Concurs de parcursuri: Portal 2. Cu sprijinul GAMER.ru și CBR.
Capitolul 1 Vizita de curtoazie
Te trezești într-o cameră confortabilă. La început, trebuie să te familiarizezi cu controlul. Va trebui să te uiți în sus, în jos, apoi să te aproprie de pictură și să te uiți la ea. După ce completezi sarcina, du-te la culcare: apropie-te de pat și apasă E. Te trezești, situația este puțin neplăcută, nu-i așa? Cât ai dormit? Ei bine, nu contează. Vei auzi o vorbărie enervantă cerând să deschizi ușa. Ușa nu este greu de observat, este de partea dreaptă a patului și se va deschide singură odată ce te apropii. Întâmpină-l pe Wheatley! Camera va începe să se miște, dar nu-ți face griji: nu vei cădea sau te vei răni. Odată ce ai fost dus la destinație, mergi înainte. Te vei prăbuși și vei ajunge într-o cameră de testare. Da, exact în cea în care am început originalul Portal \Nostalgy**. Se deschide un portal, ieșim și mergem la ușă.
Prima cameră de testare. Nici o problemă, apropie-te de cub, ia-l cu tasta E și lasă-l pe butonul roșu.
În următoarea este la fel de ușor. Începe să gândești în portaluri, dragă jucător. La început, ia cubul din dreapta, nu este greu de observat. Problema este că este în spatele sticlei. Poți trece acolo apăsând butonul și intrând în portalul portocaliu. Ia cubul, întoarce-te. Apoi, după aceeași schemă, pune cubul pe butonul din stânga ta. L-ai pus? Întoarce-te, apasă butonul din față, intră în portalul portocaliu și mergi la ușă.
Wheatley ne roagă să găsim arma portalului. Mergi puțin înainte și te vei prăbuși în jos, în final vei găsi arma portalului și vei vedea câteva desene, unul dintre ele fiind coperta comicelor Portal 2. Așadar, creezi un portal, intri și mergi mai departe. În față, la ieșire, este o enigmă ușoară. Pune pe perete un portal - intră în el. Pune un portal lângă ușă, întoarce-te și intră în portalul portocaliu.
Următoarea cameră: Mergi înainte, cubul va cădea în jos. Pune un portal dedesubt și întoarce-te - a ieșit prin portalul portocaliu. Pune-l pe buton. Aha, camera încă nu este finalizată. În față este a doua parte. Pune un portal în orice loc, intră în el. Vei vedea cubul de cealaltă parte. Pune un portal dedesubt și, după un moment, va fi deja în spatele tău. Ia-l, pune-l pe buton. Un alt cub în jos, ia-l după aceeași schemă. Se deschide ușa, mergi înainte. Pune orice portal, intră în el.
Apoi. Apasă butonul de sub portalul portocaliu - cubul va cădea în față. Creează un portal dedesubt și va cădea pe capul tău. ): Poate că nu. (: Pune cubul pe buton. Urcă pe scări. Aici sunt încă două butoane. Deci, butonul din stânga aduce un cub care cade pe panou, imediat pune un portal albastru pe el. Cubul va ieși prin portalul portocaliu și va cădea în apă, dacă nu apeși butonul din dreapta. Schema este așa: pui un portal pe panou, apeși butonul din stânga, aștepți ~1-2 secunde, apeși butonul din dreapta.
Următorul. Pune un portal mai jos și intră în el. Vei vedea cubul, pune un portal dedesubt. Ia cubul. Pune din nou un portal mai jos și intră acolo, dar acum cu cubul în mâini. Lasă obiectul pe buton, mergi înainte. Camera încă nu este finalizată, mai este o a doua parte. Aici nu putem pune portaluri în jos, din motive evidente. Pune un portal albastru în stânga pe panel. Intră în portocalie și te vei afla lângă cub. Pune un portal direct undeva mai sus de cealaltă parte a panoului de pe care ai ieșit. Ia cubul și intră în portalul portocaliu dedesubt. Pune cubul pe buton. Pune portalul aproximativ acolo cum este indicat în captura de ecran și intră în portalul portocaliu de jos.

Mergi la lift. Încă o întâlnire cu Wheatley. Pune un portal oriunde pe cealaltă parte și intră în portalul portocaliu. După aceea, Wheatley va explica ce și cum să faci. Vei ajunge cu el la Camera Principală de Control, iar din greseala lui prostească o vei trezi pe GLaDOS. După o conversație nu foarte plăcută cu ea, ești aruncat în furnal. Mergi înainte și ia arma portalului. Pune unul departe înainte și al doilea lângă tine, pentru a ieși acolo. Exact așa mergi mai departe și vei ajunge rapid la lift.
Capitolul 2 Pornirea rece
Prima provocare ușoară. Mergi direct înainte și stai pe panelul negru-lift, în timp ce se schimbă dispozitivul laserului. Pune un portal acolo unde luminează laserul și altul sus în stânga. Gata. Dacă ai dificultăți, captura de ecran te va ajuta.

Următoarea provocare. Găsește cubul de refracție și ia-l, creând un portal dedesubt și altul pe perete aproape de tine. Ia cubul și pune-l așa:

Urcă sus, creează un portal aproape de tine (pe podea acolo sus) și dedesubtul cubului, ia-l și pune-l pe buton.
Această cameră va fi greu de explicat, pur și simplu pune cubul și portalurile așa cum sunt în capturi.

Camera #4
Pune portalurile așa:

Vei activa panoul în mișcare de pe cealaltă parte. Așteaptă până ajunge la locul cu cubul și butonul și reușește să pui portalul albastru acolo. Panoul se va opri. Intră în portalul portocaliu din apropierea ta, apasă butonul, ia cubul și stai pe acest panou. Creează un portal albastru în locul unde luminează laserul și vei merge spre ușă. Fii atent, nu te frige de laser! (:
Camera #5
Stai pe panelul credinței și vei zbura pe celălalt capăt. Apasă butonul cu încredere. Întoarce-te, și vei vedea cubul sărit de colo-colo. Trebuie doar să zbori cu ajutorul panourilor credinței în sus și în jos, până când obții cubul. Iar când îl obții, pune-l pe buton. A reușit? Bravo.
Camera #6
Pune portalurile așa cum e în captura de ecran și stai pe panelul credinței.

Când vei ajunge, apasă butonul. Mai întâi va ieși gunoi (din greșeală GLaDOS), dar mai târziu cubul. Așa că trebuie să apesi butonul a doua oară, dar înainte de a face asta, pune portalul albastru aici.

În final, fără mișcări în plus, cubul va fi pe buton + deținătorii licenței vor obține un realizare. %)
Camera #7
Cubul-companion pe care toată lumea îl iubește. În ciuda faptului că GLaDOS se distrează pe seama cubului sărman, noi în continuare îl iubim și vrem să-l salvăm. Pentru asta vom obține iarăși o realizare. Așadar, cubul va topească de câteva ori și mai apoi vom lua cubul și vom închide laserul. Liftul se va coborî. Stai pe el și îndepărtează cubul undeva cu ajutorul portalurilor. Când te înalți, ia cubul, creând unul dedesubt, celălalt pe panou.

Acum pune un portal în jos, fără a schimba poziția celui de-al doilea portal. Intră în portalul de jos și ajungi lângă buton. Pune acolo cubul. Creează un portal pe celălalt panou (stâng) și intră din nou în portalul de jos. Din fericire, ușa nu are particule topite. Poți pune orice portal pe drumul spre lift și întoarce-te la cubul-companion și intră din nou în portalul de jos. Mergi la lift cu cubul - realizarea ta. Dar asta poți să nu faci, în principiu.
Camera #8
Mergi la buton și apasă-l. Din cealaltă parte, cubul de refracție va cădea. Nu poate fi dus prin peretele de particule topite, dar pentru a trece acolo, trebuie să folosești gaura, dacă nu ai observat-o.

Pune portalul prin gaură și undeva în apropierea ta. Ia cubul și pune-l așa.

Mergi spre ușă și termină capitolul 2.
Capitolul 3 Întoarcerea
Camera #9
Stai de câteva ori pe panelul credinței și așteaptă până ce stăpânul complexului coboară tavanul. Acum poți să începi cu încredere să rezolvi sarcina. Pune un portal deasupra ta pe tavan și altul încearcă să pui pe acest panel în timpul zborului.

A ajunge nu e ușor, da %) Pune un portal pe perete, ce e în captura, și întoarce-te la panelul credinței.

Zboară către buton, apasă-l. Pune un portal aici și din nou mergi la panelul credinței.

Zboară, ia cubul și direcționează laserul în centrul peretelui alb.
Lasă cubul. Urcă sus, creând portalurile acolo unde ai creat prima dată. Rămânând sus, creează 2 portaluri, astfel încât laserul să meargă acolo unde trebuie.

Camera #10
Mai întâi trebuie să iei cubul. Creează portaluri aici:

Intră în portalul de jos, da. Întoarce-te pe cealaltă parte cu cubul și stai pe panelul credinței. Închide laserul cu cubul, lasă-l. Coboară și stai pe panelul credinței. Zboară, apasă butonul. Vei primi cubul de refracție. Ia-l și coboară acolo unde este celălalt cub. Pune cubul de refracție așa:

Immediate pune un portal pe peretele unde luminează laserul. Ia cubul obișnuit și coboară la panelul credinței. Când vii, pune un alt portal pe panelul de lângă buton. Dacă laserul ajunge în locul dorit, ia cubul și coboară din nou la panel. Zboară către ieșire. De fapt, ușa se va deschide după ce lași cubul pe buton. Apropo, dacă finalizezi această sarcină în mai puțin de 70 de secunde - vei obține o realizare.
Camera #11
Podurile de lumină sunt așa o chestiune - e greu de explicat în cuvinte. Trebuie să înțelegi singur cum funcționează.
Creează portaluri așa cum este în captura și apasă butonul.

Dacă cu portalul albastru ai luat începutul podului, nu-l pierde niciodată, pentru că pur și simplu vei cădea. Amintește-ți mereu că nu trebuie să pierzi începutul podului. Pune portalul în ordinea care este în capturi:

Ia cubul și întoarce-te în cel mai început, pur și simplu intră în portal, atunci te vei afla acolo la intrare. Pune portalul așa cum este în captura, du cubul, lasă-l și termină cu această cameră.

Camera #12
Pune portalul deasupra începutului podului și pe perete, astfel încât să stai, în esență, pe pod. Ia începutul podului cu portalul albastru și continuă-l în orice loc lângă buton. Doar nu cădea. Pune portalul aici:

Apasă butonul, ia cubul și întoarce-te la începutul podului. De acolo sus, continuă podul la buton. Mergi pe pod, lasă cubul pe buton - ai terminat.
Camera #13
Aici totul este simplu. Dacă ai jucat Portal 1, știi cum să elimini turlele de pe drumul tău. Principalul lucru este să nu te apropii de ele din față. Ia-le cu E din spate și lovește-le. Poți folosi portalurile dacă ai pereți. De asemenea, poți lovi cuburile pe cap. Spre final, pur și simplu lasă cubul pe buton, mergi înainte.
Camera #14
O enigmă destul de interesantă. Îți recomand să gândești singur, desigur, dar dacă ai decis în mod definitiv că vrei să știi, imaginea de ansamblu arată cam așa:

Camera #15
Trebuie să menționăm în avans că turlele din spatele podului nu reacționează la tine. Așa că, ia începutul podului și închide o turle singuratică. Intră la cele 4 turle și pur și simplu elimină-le. Acum creează portalurile așa:

Intră în portalul albastru (la mine în captura) și pune rapid portocaliul în orice loc departe de tine. Începutul podului trebuie să se păstreze. Intră în portal. Vei ieși la capătul celălalt. Creează aici prelungirea podului:

Stai pe panelul credinței. Trebuie să cazi pe etajul de sus, așa să spunem. Mergi înainte și coboară la turle, elimină-le rapid. Pune cubul pe buton. Se va deschide ușa către ieșire. Pur și simplu te întorci la turle. Ele nu te vor observa.
Camera #16
Stai pe buton și nu te îndepărta. Ia începutul laserului și continuă-l cu portalul în direcția turlelor. Laserul le va exploda. Lasă portalurile. Ia cubul (obișnuit) din față și lasă-l pe buton. Cu cubul de refracție, direcționează laserul spre turle. Direcționează laserul în găoace.
Camera #17
Rezolvarea enigma nu este atât de greu. Fă totul așa cum este în captura:

Asigură-te că stai pe lift, laserul luminează în direcția găoacei, dar cubul blochează raze, iar cubul trebuie să fie deasupra butonului. Acum pur și simplu elimină portalul portocaliu în orice loc. Raza ajunge în găoace, cubul va cădea pe buton - liftul va urca către ieșire.
Capitolul 4 Surpriză
Camera #18
Sari cu portalurile de partea cealaltă a butonului. Apăsând butonul, vei vedea că cuburile cad atât de partea ta cât și de partea cealaltă. Așa că. Ia începutul podului și pune-l la celălalt capăt, blocând unei cubi zborul liber, în timp ce celuilalt, din contră, îi oferi libertate totală. Dacă ambele cuburi nu au căzut în apă - ai făcut totul corect. Ia-le. Termină o dată pentru totdeauna cu turleta, folosind laserul și cuburile. Apoi, instalează totul așa cum este în captura.

Camera #19
Ia cubul de jos și mută-te acolo unde luminează laserul. Direcționează laserul cu cubul spre acea chestiune (nu știu cum să o numesc) care e împotriva ta. Ia toate celelalte cuburi folosind panelul credinței. Acum pune cuburile, astfel încât razele laserului să treacă de la o etapă la alta și așa până la final.
Camera #20
Un portal pune-l în fața a 3 găoace. În cealaltă cameră trebuie să faci așa:

Camera #21
Creează un pod pentru a ajunge la buton. Ai apăsat? Ups. (: O întorsătură interesantă în poveste. Mergi înainte. Când GLaDOS îți cere să te duci către ieșire, nu o asculta: vei muri. Poți merge acolo doar în cazul în care vrei să finalizezi o realizare. Altfel, fugi, fugi și fugi. ;)
Capitolul 5 Evadare
Capitolul începe foarte simplu. Wheatley te va ghida ca și cum ți-ar lua de mână. Va trebui să folosești din când în când arma portalului. La un moment dat te vei despărți de Wheatley. Te întâlnești cu el mai târziu în Centrul de Control al Turlelor. Trebuie să îndepărtezi un exemplu "normal" de pe scanner și să pui acolo un fals. Falsul poate fi luat din locul în care zboară. Apropo, dacă te scanzi pe tine, vei obține o realizare.
Următoarea oprire - Generatorul de neurotoxine. Te vei apropia de buton, apasă-l și pune un portal acolo unde luminează laserul. Mergi înainte și pune al doilea pe panouri în mișcare din dreapta și din stânga. Trebuie să tai 8 furtunuri cu laserul. Ai făcut? Ei bine, mergi mai departe spre GLaDOS. Ajută-l pe Wheatley să schimbe modulul.
Capitolul 6 Cădere
Ajungi la ușa mare și rotundă, deschide-o trăgând cele 2 manete cu un interval minim de timp. Bun venit în Aperture secolului 20! Mulți se împotmolesc în locul unde este afișată inscripția Aperture Science Innovators. Tot ce trebuie să faci este să urci sus și să pui portalurile aici:

Intră în portalul de jos și ieși la ușă. Mergi înainte, urcă cu liftul. Pune un portal aici:

Celălalt trebuie pus jos, sub lift. Pentru asta, coboară pe scări cu 2 etaje, acolo va fi posibil să pui portalul și să sari în el.
Ai ajuns, mergi mai departe. În față este un manetă, trage-o și mută-te în sus. Mergi spre dreapta pe țeavă până la lift.
01
Muta-te în sus și sari în jos. Gelul albastru te va împinge și vei ajunge pe cealaltă parte. Ia cubul, pune-l pe buton și mergi spre ușă.
02
Ajungi pe această chestie în mișcare și ia cubul. Pune-l pe buton. Se va deschide un panou. Pune un portal acolo și intră în altul. Mergi înainte, sare pe perete. Nu-ți fie frică, nu vei cădea în jos. Ia cubul, lasă-l pe buton. Pune un portal pe panoul deschis numărul trei și intră în alt portal. Sari până la ieșire.
03
Să ajungi aici nu e greu. Caută o ieșire înaltă pentru portal și totul. Odată ce ajungi în cameră, fă următoarele. Apasă butonul și creează un portal acolo unde va începe să curgă gelul. Pune altul aici:

Sari în sus. Aproape de tine, aplică gelul și încearcă să sari sus. Folosește aceeași schemă și mai sus. Pune portalul pe panoul cu semnul galben-negru, ocolește peretele cu particule topite și cu alt portal ia gelul. Acum sari pur și simplu în jos, punând acel portal de care ai folosit sub conducta de gel.
04
Așează gelul pe podea, aproape de buton. Nu elimina portalul de pe gel. Pune alt portal pe panoul din spate, dincolo de grilă ruginită. Acum sări, apasă butonul și sari spre ieșire.
Urmează partea următoare. Cu portalurile urcă în sus și instalează-le în această poziție cum este în captura, aplicând gelul pe perete.

Zboară în următoarea parte a camerei. Mergi imediat spre dreapta și ia gelul: picură în jos. Acum înainte și aplică gelul așa:

Lasă portalul de la captura de mai sus. Sari cu încredere în jos, doar reușește să pui un alt portal sub tine și în final te vei afla sus.
Ultima parte. Aplică gelul pe cub. Dacă reușești să iei cubul înainte să cadă, vei obține o realizare. Clătește cubul cu apă. Pune-l pe buton și sari pe lift. Deasupra cubului fă un portal ca să-l acoperi cu gelul și sări de la buton, și liftul se va ridica.
Mergi mai departe. Dificultăți pot apărea în camera cu cele două țevi. Pur și simplu urcă sus și creează două portaluri pe cele două panouri de jos. Sare într-unul, zboară și când ești în zbor pune portalul pentru a ieși. Nimic greu, dar în zilele mele acolo m-am împotmolit puțin.
Trage manetele și mergi mai departe.
Urcă sus și pune portalurile aici:

Întâlnire cu cartoful-GLaDOS. Ia-l și zboară spre pod, folosind portalurile.
Capitolul 7 Reunire
01
Te familiarizezi cu gelul portocaliu. Ajungi la buton. Pune un portal sub țeavă și altul pe panoul cu semnul galben-negru. Apasă butonul. Coboară și alergi pe alee. Trebuie să aplici pe această alee gel. Fă asta. Ai aplicat? Ia viteză, ia cubul și întoarce-te pentru a-l pune pe buton. Așa cum vezi, podul se va ridica. Alergi. Ei bine, ești pe cealaltă parte. Butonul este înalt. Pune un portal pe panoul de sub buton și întoarce-te în cealaltă parte. Acum trebuie să iei viteză din partea cealaltă. Așa:

A doua parte. Aplică gelul pe alei:

Ajungi pe cealaltă parte și pune corect portalurile, astfel încât să se termine astfel:

Zboară - ai ajuns la lift.
02
Mai întâi, va trebui să aplici gelul albastru pe o suprafață ca în captura:

Aplicați gelul pe alee, așa cum este în captura, pune portalurile și ia viteză.

Ia cubul și mergi la buton. Înainte de a lăsa cubul pe buton, trebuie să aplici gelul albastru în felul următor:

L-ai așezat pe cub. Acum ne mutăm în ultimul loc. Acest drum îl colorăm portocaliu și ne întoarcem la drumul inițial:

Ia viteză și ajungi la ieșire.
Mergi înainte, folosește arma portalului. Ajungi la manete tirându-le. Am pornit țevi. Gelul alb - face posibile crearea portalurilor. Mergi sus, de acolo să sari pe gelul albastru. Ieși afară, pune portalurile aici:

Ia viteză și ieși unde trebuie. Ești în cameră. Apasă butonul roșu, mergi la ușă.
Aplică gelul peste tot unde este posibil. Trebuie să câștigi înălțimea, urcă sus. Acest lucru este posibil așa:

Pune portalurile în așa aranjament:

Sari -> Done
Acum cu portalurile urcă în sus. Trebuie să câștigi înălțimea de fiecare dată și uneori să reușești să pui portaluri. Suntem deja pe ultima sută.
Aplică toate gelurile așa cum este captura:

Pentru a răzbate la acel capăt, trebuie doar să aplici gel albastru pe panouri. Te întorci din nou, iei viteză și ajungi. Apoi trebuie să faci așa încât gel alb să se disperseze în întreaga locație. Ia gelul cu portalul și creează al doilea aici:

Am ajuns deja la ușa de ieșire. Trebuie doar să apeși butonul. Urcă pe podul de sus. Creează portalurile aici:

Stai pe lift, urcă. Sfârșitul capitolului șapte.
Capitolul 8 Mâncărime
Ajungi la cameră. Pune cubul pe buton. Îl ascultăm pe Wheatley, așteptăm când va deschide ușa și mergem înainte.
Camera #0
Apasă butonul. Ajungi de cealaltă parte. Sfârșit :D Acest nebun Wheatley te va obliga să treci din nou camera. Trecem.
Camera #1
Prin vârtejul aerului ajungi la cub. Lasă cubul pe buton (vârtejul te ajută).
Camera #2
Ia începutul vârtejului, pune pe cealaltă parte a locației celălalt portal, cât mai din dreapta. Continuă să faci vârtejuri până la buton. Ruta nu este foarte complicată. Apasă butonul, ia cubul cu vârtejul, pune-l pe buton și mergi la ieșire.
Camera #3
Ajungi de cealaltă parte, creând portaluri așa:

Creează un vârtej în mijloc, astfel încât cubul să cadă acolo. Odată ce cubul ajunge în marginea dreaptă, creează un vârtej în direcția ta. Ia cubul. Creează un vârtej așa:

Stai pe panel împreună cu cubul. Lasă-l pe buton, mergi la ieșire.
Camera #4
Ia cubul cu vârtejul:

Lasă cubul pe buton, zboară de cealaltă parte. Îndepărtează cubul de pe buton și zboară în sus.
Camera #5
Pune portalurile așa:

Când ai câștigat altitudinea, pune portal pentru a ieși aici:

Pune din nou portalurile ca în prima captura. Apasă butonul. Cubul câștigă înălțime, pune portalul ca în a doua captura. Lasă cubul pe buton.
Camera #6
Ia începutul podului și pune-l așa:

Apasă butonul. Ia cubul, dar reușește să închizi turlele cu podul. Întoarce-te sus. Încearcă să lași cubul pe pod, creând portaluri:

Acum du-te jos, înapoi la peretele de particule topite și instalează portalurile: unul jos, altul sus. Ia cubul, pune-l repede pe buton, mergi la ieșire.
Camera #11
Trebuie să iei 2 cuburi. Mai întâi cubul obișnuit. Ia începutul vârtejului și continuă-l lângă panelul credinței. Zboară puțin în sus. Pe măsură ce câștigi înălțimea, creează portal pe panelul cu ținta verde. Ia cubul și închide laserul. Pune portalurile așa-s:

Stai pe panelul credinței. Ia cubul de refracție. Direcționează laserul spre găoace. Lasă cubul obișnuit sub buton, să rămână fără lucru. Stai pe liftul care a coborât. Acum îndepărtează razea laserului în altă parte (nu te da jos de pe lift). Ia începutul vârtejului și continuă-l pe panoul unde stă cubul obișnuit pentru a apăsa butonul. Stai pe liftul scăzut. Mută cubul de pe buton.
Camera #12
Creează portalurile așa cum sunt în captura, până liftul se mută până în partea stângă

Ajungi pe lift. Pune un portal așa, pentru a putea începe să te muți. Când liftul va sta pe jumătate de cealaltă parte de peretele laser, creează un portal aici:

Stai la capătul liber al liftului, iar apoi începe mișcarea din nou. Ajungi la buton. Ajustează liftul până în cealaltă parte, apasă butonul. Cubul de refracție va cădea pe lift. Muta-te și te duci acolo. Zboară din nou cu liftul. În final, ar trebui să-i faci ceva de genul:

Camera #15
Ia cubul: apasă pe buton și reglează-l cu vârtejul. Lasă-l pe butonul roșu, nu pe cel care susține vârtejul - mai este încă unul acolo. Ia vârtejul și aplică gel pe alee:

Pune cubul pe butonul care activează vârtejul. Ia un portal cu vârtejul, iar celălalt portal pune-l aici:

Ia viteză și ajungi deja la ieșire.
Camera #16
Muta-te mai aproape de buton. Apasă și aplică gel pe suprafață, aproape de buton. Apoi efectuează o serie de acțiuni:

Acum poți apăsa în siguranță acest buton. Se va deschide panoul. Creează un vârtej așa:

Câștigăm înălțime, punem un portal pe noul panou și ieșim către ușă.
Camera #17
Stai pe panelul credinței. Wheatley ne-a înșelat, zburăm și ne pregătim pentru moarte...
Capitolul 9 Partea în care ne ucide
Aici, în principiu, nu este posibil să te împotmolești, mergi înainte, folosește portalurile și uneori activează-ți creierul. Ajungi la modulele interschimbabile. Ia modulele și atașează-le de Wheatley. După 3 mutări reușite, totul se va termina.
Ne bucurăm de sfârșitul splendid (: