Concorso di completamenti: Portal 2. Con il supporto di GAMER.ru e CBR.

content auto translated from {from}

Capitolo 1 Visita cortese

Ti svegli in una stanza accogliente. Prima di tutto, dovrai familiarizzare con i comandi. Ti verrà chiesto di guardare in alto, in basso, e poi di avvicinarti al quadro e guardarlo. Dopo aver completato il compito, vai a dormire: avvicinati al letto e premi E. Ti svegli, la situazione è un po' scomoda, vero? Quanto hai dormito? Va bene. Sentirai un chiacchiericcio fastidioso, che ti chiede di aprire la porta. La porta non è difficile da notare, è a destra del letto e si aprirà da sola non appena ti avvicinerai. Ecco Witly! La stanza inizierà a muoversi, ma non c'è motivo di preoccuparsi: non puoi cadere o farti male. Una volta che sei stato portato a destinazione, procedi senza paura. Cadrai e ti ritroverai in una camera. Sì, proprio quella, dove una volta abbiamo iniziato il portale originale \Nostalgy** Si apre un portale, esci e vai verso la porta.

La prima camera di test. Niente di complicato, avvicinati al cubo, prendilo con il tasto E e posalo sul pulsante rosso.

Nella prossima è tutto facile anche. Inizia a pensare ai portali, caro giocatore. Prima prendiamo il cubo a destra, non è difficile da notare. Il problema è che è dietro un vetro. Puoi passare lì premendo il pulsante e entrando nel portale arancione. Prendi il cubo, ritorna indietro. Usando lo stesso schema, metti il cubo sul pulsante a sinistra di te. Posato? Ritorna, premi il pulsante di fronte a te, entra nel portale arancione e vai verso la porta.

Witly ci chiede di trovare la pistola portale. Prosegui un po' avanti e cadrà giù, alla fine troverai la pistola portale e vedrai diversi disegni, uno dei quali è la copertina del fumetto Portal 2. Insomma, crea un portale, entra e vai avanti. Davanti a te c'è un puzzle facile per uscire. Metti un portale su qualsiasi parete - entra in esso. Metti un portale vicino alla porta, girati e entra nel portale arancione.

La prossima camera: cammina in avanti, il cubo cadrà giù. Metti un portale sotto di esso e girati - è uscito dal portale arancione. Metti sul pulsante. Ecco, la camera non è ancora finita. Davanti c'è una seconda parte. Metti un portale in qualsiasi luogo, entra in esso. Vedrai il cubo dall'altra parte. Sotto di esso metti un portale, e dopo un attimo sarà già dietro di te. Prendi, metti sul pulsante. Un altro cubo in basso, prendi usando lo stesso schema. Si apre la porta, vai avanti. Metti un qualsiasi portale, entra in esso.

Successivamente. Premi il pulsante sotto il portale arancione - un cubo cadrà davanti a te. Crea un portale sotto di lui e cadrà sulla tua testa. ): O forse no. (: Metti il cubo sul pulsante. Salite per le scale. Ci sono altri due pulsanti qui. Allora, il pulsante a sinistra chiama un cubo, che cadrà su un pannello, quindi posiziona subito un portale blu lì. Il cubo uscirà attraverso l'arancione e cadrà nell'acqua se non premi il pulsante destro. Schema: metti un portale sul pannello, premi il pulsante sinistro, attendi ~1-2 secondi, premi il pulsante destro.

Prossimo. Metti un portale in basso e saltaci dentro. Vedrai un cubo, metti sotto di lui un portale. Prendi il cubo. Ancora una volta metti un portale in basso, e salta dentro, ma questa volta con il cubo in mano. Lascia l'oggetto sul pulsante, vai avanti. La camera non è ancora finita, c'è una seconda parte. Qui non possiamo mettere portali in basso, per motivi ovvi. Metti un portale blu a sinistra sul pannellino. Vola nel portale arancione e ti trovi vicino al cubo. Posiziona un portale ovunque più in alto dall'altra parte del pannellino da cui sei uscito. Prendi il cubo e vola verso il portale arancione. Metti il cubo sul pulsante. Posiziona un portale più o meno lì, come indicato nello schermo, e salta nel portale arancione sotto.

![](/api/field/image/ZMx9j0UMTekwN)

Andiamo all'ascensore. Un altro incontro con Witly. Posiziona un portale in qualsiasi punto dall'altra parte e entra nel portale arancione. Dopo di che, Witly parlerà su cosa fare. Con lui arriverai alla Sala di Controllo Principale, e a causa del suo stupido errore risveglierai GLADOS. Dopo una conversazione non molto piacevole con lei, verrai lanciato in un forno. Prosegui in avanti e prendi la pistola portale. Posiziona uno lontano e l'altro vicino a te, per uscire. Procedi in questo modo e presto arriverai all'ascensore.

Capitolo 2 Avvio a freddo

La prima prova facile. Cammina subito in avanti e posizionati sulla placca nera-ascensore, mentre il dispositivo laser cambia. Posiziona un portale dove punta il laser e l'altro in alto a sinistra. Fatto. Se hai difficoltà, uno screenshot in aiuto.

![](/api/field/image/bsmuoiJVC7OIy)

La prossima prova. Trova il cubo di rifrazione e prendilo, creando un portale sotto di lui, l'altro sul muro vicino a te. Prendi il cubo e posizionalo in questo modo:

![](/api/field/image/GzGOCoCzaBWJe)

Sali in alto, crea un portale vicino a te (per terra nell'angolo sopra) e sotto il cubo, prendilo e posalo sul pulsante.

Questa camera sarà difficile da spiegare, semplicemente metti il cubo e i portali come negli screenshot.

![](/api/field/image/jJAphSoanIP6s)

Camera #4

Posiziona i portali in questo modo:

![](/api/field/image/XsjXmfYHHxKgr)

Attiverai il pannello mobile dall'altra parte. Aspetta che arrivi al posto con il cubo e il pulsante e metti subito un portale blu lì. Il pannello si fermerà. Entra nel portale arancione vicino a te, premi il pulsante, prendi il cubo e mettiti su quel pannello. Crea un portale blu nel posto dove punta il laser e andrai verso la porta. Attenzione a non bruciarti con il laser! (:

Camera #5

Posiziona la tua posizione sulla placca di fede e volerai dall'altra parte. Premi il pulsante senza esitazione. Girati, e vedrai che il cubo salta sul posto. Devi semplicemente volare avanti e indietro con le piastre di fede finché non prendi il cubo. Una volta che lo prendi, mettilo sul pulsante. Fatto? Bravi.

Camera #6

Posiziona i portali come nello schermo e sali sulla piastra di fede.

![](/api/field/image/uOtRCmkcmslBL)

Quando arrivi, premi il pulsante. Prima usciranno dei rifiuti (per errore GLADOS), ma successivamente il cubo. Quindi dovrai premere il pulsante una seconda volta, ma prima di ripremere metti un portale blu qui.

![](/api/field/image/XER5WtUiJRy05)

Alla fine, senza movimenti inutili, il cubo sarà sul pulsante + quelli con licenza riceveranno un traguardo. %)

Camera #7

Il Cubo-compagno amato da tutti. Nonostante GLADOS prenda in giro il povero cubo, noi lo amiamo ancora e vogliamo salvarlo. Per questo otteniamo un altro traguardo. Quindi, per prima cosa il cubo scioglierà un paio di volte... beh, sapete chi, e poi prenderemo e fermeremo il laser con lui. L'ascensore scenderà. Posizionati su di esso e sposta il cubo ovunque usando i portali. Quando sarai salito in alto prendi il cubo, creando un portale sotto di esso, l'altro sul pannellino.

![](/api/field/image/eLQGyV7EXPQbM)

Ora posiziona comodamente il portale in basso, senza cambiare la posizione del secondo portale. Entra nel portale in basso e ti troverai vicino al pulsante. Posiziona il cubo lì. Crea un portale su un altro (sinistro) pannellino e torna a volare nel portale in basso. Fortunatamente, la porta è senza particelle riscaldate. Puoi posizionare qualsiasi portale lungo il cammino verso l'ascensore e tornare al cubo-compagno, e volare di nuovo nel basso. Procedi fino all'ascensore con il cubo e il traguardo sarà tuo. Ma tutto ciò in realtà non è necessario, può anche essere evitato.

Camera #8

Avvicinati al pulsante e premi. Dall'altra parte cadrà un cubo di rifrazione. Non può essere trasportato attraverso il muro di particelle riscaldate, ma per passare lì dovrai usare il buco, se non te ne sei accorto.

![](/api/field/image/JYT7QS9t0xC93)

Posiziona un portale attraverso il buco e in qualche punto vicino a te. Trasporta il cubo e posizionalo in questo modo.

![](/api/field/image/cA1tZf4Ardwj6)

Andiamo verso la porta e completiamo il capitolo 2.

Capitolo 3 Ritorno

Camera #9

Posizionati sulla piastra di fede alcune volte e aspetta che la padrona del complesso abbassi il soffitto. Ora puoi procedere alla soluzione del compito. Metti un portale sopra di te sul soffitto e l'altro prova a metterlo su questo pannello mentre voli.

![](/api/field/image/UFb7mQfuWP8D8)

È difficile colpirlo, vero? %) Posiziona un portale sul muro che è nello screenshot e torna alla piastra di fede.

![](/api/field/image/NORHKjzNyMDKp)

Salta verso il pulsante, premi. Posiziona un portale qui e un altro qui e torna alla piastra di fede.

![](/api/field/image/MZwHFKWo4LeG8)

Esci, prendi il cubo e dirige il laser verso il centro della parete bianca.

Lascia il cubo. Sali in alto, creando portali nello stesso posto dove hai creato per la prima volta. Rimanendo in alto, crea 2 portali affinché il laser vada dove deve.

![](/api/field/image/BPjrjFX0U8yim)

Camera #10

Prima di tutto devi prendere il cubo. Crea portali qui:

![](/api/field/image/a8GQU6VSojmFA)

Devi entrare nel portale in basso, sì. Torna dall'altra parte con il cubo e posizionati sulla piastra di fede. Chiudi il laser con il cubo, lascialo. Scendi e posizionati sulla piastra di fede. Vola, premi il pulsante. Ti arriverà un cubo di rifrazione. Prendilo e scendi dove c'è l'altro cubo. Posiziona il cubo di rifrazione in questo modo:

![](/api/field/image/LQjQdVWh1R5MV)

Subito metti un portale sul muro dove punta il laser. Prendi il cubo normale e scendi verso la piastra di fede. Quando arrivi, metti l'altro portale sulla piastra accanto al pulsante. Se il laser punta nel posto giusto, prendi il cubo e scendi di nuovo verso la piastra. Volo verso l'uscita. In effetti, la porta si aprirà dopo che avrai lasciato il cubo sul pulsante. A proposito, se completi questo compito in meno di 70 secondi - riceverai un traguardo.

Camera #11

I ponti luminosi sono cose difficili da spiegare a parole. Devi capire tu stesso come funziona.

Crea portali come nello schermo e premi il pulsante.

![](/api/field/image/TJkaaKLQKcRo6)

Se con il portale blu hai afferrato l'inizio del ponte, non perderlo mai, perché altrimenti cadi. Ricorda sempre che non puoi perdere l'inizio del ponte. Posiziona un portale nell'ordine mostrato negli screenshot:

![](/api/field/image/T5Cdi1YvzRg3C)

Prendi il cubo e torna all'inizio, basta entrare nel portale e ti ritroverai lì all'ingresso. Posiziona un portale come nello schermo, porta il cubo, lascialo e finisci la camera.

![](/api/field/image/Uls00mLMx2zcu)

Camera #12

Posiziona un portale sopra l'inizio del ponte e sul muro, per metterti, in effetti, sul ponte. Prendi l'inizio del ponte con il portale blu e continua il ponte in qualsiasi punto vicino al pulsante. Ma non cadere. Posiziona il portale qui:

![](/api/field/image/AgUa9ltPP45xi)

Premi il pulsante, prendi il cubo e torna all'inizio del ponte. Da lì in alto continua il ponte verso il pulsante. Procedi sul ponte, lascia il cubo sul pulsante - hai finito.

Camera #13

Qui è tutto semplice. Se hai giocato a Portal 1, sai come rimuovere le torrette dal tuo cammino. La cosa principale è non avvicinarsi a loro frontalmente. Prendi da dietro con E e buttale giù. Puoi usare i portali se ci sono pareti. Puoi anche buttare giù i cubi sulla loro testa. Alla fine, metti semplicemente il cubo sul pulsante, andiamo avanti.

Camera #14

Un enigma piuttosto interessante. Ti consiglio di pensare da solo, ovviamente, ma se hai deciso di voler sapere, il quadro complessivo è più o meno così:

![](/api/field/image/XxVY7y8eqm9Tr)

Camera #15

È opportuno notare che le torrette dietro il ponte non reagiscono a te. Quindi, prendi l'inizio del ponte e chiudi una torretta solitaria. Entra nelle 4 torrette e buttale giù. Ora crea portali in questo modo:

![](/api/field/image/D86d39eGYqhwQ)

Entra nel blu (che ho nello screenshot) e rapidamente metti l'arancione in qualsiasi punto lontano da te. L'inizio del ponte dovrebbe rimanere. Entra nel portale. Uscirai dall'altra parte. Crea qui la continuazione del ponte:

![](/api/field/image/bRztypyBrR9E9)

Posizionati sulla piastra di fede. Dovresti cadere al primo piano, così dire. Procedi in avanti e scendi verso le torrette, distruggile rapidamente. Metti il cubo sul pulsante. Si aprirà la porta verso l'uscita. Torna semplicemente indietro verso le torrette. Non ti noteranno.

Camera #16

Posizionati sul pulsante e non andare via. Prendi l'inizio del laser e continua il portale nella direzione delle torrette. Il laser le esploderà. Lasciali i portali. Prendi il cubo (normale) davanti a te e lascialo sul pulsante. Usa il cubo di rifrazione per indirizzare il laser verso le torrette. Direziona il laser nella fessura.

Camera #17

La soluzione dell'enigma non è così difficile. Fai tutto come nello schermo:

![](/api/field/image/eCLy6vdMbl5Wt)

Assicurati di essere sull'ascensore, il laser punta nella direzione del foro, ma il cubo blocca il raggio, e il cubo deve essere sopra il pulsante. Ora rimuovi semplicemente il portale arancione ovunque. Il raggio entra nel foro, il cubo cadrà sul pulsante - l'ascensore salirà verso l'uscita.

Capitolo 4 Sorpresa

Camera #18

Salta con i portali dall'altra parte verso il pulsante. Premendo il pulsante, vedrai che cubi cadono sia da parte tua che dall'altra. Quindi. Prendi l'inizio del ponte e mettilo dall'altra parte, bloccando il volo libero per un cubo, mentre per l'altro è escluse. Se entrambi i cubi non cadono in acqua - hai fatto esattamente quello che dovevi. Prendili. Finisci una volta per tutte la torretta, utilizzando il laser e i cubi. Poi imposta tutto come nello schermo.

![](/api/field/image/RKDM57IVtAyPc)

Camera #19

Prendi il cubo in basso e spostati in direzione in cui punta il laser. Direziona il laser con il cubo contro quell'oggetto (non so come chiamarlo) che ti è di fronte. Prendi tutti gli altri cubi usando la piastra di fede. Ora posiziona i cubi in modo che il raggio laser si sposti da un palcoscenico all'altro fino alla fine.

Camera #20

Posiziona un portale di fronte ai 3 fori. Nella stanza successiva devi eseguire la seguente operazione:

![](/api/field/image/xKNx30tYwzmU4)

Camera #21

Crea un ponte per raggiungere il pulsante. Hai premuto? Ups. (: Colpo di scena nella trama. Vai avanti. Quando GLADOS ti chiederà di andare verso l'uscita, non ascoltare: morirai. Puoi andarci solo nel caso tu voglia completare l'obiettivo. Altrimenti, fuggi e corri. ;)

Capitolo 5 Fuga

Il capitolo inizia in modo molto semplice. Witly ti guiderà come se fossi per mano. Ti servirà solo di rado la pistola portale. Per un momento ti separerai da Witly. Più tardi ti rincontrerai nel Centro di Controllo delle Torrette. Devi togliere un campione "normale" dallo scanner e mettere un falso. Il finto può essere raccolto da dove vola. A proposito, se ti scannerizzi, riceverai un traguardo.

La prossima fermata è il Generatore di Neurotossine. Raggiungi il pulsante, premilo e posiziona un portale dove punta il laser. Prosegui e metti il secondo sui pannelli mobili a destra e a sinistra. Devi far tagliare 8 tubi dal laser. Fatto? Bene, avanti per incontrare GLADOS. Aiuta Witly a cambiare il modulo.

Capitolo 6 Caduta

Arriva alla grande porta rotonda, aprila tirando 2 leve con il minimo distacco nel tempo. Benvenuto in Aperture del ventesimo secolo! Molti si bloccano nel punto in cui è appesa la scritta Aperture Science Innovators. Tutto ciò che devi fare è salire in alto e posizionare portali qui:

![](/api/field/image/FAEaaFFWNOyIb)

Fai un salto nel portale in basso e vola verso la porta. Procedi in avanti, sali nell'ascensore. Posiziona il portale qui:

![](/api/field/image/AHps2VrJbH1I8)

Devi posizionarne uno sotto l'ascensore. Per fare ciò, scendi le scale su 2 piani, lì sarà possibile posizionare un portale e saltare in esso.

Sei arrivato, prosegui. Davanti a te c'è una leva, tirala e spostati in alto. Cammina a destra attraverso il tubo verso l'ascensore.

01

Vai in alto e salta giù. Il gel blu ti respingerà e ti porterai dall'altra parte. Prendi il cubo, mettilo sul pulsante e dirigiti verso la porta.

02

Arriva su questo oggetto mobile e prendi il cubo. Mettilo sul pulsante. Si aprirà un pannello. Posiziona un portale lì e entra nell'altro. Prosegui in avanti, salta sul muro. Non preoccuparti, non cadrai giù. Prendi il cubo, lascialo sul pulsante. Posiziona un portale sul pannello aperto numero tre e entra nell'altro portale. Salta verso l'uscita.

03

Arrivare qui non è difficile. Trova l'uscita in alto per il portale e tutto. Una volta entrato nella camera, fai quanto segue. Premi il pulsante e crea un portale dove inizierà a gocciolare il gel. Posiziona l'altro qui:

![](/api/field/image/r8UFlHnPG2KGK)

Salta in alto. Accanto a te metti il gel e prova a saltare in alto. Usa lo stesso schema per salire ancora più in alto. Posiziona un portale sul pannello con il simbolo giallo e nero, gira intorno al muro di particelle roventi e prendi il gel con l'altro portale. Ora semplicemente salta giù, posizionando quel portale che era sotto il tubo di gel.

04

Metti il gel sul pavimento, vicino al pulsante. Non rimuovere il portale dal gel. Posiziona l'altro sul pannello sul retro, dietro la griglia arrugginita. Ora saltiamo, premiamo il pulsante e saltiamo verso l'uscita.

La parte successiva. Con i portali sali in alto e posiziona come nello schermo, precedentemente applicando il gel sul muro.

![](/api/field/image/C9Cp7erkaNrdr)

Vola nella parte successiva della camera. Vai subito a destra e prendi il gel: gocciola in basso. Procedi in avanti e applica il gel in questo modo:

![](/api/field/image/jVTS9MiWH4Cge)

Lascia quel portale che è nello schermo sopra. Fai cadere in basso, solo assicurati di posizionare l'altro portale sotto e alla fine ti troverai in alto.

L'ultima parte. Ricopri il cubo con il gel. Se riesci a prenderlo prima che cada, otterrai un traguardo. Risciacqua il gel dal cubo con acqua. Mettilo sul pulsante e salta nell'ascensore. Fai un portale sopra il cubo in modo che venga coperto di gel e rimbalzi via dal pulsante e l'ascensore salga.

Andiamo avanti. Possono sorgere difficoltà nella stanza con i due tubi. Basta salire in alto e creare in basso 2 portali sui 2 pannelli. Salta in uno, esci e mentre voli metti un portale per uscire. Niente di difficile, ma ci ho messo un po' di tempo per uscire.

Tiriamo le leve e camminiamo avanti.

Sali in alto e posiziona i portali qui:

![](/api/field/image/S6YlLQ0Lu1EFQ)

Incontro con la patata-GLADOS. Prendila e vola al ponte, usando i portali.

Capitolo 7 Riunione

01

Iniziamo a familiarizzare con il gel arancione. Raggiungi il pulsante. Metti un portale sotto il tubo e l'altro sul pannello con il simbolo giallo e nero. Premi il pulsante. Scendi e corri lungo la pista. Dovrai coprire anche questa pista con il gel. Fai così. Hai coperto? Corri, prendi il cubo e torna a metterlo sul pulsante. Come vedi, il ponte si alzerà. Corri. Ebbene, sei dall'altra parte. Il pulsante è molto in alto. Posiziona un portale sul pannello sotto il pulsante e torna dall'altra parte. Ora devi accelerare dall'altra parte. Ecco come:

![](/api/field/image/MtgW2iMCX8zNj)

Seconda parte. Copri la pista con i gel:

![](/api/field/image/UuvOtaIYzFt0J)

Raggiungi dall'altra parte e posiziona i portali correttamente, per ottenere così:

![](/api/field/image/ZlMRVPEGwM72l)

Voliamo - siamo arrivati all'ascensore.

02

Per iniziare, dovrai coprire la superficie con il gel blu come nello screenshot:

![](/api/field/image/xlWJh8BOtIOMk)

Copri la pista di arancione come nello schermo, posiziona i portali e accelererai.

![](/api/field/image/Vrm0oHFqk8bHN)

Prendi il cubo e vai verso il pulsante. Prima di lasciare il cubo sul pulsante, devi coprire il gel blu in questo modo:

![](/api/field/image/XlNl95qvre3Rv)

Posiziona il cubo. Ora spostati nell'ultimo posto. Copri questa pista di arancione e torna alla pista iniziale:

![](/api/field/image/VL2RewZ8GdiO4)

Accelerati e vola verso l'uscita.

Prosegui, usa la pistola portale. Raggiungi le leve, tirale. Avvia i tubi. Il gel bianco consente di creare portali. Sali in alto, da lì salta nel gel blu. Esci all'esterno, posiziona i portali qui:

![](/api/field/image/qZxtjQAHmKIhS)

Accelerati e vola dove devi. Sei nella stanza. Premi il pulsante rosso, vai verso la porta.

Applica il gel ovunque sia possibile. Devi guadagnare altezza, salire in alto. Ecco un modo per farlo:

![](/api/field/image/c2OPKcTEQHbSf)

Posiziona i portali in questo modo:

![](/api/field/image/mjOiY1oUEd3Oy)

Salta -> Fatto

Ora sali in alto con i portali. Qui devi guadagnare altezza ogni volta e a volte essere in grado di posizionare i portali. Siamo già sulla retta finale.

Distribuisci tutti i gel come nello schermo:

![](/api/field/image/yD2b8bOqYUkp3)

Per raggiungere quel fondo, devi solo coprire le piastre con il gel blu. Scendi di nuovo, accelerati e vola. Ora fai in modo che il gel bianco si sparga in tutta la posizione. Prendi il gel bianco con un portale e crea un secondo qui:

![](/api/field/image/aqku0E6rf0Jvi)

Siamo già arrivati alla porta di uscita. Devi solo premere il pulsante. Sali sul ponte superiore. Crea i portali qui:

![](/api/field/image/fwBP2Ww1Uu9Lm)

Sali sull'ascensore, sali. La fine del settimo capitolo.

Capitolo 8 Prurito

Arriva nella stanza. Posiziona il cubo sul pulsante. Ascoltiamo Witly, aspettiamo che apra la porta e avanti.

Camera #0

Premi il pulsante. Arriva dall'altra parte. Fine :D Questo stupido Witly ti costringerà a ripetere la camera. Procedi.

Camera #1

Usa il vortex aereo per arrivare al cubo. Lascia il cubo sul pulsante (il vortice ti aiuterà).

Camera #2

Prendi l'inizio del vortice, posiziona l'altro portale il più a destra possibile dall'altra parte. Continua a fare vortici fino al pulsante. Il percorso non è molto difficile. Premi il pulsante, prendi il cubo nel vortice, metti sul pulsante e vai verso l'uscita.

Camera #3

Arriva dall'altra parte, creando portali in questo modo:

![](/api/field/image/M5foMW6gjw0hl)

Crea un vortice al centro in modo che il cubo ci cada dentro. Non appena il cubo atterra nel lato destro, fai un vortice verso di te. Prendi il cubo. Crea un vortice in questo modo:

![](/api/field/image/YWu3OocrTPRGa)

Posizionati sulla piastra insieme al cubo. Lascia il cubo sul pulsante, vai verso l'uscita.

Camera #4

Prendi il cubo nel vortice:

![](/api/field/image/YWu3OocrTPRGa)

Lascia il cubo sul pulsante, vola dall'altra parte. Rimuovi il cubo dal pulsante e vola in alto.

Camera #5

Posiziona i portali in questo modo:

![](/api/field/image/xpEMxVA0RDM9d)

Quando guadagni altezza, posiziona un portale per uscire qui:

![](/api/field/image/rZtcngRDS9Gni)

Posiziona di nuovo i portali come nel primo schermo. Premi il pulsante. Il cubo guadagna altezza, posiziona il portale come nel secondo schermo. Lascia il cubo sul pulsante.

Camera #6

Prendi l'inizio del ponte e posiziona in questo modo:

![](/api/field/image/sc0UIrkSXkqAL)

Premi il pulsante. Prendi il cubo, ma fai in modo di chiudere le torrette con il ponte. Torna in alto. Prova a lasciare il cubo sul ponte creando i portali:

![](/api/field/image/eQH3N8j8HJghc)

Ora scendi, torna indietro verso il muro di particelle roventi e posiziona i portali: uno in basso e l'altro in alto. Prendi il cubo, mettilo in fretta sul pulsante, vai verso l'uscita.

Camera #11

Devi prendere 2 cubi. Prima il normale. Prendi l'inizio del vortice e continua a fianco della piastra di fede. Vola un po' in alto. Quando hai guadagnato altezza, crea un portale sul pannello con l'obiettivo verde. Prendi il cubo e chiudi il laser con esso. Posiziona i portali in questo modo:

![](/api/field/image/H8biewuupzgYj)

Posizionati sulla piastra di fede. Prendi il cubo di rifrazione. Direziona il laser verso la fessura. Lascia il cubo normale sotto il pulsante, lascialo inattivo. Sali sull'ascensore che è sceso. Ora rimuovi il raggio laser verso un'altra parte (non scendere dall'ascensore). Prendi l'inizio del vortice e posizionalo sulla piastrina dove si trova il cubo normale, affinché prema il pulsante. Posizionati sull'ascensore abbassato. Abbassa il cubo dal pulsante.

Camera #12

Crea portali come nel colpo, finché l'ascensore non si sposta fino al lato sinistro.

![](/api/field/image/rHilTpHLWTmhI)

Entra sull'ascensore. Posiziona un portale in modo che inizi a muoversi. Quando l'ascensore sarà a metà dall'altra parte del muro laser, crea un portale qui:

![](/api/field/image/TfS1cFrvGXWel)

Posizionati all'estremità libera dell'ascensore e inizia di nuovo a muoverti. Raggiungi il pulsante. Regola l'ascensore fino all'altra estremità, premi il pulsante. Il cubo di rifrazione cadrà sull'ascensore. Spostati lì. Di nuovo, in movimento sull'ascensore. Alla fine devi fare così:

![](/api/field/image/qWuxOYmjRbg6v)

Camera #15

Prendi il cubo: premi il pulsante e regola con il vortice. Lascia il cubo sul pulsante rosso, non su quello che sostiene il vortice, ce n'è un altro lì. Prendi il vortice e applicalo sul percorso:

![](/api/field/image/YEcmUf90kDA5i)

Posiziona il cubo sul pulsante che attiva il vortice. Prendi il vortice con un portale, mentre posiziona l'altro portale qui:

![](/api/field/image/RGrvRPGFvRWCL)

Accelerati e sei già all'uscita.

Camera #16

Avvicinati al pulsante. Premi e applica il gel sulla superficie vicino al pulsante. Quindi esegui una serie di azioni:

![](/api/field/image/SwTbZW4KSVE0X)

Ora puoi tranquillamente premere quel pulsante. Si aprirà un pannello. Crea un vortice in questo modo:

![](/api/field/image/ZfB3K5r8XTCnS)

Aumentiamo l’altezza, posizioniamo il portale sul nuovo pannello e voliamo verso la porta.

Camera #17

Posizionati sulla piastra di fede. Witly ci ha ingannato, voliamo e ci prepariamo per la nostra morte...

Capitolo 9 La parte in cui lui ci uccide

Qui, in effetti, non puoi bloccarti, devi solo andare avanti, usare i portali e ogni tanto accendere il cervello. Arrivi ai moduli sostitutivi. Prendi i moduli e attaccali a Witly. Dopo 3 mosse riuscite, sarà finita.

Godiamoci il fantastico finale (: