब लें। लेज़र को गूनज पर निर्देशित करें। साधारण क्यूब को बटन के नीचे छोड़ दें, वह व्यर्थ होगा। लिफ्ट पर खड़े हों, जो नीचे गई है। अब किसी अन्य स्थान पर लेज़र की किरण को हटा दें (लिफ्ट पर मत उतरो)। वॉरप की शुरुआत लें और उसके पास उस पैनल पर लगाएं, जहाँ सामान्य क्यूब लेटा हो, ताकि वह बटन को दबा दे। लिफ्ट पर खड़े हों। सामान्य क्यूब को बटन से हटा दें।
कक्ष #12
स्क्रीन में इस तरह بوस्ट में पोर्टल रखें, जब तक लिफ्ट सबसे बाएँ किनारे तक न पहुँच जाए।

लिफ्ट पर जाएं। इतनी ही गति में पोर्टल लगाएं ताकि आप विद्यमान रहें। जब लिफ्ट लेज़र की दीवार से दूसरी तरफ के आधे पड़ाव पर होगी, तो यहाँ पोर्टल लगाएं:

खड़े क्यूब पर जाएं। इसे फिर से रखते हुए गति में। बटन तक पहुँचें। लिफ्ट को दूसरे किनारे तक समायोजित करें, बटन दबाएं। प्रक्षिप्ति क्यूब लिफ्ट पर गिर जाएगा। जाते-जाते आप वहाँ पहुंचेंगे। फिर लिफ्ट पर जाएं। अंत में, आपको ऐसा कुछ करना है:

कक्ष #15
क्यूब उठाएँ: बटन दबाएं और वॉरप को समायोजित करें। उसे लाल बटन पर छोड़ दें, न कि उस पर जो वॉरप को धारण करता है, वहाँ एक और है। वॉरप से जेल लें और रास्ते पर डालें:

क्यूब को बटन पर रखें, जो वॉरप को चालू करता है। एक वॉरप लें, उसे एक पोर्टल से और दूसरा यहाँ लगाएं:

तेज़ चलें और आप पहले ही दरवाजे पर हैं।
कक्ष #16
बटन पर खड़े रहें। दबाएं और जेल को बटन के पास फ़्लोर पर डालें। आगे के कई कार्यों को अंजाम दें:

अब आप उस बटन को निडरता से दबा सकते हैं। पैनल खुलेगा। इस तरह एक वॉरप बनाएँ:

ऊँचाई प्राप्त करें, पोर्टल को नई पैनल पर लगाएँ और दरवाजे की ओर निकलें।
कक्ष #17
विश्वास के पैनल पर खड़े हों। व्हिटली ने हमें धोखा दिया, उड़ान भरें और अपनी मौत के लिए तैयार हो जाएं...
अध्याय 9 वह हमें मारता है
इसमें, वास्तव में कोई उलझन नहीं है, बस आगे बढ़ें, पोर्टल का उपयोग करें और कभी-कभी अपने मस्तिष्क को चालू करें। स्वैप मॉड्यूल तक पहुँचें। मॉड्यूल उठाएं और व्हिटली पर लगाएँ। तीन सफल चालों के बाद सब समाप्त।
आश्चर्यजनक फिनाले का आनंद लें (: