Wettbewerb durchgespielter Spiele: Portal 2. Unterstützt von GAMER.ru und CBR.
Kapitel 1 Höflichkeitsbesuch
Du wacht in einem gemütlichen Raum auf. Zuerst musst du dich mit der Steuerung vertrautmachen. Du wirst gebeten, nach oben, nach unten zu schauen und dann zur Malerei zu gehen und sie zu betrachten. Sobald du die Aufgabe abgeschlossen hast, geh schlafen: Geh zum Bett und drücke E. Du wachst auf, die Situation ist ein bisschen unangenehm, oder? Wie lange hast du geschlafen? Na ja, egal. Du hörst eine lästige Plauderei, die dich bittet, die Tür zu öffnen. Die Tür ist leicht zu erkennen, sie befindet sich rechts vom Bett und öffnet sich von selbst, sobald du näher kommst. Begrüße Wheatley! Der Raum beginnt sich zu bewegen, aber mach dir keine Sorgen: Du kannst nicht fallen oder dich verletzen. Sobald du am Ziel angekommen bist, geh mutig nach vorn. Du wirst fallen und in einer Kammer landen. Ja, genau in der Kammer, in der wir einst das Original-Puzzle Portal \Nostalgie** angefangen haben. Ein Portal öffnet sich, wir gehen hinaus und gehen zur Tür.
Die erste Testkammer. Nichts Schwieriges, gehe zum Würfel, nimm ihn mit der E-Taste und lasse ihn auf die rote Taste fallen.
In der nächsten Kammer ist ebenfalls alles einfach. Beginne, mit Portalen zu denken, lieber Spieler. Zuerst nehmen wir den Würfel rechts, das ist leicht zu erkennen. Das Problem ist, dass er hinter Glas ist. Du kannst dorthin gelangen, indem du einen Knopf drückst und in das orangefarbene Portal gehst. Nimm den Würfel und kehre zurück. Nach dem gleichen Schema legst du den Würfel auf die Taste links von dir. Hast du es gemacht? Kehre zurück, drücke den Knopf vor dir, gehe in das orangefarbene Portal und gehe zur Tür.
Wheatley bittet uns, die Portalwaffe zu finden. Gehe ein Stück nach vorne, und du wirst nach unten fallen, wo du schließlich die Portalwaffe findest und einige Zeichnungen siehst, von denen eine das Cover des Comics Portal 2 ist. Nun ja, du erzeugst ein Portal, gehst hindurch und gehst weiter. Vor dir ist ein einfaches Rätsel zum Ausgang. Setze ein Portal an die Wand - geh hindurch. Setze ein Portal neben der Tür, drehe dich um und gehe durch das orangefarbene Portal.
Nächste Kammer: Gehe nach vorne, der Würfel wird nach unten fallen. Setze ein Portal unter ihn und drehe dich um - er kommt durch das orangefarbene Portal. Setze ihn auf die Taste. So, die Kammer ist noch nicht abgeschlossen. Vor dir ist der zweite Teil. Setze irgendwo ein Portal, gehe hindurch. Du wirst den Würfel auf der anderen Seite sehen. Setze ein Portal unter ihn, und nach einem Moment ist er bereits hinter dir. Nimm ihn, setze ihn auf die Taste. Noch ein Würfel unten, nimm ihn auf die gleiche Weise. Die Tür öffnet sich, gehe nach vorne. Setze irgendein Portal, gehe hindurch.
Weiter. Drücke den Knopf unter dem orangefarbenen Portal - vor dir wird ein Würfel fallen. Erzeuge ein Portal unter ihm und er wird dir auf den Kopf fallen. ): Oder vielleicht auch nicht. (: Setze den Würfel auf die Taste. Gehe die Treppe hinauf. Hier gibt es noch zwei Knöpfe. Also, der Knopf links ruft den Würfel, der auf das Panel fällt, setze sofort einen blauen Portal darauf. Der Würfel wird durch das orangefarbene Portal fliegen und ins Wasser fallen, wenn du nicht den rechten Knopf drückst. Das Schema ist folgendes: du setzt ein Portal aufs Panel, drückst den linken Knopf, wartest ~1-2 Sekunden, drückst den rechten Knopf.
Nächster. Setze ein Portal nach unten und fliege hindurch. Du wirst den Würfel sehen, setze ein Portal unter ihn. Nimm den Würfel. Setze erneut ein Portal nach unten und fliege dort hin, aber schon mit dem Würfel in der Hand. Lasse den Gegenstand auf die Taste fallen, gehe weiter. Die Kammer ist noch nicht abgeschlossen, es gibt einen zweiten Teil. Hier können wir die Portale nach unten aus offensichtlichen Gründen nicht setzen. Setze einen blauen Portal links auf das Panel. Fliege in das orangefarbene und lande neben dem Würfel. Setze ein Portal sofort irgendwo höher auf der anderen Seite vom Panel, von dem du gekommen bist. Nimm den Würfel und fliege dann nach unten ins orangefarbene Portal. Setze den Würfel auf die Taste. Setze ein Portal ungefähr dorthin, wie auf dem Screenshot angegeben und fliege in das orangefarbene Portal darunter.

Gehe zum Aufzug. Ein weiteres Treffen mit Wheatley. Setze das Portal irgendwo auf die andere Seite und gehe in das orangefarbene. Nach diesem wird Wheatley dir sagen, was zu tun ist. Ihr beiden werdet zur Hauptleitstelle gehen, und durch seinen blöden Fehler weckst du GLaDOS. Nach einem nicht sehr angenehmen Gespräch mit ihr wirst du in den Hochofen geworfen. Gehe nach vorne und hole dir die Portalwaffe. Setze einen weit nach vorne und den anderen nah bei dir, um dort hinauszugehen. So gehst du weiter nach vorne und bald erreichst du den Aufzug.
Kapitel 2 Kalter Start
Der erste leichte Test. Gehe einfach nach vorne und stelle dich auf das schwarze Panel-Aufzug, während das Lasersystem geändert wird. Setze einen Portal dorthin, wo der Laser hinzeigt und einen anderen nach oben links. Fertig. Wenn du Schwierigkeiten hast, hilft der Screenshot.

Der nächste Test. Finde den Brechungswürfel und nehme ihn, indem du einen Portal unter ihm und einen anderen an die Wand neben dir setzt. Nimm den Würfel und setze ihn so:

Steige nach oben, setze einen Portal neben dir (auf dem Boden oben) und unter dem Würfel, nimm ihn und setze ihn auf die Taste.
Diese Kammer zu erklären wäre schwierig, setze einfach den Würfel und die Portale wie auf den Screenshots.

Kammer #4
Setze die Portale so:

Du startest das sich bewegende Panel auf der anderen Seite. Warte, bis es den Würfel und die Taste erreicht, und schaffe es, einen blauen Portal dorthin zu setzen. Das Panel stoppt. Gehe in das orangefarbene Portal neben dir, drücke den Knopf, nimm den Würfel und stelle dich auf dieses Panel. Erzeuge einen blauen Portal an dem Ort, wo der Laser hinzeigt, und du wirst zur Tür fahren. Pass auf, verbrenne dich nicht am Laser! (:
Kammer #5
Stelle dich auf das Glaubenspanel und du wirst auf die andere Seite fliegen. Drücke mutig den Knopf. Drehe dich um, und du wirst sehen, dass der Würfel an einem Platz hüpft. Du musst nur mit den Glaubenspanelen hin und her fliegen, bis du den Würfel hast. Und wenn du ihn hast, setze ihn auf die Taste. Geschafft? Gut gemacht.
Kammer #6
Setze die Portale wie auf dem Screenshot und stehe auf das Glaubenspanel.

Wenn du angekommen bist, drücke den Knopf. Zuerst wird Müll (durch GLaDOS einen Fehler verursacht) herauskommen, aber dann der Würfel. Du musst also den Knopf ein zweites Mal drücken, aber bevor du das tust, setze einen blauen Portal hierhin.

Am Ende, ohne unnötige Bewegungen, wird der Würfel auf der Taste + die Lizenzinhaber werden eine Errungenschaft erhalten. %)
Kammer #7
Der beliebte Würfel-Begleiter. Trotz der Tatsache, dass GLaDOS über den armen Würfel witzelt, lieben wir ihn immer noch und wollen ihn retten. Dafür erhalten wir noch eine Errungenschaft. Zuerst wird der Würfel ein paar Mal von denen geschmolzen, von denen man weiß, und dann werden wir ihn nehmen und den Laser damit blockieren. Der Aufzug wird fallen. Stehe darauf und entferne den Würfel mit Portalen wo immer du willst. Wenn du nach oben kommst, nimm den Würfel, indem du einen unter ihm und einen anderen auf das Panel setzt.

Jetzt setze einen Portal herunter, ohne die Position des zweiten Portals zu ändern. Fliege in das Portal unten und du wirst in der Nähe der Taste sein. Setze dort den Würfel. Erzeuge einen Portal bereits auf dem andern (linken) Panel und gehe erneut in das untere Portal. Glücklicherweise ist die Tür ohne geschmolzene Partikel. Du kannst jeden Portal auf dem Weg zum Aufzug setzen und zum Würfel-Begleiter zurückkehren und erneut in das untere Portal fliegen. Gehe mit dem Würfel bis zum Aufzug - die Errungenschaft gehört dir. Aber das muss man im Grunde nicht machen.
Kammer #8
Gehe zur Taste und drücke sie. Auf der anderen Seite wird der Brechungswürfel fallen. Er kann nicht durch die Wand mit geschmolzenen Partikeln getragen werden, aber um dorthin zu gelangen, musst du die Lücke nutzen, falls du sie nicht bemerkt hast.

Setze den Portal durch die Lücke und irgendwo in deiner Nähe. Trage den Würfel und setze ihn so:

Gehe zur Tür und beende Kapitel 2.
Kapitel 3 Rückkehr
Kammer #9
Stehe mehrmals auf das Glaubenspanel und warte, bis die Besitzerin des Komplexes die Decke absenkt. Jetzt kannst du sicher mit der Lösung der Aufgabe beginnen. Setze einen Portal über dir an die Decke und den anderen versuche während des Flugs auf dieses Panel.

Es ist schwierig zu treffen, oder? %) Setze das Portal an die Wand, die auf dem Screenshot ist und kehre zum Glaubenspanel zurück.

Fliege zum Knopf, drücke ihn. Setze Portal hier und dort und gehe erneut zum Glaubenspanel.

Fliege heraus, nimm den Würfel und richte den Laser in die Mitte der weißen Wand.
Lass den Würfel liegen. Steige nach oben, indem du die Portale dort setzt, wo du zum ersten Mal gesetzt hast. Bleibe oben, setze 2 Portale so, dass der Laser dorthin geht, wo er sein soll.

Kammer #10
Zuerst musst du den Würfel nehmen. Setze die Portale hier:

Du musst in das untere gehen, ja. Kehre mit dem Würfel auf die andere Seite zurück und stehe auf das Glaubenspanel. Blockiere den Laser mit dem Würfel, lass ihn liegen. Gehe nach unten und stehe auf das Glaubenspanel. Fliege, drücke den Knopf. Der Brechungswürfel wird zu dir fliegen. Nimm ihn und gehe dorthin, wo der andere Würfel ist. Setze den Brechungswürfel so:

Setze sofort einen Portal auf die Wand, wo der Laser hinzeigt. Nimm den normalen Würfel und gehe zum Glaubenspanel. Wenn du ankommst, setze den anderen Portal auf das Panel neben dem Knopf. Wenn der Laser den richtigen Platz erreicht, nimm den Würfel und kehre erneut zum Glaubenspanel zurück. Du wirst zum Ausgang fliegen. Tatsächlich öffnet sich die Tür, nachdem du den Würfel auf die Taste gelegt hast. Übrigens, wenn du diese Aufgabe in weniger als 70 Sekunden abschließt, erhältst du eine Errungenschaft.
Kammer #11
Lichtbrücken sind so eine Sache - mit Worten ist schwer zu erklären. Du musst selbst verstehen, wie es funktioniert.
Setze die Portale wie auf dem Screenshot und drücke den Knopf.

Wenn du mit dem blauen Portal den Anfang der Brücke hast, verliere es niemals, denn du wirst einfach fallen. Denke immer daran, dass du den Anfang der Brücke NICHT verlieren darfst. Setze das Portal in der Reihenfolge wie auf den Screenshots:

Nimm den Würfel und kehre zum Anfang zurück, gehe einfach in das Portal, dann bist du am Eingang. Setze das Portal wie auf dem Screenshot, bringe den Würfel hin, lasse ihn liegen und beende diese Kammer.

Kammer #12
Setze ein Portal über der Anfangsbrücke und an die Wand, um darauf zu stehen, um auf die Brücke zu kommen. Nimm den Anfang der Brücke mit dem blauen Portal und setze die Brücke irgendwo daneben am Knopf fort. Aber falle nicht. Setze den Portal hierhin:

Drücke den Knopf, nimm den Würfel und gehe zurück zur Anfangsbrücke. Von dort oben setze die Brücke zum Knopf fort. Gehe über die Brücke, lasse den Würfel auf die Taste - fertig.
Kammer #13
Hier ist alles einfach. Wenn du Portal 1 gespielt hast, weißt du, wie man die Türme aus dem Weg räumt. Das Wichtigste ist, komme ihnen nicht von vorne zu nahe. Nimm sie von hinten mit E und räume sie weg. Du kannst auch Portale benutzen, wenn Wände vorhanden sind. Und du kannst auch Würfel auf ihre Köpfe werfen. Am Ende lasse einfach den Würfel auf die Taste, gehe weiter.
Kammer #14
Eine ziemlich interessante Rätsel. Ich empfehle, selbst nachzudenken, natürlich, aber wenn du endgültig entschieden hast, dass du es wissen möchtest, sieht das ganze Bild so aus:

Kammer #15
Es sollte im Voraus erwähnt werden, dass die Türme hinter der Brücke nicht auf dich reagieren. Also nimm den Anfang der Brücke und blockiere eine einsame Turm. Gehe zu den 4 Türmen und räume sie einfach weg. Jetzt setze die Portale so:

Gehe in das blaue (auf meinem Screenshot) und setze schnell das orangefarbene Portal an irgendeinem Ort fern von dir. Der Anfang der Brücke sollte beibehalten werden. Gehe in das Portal. Du wirst am anderen Ende herauskommen. Erzeuge hier den Fortgang der Brücke:

Stehe auf das Glaubenspanel. Du solltest auf die obere Etage fallen, sozusagen. Gehe voran und gehe zu den Türmen, räume sie schnell aus. Setze den Würfel auf die Taste. Die Tür zum Ausgang wird sich öffnen. Gehe einfach zurück zu den Türmen. Sie werden dich nicht bemerken.
Kammer #16
Stehe auf die Taste und gehe nicht weg. Nimm den Anfang des Lasers und setze ihn mit einem Portal in Richtung Türme fort. Der Laser wird sie sprengen. Lasse die Portale da. Nimm den normalen Würfel vor dir und lasse ihn auf die Taste. Richte den Laser mit dem Brechungswürfel auf die Türme. Richte den Laser in das Nest.
Kammer #17
Die Lösung des Rätsels ist nicht so kompliziert. Mach alles wie auf dem Screenshot:

Stelle sicher, dass du auf dem Aufzug stehst, der Laser in Richtung des Nests geleuchtet wird, aber der Würfel blockiert den Strahl, und der Würfel sollte über der Taste sein. Jetzt entferne einfach das orangefarbene Portal irgendwohin. Der Strahl trifft das Nest, der Würfel fällt auf die Taste - der Aufzug wird zum Ausgang hochsteigen.
Kapitel 4 Überraschung
Kammer #18
Springe mit Portalen auf die andere Seite zur Taste. Wenn du die Taste drückst, wirst du sehen, dass sowohl auf deiner als auch auf der anderen Seite Würfel fallen. Nun ja. Nimm den Anfang der Brücke und setze ihn auf die andere Seite, blockiere einem Würfel den freien Flug, während der anderen, im Gegenteil, völlige Freiheit gegeben wird. Wenn beide Würfel nicht ins Wasser gefallen sind - hast du alles richtig gemacht. Nimm sie. Mache Schluss mit der Turm, benutze den Laser und die Würfel. Stelle alles wie auf dem Screenshot ein.

Kammer #19
Nimm den Würfel unten und gehe dorthin, wo der Laser hinzeigt. Lenke den Laser mit dem Würfel auf das Ding (ich weiß nicht, wie man's nennt), das dir gegenübersteht. Nimm alle anderen Würfel mithilfe des Glaubenspanels. Jetzt platziere die Würfel so, dass der Laserstrahl von einer Stufe zur nächsten und so weiter bis zum Ende geht.
Kammer #20
Setze einen Portal gegenüber 3 Nestern. In einem anderen Raum musst du so etwas machen:

Kammer #21
Erzeuge eine Brücke, um zur Taste zu gelangen. Hast du gedrückt? Ups. (: Coole Wendung der Handlung. Gehe nach vorne. Wenn GLaDOS dich bittet, zum Ausgang zu gehen, höre nicht auf sie: du wirst sterben. Du kannst dorthin gehen, nur falls du die Errungenschaft erreichen willst. Ansonsten laufe, laufe und laufe. ;)
Kapitel 5 Flucht
Das Kapitel beginnt sehr einfach. Wheatley wird dich wie an der Hand führen. Du wirst nur zwischendurch die Portalwaffe benutzen müssen. Für eine Weile trennst du dich von Wheatley. Später triffst du ihn im Turmsteuerzentrum. Du musst die