انطباعاتي الشخصية عن اللعبة
حسنًا، لقد أنهيت [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) مرة أخرى، بعد أن قمت بتنزيل DLC Phantom Liberty. نعم.
بشكل أكثر تدقيقًا واهتمامًا، وأقول، بتركيز أكبر.
وأود أن أقول شيئًا عنه.
أولاً وقبل كل شيء، [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) هو منتج إبداعي معقد جدًا ويجب أن يتم تقييمه من حيث الكل، وليس التدقيق في لون خيط واحد أو قوة كل مسمار. لا يمكن أن تكون هذه الكمية من التفاصيل مثالية تمامًا بنسبة 100% - فهذا لا يحدث أبدًا وأبدًا. هذه واحدة. الآن الثانية - إنه ليس RPG الكلاسيكية - على الرغم من ادعائه بعالم مفتوح - إنه يسمى Movie-RPG، لأنه هنا يكون أداء الأدوار أكثر محدودية بكثير مما هو عليه في Neverwinter أو [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). إنه نوع مكتفي ذاتيًا ولا يهم ما تم اختراعه عنه أو أي تسميات تم لصقها به - لقد استمتعت بلعبه كثيرًا. بالمناسبة، أحد الأمثلة على هذا النوع هو Mass Effect 2. بالطبع، لا توجد تطابقات كاملة، لكن يوجد تشابه كبير. في Phantom Liberty، يوجد عدد أكبر من زعماء Mass Effect.
علاوة على ذلك، نظرًا لأن [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) هو منتج إبداعي - فإن الحكم عليه يتطلب الذوق. "في الأذواق لا جدال - هذا ما يقوله فقط أولئك الذين لا يملكون ذوقًا" - جونى(س) - حسنًا، جونى، هنا أنت مخطئ كما هو الحال في العديد من الحالات الأخرى.
تراجع صغير - أنا لست فتاة في سن المراهقة، ولا شخصية متمردة مغرورة، ولا ثائر لأجل أي شيء - لذلك لم أحبه جونى - هو حقًا شخص أناني تمامًا. من ناحية أخرى، هذا بالطبع حياة حقيقية - علينا في كثير من الأحيان التفاعل وبناء علاقات مع هذا النوع من الأشخاص - الذين لا يعرفون كيف يستمعون لأحد غير أنفسهم، ويشعرون بالجنون من المساس بالآخرين، وتغطية ذلك بتبريرات بأن هذه هي所谓 "الصدق" و"الأمانة". لكن هذا لا ينقض جوهر شخصية جونى، والحوار الرائع، والعناية في تطوير شخصية هذا الأحمق.
لن أكون أبداً من المتحمسين لجونى، ولم تعجبني موسيقاه، والموسيقى الروك في أدائه ليست من نوعي على الإطلاق - لكن بالنسبة لجونى يستحقون 5 قوية.
الآن، حول [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) كمنتج إبداعي - أعجبني كثيرًا ولم أندم على الأموال التي أنفقتها عليه. أنا أعرف تمامًا مشاكل أصحاب وحدات التحكم - لكني بحمد الله لست أحدهم ولن أكون أبدًا - على حاسوبي الشخصي، كان يعمل تقريبًا بدون مشاكل مع رسومات جميلة جدًا - وحتى تسجيل الفيديو أثناء اللعب لم يؤثر عليه أبدًا. لذلك، فإن شكاوى الذين اختاروا وحدات التحكم وأيدي التحكم - ليست أنا ولا أفهمها ولا أريد فهمها. (هذا بالتأكيد الأمر من كلا الجانبين، لكن ماذا يمكنني أن أفعل - نحن في عوالم مختلفة)
الآن، حول اللغة البذيئة، التي هي غزيرة وفي بعض الأحيان وفيرة في الحوارات في هذه اللعبة - في تلك المجموعة الاجتماعية التي يعيش فيها ويتواصل فيها البطل (البطلة) - هذه اللغة تبدو طبيعية تمامًا وحياتية. إذا وقعت (لا قدر الله) في مثل هذه الظروف - كنت ستسمعها أكثر وأكثر، وسيكون لك تعبيرات مماثلة أيضًا. دعونا لا نتظاهر بأننا عمال من ورشة الأطفال، الذين سقطت عليهم مفتاح 16، ويقولون "حسنًا، بيتر، أنت غير حذر جدًا".
لذا، فإن الحوارات والنصوص، وكذلك الدبلجة في اللعبة نفسها، وليس في DLC - تستحق 5 قوية أيضًا.
الدبلجة - هي فرحة خاصة - لم تسمح لي اللغة الإنجليزية بالإحساس بمحيطها بشكل كامل (مما عانى منه Mass Effect 3 حيث تم قطع نصف الانطباع بسبب الإنجليزية الرهيبة. الرهيبة من حيث كونها غير الأم وتطلب جهدًا خاصًا لفهمها).
الرسومات - كما ذكرت سابقًا - ممتازة. بالنسبة لي - فوق كل الإطراءات - والآن سيكون من الصعب جدًا عليّ تقبل ألعاب مشابهة أخرى، حيث الرسومات أسوأ بكثير والتفاصيل المحيطة تكاد تكون مفقودة.
اللعبة الوحيدة التي يمكن مقارنتها رسوميًا هي [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - لكنني قضيت خمس سنوات في [Black Desert](/games?search=Black Desert) ويمكنني أن أقول بثقة أن [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) في التفاصيل وعمق العمل تتفوق على [Black Desert](/games?search=Black Desert) بشكل كبير. وأما في مدى حركة الشخصيات - لا أمزح - على سبيل المثال، حكة الساق أثناء الحديث، ورمي السيجارة وسحقها بالرجل، والحركات العاطفية الطبيعية أثناء المشاهد - لا تترك [Black Desert](/games?search=Black Desert) أي فرصة.
عدد هائل من الإشارات إلى نصوص معروفة، أو أعمال أو أشخاص مشهورين - بما يسمى البيض Easter Eggs، والترجمة الدقيقة ليس فقط لنصوص الحوارات، ولكن أيضًا لللافتات، الرسائل، اللوحات، وما إلى ذلك - 5 قوية.
الآن حول أسلوب اللعب. كثيرون يسمونها شوتير - حسنًا، فليسموها كما يريدون، لكن أي نوع من الشوتير هذا - يمكن تجاوز أكثر من نصف المحتوى بدون إطلاق رصاصة واحدة، باستخدام فقط نصوص وتأمين وسيف/عصا. لكن يمكنك بالطبع أن تأخذ بندقية ثنائية وتقوم بإطلاق النار فقط بها. نعم، ليس كل شيء يمكن حله بالمحادثات والسرية - لكن هذا لا يجعل اللعبة شوتير بحت، مهما حاولت أن تلصق عليها هذه التسمية. توجد في اللعبة الكثير من الأشياء التي يمكنك من خلالها إرضاء غرورك، سوى إطلاق النار، لكن بالطبع، ليس هناك كل شيء. على سبيل المثال، لا يوجد صيد هنا. المحتوى تحت الماء ضئيل للغاية، على سبيل المثال - حسنًا، فهذا ليس subnautica. وبشكل عام، فإن محاولة إرضاء الجميع على أكمل وجه - سواء للمقاتلين أو للعب الأدوار - هي مهمة فاشلة مسبقًا. من وجهة نظري، تم الوصول إلى توازن بين إطلاق النار والتحدث والنظر والتجوال - وتم الوصول إليه بشكل جيد للغاية، على الرغم من.
أنا أعلم تمامًا أن اللعبة ليست مثالية - لكن عذرًا، هل أنتم مثاليون؟
يمكن التدقيق في اللعبة كثيرًا - لكن يجب أن يكون كذلك، نعم. هذه المشاريع المعقدة، التي يشارك فيها عدد هائل من الأشخاص دون أخطاء - وأحيانًا مؤسفة جدًا - لا تحدث أبدًا. لا في أي مكان ولا في أي وقت.
لن أذكر ما جعلني أشعر بعدم الارتياح وما الذي كانت تواجهه أثناء اللعب - ذلك بلا جدوى - إما سيتم إصلاحه أو سيبقى وسيتعين على تحمله. حتى أتمكن من تصميم لعبة بهذا المستوى دون كل هذه الأخطاء.
أطلب بإلحاح من الأشخاص المثاليين الذين لديهم أجنحة خلف ظهورهم، والذين سيحاولون إخباري بأنه لا يمكن العيش في القذارة وبحاجة لتوسيع أي عيب - اخرجوا من هنا وعشوا في قلاعكم الكريستالية، ولا تقتربوا من الناس العاديين في العالم العادي. نعم، فهمتم بشكل صحيح - الرسائل مثل "هذا قذارة، هذا واضح" - هي رسائل لذوي القدرات العقلية البديلة، حيث لن يكون هناك مناقشة من أي نوع.
خلاصة القول - [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) قد نجح وترك انطباعًا لطيفًا جدًا.
ملاحظة: هناك عدد قليل من الثدييات في اللعبة بشكل مدهش.