Οι προσωπικές μου εντυπώσεις από το παιχνίδι

content auto translated from {from}

Έτσι, ολοκλήρωσα [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) για άλλη μια φορά, αφού εγκατέστησα το DLC Phantom Liberty. Ναι.

Πιο προσεκτικά, σκεπτόμενα και, ας πούμε, επικεντρωμένα.

Και ήθελα να πω μερικά πράγματα γι' αυτό.

Καταρχάς, το [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) είναι ένα πολύ περίπλοκο δημιουργικό προϊόν και πρέπει να το αντιλαμβανόμαστε στο σύνολό του, κι όχι να ασχολούμαστε με το χρώμα μιας μεμονωμένης κλωστής ή την αντοχή κάθε ραφής. Τόσος αριθμός λεπτομερειών δεν μπορεί να είναι ιδανικός στο 100% - αυτό δεν συμβαίνει ποτέ και πουθενά. Αυτό είναι ένα. Τώρα δύο - δεν είναι κλασικό RPG - παρά την αξίωση ενός ανοιχτού κόσμου - είναι το λεγόμενο Movie-RPG, διότι η υποκριτική εδώ είναι πολύ πιο περιορισμένη σε σχέση με το Neverwinter ή το [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). Είναι ένας απολύτως αυτόνομος жанράς και δεν έχει σημασία τι έχουν επινοήσει γι' αυτό και ποια ετικέτα του έχουν κολλήσει - μου άρεσε πολύ να παίζω. Παρεμπιπτόντως, ένα παράδειγμα αυτού του είδους είναι το Mass Effect 2. Φυσικά, δεν υπάρχουν πλήρεις ομοιότητες, αλλά είναι αρκετές. Στο Phantom Liberty, παρεμπιπτόντως, υπάρχουν πολύ περισσότερα στοιχεία του Mass Effect με τους super-bosses.

Επιπλέον, δεδομένου ότι το [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) είναι ένα δημιουργικό προϊόν - υπάρχει υποκειμενικότητα στην αξιολόγησή του. "Για τις γεύσεις δεν γίνεται συζήτηση - αυτό το λένε μόνο εκείνοι που δεν έχουν γούστο," λέει ο Johnny (с) - λοιπόν, Johnny, εδώ κάνεις λάθος, όπως και σε πολλές άλλες περιπτώσεις.

Μια μικρή εκτροπή - δεν είμαι κορίτσι στην εφηβεία, δεν είμαι παγωμένος πανκ, δεν είμαι επαναστάτης για κάθε θέμα - γι' αυτό ο Johnny δεν μου άρεσε - είναι πραγματικά ένας αυτοερωτικός ηλίθιος. Είναι άλλη περίπτωση το ότι είναι πραγματικά πολύ ζωηρός - μας καλούν συχνά να αλληλεπιδρούμε και να διατηρούμε σχέσεις με αυτόν τον τύπο ανθρώπων - δεν μπαίνουν στον κόπο να ακούσουν κανένα εκτός από τον εαυτό τους και απλά τρελαίνονται από την ικανοποίηση να χέσουν πάνω στους άλλους, καλύπτοντάς το με δικαιολογίες ότι είναι δήθεν "ειλικρίνεια" και "τιμιότητα". Αλλά αυτό δεν αναιρεί τη συνοχή του χαρακτήρα του Johnny, τους εξαιρετικούς διαλόγους και τη προσοχή στη δημιουργία αυτού του ηλίθιου.

Δεν πρόκειται να γίνω ποτέ φανατικός του Johnny, ούτε μου άρεσε η μουσική του, και το ροκ με τον τρόπο που το παίζει δεν είναι καθόλου του στυλ μου - αλλά για τον Johnny, οι δημιουργοί αξίζουν μια γερή πεντάδα.

Έτσι, τώρα για το [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) ως δημιουργικό προϊόν - προσωπικά μου άρεσε πολύ και δεν μετανιώνω καθόλου για τα λεφτά που ξόδεψα γι' αυτό. Ξέρω πολύ καλά για τα προβλήματα των κονσολών - αλλά, δόξα τω Θεώ, δεν είμαι κονσολάς και δεν θα γίνω ποτέ - στον υπολογιστή μου δούλεψε σχεδόν άψογα, με πολύ όμορφα γραφικά - και ούτε η εγγραφή βίντεο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού το καθυστερούσε καθόλου. Γι' αυτό η γκρίνια εκείνων που διάλεξαν κονσόλες και gamepads - δεν είναι δική μου και δεν την κατανοώ και δεν θέλω να την κατανοήσω. (Αυτό είναι σίγουρα αμοιβαίο, αλλά τι να κάνουμε - είμαστε σε διαφορετικούς κόσμους)

Τώρα για τη βωμολοχία, η οποία είναι άφθονη στα διαλόγια αυτού του παιχνιδιού - λοιπόν, στην κοινωνική ομάδα στην οποία ζει και επικοινωνεί ο κύριος ήρωας (ηρωίδα) - αυτή η γλώσσα φαίνεται απολύτως φυσική και ζωντανή. Αν βρισκόσασταν (έλεος) σε τέτοιες συνθήκες - θα την ακούγατε ακόμα περισσότερο και πιο συχνά, ενώ θα μιλούσατε με τον ίδιο τρόπο. Ας μην προσποιούμαστε ότι είμαστε υδραυλικοί από τον παιδικό σταθμό, που μόλις μας έπεσε ένα κλειδί 16 στην κεφαλή και αναφέρουμε "Καλά, Πέτροβιτς, ήσουν απρόσεκτος".

Γι' αυτό, για τους διαλόγους και τα κείμενα, καθώς και για την ηχητική απόδοση μέσα στο παιχνίδι και όχι στο DLC - η ίδια στέρεα πεντάδα.

Για την ηχητική απόδοση - ξεχωριστός ενθουσιασμός - η αγγλική ομιλία δεν θα επέτρεπε να αισθανθούμε ακριβώς το περιβάλλον (κάτι που υπέφερε πολύ το MassEffect 3, στο οποίο η μισή εντύπωση κόπηκε αιφνίδια από φρικτή αγγλική. Φρικτή με την έννοια ότι δεν είναι μητρική και απαιτεί ειδικές προσπάθειες για κατανόηση.)

Τα γραφικά - όπως ανέφερα λίγο νωρίτερα - εξαιρετικά. Για μένα - πέρα από κάθε επαίνους - και τώρα μου είναι πολύ δύσκολο να αντιληφθώ άλλες παρόμοιες (υπογραμμίζω) παιχνίδια, όπου τα γραφικά είναι πολύ χειρότερα και η λεπτομέρεια του περιβάλλοντος είναι σχεδόν ανύπαρκτη.

Το μόνο παιχνίδι που μπορεί να συγκριθεί κάπως με τα γραφικά είναι το [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - αλλά πέρασα πέντε χρόνια στο [Black Desert](/games?search=Black Desert) και μπορώ με σιγουριά να πω ότι το [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) υπερφαλαγγίζει το [Black Desert](/games?search=Black Desert) σε λεπτομέρεια και ανάπτυξη. Όσον αφορά την ανάπτυξη των χαρακτήρων - δεν κάνω πλάκα - για παράδειγμα, το να ξύνεται το πόδι κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας, το ρίξιμο του τσιγάρου και το πάτημα με το πόδι, οι εντελώς φυσικές συναισθηματικές κινήσεις κατά τη διάρκεια των σκηνών - δεν αφήνουν στο [Black Desert](/games?search=Black Desert) καμία ευκαιρία.

Μια τεράστια ποσότητα αναφορών σε γνωστά κείμενα, έργα ή διάσημους ανθρώπους - τα λεγόμενα πασχαλιά eggs, η προσεκτική μετάφραση όχι μόνο των διαλόγων, αλλά και των επιγραφών, των μηνυμάτων, των ταμπλό και παρόμοιων - στέρεα πεντάδα.

Τώρα για το gameplay. Πολλοί το ονομάζουν shooter - καλά, ας το λένε όπως θέλουν, αλλά ποιο shooter είναι αυτό - περισσότερα από τα μισά περιεχόμενα μπορούν να ολοκληρωθούν χωρίς καθόλου πυροβολισμούς, χρησιμοποιώντας μόνο scripts, σύλληψη και σπαθί/ράβδο. Αλλά φυσικά, μπορείς να πάρεις ένα δίκανο και να το χρησιμοποιήσεις μόνο αυτό. Ναι, δεν μπορείς να λύσεις τα πάντα με συζητήσεις και μυστικότητα - αλλά αυτό δεν καθιστά το παιχνίδι σαφές shooter, όσο και αν προσπαθήσετε να του κολλήσετε αυτή την ετικέτα. Στο παιχνίδι υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα για να ευχαριστήσετε τον εγωισμό σας, εκτός από τα πυροβολητά, αλλά φυσικά, δεν υπάρχουν όλα. Για παράδειγμα, η ψαριά δεν υπάρχει εδώ. Υποβρύχιο περιεχόμενο είναι μικροσκοπικό, για παράδειγμα - αλλά, αυτό δεν είναι subnautica. Και γενικά, η προσπάθεια να ικανοποιήσεις όλους σε πλήρη έκταση - και τους φαν των βίαιων παιχνιδιών και των RPG - πρόκληση απολύτως αποτυχημένη. Κατά τη γνώμη μου, έχει επιτευχθεί μια συμβιβαστική λύση μεταξύ πυροβολισμών, συνομιλιών, παρακολούθησης και οδήγησης - και έχει επιτευχθεί πολύ ποιοτικά, παρ' όλα αυτά.

Ξέρω πολύ καλά ότι το παιχνίδι δεν είναι τέλειο - αλλά συγνώμη, είστε τέλειοι;

Μπορείς να προσπαθήσεις να ψάξεις πολλά πράγματα σε αυτό - αλλά έτσι πρέπει να είναι, ναι-ναι. Τέτοια περίπλοκα έργα, στα οποία συμμετέχουν πάρα πολλοί άνθρωποι, χωρίς ελαττώματα - μερικές φορές πολύ ενοχλητικά - δεν συμβαίνουν ποτέ. Πουθενά και ποτέ.

Δεν πρόκειται να απαριθμήσω αυτά που με κέντριζαν και από τα οποία μου έλειπαν κατά τη διάρκεια της περασμένης - αυτό είναι άχρηστο - είτε θα διορθωθεί είτε θα παραμείνει και θα πρέπει να συμβιβαστώ. Λοιπόν, μέχρι να μπορέσω να δημιουργήσω μόνος μου παιχνίδι αυτού του επιπέδου χωρίς όλα αυτά τα λάθη.

Επιθυμώ να παρακαλέσω για ιδανικούς ανθρώπους με φτερά πίσω - οι οποίοι θα προσπαθήσουν να με ενημερώσουν ότι δεν επιτρέπεται να ζουν σε σκ@τ@ και γι' αυτό πρέπει να στιγματίσουν κάθε έλλειψη - απομακρυνθείτε και ζήστε στα γυάλινα κάστρα σας, ακόμα και στους φυσιολογικούς ανθρώπους μην μπλέκεστε. Ναι, καταλάβατε σωστά - μηνύματα όπως "αυτό είναι βρωμιά, είναι προφανές" - είναι μηνύματα εναλλακτικά προικισμένων ατόμων με τα οποία δεν θα υπάρξει καμία συζήτηση.

Καταλήγοντας - το [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) τα κατάφερε και άφησε πολύ ευχάριστες εντυπώσεις.

P.S. Οι στήθοι στο παιχνίδι είναι απροσδόκητα λίγοι.