Moje osobiste wrażenia z gry
No cóż, przeszedłem [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) po raz kolejny, po tym jak zainstalowałem DLC Phantom Liberty. Tak.
Bardziej dokładnie, z namysłem i, że tak powiem, wnikliwie.
I chciałbym powiedzieć kilka słów na jego temat.
Przede wszystkim [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) to bardzo skomplikowany produkt twórczy i powinno się go postrzegać jako całość, a nie wgłębiać się w kolor pojedynczej nitki czy wytrzymałość każdej nity. Tak wielu detali i drobiazgów nie może być idealnych w 100% - to się nigdy i nigdzie nie zdarza. To raz. Teraz dwa — to nie klasyczne RPG - mimo pretensji do otwartego świata - to tak zwany Movie-RPG, ponieważ odgrywanie ról jest tutaj znacznie bardziej ograniczone niż w Neverwinter czy [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). To całkiem samodzielny gatunek i nie ma znaczenia, co o tym wymyślono oraz jakie łatki przyklejono - grało mi się w to bardzo dobrze. Zresztą, jednym z przykładów tego gatunku jest Mass Effect 2. Oczywiście, nie ma pełnej zgodności, ale jest to dość bliskie. W Phantom Liberty zresztą, Mass Effect z jego superbossami jest zdecydowanie więcej.
Ponadto, ponieważ [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) to produkt twórczy - osąd ma walory subiektywne. "O gustach się nie dyskutuje - tak mówią tylko ci, którzy nie mają gustu" Johnny(c) - no więc, Johnny, w tym przypadku się mylisz, jak w wielu innych.
Małe odwrócenie tematu - nie jestem nastolatką, nie jestem zwariowanym punkiem ani buntownikiem z byle powodu - dlatego Johnny mi się nie podobał - to rzeczywiście skończony narcyz. Co innego, że to naprawdę bardzo życiowe - często musimy współdziałać i nawiązywać relacje z takim typem ludzi - którzy nie potrafią słuchać nikogo poza sobą samym i po prostu obłędnie cieszą się z tego, że mogą innym wrzucać na głowę, ukrywając to pod wymówkami, że to rzekomo jakaś "szczerość" i "uczciwość". Ale to nie umniejsza spójności postaci Johnny'ego, świetnych dialogów oraz staranności przy stworzeniu charakteru tego narcyza.
Nigdy nie będę fanatykiem Johnny'ego, nie podobała mi się jego muzyka, a rock w jego wykonaniu - to zdecydowanie nie dla mnie - ale za Johnny'ego twórcy zasłużyli na mocną piątkę.
A więc, teraz o [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) jako produkcie kreatywnym - osobiście bardzo mi się podobał i nie żałuję wydanych na niego pieniędzy. Doskonale wiem o problemach konsolowców - chwała Bogu, nie jestem konsolowcem i nigdy nim nie będę - na moim PC działał niemal doskonale przy bardzo pięknej grafice - a nawet nagrywanie wideo podczas gry w żaden sposób jej nie spowalniało. Dlatego narzekania tych, którzy wybrali konsole i gamepady - to nie moje i nie rozumiem ich, nie chcę tego rozumieć. (To zapewne wzajemne, ale cóż - żyjemy w różnych światach)
Teraz o wulgarnym słownictwie, które gęsto i miejscami obficie występuje w dialogach w tej grze - otóż, w tej grupie społecznej, w której żyje i komunikuje się główny bohater(ka) - takie słownictwo wygląda zupełnie naturalnie i życiowo. Gdybyście (nie daj Boże) znaleźli się w takich okolicznościach - usłyszelibyście je jeszcze więcej i gęściej, a sami też wyrażalibyście się w ten sposób. Nie udawajmy, że jesteśmy rzemieślnikami z przedszkola, którym na głowę spadł klucz 16, a oni informują "no cóż, ty Piatrowicz, tak nieostrożny".
Dlatego za dialogi i teksty, a także za dubbing w samej grze, a nie w DLC - to również mocna piątka.
Za dubbing - osobny zachwyt - angielska mowa nie pozwoliłaby w pełni odczuć otoczenia (czym bardzo cierpiał Mass Effect 3, w którym połowa wrażeń była zmarnowana przez okropny angielski, okropny w sensie nie rodzimy i wymagający szczególnych wysiłków, aby zrozumieć.)
Grafika - jak już wspomniałem nieco wyżej - świetna. Dla mnie - powyżej wszelkich pochwał - i teraz będzie mi bardzo trudno postrzegać inne podobne (podkreślam) gry, w których grafika jest znacznie gorsza, a detale otoczenia prawie nie istnieją.
Jedna jedyna gra, którą można jakoś porównać pod względem grafiki to [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - ale spędziłem w [Black Desert](/games?search=Black Desert) pięć lat i mogę z pewnością powiedzieć, że [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) w detalach i dopracowaniu przewyższa [Black Desert](/games?search=Black Desert) na głowę. Co do dopracowania ruchów postaci - nie żartuję - na przykład, drapanie nogi podczas rozmowy, rzucanie papierosa i jego rozdeptywanie, całkowicie naturalne emocjonalne ruchy podczas scen - nie dają [Black Desert](/games?search=Black Desert) żadnych szans.
Ogromna ilość odniesień do znanych tekstów, dzieł czy znanych ludzi - tzw. wielkanocnych jajek, staranny przekład nie tylko dialogów, ale i szyldów, wiadomości, tablic itp. - mocna piątka.
Teraz o rozgrywce. Wielu nazywa to strzelaniną - no to niech nazywają, jak chcą, ale jaką to strzelaniną - ponad połowę treści można przejść bez strzałów w ogóle, korzystając tylko ze skryptów, przejmowania i miecza/kijaka. Oczywiście, można też wziąć strzelbę i nią wszystkich dojeżdżać. Tak, nie wszystko można rozwiązać rozmowami i skrytością - ale to nie czyni gry jednoznaczną strzelaniną, niezależnie od tego, jak bardzo byście próbowali nałożyć na nią tę łatkę. W grze jest wiele elementów, które można wykorzystać, by poprawić swoje ego, poza strzelaniem, ale oczywiście, nie ma tu wszystkiego. Na przykład, nie ma tu wędkarstwa. Podwodna zawartość jest mikroskopijna, na przykład - no cóż, to nie subnautica. I w ogóle, próba zaspokojenia wszystkich po całości - zarówno dla strzelców, jak i dla RPG-owców - jest z góry skazana na niepowodzenie. Moim zdaniem, kompromis między strzelaniem, rozmową, oglądaniem i jeżdżeniem - został osiągnięty. I osiągnięty bardzo jakościowo, mimo tego.
Doskonale wiem, że gra nie jest idealna - ale przepraszam, czy wy jesteście idealni?
Można się doczepić w niej do wielu rzeczy - ale tak ma być, tak, tak. Takie skomplikowane projekty, w których uczestniczy ogromna liczba ludzi bez uchybów - czasami dość nieprzyjemnych - w ogóle się nie zdarzają. Nigdzie i nigdy.
Nie będę wymieniać tego, co mnie drażniło i czego mi brakowało podczas przechodzenia - to bez sensu - to zostanie poprawione lub zostanie i trzeba się z tym pogodzić. No do momentu, w którym sam nie będę mógł stworzyć gry na takim poziomie bez tych wszystkich błędów.
Nalegam na idealnych ludzi z skrzydłami na plecach, którzy spróbują mi powiedzieć, że nie można żyć w gównie i dlatego trzeba oskarżać każdy niedociągnięcie - uciekajcie stąd i żyjcie w swoich kryształowych zamkach, a do normalnych ludzi w normalnym świecie nie wchodźcie. Tak, dobrze rozumiecie - wiadomości typu "to jest gówno, to jest oczywiste" - to wiadomości alternatywnie uzdolnionych jednostek, z którymi nie będzie żadnej dyskusji.
Podsumowując - [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) udał się i pozostawił bardzo przyjemne wrażenie.
P.S. W grze na zaskakująco mało piersi.